Manual vray para cinema4d

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Ver dependientes - cuando está activado, la longitud de bordes determina la longitud máxima de una ventaja subtriangulo, en píxeles. Un valor de 1.0 significa que el borde más largo de cada triángulo sub será de aproximadamente un píxel de largo cuando se proyecta en la pantalla. Cuando dependiente de la vista está desactivada, longitud de la arista es la longitud máxima de sub borde de triángulo en las unidades mundiales. Longitud perimetral - esto determina la calidad del desplazamiento. Cada triángulo de la malla original se subdivide en un número de subtriángulos. Más subtriángulos significa más detalle en el desplazamiento, más lentos tiempos de procesamiento y más uso de memoria RAM. Menos subtriángulos significa menos detalle, una representación más rápida y menos memoria RAM. El significado de longitud perimetral depende del parámetro dependiente de la vista de abajo. Max subdivs - Controla la subtriángulos máximos generados a partir de cualquier triángulo de la malla original. El valor es de hecho la raíz cuadrada del número máximo de subtriángulos. Por ejemplo, un valor de 256 significa que a lo sumo de 256 x 256 = 65536 subtriángulos será generada por cualquier triángulo dado original. No es una buena idea mantener este valor muy alto. Si usted necesita utilizar los valores más altos, será mejor para teselar la malla original sí en pequeños triángulos en su lugar. Mantener la continuidad - con esto tratar de producir una superficie conectada, sin divisiones. Los límites estrechos - cuando está activado, VRAYforC4D intentará calcular el volumen exacto de delimitación de los triángulos desplazados de la malla original. Para ello es necesario antes de la toma de muestras de la textura de desplazamiento, pero la prestación será más rápido, si la textura tiene grandes áreas de color negro o blanco. Sin embargo, si la textura de desplazamiento es lento para evaluar y varía mucho entre el negro y el blanco total, si puede ser más rápido que desactivar esta opción. Cuando está apagado, VRAYforC4D asumirá el peor de los casos los volúmenes de delimitación, y no presample la textura. Tenga en cuenta que esto sólo afecta a la cartografía 2D y 3D, modos de cartografía, con la subdivisión método VRAYforC4D siempre calcular el volumen exacto de delimitación y de este parámetro se ignora. Vector Desplazamiento - Si usted tiene una textura de desplazamiento que no está en escala de grises VRAYforC4D lo convertirá en escala de grises antes de dibujar la geometría de desplazados. Cuando esta opción está enabaled permite VRAYforC4D utilizar los canales rojo, verde y azul de la textura de desplazamiento para desplazar la geometría en las direcciones U y V, además de la normal de la cara. Utilice los límites texmap - el mapa de textura serán filtrados antes de que el desplazamiento real se lleva a cabo, se puede forzar para calcular los volúmenes de delimitación más precisa de los triángulos desplazados, lo que lleva a los tiempos de renderizado ligeramente mejores. Texmap min / max Texmap - estas dos opciones le permiten especificar linea divisoria personalizados para la geometría de la población desplazada. Por defecto se limita a valores entre 0 y 1. .

Notas •

Usted puede utilizar con VrayDisplaceMaterial mapas normales en la ranura de la textura en el modo RGB de tipo de textura. 116


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