Reglamento de juego

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Eä Reglamento y Normas de juego. Honor. Mientras este líder sea el de mayor graduación en tu ejercito jamás perseguirá tras un combate, jamás recuperara metal, nunca podrá asediar, no utilizara arqueros y nunca podrá hacer esclavos. Comercio. Este líder puede eliminar al final de año hasta 1000 MAN por 1 MO., cada una. Cada mes que este comerciando en una ciudad de otro país recibirá 400 MO., es incompatible con otro comercio o con la diplomacia. Comercio Mayor. Este líder puede eliminar al final de año hasta 2000 MAN por 1 MO., cada una. Cada mes que este comerciando en una ciudad de otro país recibirá 600 MO., es incompatible con otro comercio o con la diplomacia. Forjar Metal Ligero. Tiene un profundo conocimiento de la forma de metal, cada mes que el líder se encuentre supervisando las forjas ( No podrá llevar a cabo ninguna otra acción) obtendrá un 10% acumulable cada mes de obtener la habilidad de forjar metal ligero. Una vez obtenga esta habilidad el reino podrá crear tropas de tierra utilizando la mitad del metal necesario, si el líder deja de supervisar las forjas no perderá esta habilidad. Astilleros. Con este conocimiento cada vez que el líder se dedique expresamente a supervisar la construcción de barcos reducirá el tiempo necesario para la creación de flotas. Los FD, FG, FP, Ftr, FC, tardaran tan solo un mes y los FT, FQ, GAL tardaran tan solo dos meses. A este tiempo se le debe sumar el de la moral. Conocimiento de las Rutas Marítimas. Las flotas dirigidas por este líder ganaran una bonificación de +8 PM. Conocimiento de las tormentas. Las flotas dirigidas por este líder contaran con un +1 en la primera tirada de hundimiento de barcos y un +2 en la segunda. Pericia en abordajes. Este líder cuenta con un +1 en la tabla de bajas y de moral en caso de entrar en combate por abordajes.

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