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1.

SISTEMAS INFORMÁTICOS

La palabra informática es la unión de información y automática. Incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de ordenadores.. La inteligencia de los ordenadores es la que el programador incuye en el programa. Se compone de dos: Hardware y Software. En más de 50 años han salido más de 4 generaciones de ordenadores distintos. 1ª Generación 1953 (IBM 650): -Válvula de vacio. -lmacenamientos en cintas magnéticas. 2ª Generación 1956 (IBM 700): -Empleo de transistores. -Más rapidos que los anteriores. 3ª Generación 1964 (IBM 360): -Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip) -Desarrollo de los sistemas operativos. 4ª Generación 1972 (Intel 8008): -Sistema basado en microprocesador.


1. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE El hardware de un ordenador lo forman elementos físicos: -Periféricos de entrada. -Unidad central de procesos (CPU) -Periféricos de salida.

1.1. Periféricos de entrada A) Teclado Convierte una fuerza en una señal eléctrica, entendida y adaptada por el interfaz de entrada. Tiene un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones.

B) Ratones Dispositivo señalador, permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla. Cuando se desplaza sobre una superficie plana, se mueve una bola situada en su parte inferior que hace girar unos rodillos. También hay ratones ópticos utilizan un diodo led, que emite un rayo de luz sobre una superficie que lo refleja para ser capturado


C) Escáner Se utiliza para introducir imágenes y fotografías en el ordenador. El escáner de sobremesa tiene un área de cristal plano donde se colocan los documentos que se van a escanear, debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a través de ella.

D) Lector de código de barras Tiene un sensor detecta su grosor a un código binario.

E) Palanca de juegos (Joystick) Dispositivo de entrada analógico que se emplea para los juegos. Tiene una palanca vertical y una base cuadrada y plana.


2.2 Sistema basado en microprocesador Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. A) Unidad de control de procesos (CPU) Se dividen en dos subsistemas. -

Unidad aritmético lógica ALU: realiza operaciones aritméticas. Unidad de control: interpreta las instrucciones que haya en memoria y así controla los demás componentes del sistema. · Contador de programa: tiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar. · Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se esta ejecutando. · Puntero de pila: registro para guardar información. B) Memoria:

Zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador. Los parámetros más importantes a la hora de identificar un tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos. Tipos RAM: memoria de lectura y escritura. ROM: memoria de sólo lectura. Sirve para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM). C) Interfaz E/S: Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático. D) Buses: Conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación. Bus de datos. Bus de direcciones. Bus de control.


2.3 Periféricos de salida A) Dispositivos de almacenamiento. Discos Duros

Lo forman varios discos metálicos, uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de oxido de hierro. Permite almacenar (+/- 200Gb) mucha información, mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores.

CD-ROM

Usan tecnología laser y almacenan mucha información (650Mb y 700Mb). Pueden ser : CD-ROM: solo lectura. CD-R: solo se puede grabar una vez. CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

DVD

Son iguales que los CD-ROM, pero su capacidad de almacenamiento es distinta. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb: DVD-R: solo se puede grabar una vez. DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.


Pen-drive Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades 1GB, 2 GB…

B) Impresoras Dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Matriciales: tienen una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel hay una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel. Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. Láser: formado por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado electroestáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente sobre el papel.

C) Monitor Se utiliza mucho. Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada . Los píxeles son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa; cada uno de estos tiene su propio tono, brillo y color. Depende del número de píxeles y de la tarjeta de vídeo utilizada, tenemos diferentes calidades y resoluciones. D) Altavoces y tarjetas de sonido La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o el habla. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces. También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la CPU realizar otras actividades.


3 El quipo lógico: Software Parte no física del ordenador. Formado por varios tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada. 3.1. Tipos de programas - Lenguajes de programación. - Sistemas operativos. - Programas de aplicación. 3.2. Lenguajes de programación Lenguajes Bajo nivel

Tipos Código máquina

Descripción Comprensible por el ordenador, no necesita traducción. Alta velocidad de ejecución.

Cercanos al ordenador

Ensambladores

Se comprende entre el código de máquina y lenguaje de alto nivel. No es ejecutado por este ordenador.

Bajo nivel

Interpretados

Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución.

Cercanos al humano

Compilados

El programa antes de su ejecución se traduce al código máquina.

“C”

C y C++

Cubre el hueco entre los ensambladores y los de alto nivel.


3.3. Sistema operativo o software base. Serie de programas que su función es la óptima administración de los recursos del sistema. Lenguajes Programas de control

Tipos Gestión del sistema

Descripción Controla programas del sistema operativo y los de usuario. Gestiona la aparición de errores. Coordina las funciones de lectura y escritura

Programas de procesos.

Gestión de datos.

Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos.

Programas de servicios.

Facilitan el labor del programador.

Traductores de lenguaje. Programas traductores, ensambladores, compiladores e intérpretes vistos anteriormente.

Sistemas opertivos: MS-DOS, Windows, Linux… 3.4. Programas de aplicación. Ayudan hacer tareas cotidianas, como : escribir carats (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCESS), hacer dibujos(CAD)...

4. Redes de ordenadores. La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si. -

LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. WAN (Red de área ancha): la red tiene más alcance, puede ser mundial, utilizando modems y líneas telefónicas.


4.1.

Arquitectura en Bus

Red de área local (LAN) los ordenadores se conectan con un solo cable (bus), compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

4.2.

Arquitectura en Estrella

Cada ordenador se conecta por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB (concentrador). En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar.

4.3.

Arquitectura en Anillo

Se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

4.4.

Redes de COMUNICACIÓN: Internet

Redes no se quedan en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar pueda acceder a redes informática para intercambiar información con otras personas. La más conocida es INTERNET: Una de las herramientas más usadas son: -

Web: permite acceder, bibliotecas, visitar páginas de empresas, leer periódicos, realizar negocios. E-mail: mandar correos electrónicos. IRC (Chat): conversaciones con otras personas en tiempo real a través de teclado.


Sistemas informáticos (resumen)