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      DIBUJO  VECTORIAL  I   Docente:  Attanasio  Mazzone   Asistente:  Kristian  Almonte  

Lista  de  comandos  e  instrucciones  básicas   Tercer  Semestre  :  :  :  :  Diseño  Industrial  :  :  :  :  Periodo  2011    


Rhinoceros  

Al   abrir   el   software,   en   un   principio  aparecerá  la  escala   de   medición   en   la   que   trabajarás.     La   recomendación   siempre   es  trabajar  con  MILÍMETROS,   ya   que   es   más   exacto,   pero   en   un   tiempo,   cuando   seas   un   profesional   en   Rhino,   entonces   podrás   trabajar   en   la  escala  que  tu  prefieras.  La   escala   también   depende   del   objeto  que  puedas  realizar,  si   es   muy   grande,   entonces   eliges   la   opción   de   OBJETOS   GRANDES.   Por   el   momento   TRABAJAREMOS   CON   MILÍMETROS.  

    TIP   #1.-­‐   Si   el   idioma   cambia   en   tu   software   Rhinoceros,   para   poner   el   comando   en   el   idioma   deseado,   deberás   colocar   el   símbolo   de   guión   ďĂũŽ͟ͺ͟para  que  reconozca  el  comando.  Ejemplo:  

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Paso  1.-­‐    ya  que  tienes  el  software  abierto  en  la  computadora,  fíjate  en  el  idioma  en  el  que  los  menús  están  escritos.           Paso  2  .-­‐  Si  el  Software  esta  en  tu  idioma,  entonces  olvida  el  paso  uno,  pero  si  no  entonces  mira  la  siguiente  imagen.          

Normalmente  los  comandos   son  aprendidos  en  inglés,  si  es   así  y  tu  software  esta  en   español,  solo  tienes  que  colocar   el  guión  bajo  y  listo,  agrega  los   comandos  deseados.  

    Paso  3.-­‐  Después  de  analizar  el  idioma  del  software  y  saber  que  tienes  que  fijarte  muy  bien  en  el,  ya  puedes  comenzar  a  trabajar  con   RHINOCEROS.      

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1  LA  PANTALLA  PRINCIPAL                              

La  primera  impresión  que   podrías  tener  es  que  es   un  software  muy   complicado,  si  no  tienes   experiencia  en  otro   software  de  dibujo   vectorial  digital,   entonces  comprendo  que   te  sientas  un  poco   asustado.    Pero  no  es  así,   la  ventaja  es  que  entre   más  practiques,  más  fácil   es  tu  trabajo  proyectual.   Ahorraras  muchos   minutos  y  horas  al   trabajar  tus  proyectos   aquí  .Tienes  que  pensar   que  Rhinoceros  es  una   herramienta  más  en  tu   trabajo  como  diseñador.   Nunca  tomes  Rhinoceros   como  una  base  para   comenzar  el  trabajo.  

 

 

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2  EL  MENU     EJEMPLO:  ARCHIVO        

Todo  lo  que   puedes  realizar   dentro  del   software  se   encuentra  en  el   área  de  menús.   Aquí  tenemos  el   ejemplo  de   archivo  que  es   seleccionado  con   el  cursor  y  este  se   despliega  dándote   las  diferentes   opciones.  Te   mostraré  3   imágenes  más   donde  se  ve  el   menú  desplegado.  

                       

 

Imagen  1   5    


Imagen  2    

 

                        Imagen  3            

 

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3  Área  de  comandos   En  esta  área  podrás  escribir  los  comandos  deseados  (no  olvides  el  guión  bajo  si  es  en  otro  idioma).  

 

Se  escribe  el  comando  y  se   despliegan  las  opciones.                                                                                                                                          En  esta  ocasión   trabajaremos  con  el  ejemplo   de  línea.  

     

                                                                                                                                                                                                                                              En  esta  área  (que  es  muy  importante)  se  puede  visualizar  todo  lo     que  está  ocurriendo  en  tu  área  de  dibujo.   7    


4  Lista  de  íconos   Esta  es  el  área  donde  encontrarás  los  botones  de  fácil  acceso  a  todo  lo  que  necesitas  hacer  sin  ir  al  MENÚ.  

    Para  saber  cómo  funciona  cada  ícono,   solo  hace  falta  que  pases  el  cursor  arriba   del  mismo  y  de  esta  manera  (como  en  la   imagen  a  la  izquierda)    se  despliegan  las   diferentes  opciones.  

      5  Barra  de  Herramientas  

 

En  esta  lista  de  iconos,  podrás  observar  que  encuentras  las  herramientas  de   dibujo  que  requieres  para  comenzar  a  realizar  un  objeto.  

         

 

Al  seleccionar  la  herramienta  deseada  se  despliega  otro   menú  donde  encuentras  más  opciones  sobre  ese  comando,   tomando  otra  vez  el  ejemplo  de  línea,  encontramos  también   otras  formas  de  realizar  el  dibujo  de  línea.  (Para  mostrar  la   función  solo  pasa  el  cursor  sobre  el  ícono)  

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6  Área  de  trabajo   Aquí  es  donde  puedes  comenzar  a  utilizar  las  herramientas  que  Rhinoceros  te  ofrece.                                 Se  divide  en  cuatro  partes:  SUPERIOR,  FRONTAL,  DERECHA  Y  PERSPECTIVA.   9    


AL  DAR  DOBLE  CLIC  SOBRE  LA   PESTAÑA  QUE  SEÑALA  EL     NOMBRE  DEL  CUADRANTE,   SE  ABRE  LA  PESTAÑA     SEÑALANDO  TU  ÁREA  DE   DIBUJO  QUE  SE  HA     EXTENDIDO  A  SOLO  UN   CUADRANTE.  (PARA     REGRESAR  A  LOS  CUATRO   CUADRANTES,  DEBES     IGUALMENTE    DAR  DOBLE   CLIC  EN  LA  PESTAÑA).  

 

 

 

TIP  #2  

  Cada  vez  que  hagas  un   cambio  de  cuadrante,   deberás  siempre  fijarte  en     esta  opción  señalada,  para   dibujar  en  el  cuadrante     correcto.     10    


7  Barra  de  Botones  para  colocación  de  la  línea  en  el  área  de  dibujo        

Se  encuentra  en    la  parte  baja  de  tu  pantalla.  

Cada  botón  activa  y  desactiva  la  manera  en  que  colocas  primeramente  un  punto  en  el  área  de  trabajo  y  de  otro  modo,  la  manera  en  que  ese  punto     cuando  se  extiende  a  línea,  se  conecta  con  otras  líneas  que  estas  dibujando.  Trabajar  correctamente  con  estos  botones  facilitará  la  creación  de  tus   objetos.     Si  observas  con  cuidado  cada  vez  que  colocas  un  punto  en  el  área  de  trabajo,  en  la   parte  de  abajo  (como  se  muestra  en  la  imagen)  cambian  las  cifras,  de  acuerdo  a  como   se  mueve  el  cursor.  Coordenadas  del  plano.  

   

Ejemplo  :    

             

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Si  desactivas  todos  los  botones  (como  se  muestra  en  la  imagen  con  recuadro  verde),  puedes  visualizar  en  la  parte  punteada  de  color  rojo,  que  el   movimiento  de  colocación  de  punto  es  totalmente  libre,  dando  así  la  posibilidad  de  crear  líneas  rectas  unidas  por  un  punto  que  se  convierte  en  un   vértice  para  movilidad  y  cambio  en  la  línea.  Hacer  esto  no  es  lo  más  recomendable,  ya  que  para  un  dibujo  exacto  milimétricamente,  sin  estas   opciones  es  imposible;  A  menos  que  confíes  mucho  en  tu  ojo  de  buen  cubero  o  quieras  manejar  la  línea  sin  obstáculos.  

8  Elección  de  la  capa    

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8  Elección  de  Capa   DƵLJĐŽŶŽĐŝĚĂĐŽŵŽ͞ůĂLJĞƌ͟,  en  el  área  punteada  con  rojo,  se  marca  una  palabra  que  dice   ͞WZdZD/E͕͟ĂůĚĂƌůĞĐůŝĐĞƐƚĂƐĞĚĞƐƉůŝĞŐĂĚĄŶĚŽƚĞƵŶĂŽƉĐŝſŶĚĞĐĂƉĂƐƋƵĞƉƵĞĚĞƐĞůĞŐŝƌ para  ir  dibujando  en  el  área.                            

   

El  dibujo  que  se   produce  en  el  área  es   igual  al  color  elegido   en  la  capa  que  estés   colocado.  

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