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Legokalipsis Animaci贸n III DMI - 2012


Legokalipsis Proyecto de animaci贸n 3D y efectos especiales, desarrollado en la clase de animaci贸n III, por estudiantes de Dise帽o de Medios Interactivos, de la Universidad Icesi.


N No otta ad deell D Diirreecctto orr G Geen neerra all Legokalipsis nace del ejercicio conjunto realizado por los integrantes del grupo de Animación III, al reflexionar en posibles formas para transformar el espacio universitario utilizando animación y video real. Realizando lo anterior, nos percatamos de la particularidad arquitectónica utilizada por la universidad, la cual está construida a partir de ladrillos, como elementos independientes que conforman un todo y necesitan de los demás para poderse mantener en su lugar. Esto nos hizo recordar los juegos de construcción como el LEGO, juegos de bloques de plástico inter-conectables que sirven para crear un sin fin de estructuras. De inmediato pensamos en diferentes situaciones, ¿Qué pasaría si un estudiante, en un día normal, tuviera de repente la habilidad (o infortunio) de convertir toda la universidad en fichas de lego? ¿Qué sucedería entonces, cuáles serían las consecuencias y contexto para que lo anterior sucediera?


Nota de Dirección de Arte En cuanto al estilo visual podría decirse que el cortometraje se inspira en la estética entregada por la estructura misma de la universidad, para poder construir la paleta de colores de la realidad transformada. Se decidió tomar como referencia la estética de fichas plásticas como el LEGO, en cuanto a su ergonomía como también el material en la cual están construidas, para generar las fichas en las que se transforma todo. Además de lo anterior, se tratan las formas desde el realismo.


Notas De Dirección Ténica Para lograr lo expuesto anteriormente se implementarán diferentes técnicas de edición de video y objetos 3D con la intención de crear volumetrías y realismo al momento de combinar imagen real con modelos 3D. La magia de las texturas plásticas y la ubicación espacial de las luces y sombras, serán las encargadas de darle un toque real a las piezas 3D y a la composición en general. Para simular el movimiento de los cuerpos al momento de la transformación en fichas 3D se empleará video real intervenido con animación 3D. Se usará Tracking de Movimiento para lograr mayor realismo dentro de la pieza, siendo posible integrar de manera más fiel todos los elementos. En cuanto al tema de posproducción, se implementarán mascaras de video para realizar la transición de imagen real a la estructura compuesta por los modelos 3D con forma de fichas LEGO, esto para generar riqueza visual durante la metamorfosis objetual.


Sinopsis

En la cotidianidad de la vida universitaria un joven está en una sala de computo, un insecto lo pica y lo contagia de legokalipsis, el protagonista experimenta extrañas sensaciones y mientras intenta detener la reacción a la picadura transforma todo lo que toca hasta terminar transformándose por completo en un hombre de lego.


Ficha técnica Título original: Legokalipsis Dirección General: David Andrés Sichel País: Colombia Año: 2012 Duración: 2 min Género: Aventura, comedia Reparto: David Andrés Sichel, José Luis García Productora: Universidad Icesi, Facultad de Ingeniería, Departamento de Diseño Técnica: Animación 3D, live action Dirección artística: Mariana Calderón Fotografía: Mariana Calderón, David Andrés Sichel Tracking: Mariana Calderón Modelado 3D: Leonardo Gallego, Sandra Mosquera, José Luis García, Bryan Cañón, Santiago Maldonado. Montaje: David Andrés Sichel Producción General: Sandra Mosquera, Nathalia Vélez Diseño de Sonido: Nathalia Vélez Documentación: Sandra Mosquera Créditos: Sandra Mosquera.


Storyboard El color verde hace referencia a las tomas con luz artificial en interiores. El color verde hace referencia a las tomas con iluminaci贸n ambiente (natural), en exteriores.


Guión técnico

Toma 1 Imagen: Ubicación general del edificio L

Toma 4 Imagen: cubos de lego saliendo del cuello del personaje principal.

Toma 2 Imagen: Ubicación sala de cómputo

Toma 5 Imagen: personaje principal saliendo de la sala de computo.

Toma 3 Imagen: araña descendiendo en dirección al personaje

Toma 6 Imagen: La puerta se convierte en cubos de lego y se derrumba.


Distribuci贸n de tareas


Detrรกs de cรกmaras


P PO OS ST TP PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N

S ass ma Toom Dee T nD diicciióón Ed yE ny Seelleecccciióón


P PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N

M a ña añ arra arr a ma niim an ya arr y deella Mood


P PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N

M goo Leeg dee L ass d ha arr ffiicch deella Mood


P PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N::

M a na uiin qu áq má arr m urriizza y tteexxttu arr y deella Mood eexxp a doorra deed nd peen


P PO OS ST TP PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N

M a ueerrtta pu arr p ma niim an ya arr y deella Mood


PRODUCCIĂ“N Modelar y texturizar Edificio (Escena eliminada)


P PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N

M ueelllloo Cu arr C ma niim an ya arr y deella Mood


P PR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N

S doo niid Soon Dee S nD Seelleecccciióón


Render de prueba --C Co orrrreecccciio on neess--

Angulo De Direcci贸n De La Ara帽a

Continuidad Narrativa (Ara帽a)

Color Y Direcci贸n De Los Cubos

Textura De La Maquina


Render de prueba --C Co orrrreecccciio on neess--

Correcci贸n De Color

Sonido

Tracking

Sombra


Correcci贸n de color

-Antes-

-Despu茅s-


Programas utilizados

Animación y Modelado: 3D Max Tracking de Movimiento: 3D Max y Bojou Postproducción: Adobe After Effects Diseño de Sonido: Adobe Audition Diseño y Diagramación: Adobe Illustrator


Legokalipsis Universidad Icesi


LEGOKALIPSIS