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Revista KD Knowledge development

Presentado por el grupo: 1IL131


Exhibición de Estrategias Didácticas de los Aprendizajes La

Facultad

de

Ingeniería

de

Sistemas

Computacionales a través del Departamento de Computación y Simulación de Sistemas con la finalidad

de

reconocer

la

trayectoria,

creatividad, productividad e impacto de los estudiantes de la carrera de Ingeniería de Sistemas y Computación en el campo de la investigación tecnológica y científica, así como su empeño por generar y ampliar

conocimientos que resulten

útiles al proceso productivo de de la

bienes y servicios

comunidad, región y el país, presenta la

Exhibición de Estrategias Didácticas de los Aprendizajes, en los que se destacan setenta proyectos de diversas áreas

como Inteligencia

Artificial, Sistemas Basados en el Conocimiento, Ingeniería de Sistemas Robóticos, Computación Gráfica e Ingeniería de Sistemas Dinámicos. Esta Exhibición de Estrategias Didácticas de los Aprendizajes tiene como objetivos:

 Dar a conocer a la comunidad nacional los diversos

proyectos

elaborados

por

los

estudiantes de Ingeniería a partir de sus

 Promover la creatividad y la innovación de los estudiantes de Ingeniería para el desarrollo de su formación Académica y Profesional.

investigaciones, actividades productivas y con la guía de sus profesores.

 Incentivar y canalizar entre los estudiantes de

 Fomentar la interrelación entre la Universidad Tecnológica de Panamá, el Sector Empresarial y

Ingeniería el interés por la investigación

las

instituciones

locales

y

nacionales

científica y tecnológica a favor del desarrollo

comprometidas con la Ciencia y Tecnología e

del país.

Innovación.

Dr. Euclides Samaniego G. Docente – Coordinador Exhibición de Estrategias Didácticas de los Aprendizajes – 2011


Nunca consideres el estudio como una obligaci贸n, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber. Albert Einstein


Contenido 01

Introducci贸n

02

Qu茅 es un SBC?

03

El mundo se apoya en SBC

04

SBC en las industrias

05

SBC en Juegos

07

El futuro es ahora

08

驴Necesita un entrenador personal?

09

Pedriatics Expert System

11

Psicology Expert System

12

Diagn贸stico de Computadoras


13

Choose your design

14

SBC en el conocimiento y sus metodolog铆as

17

Marketing Digital

18

SBC orientado al Marketing

19

BestHome

21

Diagn贸stico de Deficiencias Acad茅micas

22

SBC y la optimizaci贸n de bodegas

23

Entrevista con Pedro Colmenares

25

Momentos creativos


Qué es la Tecnología? "el conjunto de conocimientos propios de los oficios mecánicos y artes industriales". Las granTecnología

es

todo

des fábricas modernas, con sus complicados mecanismos y los maravillosos procedimientos industriales que en ellas se desarrollan, son el exponente del progreso tecnológico. Cuando hablamos de tecnología, solo vienen a la mente palabras como: computadoras, juegos de videos, discos compactos, etc., sin fijarnos que esta palabra se refiere al sin número de máquinas o herramientas movidas por una fuerza no humana pero que tiene que ser dirigida por el hombre. Estas máquinas podrían ser, desde artículos tan pequeños como calculadoras o relojes , hasta automóviles, aviones, o las ya mencionadas y famosas computadoras. Hay que señalar que varias de estas maquinarias trabajan por su cuenta pero fue un hombre quien la puso en marcha y quien la podrá detener. La tecnología, con sus pro y sus contra, se ha desarrollado de forma maravillosa y ha permitido que se prolongue la vida, se mejore el sistema de salubridad y que hayan avanzado los métodos de producción y distribución de diferentes cosas como la cosecha de alimentos, la ropa, etc. La tecnología también ha contribuido al desarrollo de nuevas técnicas de manufactura y ha hecho que las comunicaciones y la transportación sean más rápidas y eficientes.


INTRODUCCION

L

a informática está dedicada a optimizar el ejercicio de diversas labores, por medio de la representación y empleo de conocimiento específico para la sistematización de las tareas, de tal forma que se realicen con un mayor grado de rapidez, exactitud y simplicidad, contribuyendo a elevar el bienestar de los usuarios. Entre sus pretensiones se destaca la creación de “sistemas basados en conocimiento”. Los Sistemas basados en Conocimiento representan un paso delante de los sistemas de información convencionales al pretender representar funciones cognitivas del ser humano como el aprendizaje y el razonamiento. Esta clase de aplicaciones descansan en las contribuciones

1

de la Inteligencia Artificial en lo general y en la Ingeniería del Conocimiento en lo particular. Su orientación es la automatización del análisis de problemas, la búsqueda de soluciones, la toma de decisiones y el empleo de conocimiento especializado en un campo específico de aplicación. Los sistemas basados en el conocimiento son el resultado de un largo proceso de investigación realizado por los científicos en el área de la Inteligencia Artificial, cuando, en los años setenta, comenzaron a comprender que la capacidad de un programa de ordenador para resolver problemas no reside en la expresión formal ni en los esquemas lógicos de inferencia que emplea sino en el conocimiento que posee.


Que es un SBC? La definición puede ser simplemente la siguiente:

Conozcamos al equipo de trabajo de un SBC?

Sistema Basado en Conocimientos (SBC), es un

El equipo de trabajo de un SBC está conformado por:

sistema computarizado capaz de resolver problemas en el dominio en el cual posee conocimiento específico. La solución es esencialmente la misma que hubiera dado un ser humano confrontado con el mismo problema, aunque no necesariamente el proceso seguido por ambos puede ser igual. Como está conformado un SBC? Un SBC está conformado por:  La

Base

de

Conocimientos:

contiene el conocimiento de los hechos y de las experiencia de los expertos en un dominio determinado.  El Mecanismo de Inferencia: simula la estrategia de solución de un experto.  El Componente Explicativo: explica al usuario la estrategia de solución encontrada y el porqué de las soluciones tomadas.  Interfaz de Usuario: sirve para que el usuario pueda realizar una consulta en un lenguaje lo más natural posible.  Componente de Adquisición: ofrece ayuda a la estructuración e implementación del conocimiento en la base de conocimientos.

 El Ingeniero de Conocimientos: plantea las

preguntas al experto, estructura sus conocimientos y los implementa en la base de conocimientos.  El experto humano: brinda sus conocimientos especializados a disposición del SBC.  El usuario: aporta sus deseos y sus ideas, determinando especialmente el escenario en el que debe aplicarse al SBC. Que modelos son usados para la elaboración de un SBC?  La Metodología Common Kads  La Metodología RT-UML  La Metodología Vital  La

Metodología KMS (Knowledge Structure Manager)

 La

Metodología MIKE (model –based and incremental Knowledge)

 La Metodología Protégé-II.

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El mundo se apoya en SBC Actualidad en cuanto a los SBC Emir Salazar Universidad Tecnológica de Panamá

E

n la actualidad, nuestro mundo está en constante movimiento ofreciendo un gran número de servicios a toda la sociedad gracias al soporte brindado por las computadoras, celulares y el resto de la enorme gamma de dispositivos electrónicos de la actualidad.

En este momento, dio comienzo la carrera de lograr obtener la mejor muestra de aplicación de la Inteligencia Artificial en todo el mundo, de tal manera que esta pudiera ser aplicada en industrias, en negocios, economía y hasta el hogar.

capacidad humana de atención al cliente, presentándose en amigables apariencias como formularios dinámicos sencillos, test de aptitudes y juegos interactivos, que le otorgan al usuario una facilidad a la hora de determinar su necesidad.

Es muy comprensible que muchas veces pensemos: “El mundo se

Esta evolución ha permitido la creación de herramientas computacionales con la capacidad de razonamiento necesaria para poder estimar conclusiones acertadas en un área específica del conocimiento, como lo son los

Muchos de estos se encargan solamente de orientar al cliente sobre sus necesidades, otros buscan la mejor solución que puede ofrecer la empresa hacia el cliente e incluso, hay nuevos SBC que ofrecen entretenimiento a millones de jugadores de videojuegos en el mundo.

mueve gracias a computadoras”, y en muchos

las

aspectos ese pensamiento es bastante acertado. Pero, cada día se necesita que las computadoras y dispositivos electrónicos realicen tareas más complejas, y los científicos y diseñadores de estos dispositivos de todo el mundo han llegado al punto en el que han dicho:

“¿Sera posible hacer que las computadoras piensen y realicen tareas relacionadas al pensamiento?”

3

Sistemas Basados Conocimiento (SBC).

en

el

Los SBC han permitido a un sin número de empresas, organizaciones e industrias abarcar un mercado más grande debido a que permitieron superar la


SBC en las industrias Emir Salazar Universidad Tecnológica de Panamá

Hoy en día podemos apreciar SBC hasta en series animadas, como por ejemplo en el clásico NERV de Neon Genesis Evangelion, el cual era un sistema informático que brindaba apoyo militar y de investigación a una organización por medio de herramientas basadas en Inteligencia Artificial no logradas hoy en día. En fin, el mundo de los SBC es solo una pequeña rama de todo lo que la IA nos puede ofrecer y queda a curiosidad del lector el investigar más y conocer otras facetas de este mundo. A continuación, veremos otras caras por las cuales podemos pensar que el mundo se apoya en los SBC…

Hoy en día, las industrias han evolucionado mucho en lo que respecta a sus procesos de producción y su eficiencia debido a que el mercado así lo ha exigido y que las computadoras les dieron el soporte necesario, pero este proceso de optimización no ha terminado y siempre se está buscando la manera de producir más con menos costes. Los SBC no son solo herramientas que pueden ser utilizadas para ofrecerle a un cliente un producto en base a sus necesidades, sino que además pueden brindar otra clase de apoyos como Clasificación, Diagnosis, Monitorización y Predicción que son tareas indispensables a nivel industrial. Muchos SBC antiguos como KITCHEN y DENTRAL sirvieron de soporte a muchos procesos de manufactura, en los cuales algunos podían inferir fallos a partir de síntomas en un sistema, otros podían inferir consecuencias previsibles de situaciones o eventos base, otros tenían la capacidad de inferir descripciones de situaciones a partir de observaciones de un sistema y otros estudiaban el comportamiento de un sistema en el tiempo de tal manera que siguieran patrones específicos bien definidos. En la actualidad, muchos de los sistemas que sirven en estos medios ya son entes completos que pueden realizar una o varias tareas distintas, aparte de servir como sistema de proceso completo para toda una industria. Prácticamente se podría decir que estos sistemas se encargan “de hacerlo todo”, de tal manera que solo sea necesario especificarle pocos detalles al mismo para que la producción se mantenga al ritmo deseado.

4


El mundo se apoya en SBC SBC en Juegos Christian Morris Universidad Tecnológica de Panamá

A

hora que ya saben que es avanzando en la historia a medida

de la información que se le dé, este

un SBC (Que no es un que cumplas los requisitos de cada

lo relacione con su base de

banco ni nada de eso y si no operación, pero existe una sección

conocimiento y entonces dar una

recuerda,

siga

leyendo)

solo en el juego correspondiente al Dr.

recordemos un poco. Para resumirle Gabriel Cunningham. A este doctor y no hacerles la historia tan larga un se le da un sistema experto en SBC en un sistema el cuál se Diagnósticos, tu misión es la de alimenta con la información de una recolectar todos los síntomas y determinada área o áreas al igual padecimientos de tu paciente como lo haría un ser humano introducirlo en la máquina y a partir

respuesta al usuario. La dinámica de Trauma Team en general es sorprendente pero en este

artículo

nos

dirigimos

especialmente a la sección de Diagnosis.

cuando estudia y aprende algo. Y de dichos síntomas la máquina te

En el siguiente link podemos

luego a partir de ciertos enunciados dará a escoger dentro de una serie

apreciar un video de la sección de

relacionados a un tema puede dar de posibles enfermedades que

Diagnosis:

una respuesta o solución a dicha cumplen con los síntomas antes

http://www.youtube.com/watch?v=yXEgrY-ob0

situación. Por ejemplo: un médico dichos y a partir de esto debes hace los exámenes pertinentes y recolectar o hacer los exámenes partir de lo que ve y los síntomas necesarios para descartar las otras puede definir

que enfermedad enfermedades y finalmente conocer

padece el paciente.

la enfermedad que padece tu

Trauma Team

paciente y ofrecer un tratamiento.

Este último ejemplo lo podemos ver en el Juego de Nintendo Wii, Trauma Team, exactamente en la sección de Diagnósticos, ¿por qué digo sección? Este juego contiene un grupo de médicos cada uno especializado en un área, irás

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Estos sistemas realmente existen y trabajan por medio de una base de conocimiento,

que

es

la

información que requiere para dar una respuesta, y un motor de inferencia, en este se incluyen la reglas para que el sistema a partir


20Q

distintas opciones que puedes estar Algo que es importante recalcar no

Otro juego que cabe

pensando.

se vale mentir en las respuestas ni

llamar al tema es Pensarás 20 preguntas o menos son 20Q. 20Q es la abreviatura de “20 muy pocas para adivinar que estoy Questions”,

en

este

juego

el pensando, bueno 20Q la mayoría de

sabelotodo 20Q te pedirá que las veces logra adivinarlo, ya que sus pienses

en cualquier

conocimiento

cosa

de preguntas

son

muy

puntuales,

general, o sea que aspecto que le permite descartar

cualquier persona lo conozca y te otras posibilidades, pero créeme con hará 20 preguntas o menos, en las el tipo de preguntas que te hace cuales intentará adivinar en que jamás

pensarás

que

logrará

estás pensando . Estas preguntas las adivinarte lo que pasa por tu mente. responderás con “Sí”, “No sé”, “Irrelevante”, “A

veces”, “Tal vez”,

“Probablemente”,

“Lo

dudo”,

“Normalmente”, “Depende”, “Rara vez” y “En parte”. 20Q en su gran base

de

conocimiento

irá

descartando y dando prioridad a las

cambiar de pensamiento durante el juego, eso obviamente afectará en la respuesta final debido a que si se miente el juego irá tomando caminos según tu respuesta y dará una respuesta totalmente distinta a lo que estés pensando y si se cambia el pensamiento 20Q ya habrá

toma-

do en consideración tus

res-

puestas anteriores y las

si-

guientes respuestas según lo

nue-

Observémoslo como un árbol de vo que estés pensando afectará la opciones a

partir de tu respuesta deducción. Si no me crees

20Q decidirá qué camino debe talo tú mismo entra a

intén-

http://

tomar y que cumpla con tu respuesta www.20q.net/ y haz tu mismo la y así descartar las opciones que no prueba. cumplan con tus respuestas.

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El Futuro es ahora

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¿Necesita un entrenador personal? Tenemos una solución para ti Artículo por: Clifton Clunie, Cindy Carrizo Universidad Tecnológica de Panamá

¿Quieres tener un cuerpo firme sin necesidad de tener un entrenador personal al lado tuyo? Pues te ofrecemos un producto muy innovador. Te ofrecemos un entrenador personal al alcance de tus manos. Será un dispositivo pequeño, que con sólo saber tu género, edad, estatura y peso, será capaz de decidir por ti qué tipos de ejercicios serán adecuados para que puedas adelgazar o fortalecer tu cuerpo dependiendo de tus necesidades. Las razones por las que podemos necesitar un entrenador personal son las siguientes:

 No sabemos qué tipos de ejercicios realizar.  Realizamos mal ciertos ejercicios, y esto puede lastimarnos o causarnos lesiones que a la larga

pueden afectarnos.

Muchas veces cuando vamos a un gimnasio, los entrenadores se encuentran ocupados y esto es un problema. Razón por la cual ya no será necesario pasar tiempo con un entrenador personal dispositivo, sabrás cómo puedes realizar los ejercicios de manera correcta y te animará a que sigas haciendo un esfuerzo cuando esto sea necesario. Este producto se hará cubrir una necesidad, ya que muchas veces los entrenadores personales son bastante costosos y un poco escasos.

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Pedriatics Expert System “El

futuro de la Medicina será asistido por sistemas capaces de realizar diagnósticos acertados basados en el conocimiento de los mejores especialistas en el campo.” Artículo de: Maryoriet Galego, Ethel Marchena, Ana Ramos, Carolina de la Torre Universidad Tecnológica de Panamá

L

os Sistemas Basados en el Conocimiento han impactado diferentes campos de la humanidad a través de la historia, siendo la Medicina uno de ellos. Utilizando un software como herramienta, hoy en día, un experto humano es capaz de desarrollar mediante diferentes técnicas de Inteligencia Artificial, un sistema que actué paralelamente en su ausencia, utilizando conocimiento como engranaje. El objetivo principal de estos sistemas médicos suele radicar en su carácter de consulta. En el desarrollo de un sistema basado en el conocimiento en el campo de la Medicina, la supervisión y control de un experto humano es crucial. La base de datos de estos sistemas puede contener una gran cantidad de información acerca de diferentes enfermedades y las terapias disponibles para cada una de ellas. Resaltando así, la labor del experto en alimentar constantemente, la

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base de conocimiento para un diagnóstico preciso. Pedriatics Expert System (PES) es un s istema basado en el conocimiento desarrollado para un área específica de la Medicina, la Pediatría. Partiendo de lo básico, esta área se dedica al estudio integral del periodo evolutivo de la existencia humana desde su concepción hasta el fin de la adolescencia. Uno de los objetivos de Pedriatics Expert System es el de captar o almacenar el conocimiento de los expertos en el campo a través de herramientas computacionales diseñadas para propiciar la facilidad de su disponibilidad. A su vez, este puede ser utilizado para entrenar y brindarle experiencia a estudiantes en el campo de la Medicina, para simular un diagnostico real, disminuyendo así el riesgo con un paciente neonato. El área de la Pediatría es singular por el nivel de

complejidad que posee la detección de síntomas en pacientes en las edades de la pre-lactancia y lactancia, por lo que es importante señalar que este Sistema Basado en el Conocimiento pretende reemplazar al especialista pediatra en comunidades remotas de difícil acceso, donde la cantidad de personal calificado es limitada. Este tipo de sistemas es una herramienta invaluable para doctores y sus pacientes. A través de una interfaz inteligente y amigable, este sistema de diagnóstico y toma de decisiones, servirá de soporte para el personal especializado del hospital que requiera entrenamiento o una segunda opinión en su diagnóstico. Si el médico lo cree prudente, se le facilitará el acceso a la aplicación mediante una página web, a aquellos padres que tengan un historial médico vigente y que no posean la facilidad económica o el tiempo para asistir presencialmente al tratamiento de su infante.


“Sistemas Expertos Médicos: Innovación sin límites: Telemedicina” Cuando escuchamos sistemas expertos, solemos pensar en un sistema capaz de compararse a un experto humano, si pertenecemos al área del estudio de la Ingeniería del Conocimiento o sus aliadas. En el campo de la Medicina, aunque es cierto este planteamiento, la complejidad que implica diagnosticar a un paciente que en ocasiones desconoce los síntomas reales de su padecimiento, fue un tabú difícil de romper. Las tareas básicas de un SE en el campo de la Medicina son diagnosis, prognosis, tratamiento y monitoreo. El funcionamiento tradicional suele conformarse de una aplicación accedida a través de internet donde el paciente o el experto, tengan a su disponibilidad una base datos que ofrezca información sobre síntomas y diagnósticos, y tratamientos como última instancia. En los años 1970, MYCIN fue el primer sistema experto medico desarrollado por Shortliffe en la Universidad de Stanford, reconocido por su capacidad de diagnóstico y recomendación de tratamientos para infecciones en la sangre provocadas por bacterias. Este constaba de tres subsistemas: el sistema de consulta, explicación y el sistema de adquisición de reglas. De Donmbal’s Leeds Abdominal Pain System, fue otro sistema experto desarrollado por F.T. De Dombal en la Universidad de Leeds

para tratar dolores abdominales. También podemos mencionar a Help System, sistema basado en el funcionamiento de un hospital, desarrollado en el Hospital LDS en la ciudad Salt Lake. Recientemente, se ha observado un gran progreso en el desarrollo de Sistemas Expertos Médicos, incluyendo: Acute Care System, D ec is io n Su p po r t S y s te ms , Education System, Quality Assurance, Medical Imagin, Drug Administration y Laboratory System. En el campo de la Pediatría, se está innovando en sistemas de monitoreo y tratamiento para recién nacidos. Utilizando Inteligencia Artificial para recolectar información acerca de las enfermedades críticas en los recién nacidos, se sugieren tratamientos acertados y ayuda a predecir y mejorar la salud del paciente. Sistemas de Monitoreo son conectados a diferentes neonatas para recolectar información como su frecuencia respiratoria, el ritmo cardiaco, entre otras. De esta información, la tecnología puede predecir futuros síntomas o condiciones para aumentar la posibilidad de supervivencia y disminuir su estadía en el hospital. Se estima que con los años el sistema tendrá información suficiente para brindar un servicio óptimo y prevenir padecimientos en no nacidos.

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PES: Psicology expert system Artículo de: Ana Ramos, Isamar Rodriguez, Libna Ambrosio, Luis Duke Universidad Tecnológica de Panamá

P

es son las siglas que corresponden al Psicology expert system Aplicada a Empresas, nombre que lleva el Sistema Basado en Conocimiento creado para la Universidad Tecnológica de Panamá. Este proyecto que se encuentra en construcción, tiene como objetivo principal ayudar y apoyar al encargado del reclutamiento del personal de la UTP, a escoger de la forma más fácil y confiable a las personas que deseen laborar en la UTP, con el fin de que se elija al personal más adecuado. El sistema basado en conocimiento será capaz de realizar una prueba o test psicotécnico para evaluar el nivel de conocimientos generales que posee una persona, así como sus actitudes, aptitudes, destrezas, valores y habilidades necesarias para ocupar un puesto o área de trabajo dentro de la Universidad. Este sistema al aplicar y finalizar la prueba, enviará un resultado indicando la puntuación que la persona obtuvo así como también el área de trabajo donde mejor sería su desempeño. Las respuestas que el sistema basado en conocimiento envíe, serán de suma importancia y muy valoradas por el Director General de Recursos Humanos o la unidad que solicite el personal, ya que estos en base a los resultados obtenidos se encargaran de elegir a las personas que formarán parte del personal de la Universidad Tecnológica de Panamá. El área de conocimiento en el cual domina el PES es el de apoyo a la toma de decisiones, específicamente requerida por el Departamento de

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Recursos Humanos de la Universidad Tecnológica de Panamá y su relación con esta área es muy estrecha ya que este sistema implementa diferentes tipos de pruebas o test psicotécnicos (test de aptitudes, test de personalidad y prueba específica), los cuales se encuentran dentro de su base de conocimiento para que este pueda tomar las diferentes decisiones que darán respuestas a la persona encargada de elegir al personal que trabajará en la Universidad. El PES, puede cambiar de una manera efectiva el funcionamiento de la empresa ya que al estar aplicando las pruebas psicotécnicas cada vez que se va a reclutar personal, se puede predecir cómo el sujeto aprende, de qué forma se adaptará a nuevas circunstancias, tolerará presiones? y cómo se vinculará con superiores y compañeros. El poder predecirlo evita innumerables pérdidas de tiempo, y asegura que el

personal a contratar o el que se desempeña en la organización se ajuste a los requerimientos del puesto actual o futuro, es decir que aplicando este SBC a una empresa, en este caso la UTP, la empresa tendría un mayor rendimiento del personal porque se estaría contratando a un personal verdaderamente capacitado y cualificado, se disminuirían los conflictos y conductas deshonestas del personal, también ayudaría a detectar a las personas que tienen patologías mentales capaces de influir en el ausentismo; para que estas puedan recibir ayuda psicológica y puedan ejercer su trabajo en la empresa de una manera optima.


Diagnostico de Computadoras Artículo de: Julio Peña Universidad Tecnológica de Panamá

A

ctualmente vivimos en un mundo regido por la tecnología, donde las computadoras forman parte fundamental en todas las áreas que nos podemos imaginar por ejemplo en el gobierno, en la gestión de negocios, en universidades, escuelas y la mayoría de las personas tiene por lo menos una computadora en su casa. Por ello es importante tomar conciencia que debemos cuidar nuestros equipos y saber qué hacer en caso de alguno de estos sufran algún tipo de daño. La empresa JJFK Reparaciones es una empresa dedicada al mantenimiento y reparación de computadoras desktop y laptops a domicilio. Ofrecen un servicio integral de soluciones informáticas, venta, reparación, mantenimiento, diagnóstico de computadoras, monitores, impresoras y fotocopiadoras. Su local está ubicado en Vía Ricardo J. Alfaro en las instalaciones de la Universidad Tecnológica de Panamá edificio 3. Es una empresa enfocada a dar soluciones eficientes utilizando tecnología tanto en soporte, soluciones y ventas, dando respuesta a requerimientos de hardware y software de variadas empre-

sas, con un permanente compromiso de calidad hacia sus clientes.

método es agregado a su base de conocimiento.

Esta empresa tiene una gran demanda en el mercado y recientemente presento problemas para poder atender esta demanda ya que no cuenta con el suficiente personal para realizar esta tarea por lo cual han pedido a nuestro grupo de desarrollo una herramienta que sea capaz de emular el comportamiento de un técnico en reparaciones de computadoras experto, capaz de deducir el problema que tiene un equipo basándose en un cuestionario que representara el conocimiento del experto.

Esta herramienta es desarrollada en el Shell e2glite que está basado en reglas y su implementación será realizada en servidores web ya que la empresa desea que cualquier usuario pueda acceder a ella en cualquier momento y lugar.

Nuestro grupo decidió que la mejor solución para esta empresa era el desarrollo de un SBC (Sistema Basado en el Conocimiento), que realizara el diagnóstico de las computadoras en lugar del técnico experto, esta herramienta está basada en 4 tipos de diagnóstico que son: Diagnóstico NO VIDEO, Diagnóstico NO POST, Diagnostico NO BOOT, Diagnostico NO POWER. Este sistema se basa en una serie de preguntas abiertas y cerradas, que llevan a una conclusión sobre la detección del problema, de no encontrarse el problema el SBC realiza la solicitud de un técnico humano y una vez realizada la reparación este

La solución ofrecida ha sido tan bien acogida que se ha pensado en contratar un personal sin muchos conocimiento informáticos e implementar el uso de un callcenter y que estos empleados utilicen la herramienta para guiar a los usuarios desde casa. También se ha pedido una extensión del SBC para que sea capaz de realizar un entrenamiento básico del nuevo personal en términos de conocimiento en detección y reparación de errores en computadoras.

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Choose your design Artículo de: Erick Agrazal, Jorge Guerra, Andrea Muñoz, Danilo Sue Universidad Tecnológica de Panamá

L

a asesoría es una actividad muy común por estos días, pero informalmente utilizada desde tiempos inmemoriales por el hombre, mediante la cual se le brindará el apoyo necesario a las personas que así lo requiriesen para que puedan desarrollar diferentes actividades, motivos de la consulta y finalmente, a través del trabajo que la asesoría en cuestión le brinde, poder lograr la comprensión de diferentes situaciones en las cuales se halla la persona o institución que solicita asesoría, judiciales, económicas, políticas, financieras, inmobiliarias, entre otras. Actualmente el desarrollo de aplicaciones informáticas orientadas a sistemas de asesoría y sistemas tutores han tenido un gran auge en diferentes áreas como empresariales, industrial, educativa y muchas otras, debido al gran potencial que ofrecen estas herramientas, ya que han facilitado el acceso a la información y permitiendo tener un correcto desarrollo de la organización para así incrementar las competencias de estas.

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El proyecto que vamos a realizar consiste en crear un sistema que ayude asesorar a los clientes de la empresa 4D Studios, el cual permitirá seleccionar una plantilla web que se ajuste a las necesidades y se acomode al negocio o actividad económica. Y si el cliente desea una página web personalizada, el SBC tendrá la capacidad de capturar los requerimientos necesarios para el desarrollo de esta de acuerdo a las políticas de la empresa. Este sistema tendrá un gran impacto en la empresa, debido a que agilizará el proceso de capturar los datos, ya que esta tarea es realizada por el departamento de asesoría y mercadeo, el cual le permitirá darle mayor tiempo al personal y estos podrán dedicarse a otros proyectos. Además les permitirá mantener toda la información accesible a los diferentes miembros de la empresa que deseen consultarla.

En el Diseño Gráfico: Una de las áreas donde podemos utilizar un sistema basado en el conocimiento, es el diseño gráfico, ya que estos nos permite realizar diferentes tipos de creaciones, programas o proyecciones, que son producidos y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Un ejemplo en donde aplicamos diseño gráfico, es en las creaciones de las páginas web o sitios web, que es muy utilizado por grandes empresas para así poder realizar publicidad y a la vez poder presentar información sobre ella sin que el cliente tenga la necesidad de ir hasta el mismo negocio para consultar sobre alguna información que necesite. Gracias a estos tipos de aplicaciones muchas de las grandes y pequeñas compañías han podido expandir su mercado a nuevos destinos.


Sistemas Basados en el Conocimiento y sus Metodologías Artículo de: Ricardo Fong Universidad Tecnológica de Panamá

Se puede definir un “Sistema Basado en el Conocimiento” o “SBC” como una ayuda para las empresas, entidades o individuos en el cual los ayude a organizar de manera efectiva un desarrollo de actividades para poder obtener la mejor solución en una “problemática” que se esté teniendo en el instante. Existen distintos métodos en el cual te pueden ayudar a realizar este modelo, pero todos siguen un mismo principio o mejor dicho presentan las misma arquitectura,

en la cual presentan un Usuario, un Ingeniero del Conocimiento, un Experto, un Motor de Inferencia, las Bases del Conocimiento, una Memoria de Trabajo, y las relaciones en las cuales se pueden comunicar estas partes (Interfaz de Usuario, Generador de Explicaciones y el Subsistema de Adquisición del Conocimiento); con solo poder desarrollar estas metodologías se puede generar los distintos un Sistema Basado en el Conocimiento básico.

Podemos tomar como ejemplo el desarrollo de un SBC en la informática; tenemos el caso de una persona inexperta necesita el “conocimiento” para poder realizar reparaciones básicas en una computadora, entonces lo que se realiza es buscar los factores que impliquen como se puede desenvolver el desarrollo de este servicio, en este ejemplo se utiliza los modelos de la “Metodología de COMMONKADS”, en la cual se divide por diversos “modelos” en el cual se desarrolle el SBC, estos implican tener las “Descripciones y Posibilidades de Mejora” del proyecto donde se analiza la problemática, se buscan los objetivos, se define la arquitectura

de la organización y encontrar las posibles soluciones; luego de esto se “Describe los Aspectos de Interés de la Entidad”, se detallan “los Procesos de Interés”, también definimos los “Componentes del Conocimiento”, analizamos la “Viabilidad”, detallamos las Tareas y Agentes del Sistema; cuando se tienen los distintos campos completos se puede desarrollar los modelos en el cual se desarrolle por completo el SBC. Hay múltiples formas en el cual se puede desarrollar, para distintos usos se puede aplicar el SBC, es una de las maneras más efectivas en el desarrollo de dificultades de cualquier tema.

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Sabias que? Mycin: Es un sistema experto desarrollado a principios de los años 70 por Edgar ShortLiffe. Fue escrito en Lisp, y su principal función consistía en el diagnóstico de enfermedades infecciosas de la sangre; además, Mycin era capaz de “razonar” el proceso seguido para llegar a estos diagnósticos, y de recetar medicaciones personalizadas a cada paciente (según su estatura, peso, etc.). El funcionamiento de Mycin se basaba principalmente en un sencillo motor de inferencia, que manejaba una base de conocimiento de aproximadamente unas 500 reglas.

Dipmeter Advisor: (Asesor) fue un sistema experto temprano desarrollado en 1980 por Schlumberger Doll Research para auxiliar en el análisis de los datos recolectados durante la exploración petrolera. El Asesor no era simplemente un motor de inferencias y una base de conocimientos de 90 reglas, sino que era una estación de trabajo completa, corriendo sobre una maquina Dolphin Lisp de Xerox y escrito en INTERLISP-D, con una capa de reconocimiento de patrones que era alimentada por una interfaz gráfica de ususario basada en menúes. Era principalmente influyente porque era bastante exitoso para las divisiones petroleras de Schlumberger y porque fue una de las poco historias exitosas dentro de la burbuja de la Inteligencia Artificial en recibir amplia publicidad. El Dipmeter Advisor era principalmente usado dentro de Schlumberger como una herramienta de exposición gráfica para asistir en la interpretación de científicos geológicos entrenados.

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El programa capturaba las entradas a partir de una serie de preguntas, que usualmente respondía el médico del paciente. Tras este proceso, Mycin mostraba la salida por pantalla, que consistía en una serie de posibles enfermedades (ordenadas por su probabilidad asociada), la explicación del por qué de cada uno de estos diagnósticos, y una serie de recomendaciones sobre el tratamiento a seguir por el paciente.

Caduceus: Fue un sistema experto médico programado para realizar diagnósticos en medicina interna. Su nombre deriva de Caduceo, un vocablo de origen griego (κηρύκειο) relacionado con la mitología. Fue terminado a mediados de la década de 1980, si bien el inicio de su desarrollo se remonta a la década de 1970, siendo programado por Harry Pople, de la Universidad de Pittsburgh. Este sistema basado en conocimiento pretendía mejorar el MYCIN, pero este se enfocaba mas en las bacterias infecciosas de la sangre. CADUCEUS, eventualmente, podía diagnosticar hasta 1.000 enfermedades diferentes, usando un motor de inferencia semejante al del MYCIN, usando un grafo acíclico direccionado que representaba las relaciones de causalidad entre variables. El CADUCEUS ha sido descrito como el sistema experto "de mayor conocimiento intensivo existente".


Dipmeter Advisor: (Asesor) fue un sistema experto temprano desarrollado en 1980 por Schlumberger Doll Research para auxiliar en el análisis de los datos recolectados durante la exploración petrolera. El Asesor no era simplemente un motor de inferencias y una base de conocimientos de 90 reglas, sino que era una estación de trabajo completa, corriendo sobre una maquina Dolphin Lisp de Xerox y escrito en INTERLISP-D, con una capa de reconocimiento de patrones que era alimentada por una interfaz gráfica de ususario basada en menúes. Era principalmente influyente porque era bastante exitoso para las divisiones petroleras de Schlumberger y porque fue una de las poco historias exitosas dentro de la burbuja de la Inteligencia Artificial en recibir amplia publicidad. El Dipmeter Advisor era principalmente usado dentro de Schlumberger como una herramienta de exposición gráfica para asistir en la interpretación de científicos geológicos entrenados.

XCON Significó el pistoletazo de salida para los sistemas expertos, convenciendo a las más importantes empresas a invertir en programas de este tipo. Incluso para los más conservadores y los radicales Anti-I.A. XCON es un Sistema Experto para configuraciones desarrollado por la Digital Equipment Corporation. Según los deseos individuales del cliente se configuran redes de ordenadores VAX. Este sistema experto es capaz de comprobar y completar los pedidos entrantes mucho más rápido y mejor que las personas encargadas hasta ahora de esa labor. La entrada a XCON es el pedido de un cliente, y su salida es un conjunto de diagramas que indican las relaciones espaciales entre los componentes del pedido. Estos diagramas los utilizan los técnicos que ensamblan físicamente el sistema.

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Marketing Digital Artículo de: Arles Pinzón, Andrés Sue, Josué Sánchez, Isaac Miranda Universidad Tecnológica de Panamá

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ctualmente las empresas buscan de las redes sociales para aumentar su efectividad en cuanto a las estrategias de marketing, estos medios han logrado mejorar las ventas de sus productos o servicios, así como han permitido a las empresas obtener datos estadísticos en cuanto a aceptación del producto por los clientes, datos cuya obtención era muy costosa en el pasado y no siempre eran del todo acertadas. Para lograr efectos notables en la popularidad de un producto las empresas recurren a organizaciones de marketing digital, quienes son un grupo de personas con experiencia en el manejo de marcas en redes sociales. Este equipo es dirigido principalmente por el director regional quien se reúne con el cliente y carga con la responsabilidad, es apoyado general quien cumple con múltiples tareas debido a sus criterios y experiencia. Sus decisiones tienen un alto grado de importancia en los resultados de la campaña. Luego tenemos al líder del proyecto y a los online media managers quienes ejecutan las tareas y genera el contenido de la marca el cual será presentado en los medios sociales. Este equipo logra aumentar la popularidad de la marca siguiendo múltiples procesos dentro de los cuales cabe mencionar la reunión con los clientes, la creación de la estrategia de marketing, el análisis del feedback, análisis de las estadísticas, la ejecución de la campaña y el análisis de los resultados de la campaña.

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En la actualidad se ha comprobado que la automatización de procesos nos brinda muchos beneficios como el aumento de la productividad, obtención de resultado en un menor tiempo a un experto humano. Por lo que el nuestro “SBC marketing digital” podrá tomar decisiones en cuanto a las tareas más importantes como la revisión de las estadísticas, la inversión de la publicidad, si se debe disminuir la inversión en publicidad y el análisis de la evolución del proyecto. Estos procesos son realizados por el gerente general, la implementación de nuestro sistema experto simulara la forma en que el gerente toma las decisiones y brindara una explicación de sus resultados. Esto mejorara el rendimiento del gerente dándole más tiempo para realizar otras tareas y dando a los clientes un mejor resultado en cuanto a tiempo de espera en la obtención de resultados.


SBC orientado al Marketing Artículo de: Arles Pinzón, Andrés Sue, Josué Sánchez, Isaac Miranda Universidad Tecnológica de Panamá

Una importancia creciente dentro de la estrategia empresarial lo tiene la utilización de software destinado a la predicción de ventas, como así también al análisis de la rentabilidad por producto, línea de productos o servicios, zonas o regiones, formas de distribución, formas de pago, tamaño de las ventas, clientes y tipos de consumidores entre muchas otras. Por esto, los negocios están implementando los sistemas basados en el conocimiento, que utilizan el conocimiento de un humano especializado en cierta área, para resolver sus problemas o para apoyar a un determinado equipo de trabajo en la toma de decisiones. De aquí surge el Marketing Tecnificado que está desplazando al Marketing tradicional. Esta es una forma innovadora de trabajar el marketing utilizando la ciencia y la tecnología de agentes inteligentes en toda decisión, ya sean decisiones estratégicas, operacionales, comunicativas o decisiones de ventas. Este nuevo Marketing, que utiliza sistemas expertos, aprovecha al máximo la información presente de los clientes almacenada en la base de datos de la empresa. Así, averiguan a qué estímulos es sensible un cliente y las razones objetivas y subjetivas que determinan su comportamiento y, a partir de aquí, los argumentos para convencerlo.

Estos sistemas, en las empresas, también son importantes ya que pueden capacitar a un personal en cuanto a tácticas y estrategias utilizadas por la misma empresa, lo que agiliza este proceso y permite que el personal que capacitaba, ahora, ocupe otras funciones. Lo que se ve reflejado en el área de marketing y finanzas. Hoy en día, la mayoría de los sistemas basados en el conocimiento que están destinados al área del Marketing cuentan con diferentes componentes que realizan funciones como los que suministran información acerca de productos, los que generan información dependiendo de cómo está organizada la empresa, los que informan las ganancias resultantes de las actividades de la publicidad y ventas del personal, los que apoyan en la toma de decisiones concernientes a los precios de los productos y, por último, aquellos que desarrollan estrategias a partir de todo lo que tenga que ver con Marketing. Algunos de los sistemas basados en el conocimiento más utilizados en el área de Marketing son:  MarketingExpress

de Marketing Software Australia para grandes empresas.  All-in-one marketing automation software de Infusionsoft para pequeñas y medianas empresas.  Cristal, software de indicadores clave de ventas, marketing y clientes.  DragoMail de AreaRed, permite el desarrollo del E-Marketing en la empresa.

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BestHome Un SBC para la organización del hogar Artículo de: Emir Salazar, Alejandro Herrera, Raúl Samaniego, José Gómez Universidad Tecnológica de Panamá

“BestHome ”

es un proyecto informático cuyo objetivo es el de poder brindar un servicio de asistencia en la toma de decisiones en la organización de los hogares modernos. Este ha de ser desarrollado bajo el modelo de desarrollo CommonKADS, para darle al cliente justo lo que necesita. La empresa bajo trabajo es “House Tech”, la cual cumple la tarea de dar servicios de domótica para crear hogares inteligentes y eficientes en el manejo de los servicios y recursos. El término Domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'). Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad,

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bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de c om un ica c ión , ca b le ad as o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado. El objetivo de la misma es el de poder implementar en una de sus áreas de proceso una herramienta que facilite la interacción con el cliente y que pueda determinar de forma rápida, poco costosa y altamente accesible las necesidades críticas de un cliente o usuario del sistema en base a ciertas preguntas que se le realizan al mismo. Este es un sistema que se ve prometedor como solución a las necesidades de esta empresa, dado

que muchas veces se consume mucho tiempo en atención al cliente para poder determinar su verdadera necesidad. Dado que el proyecto es de alta magnitud, se implementará una versión de prueba cuya tarea será determinar específicamente las necesidades de la cocina de un hogar, edificio, restaurante o cualquier facilidad de dispendio de alimentos. La respuesta de la empresa a la propuesta de este sistema fue satisfactoria y esperan poder tener el sistema completo funcionando en un año para poder brindar a sus clientes un servicio de calidad. Esperan poder implementa r interfaces que den acceso web, por servicio telefónico y por vía presencial en una de las localidades de la empresa.


Domótica y las Viviendas del Futuro¿Cómo serán nuestros hogares en 30 años? A esta pregunta presentaremos una respuesta sencilla, casas inteligentes. Hogares que cuando llegamos automáticamente reconozcan nuestro rostro y voz, que con un solo comando podamos encender la televisión, revisar nuestra agenda y navegar por internet, climatizar el hogar y automatizar los procesos más comunes, a todo esto se le conoce como domótica. Según Wikipedia, el termino domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, que funciona por sí sola). Se entiende entonces por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad (en todas partes), desde dentro y fuera del hogar. También se podría definir

como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado. Grandes corporaciones y empresas están incursionando en este campo y desarrollando interesantes soluciones que de concretarse cambiarían nuestro concepto de hogar a una escala nunca antes vista, entre estas corporaciones podemos nombrar a CISCO, Microsoft. El termino domótica es extensible no solo a las viviendas sino también para grandes edificaciones generando ahorro energéticos de miles y millones de dólares a las economías mundiales, mejorando el uso de los recursos y del control dentro del mismo. Los servicios y soluciones de domótica se pueden agrupar en 5 grandes áreas que son de relevancia en nuestra vida diaria: Ahorro energético, Confort, Seguridad, Comunicaciones y Accesibilidad. Para la implementación se utiliza la más alta tecnología a un precio accesible y con una interface amigable para todo tipo de usuario. Así que nuestra casa del futuro será todo un centro tecnológico en donde interactuaremos con los objetos y con el mundo de una forma que nunca hemos visto. 20


Diagnóstico de Deficiencias Académicas Dirigido a Estudiantes graduandos de bachiller en ciencias Artículo de: Katherine González, Angelo Marucci, Juan Manuel Villarreal Universidad Tecnológica de Panamá

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os resultados generales de pre ingreso de las últimas 3 generaciones egresadas de cierta institución educativa privada han sido muy insatisfactorios, añadido a ésta molestia están las continuas quejas de los estudiantes que exigen una mayor orientación a la hora de decidir la escogencia de su carrera universitaria. El objetivo es solucionar este problema con la creación de un SBC que facilite ver a los estudiantes el nivel de preparación que tienen en las 4 materias principales (matemáticas, física, química y biología). La herramienta que usaremos para crear este SBC es Es-Builder Expert System Shell. Este software representa el conocimiento mediante un árbol de decisiones y es utilizado para la enseñanza y creación de sistemas expertos. El conocimiento utilizado estará basado en las materias: física, matemáticas, biología y química, así como los parámetros académicos para poder clasificar el nivel de conocimientos que puede tener un estudiante de 12avo grado en cada una de estas 4 materias. Por otro lado podría añadirse el conocimiento en el área de psicología para poder sugerirle al estudiante una carrera de acuerdo a sus preferencias y fortalezas (Esto último es un complemento propuesto). Los Expertos fundamentales serán: los psicólogos y profesores.

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SBC´s en el Campo Educacional

LISP TUTOR

En el campo de la educación muchos de los sistemas expertos y sus aplicaciones están incrustados dentro de lo que se denomina el ITS (Intelligent Tutoring System) es decir el Sistema inteligente de tutoría, por medio de técnicas adaptativas del híper texto e hipermedia. Muchos de los sistemas generalmente asisten a los estudiantes enlistados, o que puedan tener acceso a la aplicación mediante técnicas de adaptación y el conocimiento previo del estudiante, y por su puesto su deseo de aprender.

Un ejemplo de la historia de esta modalidad data de los 80s con el famoso LISP tutor, un programa informático que enseñaba las habilidades básicas de programación a los estudiantes universitarios del Carngie Mellon University. Bajo experimentos controlados, los estudiantes que usaron el ITS, obtuvieron un puntaje 43% mayor a los estudiantes que recibieron instrucciones de manera tradicional. Además, cuando se entregaban problemas complejos, el grupo control (población instruida tradicionalmente) demoro un 30% más en comparación con los estudiantes de la tutoría computacional. A si se dan a presentar las evidencias de que el campo de la educación es un excelente ambiente y dominio para soluciones basadas en conocimiento. Además de aumentar la eficiente y capacidades de los estudiantes, brinda un apoyo hacia las instituciones y hacia los estudiantes mismos brindándoles una elevación en confianza en sí mismos.

Generalmente las tecnologías que soportan esta tendencia educativa se han expandido de lo que antes eran solamente en las micro PCS ahora se expanden hasta las nubes, es decir en el internet. Usando esta modalidad de montar el sistema experto en las nubes, aumenta increíblemente la comodidad del usuario debido a que se puede acceder a cualquier hora, cualquier lugar donde se provee de una conexión de internet.


SBC y la optimización de bodegas Artículo de: Walter Barahona, Fabian Correoso, Joshua Zafrani Universidad Tecnológica de Panamá

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l proyecto de optimización de bodegas se ha diseñado con la intención de dar apoyo a cualquier bodega para que su funcionamiento mejore considerablemente, y así aumente tanto sus ganancias como su eficiencia. La fuente de conocimiento provendrá de expertos o conocedores de mercadeo y la información de aplicaciones de administración. El proyecto posee una intensidad de conocimiento medio, ya que no se necesita precisamente de un experto para generar las inferencias. Para un mejor entendimiento del proyecto debemos recordar que: una bodega es la existencia de bienes mantenidos para su uso o venta en el futuro. La administración de la bodega consiste en mantener disponibles estos bienes al momento de requerir su uso o venta, basados en políticas que permitan decidir cuándo y en cuánto reabastecer el inventario en bodega.

La administración de bodega se centra en cuatro aspectos básicos: Número de unidades que deberán producirse en un momento dado. En qué momento debe producirse el inventario en bodega. ¿Qué artículos de la bodega merecen atención especial? ¿Podemos protegernos de los cambios en los costos de los artículos en bodega? El SBC tendrá como labor la de dar apoyo administrativo y de mercadeo a la bodega. El mismo estará conectado a la base de datos de inventario de la bodega, además de tener información acerca de los informes que pueden ser diarios, semanales, etc., dependiendo de la bodega en la cual se implemente. Ésta información le servirá al SBC para determinar cuáles son los productos de mayor interés, cuales son requeridos, e incluso tendrá en cuenta la fecha de llegada y de vencimiento de cada producto.

Ya que el SBC tendrá información del inventario, éste podrá sacar conclusiones si se debe o no aceptar una petición de un producto, y de no poder aceptarse por falta de dicho producto, entonces podrá decidir si enviar una notificación de en qué momento podría estar disponible nuevamente la mercancía. Además, el SBC proporcionará cualquier respuesta de petición sobre predicciones económicas basadas en los datos obtenidos, y por supuesto notificaciones de falta o exceso de algún producto. Con todos estos procesos, el SBC dará una gran ayuda administrativa, y dará a la bodega un gran crecimiento gracias a los procesos más rápidos y la mejor eficacia que obtendrá gracias al SBC. En cuanto a los cambios que se darán a causa del SBC, se puede mencionar que no serán extremadamente drásticos, ya que lo que hará será dar notificaciones a los encargados necesarios dependiendo del área de trabajo. 22


Entrevista del mes

Entrevista con Pedro Colmenares

En esta edición, estamos interesados por proyectos que trabajan, manipulan y generan conocimiento. Personas emprendedoras que nos hablen más sobre lo que están haciendo de modo local y que se proyecta a nivel internacional, para ello, tenemos al estimado Pedro Colmenares, al que le estuvimos haciendo un par de preguntas acerca del proyecto "Kernel" en el cual se encuentra trabajando, esto fue lo que nos dijo:

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1. ¿Qué es el proyecto Kernel?

Kernel Community hace parte de un clúster privado de empresas de base tecnológica, se basan en la aplicación del Modelo SEI para el desarrollo ( www.modelosei.org ) La labor de Kernel es la generación de conocimiento nuevo, sobre todo en el área de la tecnología pero esta abierta en general a todas las áreas del conocimiento. Una de las estrategias de Kernel es el apoyo a instituciones educativas, razón por la cual firma convenios de apoyo y cooperación con las mismas. También promueve la generación de comunidades emergentes de conocimiento, las cuales permiten que el conocimiento generado pueda articularse y ser útil a la sociedad. 2. Estoy en conocimiento que este proyecto no solo se está llevando acabo en Panamá, que otros países abarca...

Como dije Kernel hace parte de un clúster de TICs, las empresas que lo componen tienen cobertura latinoamericana por lo que Kernel por extensión la tiene también. Por cuestiones estratégicas decidimos arrancar en Ciudad de Panamá en Panamá, en Santa Martha, Barranquilla, Bogotá y Medellín llevamos procesos relacionados con educación y Open Government y con Buenos Aries estamos esperando comenzar unos temas de emprendimiento para el próximo 2012. 3. Si dividiéramos el proyecto en fase inicial, intermedia o avanzada ¿En que fase se encuentra este proyecto y que información nos puede brindar de su avance?

Creamos varios sistemas y herramientas, sobre todo con la gente que tenemos convenios, por ejemplo a nivel de bases de datos usamos MariaDB gracias a nuestro Monty Widenius, mapas conceptuales y otra cantidad más de herramientas de código libre. 5. Cuál es la estructura del proyecto Kernel?

Kernel esta diseñado como una neurona, los núcleos operativos tienen un coordinador y los servicios comunes los trabajamos en clúster.

6. Cuál es su visión?

Queremos crear alternativas de desarrollo que sean Sostenibles, basadas en el conocimiento y que generen desarrollo para todos los que participamos en la sociedad.

7. ¿Qué considera usted que es la parte fundamental para el desarrollo de conocimiento en un país como Panamá?

La generación de capital humano, Panamá tiene muchos recursos de capital y logísticos, pero el capital humano y la falta de actualización en el sistema educativo es su principal talón de Aquiles.

8. Finalmente dígame Sr. Colmenares tiene alguna información extra o algún comunicado que desee compartir con este medio sobre el proyecto Kernel?

Solo una cosa, nadie va a venir a ayudarnos mágicamente, nadie va a sacar a nuestros países del subdesarrollo…somos nosotros generando nuestras propias soluciones quienes lo haremos…mas comentarios sobre estos temas los pueden hallar en mi blog http://www.colmenares.org

El proyecto esta diseñado como una neurona por lo cual no puede verse tan secuencialmente, pero en aras del análisis digamos que estamos en la etapa intermedia. 4. Se utiliza algún sistema basado en el conocimiento?

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Revista KD