Page 25

25

Специально для AT

Илл. 2

чила растровая графика. В том же 1961 г. студент Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar («Звездная война»). В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики, была разработана цифровая чертежная машина. В 1968 г. группой советских ученых под руководством Н.Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка» (илл. 1). Для визуализации использовался алфавитноцифровой принтер. Новый поворот в судьбе компьютерной графики произошел благодаря Джону Лэнсдауну (архитектор) и Алану Сатклифу (пионер компьютерной музыки) и созданному ими Обществу Компьютерного Искусства в Бруклине (США).

Тем самым было положено начало экспериментальному цифровому искусству. А в 1971 г. впервые в мире была проведена выставка работ в этой области в Музее современного искусства в Париже (Манфред Мор, илл. 2). Когда в 1970-е гг. был изобретен микропроцессор, началась миниатюризация компьютеров, выросла их производительность, появились цветные изображения, тогда индустрия развлечений получила в свои руки новые орудия. Титул первого фильма, использующего компьютерную графику, получила кинолента «Западный мир» (1973 г.). В картине, повествующей о взбунтовавшихся андроидах, компьютеры использовались для генерации пейзажей, видимых их глазами. Затем последовал фильм Джорджа Лукаса «Звездные войны» в 1977 г. Тридцать секунд экранного времени создавались три месяца (илл. 3). Все больше графика стремится к реалистичности. Создаются первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей, возникают способы создания реалистического изображения шероховатых поверхностей (микрорельефов), методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров, расчеты построения растровых образов отрезков, окружностей и эллипсов и т.д. и т.п. В 1980-е гг. появляется целый ряд компаний, занимающихся прикладными разработками в области компьютерной графики (Silicon Graphics, Adobe System, Pixar). В 1984 г. Томасс и Джон Нолл, работая на Lucasfilm, пишут 24-битную графическую программу Photoshop. В 1990-е гг. возникает Интернет, и компьютерная графика обретает еще одну область приложения. Дальнейшее распространение ее идет за счет персональных компьютеров, что получило название деловая графика. Появились многочисленные текстовые, числовые, графические редакторы, а также программы для дизайна и презентаций. С графических станций на персональные компьютеры перешла и трехмерная графика.

Илл. 3

ArtTower.ru Magazine #7, январь, 2013

содержание

ArtTower Magazine #7  
ArtTower Magazine #7  

Седьмой номер электронного журнала о компьютерной графике и фотографии. Журнал выпускается пользователями форума ArtTower.ru Все материалы,...

Advertisement