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TECNOLOGIA 

Conhecimento Técnico e Científico 

Esta varia conforme o contexto: Máquinas e/ou ferramentas  Técnicas para resolver problemas;  Processo de construção e trabalho;  Descrever o nível de conhecimento;  Em economia, define-se pelo estado actual do nosso conhecimento. 

ENCONTRO ENTRE A CIÊNCIA E A ENGENHARIA


DA IDADE DA PEDRA À EXPLORAÇÃO DO ESPAÇO 

Antigamente... Inovador;  Criação de novos postos de emprego;  Evolução Lenta. 

Hoje-em-dia... Banalização;  Desemprego em massa;  Evolução Rápida. 


INTERNET 

Grande invenção da humanidade que constitui um marco histórico do desenvolvimento tecnológico;

Utilizada por milhões de pessoas todos os dias;

Acessível em praticamente todo o lado;

Constitui actualmente um importante meio de comunicação.


RISCOS DA INTERNET 

Conteúdos

Contactos

Comércio

Comportamentos

Copyright


TELEMÓVEL

Importante meio de comunicação;

Pombo-correio do mundo moderno;

Fácil aquisição;

Tecnologia que apresenta elevados níveis de dependência na população.


JOGOS Grande Influência nos Jovens;  Elevada oferta para todos os níveis de procura, por diferentes faixas etárias;  Podem desenvolver as capacidades cognitivas dos utilizadores;  Podem ser utilizados como ferramentas de ensino conjugando-o com o divertimento;  Dependência e exílio social  Jogos com conteúdos impróprios. 


ANÁLISE DE INQUÉRITOS

Aqui pretendemos analisar os resultados obtidos e tirar algumas conclusões relevantes nesta matéria.

Vejamos:


Opções de Escolha

Resultados

Percentagem

a. 0

0

0,00%

b. 1

27

33,75%

c. 2

29

36,25%

d. 3

11

13,75%

e. 4 ou mais

13

16,25%

TOTAL

80

100%


Opções de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Todos os dias

60

75%

b. 2 em 2 dias

12

15%

c. Semana a semana

4

5%

d. Não uso

4

5%

TOTAL

80

100%


Opçþes de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Fazer trabalhos

66

27,62%

b. Jogar

45

18,83%

c. Socializar

67

28,03%

d. Fazer downloads

46

19,25%

e. Outro

15

6,28%

TOTAL

239

100%


Opções de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Leitor de músicas portátil

72

15,52%

b. Consola

58

12,50%

c. Telemóvel

80

17,24%

d. Aparelhagem

72

15,52%

e. Televisão

77

16,59%

f. Leitor de DVD

72

15,52%

g. Máquina digital

30

6,47%

h. Outro

3

0,65%

TOTAL

464

100%


Opções de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Não jogo

18

22,50%

b. Todos os dias

7

8,75%

c. Quando tens tempo livre

42

52,50%

d. Quando tens um jogo novo

5

6,25%

Não respondido

8

10,00%

TOTAL

80

100%


Opçþes de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Nenhum

12

15,00%

b. 1 a 5

18

22,50%

c. 6 a 10

14

17,50%

d. 11 a 15

13

16,25%

e. Mais de 16

22

27,50%

f. Branco

1

1,25%

TOTAL

80

100%


Opções de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Sim

78

97,5%

b. Não

2

2,5%

TOTAL

80

100%


Opções de Escolha

Resultados

Percentagem

a. Sim

48

60%

b. Não

32

40%

TOTAL

80

100%


Opções seleccionadas

Resultados

Percentagem

Computador Consola Informática Internet iPhone Máquina Digital

14 9 1 11 6 3

16,47% 10,59% 1,18% 12,94% 7,06% 3,53%

Mp3

20

23,53%

PDA Telemóvel Televisão Trotinete a Motor Vídeoconferência Windows Vista Branco TOTAL

1 14 2 1 1 1 1 85

1,18% 16,47% 2,35% 1,18% 1,18% 1,18% 1,18% 100%


TRABALHO REALIZADO POR

Diogo Bernardo – nº7

Filipe Lança – nº9

Miguel Ângelo – nº20

as-influncias-das-tecnologias-nos-jovens1925  

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