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Games em ActionScript 3.0

É como uma hierarquia de pastas do Windows, onde inimigos.inimigoClasse indica que a classe que criaremos se encontra em uma pasta chamada inimigos dentro da pasta do nosso projeto. Lembre-se: o ActionScript 3.0 é case sensitive, caso tenha criado o nome de sua pasta como Inimigos, então a referência correta é: Inimigos.inimigoClasse.

Adicionando inimigos no palco Temos aqui um problema: Temos uma nave inimiga que devemos destruir, porém um jogo com um inimigo só seria no mínimo entediante, não acha?

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Web Games com ActionScript 3.0 - 01  

Apostila para iniciantes em desenvolvimentos de jogos. Neste número utilizo a linguagem ActionScript 3.0 por se tratar de uma linguagem robu...

Web Games com ActionScript 3.0 - 01  

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