Page 6

Интервью

6 МР: - Это все сразу. Бывает, в голову приходит какая-то идея, и ты начинаешь ее мусолить, бывает, увидишь что-нибудь, часто в процессе обсуждения проекта появляются интересные идеи. В общем, по-разному. АТ: - Трудно ли переключаться из одной области работы на другую - с рисунков для Celistic на создание концептов для игр? МР: - Бывает трудно. Для меня, например, трудно поменять именно концепцию рисунка, потому что иллюстрации и концепт-арт – это разные вещи. АТ: - Не могу не спросить... У Вас собственный, запоминающийся стиль рисования, по степени реалистичности изображения иногда напоминающий матте. Как Вы его нарабатывали? Собственным индивидуальным путём, методом проб и ошибок, или же Вы также что-то брали от других мастеров cg - просматривали работы, перенимали отдельные понравившиеся приёмы рисования? МР: - Конечно, методом проб и ошибок, как и все. Методом наблюдения. Просмотром уроков, тщательным изучением работ мастеров CG. Мне даже трудно представить, сколько на это потрачено часов. АТ: - Если не секрет, кому больше всего отдавали предпочтение в плане изучения техники? МР: - Ryan Church, Sparth, Dylan Cole, Stephan Martiniere, Feng Zhu и многим другим. У каждого есть чтото интересное. АТ: - Если бы Вам пришлось столкнуться с кем-нибудь из них в реале лицом к лицу - скажем, с Dylan Cole, - какой бы вопрос Вы ему задали в первую очередь? МР: - Спросил бы, как у него дела. АТ: - Дэннис признавался, что в работе над книгой ему помогала жена. А кто Вам помогает рисовать - вдохновляет, подбрасывает идеи? Или, может быть, что?

ArtTower.ru Magazine #7, январь, 2013

содержание

ArtTower Magazine #7  
ArtTower Magazine #7  

Седьмой номер электронного журнала о компьютерной графике и фотографии. Журнал выпускается пользователями форума ArtTower.ru Все материалы,...

Advertisement