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El software educativo

1.- Son materiales elaborados con una finalidad didรกctica.

2.- Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.


3.- Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.

4.- Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.

5.- Son fáciles de usar.

El denominado software general, siguen un modelo inspiración cognitivista, aprendizaje a través de

educativo en pedagógico de potencian el la exploración,


favorecen la reflexión y el pensamiento crítico y propician la utilización del método científico.

1. Programas tutoriales.- Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos.

2. Bases de datos.- Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva

3. Simuladores.- Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar


aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura subyacente; de esta manera pueden descubrir los elementos del modelo, sus interrelaciones, y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que frecuentemente resultarían difícilmente accesibles a la realidad (control de una central nuclear, contracción del tiempo, pilotaje de un avión...)

4. Constructores.- Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.


5. Programas herramienta.- Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realizaci贸n de ciertos trabajos generales de tratamiento de la informaci贸n: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...

MATERIALES MULTIMEDIA.

Los materiales multimedia son materiales inform谩ticos interactivos que integran diversos elementos textuales (secuenciales


e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones...)

Según el tipo de interacción que ofrecen a los usuarios, estos programas o materiales educativos los podemos clasificar en dos grupos:

1. Documentos multimedia, en los que la interacción se reduce a la consulta de los hipertextos y a un sistema de navegación que facilita el acceso a los contenidos.

2. Materiales multimedia interactivos, que además facilitan otras interacciones con los usuarios


(preguntas, ejercicios, simulaciones...).

Otra clasificación muy importante a tener en cuenta al considerar todos estos materiales es la que distingue los materiales propiamente didácticos de los que no lo son. Así podemos diferenciar:

Materiales multimedia de interés educativo, materiales creados con una finalidad no educativa pero que en determinadas circunstancias pueden utilizarse igualmente como recursos didáctico con los estudiantes. Por ejemplo la página web del Servicio Nacional de Meteorología.


Materiales multimedia didácticos, que son los que han sido creados con la intención de facilitar determinados aprendizajes. Por ejemplo el programa del "cuerpo humano" (Z Multimedia). El interface, sistema de comunicación entre el programa y el usuario, viene determinado por el entorno audiovisual, la navegación y la interacción que permiten de las actividades.

El mejor interfase es el que exige menos esfuerzo de aprendizaje.

Todo software educativo tiene las características de que puede enseñar, hacer repasar, tomar exámenes y evaluar


paulatinamente el aprendizaje de una determinada materia y contenidos.

Comparación  

Software vs multimedia

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