AutoSimSport Magazine - Volume 1, Issue 4

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dettagli come i margini, le elevazioni ecc…

hanno lavorato a modifiche e grafiche aggiuntive…

2) Più o meno quante persone hanno lavorato su ogni sezione del mod?

3) Come avete potuto fare in modo che altri mod CTDP vi fossero di aiuto nel raggiungere un tale livello di accuratezza?

Dipende dalla sezione a cui ci riferiamo. Per i modelli e per la verniciatura della macchine, per esempio, c’erano dalle 4 alle 6 persone. Il problema principale per noi è stato trovare tempo libero poiché la maggior parte di noi studia ancora e quindi ci sono stati periodi in cui neanche una persona riusciva a trovare il tempo necessario per lavorare al modello/verniciatura di una macchina.

Un’altra parte del mod che ha portato via molto tempo è stata, senza dubbio, la realizzazione delle piste. Bahrain, dalla bozza alla versione finale, ci ha portato via oltre un anno (e ancora non è completa al 100% ma quasi). Il motivo principale per tutto questo tempo di lavorazione è che avevamo solo una persona (prozac) che ci lavorava e prozac è il tipo di persona a cui piace portare alla perfezione millimetrica i progetti a cui lavora. Riassumento il tutto, sul Mod-2004 avevamo 4 addetti ai modelli (Marco Büttner, Andreas Neidhardt, Menno Meeldijk e Jiang Zheng), 4 addetti a disegnare le macchine (Daniel Senff, Jiang Zheng, Joerg Strombach e Kunal Jain), 3 designer per i caschi (Jay Ekkel, Omar al Shaikly e Andy Marson) e 2 disegnatori delle piste che hanno lavorato anche sui menu (Matthew Scerri e Debashish Ramachandran) e altre persone che

I mod precedenti aiutano sempre in un modo o nell’altro. Tendiamo a usare sempre i mod precedenti come base per i nostri mod successivi. Qualcuno lo critica ma il pensiero principale dietro questo modo di procedere è che se usiamo il mod precedente come base, il nostro prossimo mod sarà migliore. La prima cosa che abbiamo fatto per il mod 2004 (e anche per il mod 1998 per certi versi) per esempio (cosa fatta anche per il mod 2005) è stata di dare un’occhiata al mod precedente alla ricerca di quelle aree che si potevano fare meglio. Questo aiuta a migliorare il mod successivo e renderlo migliore del precedente. 4) Pensate che questo mod mantenga gli standard degli altri vostri mod? Sicuramente. Direi anche che ha elevato gli standard dei mod precedenti. Date un’occhiata ai mod 2003 e 2004. 2003 praticamente era un mod con macchine di elevata qualità e poche modifiche minori. Ma per il mod 2004 siamo riusciti anche a inserire oggetti e caratteristiche nuove. Una di queste I margini con l’effetto movimento. Fu la prima volta che una cosa del genere è stata usata in un mod di F1. Altre nuove caratteristiche erano i menu e i caschi in 3D. 5) Avete avuto aiuto ufficiale da parte di persone coinvolte nel mondo della F1? AUTOSIMSPORT – Volume 1 – Number 4

No. E’ molto difficile fare in modo che persone coinvolte in questo sport vi aiutino. 6) Ci sono stati problemi seri durante la realizzazione? Naturalmente. Ci sono sempre problemi quando si sperimenta e si inseriscono cose nuove in un motore di gioco. Ma in un modo o nell’altro abbiamo sempre trovato la soluzione. Il problema principale è stato il tempo. Abbiamo tutti la nostra vita personale al di fuori della scena del modding e ci sono stati periodi in cui il progresso del mod era molto lento e alcune persone hanno dovuto lasciare il progetto per assoluta mancanza di tempo. Fortunatamente siamo sempre riusciti a rientrare nei tempi e terminare il mod nelle date previste. 7) Cosa ve ne pare del prodotto finale? Siamo tutti soddisfatti del risultato finale. Riteniamo che il nostro obiettivo sia di fornire alle persone qualcosa di migliore di ciò che hanno avuto in passato da parte nostra, in particolare dopo avere visto un incremento di interesse verso I nostri mod dopo la loro release. Ci sono alcune disfunzioni che faremo in modo non si ripetano in futuro ma, dopo mesi e mesi di lavoro siamo davvero felici di vedere che le persone si divertono con i mod CTDP. 8) Puoi darci qualche informazione sui vostri prossimi progetti? Ebbene, i mod 1998 e 2004 sono entrambi stati rilasciati, quindi ora la nostra attenzione principale si sposta sul mod 2005 su cui stiamo già 136


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