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ENCUENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN


2016


ESPACIO DE JUEGOS INTERACTIVOS El Atelier de Diseño Colectivo es un curso multidisciplinar de dos cuatrimestres que incluye las carreras de Diseño del Espacio Interno, Diseño de Productos, Diseño Publicitario, Diseño de Modas y Arquitectura. Es la base y fundamento de diseño de todos los estudiantes que ingresan a la Universidad Véritas, busca la innovación, experimentación y emprededurismo mediante un proceso creativo para formar futuros líderes de cambio. Aborda la temática de sistemas lúdicos mediante el desarrollo de una propuesta bajo el concepto de “todo aquello propio o relativo al juego” como método de aprendizaje e interacción, con el objetivo de diseñar un artefacto sistémico que genere recursos y conciencia sobre el eje socio-ambiental.


Todos los prototipos o artefactos de juego son diseñados y producidos por la Universidad VERITAS y empresas colaboradoras. Sus diseños nacen desde el curso académico de ADC ll bajo la guía del equipo de docentes, para luego pasar por un proceso de curaduría y manufactura digital para ser puestos a prueba por usuarios reales en la 2nda Edición del Encuentro de Diseño e Innovación con sede en los centros comerciales Multiplaza Curridabat y Escazú. El FAB LAB o Laboratorio de Fabricación Digital ofrece sistemas de corte láser e impresión 3D. Los prototipos cortados con Router CNC, son ensamblados en el Laboratorio de Materiales, Prácticas y Experimentación Tecnológica conocido como LAMPET por los estudiantes y colaboradores.


WOQUIMEN ESTRATEGIA DE COMPETENCIA

Diseño por los estudiantes: EDUARDO ARIAS // FRANCINI GUERRERO // ELENA LATYCHEVA // VALERIA SOJO // ESTEFANY SÁNCHEZ // CARLOS ANDRÉS QUIRÓS


CONCEPTUALIZACIÓN Concientización de la importancia de igualdad de géneros, simbolizando el trabajo cooperativo mediante el equilibro y la unión de las partes a través del juego.

OBJETIVO determinado por medio de una dinámica de competencia y colaboración entre dos equipos.

MODO DE JUEGO Colaborativo

Tiempo

Oportunidades

4 Jugadores

5 mín.

3 intentos


C

A

C

C

B

C

MATERIALES Plywood pino 9mm // Venilla pino 1x1” // Tornillo 1/4x1 1/2” // Tornillo 1/4x2” Articulaciones 3D plástico. Rotor // Dimmer // Conexión eléctrica

D


E

F G Rotor

H I Dimmer

J K

HERRAMIENTAS Corte Router CNC Impresiรณn 3D plรกstico PLA

X2

X6

X40


MONOBERINTO ESTRATEGIA DE CONCENTRACIÓN

Diseño por los estudiantes: GABRIELA ALVARENGA // JUAN CARLOS BOLAÑOS // DIANNE CAMPOS // MARIO ANDRÉS SÁNCHEZ // LENA SEQUEIRA // MARI PAZ ESQUIVEL


CONCEPTUALIZACIÓN Concientización del impacto de la intrusión humana en el hábitat del mono Tití afectando su estado de conservación, a través del juego.

OBJETIVO Lograr el paso seguro del mono del hábitat urbano al hábitat natural sin tocar los bordes del laberinto en un tiempo determinado por medio de una dinámica de colaboración.

MODO DE JUEGO Colaborativo

Tiempo

Oportunidades

2 Jugadores

5 mín.

3 intentos


A1 A2

A1 A2 C

D

D

D

E F F E

MATERIALES Plywood pino 9mm // Tape cobre 5mm // Tubo aluminio 3/8” Articulaciones 3D plástico. Cable // bocina // batería

B1 B2


G

K H

I

L M

J

HERRAMIENTAS Corte Router CNC Impresiรณn 3D plรกstico PLA

X2

X2


EDIFICAOS ESTRATEGIA DE COMPETENCIA

Diseño por los estudiantes: MARIANA ARIAS // VALERIA AYARZA // MOISÉS CALVO // KEVIN GENERAL // ROBERTO GONZÁLEZ // ODILIO VILLALOBOS


CONCEPTUALIZACIÓN Representación del estereotipo de San José como una ciudad de paso producto de espacios vacíos, poca modernización e interés social, reversible por medio de la incorporación de nuevas actividades a través del juego.

OBJETIVO Lograr balancear la mayor cantidad de actividades sobre el área urbana impactando de forma positiva a la ciudad, en un tiempo determinado por medio de una dinámica de competencia y colaboración entre dos equipos.

MODO DE JUEGO Colaborativo

Tiempo

4 Jugadores

5 mín.

Oportunidades


A

C

B

C

B

MATERIALES Plywood pino 9mm // Manguera nivel 1/8” // Lámina MDF 5.5mm Cinta antideslizante.

E

D

D

E

E

D

E

D

D

E

D

E

E

D

D

E


F

G

G

F

H

F

G

F

G

G

F

G

F

F

G

G

F

H

H

H Manguera

I J K L

HERRAMIENTAS Corte Router CNC

X30


PLAST BLAST ESTRATEGIA DE COMPETENCIA

Diseño por los estudiantes: ALEJO QUESADA // ANTONIO TURANZAS // BRYAN GUTIÉRREZ // DIEGO JIMÉNEZ // DIANA UREÑA // FRANCESCO RAMÍREZ


CONCEPTUALIZACIÓN Concientización del impacto del plástico sobre el ecosistema marino a través del juego

OBJETIVO Recolectar la mayor cantidad de plástico y desecharlo en los espacios de reciclaje en un tiempo determinado por medio de una dinámica de competencia y colaboración entre dos equipos.

MODO DE JUEGO Colaborativo

Tiempo

Oportunidades

4 Jugadores

5 mín.

15 botellas


A

B C C B D

E

E E E

E

E E E

MATERIALES Plywood pino 9mm // Tubo 1/2” y 3”/Reducción/Tapón/Unión/Adaptador/Tee PVC // Llave Paso // Tornillo 1/4”x1 1/2” Articulaciones 3D plástico.


M N M H

H

F G

G F L

J K

P O

K

J

HERRAMIENTAS Corte Router CNC Impresiรณn 3D plรกstico PLA

X2

X2


VUELCOX ESTRATEGIA DE COMPETENCIA

Diseño por los estudiantes: MICHELLE DUARTE // DANIEL ÁLVAREZ // STEVEN CLEVELAND // LUIS SÁNCHEZ // TATIANA GONZÁLEZ // MELANY GUILARTE


CONCEPTUALIZACIÓN Concientización del impacto del cyber bullying sobre las víctimas a través del juego.

OBJETIVO Atravesar los obstáculos de la zona de agresión hasta llegar a la zona de sanación por medio de una dinámica de competencia y colaboración.

MODO DE JUEGO Colaborativo

2/4 Jugadores

Tiempo

Oportunidades

5 mín.

4 Bolas


H B1 A1 C1 B2

C1 C2

G

A2

E1 D1 C2 E2 D2

MATERIALES Plywood pino 9mm // Tornillos 1/4”x3”// Tuerca mariposa Articulaciones 3D plástico. Bolas

F F


J

K J N

J L L

L M

HERRAMIENTAS Corte Router CNC Impresiรณn 3D plรกstico PLA

X12

X12


CRÉDITOS Diseño y Producción Irene Lomonte Estudiantes: Eduardo Arias Francini Guerrero Elena Latycheva Valeria Sojo Estefany Sánchez Carlos Andrés Quirós Gabriela Alvarenga Juan Carlos Bolaños Dianne Campos Mario Andrés Sánchez Lena Sequeira Mari Paz Esquivel Mariana Arias Valeria Ayarza Moisés Calvo Kevin General Roberto González Odilio Villalobos Alejo Quesada

Antonio Turanzas Bryan Gutiérrez Diego Jiménez Diana Ureña Francesco Ramírez Michelle Duarte Daniel Álvarez Steven Cleveland Luis Sánchez Tatiana González Melany Guilarte Colaboración Diseño Carlos Arce Michael Smith Ignacio Villarreal Robert Garita Profesores ADC 2 Colaboración Evento Voluntarios ADC 2 Carlos Bonilla

Multiplaza Curridabat / Escazú San José, Costa Rica

ENCUENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN

Colaboración Producción Yeffrey Vargas Alfonso Vega Franklin Calderón José Marcial Carrillo Vanessa Szlak Melissa Boza Corte y Fabricación Fab Lab VERITAS LAMPET Elique S.A. Organización Evento Jina González Carla Cabalceta Departamento de Admisiones Departamento de Mercadeo Edición Gráfica Irene Lomonte


EDI 2016 - Sistemas Lúdicos  

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