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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

Módulo N°1 Microsoft Word Asignación N°3: Investigación de Informática.

Elaborado Víctor Venancio, López Chávez

Mediador: Ing. Víctor V. López Chávez

Fecha de Entrega:

13 de marzo de 2014

8-309-526


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2014:

“nuevo eslogan de la Universidad de Panamá para este año”.

Índice I. Introducción. II. Objetivos. a.General. b. Específicos. III. Investigación. 1. ¿Qué es informática presente al menos 5 (cinco) definiciones? 2.

¿Cuáles son los tipos de softwares y hardwares?

3.

¿Mencione ejemplos de softwares y hardwares?

4.

¿Describa la cronología histórica de la informática?

IV. Conclusiones. V. Bibliografía. I. Introducción. La presente asignación N°1: Investigación de Informática, tiene como objetivo principal el crear una actitud investigativa en cuanto a los conceptos fundamentales de la informática, que va desde sus definiciones, sus componentes, ejemplos, su cronología y evolución histórica, desde su génesis, desarrollo, complejización, hasta nuestros días.

II. Objetivos. a.General. 1. Definir el concepto de informática. b. Específicos. 1. Definir el término de Software, Hardware y Peopleware. 2. Establecer los diferentes Tipos de Software y Hardware.


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3. Conocer algunos ejemplos de Software y Hardware. 4. Conocer la historia y la cronología de las Computadoras y la Informática. 5. Destacar la importancia que tiene esta ciencia en el hombre. III.

Investigación.

1. ¿Qué es informática presente al menos 5 (cinco) definiciones? a. Etimológicamente1, El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. b. La Informática2 es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:  Entrada: captación de la información.  Proceso: tratamiento de la información.  Salida: transmisión de resultados. c. Según el diccionario de la Real Academia Española 3 señala que informática es el "conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadoras)". d. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información. 1 Se denomina etimología (del latín etymologĭa, y éste del griego ἐτυμολογία, etimología), al estudio del origen de las palabras, cuándo son incorporadas a un idioma, de qué fuente y cómo su forma y significado han cambiado.[1

2 http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica 3 http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=inform%C3%A1tica


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e. La informática es la ciencia que se encarga de la solución de los problemas utilizando el software y el hardware. f. La informática estudia el procesamiento de los datos para transformarlos en información para la generación de alternativas en la toma de decisiones. 2. ¿Cuáles son los tipos de softwares y hardwares? 2. LOS TIPOS DE SOFTWARES SON TRES: a. SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:  Sistemas operativos.  Controladores de dispositivos.  Herramientas de diagnóstico.  Herramientas de Corrección y Optimización.  Servidores.  Utilidades. b. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:  Editores de texto.  Compiladores.  Intérpretes.  Enlazadores.  Depuradores. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,


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interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). c. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial.  Aplicaciones ofimáticas.  Software educativo.  Software empresarial.  Bases de datos.  Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica).  Videojuegos.  Software médico.  Software de Cálculo Numérico y simbólico.  Software de Diseño Asistido (CAD).  Software de Control Numérico (CAM). LOS TIPOS DE HARDWARE SON DOS: a. EL HARDWARE BÁSICO: Que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. b. EL HARDWARE COMPLEMENTARIO: Que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. 3. ¿Mencione ejemplos de softwares y hardwares? Ejemplos.4 a. SOFTWARE DE SISTEMAS.  Sistemas operativos. o MS.DOS. o Windows. 4 http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm


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 

 Windows 3.1.  Windows 3.11.  Windows 95.  Windows 98.  Windows Me.  Windows NT.  Windows XP.  Windows Vista.  Windows Seven. o Unix.  Aix.  Solaris.  HPUX. o Linux.  Mandraque.  Red Hat.  Ubuntu.  Suse. Controladores de dispositivos. o Drivers. o Sonido. o Red. o Video. o Impresoras. o Scaners. Herramientas de diagnóstico. o Scandisk. o Defrag. Herramientas de Corrección y Optimización. o C-cleaner. Servidores. o Datos. o Impresión. o Correo. o Aplicación.


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o Desarrollo. Utilidades. o PC Tools. o Norton Utilities.

b. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.  Editores de texto. o Microsoft Edit. o Microsoft Word Pad. o Microsoft Note Pad. o Microsoft Word.  Compiladores. o Fortran. o Pascal. o Microsoft Visual C ++. o Java.  Intérpretes. o Perl o PHP o Java o Javascript o Logo o ASP (hasta la versión 3) o Python o Tcl o C# o J# o ASP  Enlazadores. o Linker object. o Linker routines.  Depuradores. o Visual DuxDebugger o GNU Debugger (gdb) o SoftICE


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o o o o

OllyDbg Trw2000 Ida Pro Cheat Engine

c. SOFTWARE DE APLICACIÓN.  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial.  Aplicaciones ofimáticas.  Software educativo.  Software empresarial.  Bases de datos.  Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica).  Videojuegos.  Software médico.  Software de Cálculo Numérico y simbólico.  Software de Diseño Asistido (CAD).  Software de Control Numérico (CAM). d. HARDWARE BÁSICO.

Son todos aquellos elementos imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.

que

son

Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo. Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque. Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).


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Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.). Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.

e. HARDWARE COMPLEMENTARIO.

Son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

 

1

Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado. Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD o una memoria USB. Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable o de manera inalámbrica. WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.

3000 a de C

Ábaco

(Asia oriental) El ába en Oriente desde l fundamentales a una humano. Muy utilizad 725 Primer reloj mecá


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2

s. XVII

Primeros relojes de péndulo en Europa

S. XVI a s. XVIII Se 1623 Primera máqui sumas, restas y Mult resultados intermedio

3

1642

Máquina de Pascal o Pascaline.

Blas Pascal (Francia 1 capaz de sumar y res como una importante

4

1726

Máquina que escribe Automáticamente.

Jonathan Swift (1667 escribe Automáticame

5

1694

Calculadora de Leibniz.

Gottfried Leibniz, (A construyó una máqu aritméticas básicas. Multiplicaba mediante informática en la act capaz de encadenar posible efectuar dedu

6

1805.

Telar de Jacquard.

. Máquina textil auto Jacquard, que funci contenidas en tarjet utilizada en las prime

7

1821.

Aritmómetro.

- Creación del franc máquina de calcular contables de las em características y su primera calculadora c y modelos durante m


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8

1834.

Máquina analítica.

- A principios del X trabajos precursores 1834 inicia la constru efectuar todo tipo de ancestro de los orden perforados y un leng Jacquard. Babagge n dificultades técnicas y

9

1843.

Máquina analítica

- Ada Lovelace (Ingla un artículo publicado para imitar la intelige

10

1873.

Máquina de escribir.

-. Philo Remington fundamental entre la

11

1888/1892 .

Máquina de sumar y restar con impresión.

William Burroughs ( totalmente fiable.

12

1890.

Máquina estadística.

Creada por el ingen Máquina electromecá procesamiento de inf de la información en por el gobierno de d recuento del censo d durado siete años, e máquinas de Hollerith

13

1905.

Tubo de vacío o válvula.

Lee de Forest (1873 señales eléctricas. E desarrollo de la electr A principios del s efectuar cálculos cien casi invariable. La r existente para facilita


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largo de la década d estadounidenses int máquinas de calcular 14

1910-1913.

Principia Mathematica.

Los ingleses Bertran publican su obra “Prin

15

1917.

Robot.

El dramaturgo checo Término robot para seres humanos Que t mundo.

16

1931.

Analizador referencial.

Vannevar Bush (1890 en el desarrollo de la referencial, una poten

17

1936.

Z1

Konrad Zuse (Alema padres la construcci controlada por un pro de relés de teléfono. terminada en 1938. multiplicación en tres Después de la Segun Zuse continuaron sien

18

1936

Máquina de Turing

El matemático inglés desarrolla conceptos ordenadores. Turing los problemas formul propia programación. sobre los fundament plantear la posibilidad para la concepción de de la información.


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19

1937.

Alan Turing.

Sostiene la idea de q esencialmente equiva problemas que puede de algoritmos.

20

1939.

BTL Model 1.

(Bell Telephon Lab C de cálculo de cuatro servía para introduci Podía sumar dos núm efectuar multiplicacio modelo le sucediero máquinas basadas en

21

1939-1945.

Calculadoras Electrónicas.

Las grandes necesid armas (incluida la pr entre el desarrollo de

22

1943.

Colossus.

Calculadora enterame segunda guerra mund alemanes. En su cons

23

1944.

Mark 1.

En 1937 un profesor Aiken (1900-1973) c calculadora universa perforados que, com como Mark I, su co financiación de IBM, q donde funcionó has calculadora electrome secretos. La Mark I Pesaba 5 toneladas y se recalentara, y era tres segundos, cien época.


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A finales de la décad habían alcanzado su t permite una gran rap mecánico. El único in vacío en que se basab 24

1945.

ENIAC.

(Electronic Numerical calculadoras y los o alrededor de 30 to problemas de recale funcionar a un ritmo datos debían ser int enormemente la veloc Esta máquina fue con profesores de la Univ por encargo del ejérc investigación balística después del final de la

25

1945.

Arquitectura Von Neumann.

Partiendo de la idea cerebro humano, el m una unidad central en regular automáticam manera, según el pri “máquina automática que las instruccione algoritmo. Capaz de e De operaciones y de naturaleza, la nueva funciones de las calcu tradicionales.

Componentes de l mismos en que se ba 1- Memoria: almacen 2- Unidad de proces 3- Unidad de contro


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4- Dispositivos (o in 1945- Memex - El personal que permite y rápida documento correspondencia, etc) de las funciones de l ( V. Bush 1945). 26

1947/1948.

Transistor.

Invención del transist prestaciones, con u recalentamiento) y di

27

1948 / 1951.

MARK 1.

La difusión en los am principios expresados cinco máquinas dif computadoras de la h EDSAC, Univ. Cambri EDVAC, Univ. Pensylv

28

1948.

Teoría Matemática de la información.

Se publican la “Teor “Cibernética” de Nor teoría de la informaci

29

1950.

Test Turing.

Alan Turing propone determinar si una Má 1951 UNIVAC 1. P Eckert y Mauchly, lo resultados del censo d

30

1953.

IBM 702.

Primer ordenador de casi irrelevante hasta los aparatos sobrepas De algún modo, las p


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31

1956.

Concepto de la Inteligencia Artificial.

Nace el concepto de uso general que supe

32

1958.

Invención del circuito integrado

(Jack Kilby, Texas electrónico que inte semiconductora (el p permitieron un gran comunicación.

33

1962.

Robots industriales

Una empresa estado mundo.

34

1964.

Ley de Moore.

Gordon Moore, funda duplicarán su capacid Esta predicción, cono siguieron.

35

1969.

Arpanet.

Primera red internaci funcionar, como part marco de la Guerra F Internet. El objeti comunicaciones entre de la Agencia de P dependiente del Depa

36

1968/1970.

Alto (PARCXerox).

Prototipo de ordenad Palo Alto Research C como el monitor, el m con mapas de bits, convertirse en estánd la época se considera


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37

1971.

Primer microprocesador Intel 4004.

Circuito integrado so lado que agrupaba 2 reducción del tamaño de procesamiento. A informática en todos fueron decisivos para

38

1972.

Videojuegos

Atari. Se instala en u de videojuegos que o

39

1975.

ALTAIR 8800

Primer micro-ordenad

40

1975.

Consola doméstica de videojuegos.

(Atari). El usuario, po veía en la pantalla d hogar disfrazada de ju

41

1977.

Apple II.

Primera computadora teclado, interfaz gráfi

42

1981.

Computadora personal - PC de IBM

Utilizaba un micropro DOS de Microsoft.

43

1983.

Internet.

Arpanet se divide en u


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44

1984.

Macintosh de Apple.

Computadora de uso el ratón, monitor de de ventanas que facil

45

1988.

Note Book.

Empieza a desarrollar

46

1989/1990.

HTML.

CERN (Ginebra). Len ofrece el hipertexto (textos, fotos, imágen a la World Wide Web.

47

1990/1993.

WWW.

Nacimiento de la WOR

48

1991.

Multimedia.

Multimedia para PC. P

49

1997.

Deep Blue.

Una computadora, D mundial de ajedrez, e

50

1998.

Bluetooth.

51

A partir de 1999/2000.

Mp3.

Nace la tecnología “ redes locales (Rede asociados. Empieza a ser masivo Basados en tecnolog multifunción, computa Bolsillo).


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Conclusiones.

IV.

En cuanto al contenido de la investigación pude percatarme de: 1. Lo importante de esta ciencia, en cuanto a la investigación y desarrollo del resto de las Ciencias y su vinculación entre estas y el hombre. 2. Que sus significados, definiciones y conceptos contribuyen a la realización de investigación y desarrollo de proyectos en beneficio de todos. 3. La cronología develó, que el cálculo automático a través de la historia. Como elemento fundamental del trabajo científico, la posibilidad de mecanización de las operaciones matemáticas ha sido un objetivo largamente perseguido por profesionales de las matemáticas, ingenieros, inventores, astrónomos y demás científicos. Incluso los funcionarios públicos, militares, estudiantes e investigadores…. Todos ellos buscado una forma de acelerar los tediosos procesos de cálculo, sobre todo los más repetitivos, que exigen una ingente cantidad de tiempo sin tener una dificultad que lo justifique, hasta llegar a los avances de nuestros días. Como elemento consustancial a la fabricación de máquinas calculadoras, nos detendremos también en algunos hitos en la historia de la automatización mecánica. Muchas veces ha sido el bajo nivel de los conocimientos y técnicas de fabricación lo que ha retardado la aparición de máquinas de calcular, por la falta de piezas lo suficientemente calibradas y precisas. El desarrollo de los mecanismos automáticos corre paralelo al de la construcción de máquinas calculadoras, que es, en suma, el objetivo de estudio de este trabajo. También nos detendremos en determinados avances en el mundo de las matemáticas, esenciales para obtener una aplicación práctica de las máquinas. Por otro lado, en cuanto a la forma de la investigación, experimente lo siguiente: 4. Una actitud y el interés que facilitó el investigar y hacer las cosas bien. Esto exige un esfuerzo adicional, para alcanzar el éxito, competencias profesionales que hacen la diferencia. 5. Lo importante que es seguir instrucciones, específicamente, el formato definido por el profesor en cuanto a presentar asignaciones, exigió un esfuerzo interesante debido a que nos formó a tener disciplina, en cuanto


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a cómo deben ser presentados las asignaciones, y especialmente como debemos investigar. 6. Afiancé los conocimientos que ya tenía sobre el Software de Aplicación, Microsoft Word, especialmente en el uso de formato, tipografías, interlineado, márgenes, tamaños de páginas, números de páginas, encabezados, pies de páginas, referencias, y sobre el formato pdf y sus ventajas.


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V.

Bibliografía.

1. http://www.xuletas.es/ficha/tipos-de-hardware-y-software/ 2. http://www.diegolevis.com.ar/historia/cronologia.html 3.

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

4. http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual? TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=inform%C3%A1tica


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