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AXEL SANCHEZ

13 Sistemas informรกticos


1 SISTEMAS INFORMÁTICOS 2 EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE 2.1 Periféricos de entrada 2.1.1

Teclado

2.1.2 Ratones y trackballs 2.1.3 Escáner 2.1.4 Lector de código de barras 2.1.5 Palanca de juegos (joystick) 2.2 Sistema basado en microprocesador 2.2.1 Unidad de control de procesos 2.2.2 Unidad de memoria 2.2.3 Interfaz 2.2.4 Buses 2.3 Periféricos de salida 2.3.1 Dispositivos de almacenamiento 2.3.2 Impresoras 2.3.3 Monitores 2.3.4 Altavoces y tarjetas de sonido 3. EL EQUIPO LÓGICO SOFTWARE 3.1. Tipos de programas 3.2 Lenguajes de programación 3.3 Sistema operativo

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3.4 Programas de aplicación 4. REDES DE COMUNICACIÓN 4.1 Arquitectura en bus 4.2 Arquitectura en estrella 4.3 Arquitectura en anillo 4.4 Redes de comunicación : internet

1. SISTEMAS INFORMÁTICOS La palabra informática es el resultado de la unión de los términos información y automática en su acepción más general , esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los ordenadores. La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas. El ordenador se compone básicamente: hardware y software. En poco más de 50 años han visto la luz más de 4 generaciones distintas: 1ª Generación 1953 (IBM 650):  Válvula de vacío.  Almacenamientos en cintas magnéticas.

2ª Generación 1956 (IBM 700):  Empleo de transistores.  Más rápidos que los anteriores

3ªGeneración 1964(IBM 360):  Empleo de circuitos integrados  Desarrollo de los sistemas operativos

4ªGeneración 1972 (IBM 8008):  Sistema basado en microprocesador

2. EL EQUIPO FÍSICO:HARDWARE

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El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos: •

Periféricos de entrada

Unidad central de procesos (CPU)

Periféricos de salida.

2.1.Periféricos de entrada 2.1.1 TECLADO Convierte una fuerza en una señal eléctrica entendida y adapatada por el interfaz de entrada. Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones.

2.1.2. RATONES El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla. A medida que se desplaza sobre una superficie plana, se mueve una bola situada en su parte inferior que hace girar unos rodillos. Además existen ratones ópticos utilizan un diodo led.

2.1.3. ESCÁNER Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar. El escáner de sobremesa presenta un área de cristal plano sobre el que se colocan los documentos que se van a escanear. El documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal.

2.1.4.LECTOR DE CÓDIGO BARRAS El lector de código de barras presenta un sensor que detecta su grosor a un código binario.

2.1.5. PALANCA DE JUEGOS La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2. Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes.

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Unidad de control de procesos (CPU) En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas: Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas. Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlar los demás componentes del sistema. Esta está constituida por: -Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar. -Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se esta ejecutando. -Puntero de pila: es un registro para guardar información.

2.2.1. MEMORIA: Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes a la hora de identificar o seleccionar un tipo u otro de memoria son: Recuerda: 1byte_________8bits 1kilobyte_________1024bytes=210bytes kilobyte=Kb 1Megabyte________1024kilobyte=210kilobyte megabyte=Mb 1Gigabyte________1024megabyte=210megabyte gigabyte=Gb 1Terabyte________1024gigabyte=210gigabyte terabyte=Tb Tipos: RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente.

2.2.2 INTERFAZ Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente, adaptando estas señales para que sean entendidas.

2.2.4 BUSES: Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses: Bus de datos. Bus de direcciones. Bus de control.

2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA 2.3.1.DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 2.3.1.1. DISCOS DUROS Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de oxido de hierro. Permite almacenar gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas.

2.3.1.2. CD-ROM

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Utilizan tecnología laser y son capaces de almacenar gran cantidad de información .Estos pueden ser de varios tipos: CD-ROM: solo lectura. CD-R: solo se puede grabar una vez. CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

2.3.1.3. DVD Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb: DVD-R: solo se puede grabar una vez. DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. Pen-drive Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades de 1Gb, 2Gb.......

2.3.2. IMPRESORAS Es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir: Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel. Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible; este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente sobre el papel.

2.3.3. MONITOR Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada Los píxels son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa; cada uno de estos tiene su propio tono, brillo y color. En función del número de píxels y de la tarjeta de vídeo utilizada, obtendremos distintas calidades y resoluciones.

2.3.4 ALTAVOCES Y TAJEDAS DE SONIDO La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o el habla. También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la CPU realizar otras actividades.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Esta formado por distintos tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada.

3.1. Tipos de programas Tipos de programas: Lenguajes de programación. Sistemas operativos o software base. Programas de aplicación.

3.2. Lenguajes de programación. Se dividen en: Lenguajes bajo nivel Código máquina

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Es el único comprensible por el ordenador, sin necesidad de realizar ninguna traducción. Alta velocidad de ejecución. Mas cercanos al ordenador .Ensambladores Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador. Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución. Mas cercanos al humano. Compilados El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina. Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel. Anexo 1: Sistemas informáticos : estructura, elementos componentes y su función en el conjunto.

3.3. Sistema operativo o software base. Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema. Se divide en: Programas de control Gestión del sistema. Controla programas del propio sistema operativo y los de usuario. Gestiona la aparición de errores. Coordina las funciones de lectura y escritura. Gestión de datos. Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos. Programas de procesos .Programas de servicio. Facilitan la labor del programador. Traductores de lenguaje. Programas traductores, ensambladores, compiladores e interpretes vistos anteriormente.

4. REDES DE ORDENADORES Existe dos tipos: LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser mundial, utilizando modems y líneas telefónicas.

4.1. Arquitectura en Bus Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

4.2. Arquitectura en Estrella Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB . En este caso el problema en un solo cable solo afectara ,.

4.3. Arquitectura en Anillo Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional..

4.4. Redes de COMUNICACIÓN: Internet

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Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informática para intercambiar información con otras personas. La más conocidas de estas redes es INTERNET: Una de las herramientas más usadas son: Web: permite leer periódicos, realizar negocios. E-mail: mandar correos electrónicos. IRC : conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de teclado.

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RESUMEN TAREA 1