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Existen   algunas   aplicaciones   o herramientas   de   autor que   nos   permiten   elaborar   nuestras  propias actividades interactivas o incluso diseñar completas Unidades Digitales Interactivas. Estas aplicaciones están dirigidas a su uso educativo y disponemos de muchos proyectos o  Unidades Didácticas desarrollados por otros docentes que podemos adaptar a nuestra aula y  nivel. En este bloque haremos referencia a algunas de estas herramientas y enlazaremos a páginas  donde recurrir a proyectos y actividades realizados por docentes.

JClic (reproductor y editor) JCLIC   está   formado   por   un   conjunto   de   aplicaciones   informáticas   que   sirven   para   realizar  diversos   tipos   de   actividades   educativas:   rompecabezas,   asociaciones,   ejercicios   de   texto,  palabras cruzadas ... Las actividades se suelen presentar en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de  actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. JClic  es una aplicación que ha sido utilizada por educadores y educadoras como herramienta  de creación de actividades didácticas para sus alumnos. JClic es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. En la zona JCLIC, existe una Biblioteca de Actividades donde disponemos de más de 1200  proyectos realizados por docentes de diversos paises. Estos proyectos están clasificados por  idiomas, áreas y niveles educativos y disponemos de un buscador que nos permite filtrar los   proyectos según estos criterios. Para ejecutar estos proyectos podemos hacerlo directamente desde internet o descargándolos  en   el   ordenador,   donde   debemos   tener   instalado   el   programa   (viene   ya   instalado   en   los  ordenadores que se han entregado a los alumnos y los docentes) En Terrasur podemos   también   encontrar   una   gran   bibliotreca   de   proyectos   JCLIC.   Están  clasificados   por   etapas   educativas   y   materias,   por   lo   que   resulta   sencilla   la   búsqueda   de  proyectos que nos interesen.  Y EL DE CASTUERA, ¿qué pasó con el de Castuera?...  http://172.16.79.4/jclic/     Descargas/Jclic

Cuadernia Cuadernia es una gran herramienta para la creación de contenidos digitales. Es una aplicación  sencilla,   práctica,   flexible,   que   permite   diseñar   unidades   interactivas   aún   sin   tener   muchos  conocimientos.   Es   una   herramienta   puesta   a   disposición   de   los   docentes   por   la   Junta   de  Castilla La Mancha. Cuadernia puede trabajarse online o con el programa instalado en nuestro ordenador. Tiene un   entorno   muy   intuitivo   y   sencillo,   pudiendo   incluir   en   nuestro   cuaderno   imágenes,   vídeos,  fondos, actividades diversas...   Si quieres  saber algo  más de  esta  aplicación  puedes  visitar "Territorio  cuadernia  2.0", un  espacio en el portal de Educación de Castilla La Mancha donde podemos encontrar:

•  Editor Cuadernia 2.0:  aplicación para descargar (con este programa podemos diseñar  nuestros   propios   cuadernos   digitales), manual   y   ayuda del   programa,   o   podemos   trabajar online  .   

•  BIBLIOTECA   DE   CUADERNOS :   Hay   disponible   una   completa   colección   de  "Cuadernos" que podemos descargarnos o acceder a ellos on­line. Si los descargamos,  los   descomprimimos   en   una   carpeta   que   contiene   tres   elementos:   carpeta galeria,  carpeta configuración y un archivoindex.html. Si pulsamos sobre este último archivo 


se nos abre el navegador con el cuaderno, sin necesidad  de tener conexión a internet para ejecutarlo.(Lo bueno es  que las leen cualquier navegador)

•  Cuadernia social  (enlaces, cuenta en Facebook, canal en Youtube.   Algunos EJEMPLOS on­line realizados con Cuadernia podéis verlos en los siguientes enlaces:

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Vocabulario básico de útiles escolares en inglés. (1º ciclo primaria)  Actividades lúdicas de inglés  de Aurora Mesía Presentación y actividades sobre los minerales (primer ciclo de ESO).  El agua : presentación del tema y actividades interactivas.  Actividades para el día de Andalucía , diseñado por Antonio Córdoba, coordinador  TIC del CEIP Ntra Sra. de la Sierra de Cabra

•  Prehistoria y Edad Antigua , es un cuaderno diseñado por Francisco Amo, dirigido al  alumnado de 6º (31 páginas)

• Otro cuaderno de Paco Amo sobre la Edad Media para 6º de Primaria (21 páginas) Hot Potatoes Hot Potatoes es una herramienta de autor, desarrollado por la Universidad de Victoria, que nos  permite elaborar ejercicios interactivos de cinco tipos: 1. JBC: ejercicios de elección múltiple 2. JCLOZE: ejercicicos de rellenar huecos 3. JCROSS crea crucigramas 4. JMATCH crea ejercicios de emparejamiento u ordenación 5. JMIX: ejercicios de reconstrucción de párrafos o frases Si quieres saber más, consulta AQUÍ.   Una vez diseñemos los ejercicicos, el programa genera un archivo HTML (formato web) que  podemos subir a un servidor para tenerlo disponible a través de internet.  Un ejemplo http://www.aula21.net/segunda/Josefelipe/monfragueb.htm PÁGINAS CON EJERCICIOS HOT POTATOES

• Biblioteca de ejercicios en EDUCAMADRID • Biblioteca en AULA21.net  • Colección de ejercicios para el tercer ciclo de Primaria del CEIP Antonio de Ulloa LIM (Libros Interactivos Multimedia) El LIM es un libro en formato digital en el que pueden incluirse páginas de carácter informativo  y páginas interactivas con ejercicios y actividades muy diversas (puzzles, relacionar, completar,  elección múltiple, sopa de letras, etc). Para crear estos Libros digitales se emplea el programa  de autor EDILIM , que nos permite de forma sencilla diseñar páginas a partir de más de 30  plantillas en las que podemos incluir texto, imágenes, vídeo o sonido. Para crear un LIM o usarlo no es necesario instalar nada en el ordenador, ya que accedemos al  libro con el navegador de internet, independientemente del sistema operativo. Este recursos digital es muy intuitivo, didáctico y atractivo para el alumnado. Además podemos  controlar  el  progreso   y evaluar  los  ejercicios realizados.   Es  apropiado   tanto  para   usarlo   en   los netbook como en las Pizarras Digitales Interactivas. LIM y EdiLim son de uso y distribución  libre.   En   los   siguientes   enlaces   se   recopilan   algunos   magníficos   ejemplos   de  LIMrealizados   por  docentes que podemos usar en nuestras aulas:


• En   la   web   del   proyecto,   tenemos   una   completa Biblioteca   de LibrosInteractivos Multimedia clasificados por temáticas.

• El CEPR Pablo de Olavide dispone también de una importante colección de LIM para  Primaria clasificados por ciclos y áreas.

• Manuel Guerrero, profesor en el IES Sierra Almenara de Pueblo Nuevo tiene en su   blog una   interesante   colección   de   LIM relacionados   con   Lengua   y   Literatura   de  Secundaria.

Para saber más sobre esta herramienta de autor podéis consultar estevideotutorial BUENO o  este artículo .    BUENO, BUENO o     este otro     http://educalim.com/  MAGNÍFICO EJEMPLO DE INTEGRAR LIM EN   NN.TT.   http://www.tinglado.net/?id=siempre­     nadal http://educalim.com/biblioteca/index.php http://www.interpeques2.com/lim/desarrollo­jea/menu.htm TALLER DE EDILIM Lim es una herramienta útil para el desarrollo de actividades educativas web que podemos  obtener   libremente   a   través   de   su   propia [ web ].   Dispone   de   una   amplia   gama   para   el  desarrollo de diferentes tipos de actividades interactivas en formato flash y funcionales en  línea tanto en Internet como en la IntraNet de nuestros centros.   Dos secciones caben destacar en su interfaz de desarrollo; el apartado ­propiedades­ donde   se   definen   los   parámetros   generales   del   libro   o   conjunto   de   actividades   que   se   quieran  desarrollar, y el apartado ­páginas­ donde se accede al entorno de desarrollo de cada tipo de  actividad con que cuenta esta herramienta. Empezaremos por VER + PRACTICAR cada tipo  de actividad que esta herramienta nos ofrece.   Cada actividad cuenta con un ejemplo de desarrollo para realizar prácticas que puede verse y  descargarse desde aquí mismo. Se propone ver en pantalla el ejemplo de cada actividad  elegida para tener una idea de lo que ofrece y descargar cada modelo elegido en el propio  equipo para hacer prácticas. La herramienta de trabajo puede descargarse [ aquí ] donde se  obtiene   un   fichero   comprimido   ZIP   que   descomprimido   en   una   carpeta   de   trabajo   da   un  ejecutable EXE que funciona directamente bajo el entorno Windows sin precisar instalación  alguna. El entorno de desarrollo está asistido y la propia herramienta genera los códigos web  HTML y flash SWF creando directamente los ficheros necesarios para su ejecución web. MODELOS DE ACTIVIDADES (ejemplos)


“eXe­Learning” “eXe-Learning” es un un programa de código abierto que te permitirá elaborar materiales didácticos, incorporando en ellos una gran cantidad de recursos y actividades interactivas. La principal ventaja de este programa es su gran sencillez, puesto que no requiere que dispongas tenga grandes conocimientos informáticos. Los límites vienen impuestos por la imaginación del profesor para estructurar la gran cantidad de contenidos que tiene almacenados en sus enlaces favoritos. eXe-learning surgió como un proyecto universitario cuyo fin era ayudar a profesores a publicar sus contenidos Web sin tener conocimientos de código HTML o XMl. Entre las características principales de eXe-learning se pueden destacar: • Permite crear objetos de aprendizaje s Web con menú lateral de navegación. • Permite añadir contenido multimedia a nuestras páginas(imágenes, vídeo, audio, animaciones, expresiones matemáticas...) gracias al repertorio de herramientas de eXe Learning. •

Cuenta con cinco hojas de estilo.


• Permite Exportar el proyecto como sitio Web (de forma que no tendremos que estar conectados para poder hacer uso de nuestro material) y en paquetes estándar SCORM, IMS CP (que facilitaran su lectura por parte de las plataformas educativas). • Permite estructurar y secuenciar los contenidos, así como añadir tareas y actividades de forma que posibilita la creación de cursos virtuales. • Permite la el trabajo colaborativo para la creación de materiales en equipo y la reutilización de los materiales ya elaborados. • eXe-learning es multiplataforma. Gracias al lenguaje de programación en el que se ha desarrollado es una aplicación que puede emplearse en sistemas con software propietario (Windows) o sistemas de software libre (Linux). • Posee múltiples Herramientas de contenidos (IDevices) que como posteriormente verás, son pequeños módulos pedagógicos que te ayudarán a desarrollar la estructura y diseño del curso.

El proyecto eXe Learning está financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Más información en: http://exelearning.org/ Un estupendo manual http://www.cepazahar.org/recursos/file.php/57/curso2/index.html Este programa nos ofrece muchas posibiliades a la hora de elaborar Udis. Descartes 2.0. Descartes Web 2.0 es un producto conjunto del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de  España y el Instituto de Matemáticas de la Universidad Nacional Autónoma de México..  Descartes   Web   2.0  es   una   extensión   o   complemento   del   núcleo   interactivo   para   páginas  educativas (nippe) denominado: Descartes, propiedad del  Ministerio de Educación, Cultura y  Deporte de España. Esta herramienta forma parte del núcleo de acción para el desarrollo del  proyecto homónimo: Proyecto Descartes. El nippe  Descartes  permite la  construcción de escenas interactivas  que se insertan en una  página de hipertexto y DescartesWeb2.0 permite la edición simultánea del hipertexto y de las  escenas   interactivas   insertadas   en   él,   pudiendo   elaborar  "discursos"   de   Descartes.   Ambas  herramientas comparten la mayor parte de la funcionalidad y el código fuente. 


Tiene   un   excelente   repositorio  http://recursostic.educacion.es/descartes/web/  muy,   muy   complicado para editar.

Ardora 6 creación de contenidos escolares para la web Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos  web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación  web.   Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas,  sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos  de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv,  etc y seis nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo,  chat, sistema de comentarios y gestor de archivos. El profesor o  profesora  sólo  debe  centrar  su  esfuerzo  en los  elementos  a incluir,  no en su  tratamento   informático.  Una   vez   introducidos   los   elementos,   mediante   formularios   muy   sencillos,   Ardora   creará   la  página  web  y  los archivos necesarios, ahora  sólo  necesitará  un  navegador  para  visionar el  contenido.  Mar. 2012 ­ Nueva versión 6.1 Nuevas "páginas en servidor" que permiten el trabajo colectivo o  en grupo, más posibilidades para la creación de SCORMs, los paquetes de actividades han  sido   rediseñados   bajo   la   metodología   AJAX,   permitiendo   ahora   la   autoevaluación  detallada. +info  Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma personal, sin caracter  lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación en todo o  en parte.  Versión 6.1 – Portable Ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargar a su  computador el archivo exe (archivoautodescomprimible). Al hacer doble clic sobre el archivo  descargado,   automáticamente   se   creará   una   carpeta   llamada   "Ardora6_1"   en   la   que   se  descomprimirán todos los arquivos, dentro de los archivos descomprimidos hay uno llamado  "Ardora.exe", ejecute este para lanzar la aplicación.

TIENE LA POSIBILIDAD DE GUARADAR LAS PUBLICACIONES COMO ARD O COMO HTML /COMANDO FILETYPE EN Google. Las actividades se pueden descargar , no modificar ...pero hay que encontrarlas: http://www.entretizas.org/rincon-de-ardora,445 http://geometriaielp2010.blogspot.com.es/p/actividades-realizadas-en-ardora.html

Educaplay

 


Educaplay es una excelente plataforma online para crear y compartir actividades educativas multimedia. Para trabajar con ella no necesitas ningún tipo de software instalado en tu equipo, tan solo el navegador web y el plugin de flash y además sus actividades son compatibles con plataformas de elearning con lo cual podrás seguir el proceso de aprendizaje de tus alumnos. La herramienta es multilingüe y podrás traducir su interfaz al castellano, inglés y francés, portugues, italiano, holandés, catalán, gallego y euskera. Para empezar a trabajar con ella, editando o creando nuevas actividades, debemos registrarnos. En la actualidad, la plataforma ya cuenta con 10000 usuarios registrados, lo cual nos habla de su difusión actual. Pero también podemos navegar por ella para resolver actividades ya creadas sin necesidad de registrarnos. Permite la creación de actividades de tipos como mapas, adivinanzas, completar, crucigramas, diálogos, ordenar letras, dictados, relacionar, sopas de letras, test… Una vez creadas esas actividades puedes ofrecerlas a tus alumnos a través de la url de la actividad, incrustándolas en tu web o blog mediante el código que ofrece o integrándola como Scorm en cualquier plataforma de elearning (Moodle, Chamilo…)

Entre sus últimas novedades podemos señalar: • Creación de colecciones de actividades que son conjuntos de actividades (diseñadas por nosotros o por otros usuarios) que empaquetamos con un nombre y dejamos preparadas para que los usuarios puedan utilizarlas de manera secuencial o libre. • Creación de dos tipos de grupos de usuarios: públicos y privados. Los grupos privados han sido concebidos para que los profesores los creen y, una vez admitidos sus alumnos, puedan hacer seguimiento de ellos de una manera sencilla y rápida. • Carácter más social de la herramienta añadiendo las posibilidades de: Me gusta, Mis favoritos, Añadir a colección, enlace con las principales redes sociales, ranking de los mejores jugadores y mensajes a los autores. Pero también más competitivo ya que muestra el ranking de jugadores y autores con el estatus alcanzado desde bronce hasta diamante. • Área privada más rica en posibilidades con: Mis actividades, Mis favoritos, Mis colecciones, Mis grupos, Estadísticas… En definitiva, una gran aplicación tanto para profesores como alumnos que sigue creciendo en posibilidades día a día.Para saber un poco más de su uso, contamos con el excelente manual de Ginés Pérez Pando, coordinador TIC del IES de Villaviciosa.

Constructor CONSTRUCTOR es un poderoso instrumento de creación de contenidos educativos digitales;  se trata de una herramienta de autor que se puede instalar en modo local o en un servidor, y   tiene versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu, Max, Lliurex, Guadalinex, Molinux..) y  Windows.  Su funcionamiento obedece a un principio fundamental: la facilidad de uso para el  profesor, que puede incorporar cualquier elemento por el sencillo procedimiento de arrastrar y   soltar.   Consta   de   un   variado   plantillero   que   incluye   53   modelos   diferentes   de   actividades  (crucigrama,   sopa   de   letras,   emparejamientos   diversos,   dictados   de   palabras   o   frases,  completar   u   ordenar   frases   o   textos,   pirámide,   ahorcado,   rompecabezas,   puzzles,   tangram,  reconstrucción   de   figuras,   compositor   musical,…)   además   de   un   conjunto   de   aplicaciones  sumamente avanzadas (calculadoras básica y científica, fórmulas y gráficas matemáticas, y un 


completo   laboratorio   virtual   de   física).   Permite   además   la   inclusión   de   zonas   interactivas,  documentos de todo tipo (applets, pdfs, etoys de Squeak…), crear presentaciones de  imágenes o generar enlaces a materiales externos para el diseño de estructuras de navegación  tan   complejas   como   desee   el   profesor­autor,   de   modo   que   el   Constructor   acepta   tanto   la  utilización del plantillero como la creación de WebQuest o de páginas web.  Una vez creado el material, su uso es también sencillo. Para la descarga del ODE que hemos  creado desde CONSTRUCTOR se genera un paquete zip que, una vez descomprimido, puede  ser utilizado por los alumnos tanto en modo local (lo que facilita el uso fuera de los espacios   educativos, como el domicilio familiar) como instalado en un servidor (si queremos que lo usen  muchos alumnos de un centro educativo, por ejemplo): en cualquiera de los casos, el acceso al  ODE se efectúa a través de un archivohtml que sirve de index, lo que permite que pueda ser  usado   desde   cualquier   sistema   operativo,   tanto   libre   como   propietario,   que   cuente   con   un  navegador   estándar   (Firefox,   Explorer...)   con   el   plugin   de   Flash   instalado.  http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=189&Itemid=251 http://conteni2.educarex.es/?e=2 http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_bookmarks&Itemid=282

Acabamos con la traca final. Dos enlaces a dos estupendos artículos  http://www.educacontic.es/blog/actividades­educativas­si­no­las­encuentras­crealas BUENA,  BUENA. http://www.humanodigital.com.ar/150­herramientas­gratuitas­para­crear­materiales­educativos­ con­tics/#.T4NJVvA9VoE MUY BUENA, MUY BUENA. Es la misma, otro enlace http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/super­sitios/150­ herramientas­didacticas­gr.php


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