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Portafolio Digital 22-3-2018

Proyecto final

Verbo

ANFERNY NORIEGA


COLEGIO CRISTIANO VERBO LOS ÁLAMOS 0 av. 5-73 Zona 6, Colonia Los Álamos, San Miguel Petapa Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Computación Computación VII Promoción

“Proyecto final -tipos de memoria.”

Anferny Gabriel Noriega Sigüenza

Miss Glorisabel Díaz Guatemala, 22 de marzo 2018

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Tabla de contenido Contenid

Introducción........................................................................................................................4 Portafolio Digital.................................................................................................................6 Memoria informática...........................................................................................................8 Tipos de memoria de una computadora.........................................................................8 Memoria principal RAM.............................................................................................10 Memoria Secundaria ROM........................................................................................11 Memoria de video......................................................................................................12 Memoria cache..........................................................................................................13 Actividad de aprendizaje...............................................................................................14 PNI.............................................................................................................................14 Tarjetas de salida de video...............................................................................................16 Tarjeta de sonido..............................................................................................................17 Actividad de aprendizaje...............................................................................................19 Comentario Personal.................................................................................................19 Hoja de trabajo #1.....................................................................................................20 Tarjetas de TV..................................................................................................................20 Tarjeta Gráfica...............................................................................................................21 Pasta térmica....................................................................................................................25 Sistema de bus.................................................................................................................27 Bus paralelo..................................................................................................................28 Bus de serie..................................................................................................................28 Sistema BIOS...............................................................................................................29 Aplicación de la batería....................................................................................................31 ..........................................................................................................................................31 Puerto paralelo..............................................................................................................32 Disco duro (Hard drive).................................................................................................32 Fuente de poder...........................................................................................................33 Conclusiones....................................................................................................................34 2


Principio, Valor y cita bíblica.............................................................................................35 Principio:.......................................................................................................................35 Valor:.............................................................................................................................35 Cita bíblica:...................................................................................................................35

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Introducción En esta investigación se presentan los tipos de memoria que posee una computadora y la función de cada una de ellas, se adjuntaron imágenes para mayor entendimiento y comprensión del tema, como también de las partes en específico de las cuales se habla dependiendo del lugar en que se encuentre situado.

Una de las principales fuentes del óptimo funcionamiento de los ordenadores se debe a la capacidad que tenga de memoria para mayor ejecución de secuencias en el proceso de funcionamiento.

Como se demuestra a través de los años la computadora es una parte importante para el hombre que se usa día a día, ya se en una oficina, colegio, institución, etc.

Se puede conocer a través de este informe sobre el funcionamiento de cada pieza tanto en el hardware como software, el mantenimiento y cuidado de cada una de estas. A medida de la capacidad en cada ordenador se puede llegar a obtener una mejor visión a cerca de su complejidad.

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Semana 1 19/03/2018 - 21/03/2018 

Portafolio digital.

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Portafolio Digital Es un instrumento que combina las herramientas tecnológicas con el objeto de reunir trabajos que permitan el seguimiento y la evaluación del proceso de aprendizaje del alumno. Una estructura básica    

Menú o índice de contenido. Muestras o evidencias. Trama: organización o narración que interrelaciona las muestras. Desenlace.

Se puede afirmar que al elaborar un e-Portfolio se debe tener en cuenta:         

Datos informativos sobre el estudiante. Tabla de contenidos. Objetivos que el estudiante ha de alcanzar y que han de corresponderse con las competencias contempladas en el currículum institucional. Criterios de evaluación que se tendrán en cuenta y que asimismo han de corresponderse con los detallados en el currículum institucional. Rúbricas que se han elaborado sobre la base de estos criterios y se van a utilizar en el proceso de evaluación. Criterios utilizados para seleccionar las evidencias pertinentes, evitando una acumulación de trabajos sin criterios definidos para su selección. Evidencias (trabajos del estudiante). Reflexión del alumno sobre las evidencias presentadas. Valoración y evaluación realizada por el tutor.

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Semana 1 21/03/2018 - 23/03/2018

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Memoria informática En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. 1La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de ven Neumann. En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random Access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre «memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y «almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional «almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.

Tipos de memoria de una computadora

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Uno de los componentes fundamentales de la computadora son las memorias que posee para el óptimo funcionamiento del pc, cuanto mayor sea la capacidad de memoria que tengamos mejor será su rendimiento.

La computadora trabaja con cuatro tipos de memoria que son: la RAM, ROM, SRAM o Caché y la memoria virtual. Entre todas la más importante para el ordenador es la memoria RAM, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la computadora. Dentro de la memoria RAM, existen diferentes subdivisiones: DRAM, SDRAM, RDRAM. La denominada memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) es la más utilizada durante años y económica, aunque su mayor desventaja es la velocidad de su procesamiento. En cuanto a la SDRAM, gracias a este tipo de memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada. La tecnología RDRAM tiene un costo muy elevado por su complejidad de fabricación, solo se utilizan en procesadores grandes. Además de las memorias RAM las computadoras trabajan con ROM, se trata de una memoria solo de lectura. Memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por el pc para dar inicio a la BIOS. Su función principal es guiar al sistema para el arranque del ordenador. Existe una diferencia importante en las memorias RAM y ROM, que es la velocidad ya que la ROM es una memoria de lectura necesita buscar en todos los datos mientras que la RAM, ya que busca de manera aleatoria busca de manera directa.

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Memoria principal RAM Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente. Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. La MP es el núcleo del subsistema de memoria de un sistema informático, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será la capacidad de almacenamiento de datos. Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Dentro de la memoria de acceso aleatorio (RAM) existe una clase de memoria denominada memoria caché, que se caracteriza por ser más rápida que las demás, permitiendo que el intercambio de información entre la CPU y la MP sea a mayor velocidad. La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los años 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.

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Memoria Secundaria ROM La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal. Puede denominarse periférico de almacenamiento o “memoria periférica”, en contraposición a la ‘memoria central’, porque en ocasiones puede considerarse como periférico de Entrada/Salida. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad. Deben diferenciarse los “dispositivos o unidades de almacenamiento” de los “soportes o medios de almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo o sistema informático se llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura" o grabación.

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Memoria de video Está formada por bits dispuestos en:

1.

2. 3. 4.

Altura: Número de pixeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla. Anchura: Numero de pixeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla. Profundidad del color: Es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen. Resolución: Es el número de pixeles capaz de representar una tarjeta de video en la pantalla, tanto horizontal como vertical. Procesador de video: Recibe la información del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria del video, la procesa, la almacena en la memoria de video y la transmite al monitor por el conector VGA Chips de memoria: Constituyen una memoria temporal que almacena la información necesaria para guardar los pixeles en la pantalla Chip RAMCD: Lee los datos de la memoria de video, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación Conector AGP: Permite insertar la tarjeta en la ranura AGP

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Memoria cache En informática, una caché es un componente de hardware o software que almacena datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en un caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar, generalmente, de velocidad acceso más rápido. Se produce un acierto de caché cuando los datos solicitados se pueden encontrar en esta, mientras que un error de caché ocurre cuando no están dichos datos. La lectura de la caché es más rápida que volver a calcular un resultado o leer desde un almacén de datos más lento; por lo tanto, cuantas más solicitudes se puedan atender desde la memoria caché, más rápido funcionará el sistema. Cuando hablamos de una caché de memoria nos referimos a la memoria de acceso rápido de una unidad central de procesamiento(CPU), que guarda temporalmente los datos recientes de los procesados (información). La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Nace cuando las memorias ya no eran capaces de acompañar a la velocidad del procesador, por lo que se puede decir que es una memoria auxiliar, que posee una gran velocidad y eficiencia y es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal. De forma similar, cuando hablamos de caché software hablamos de un espacio de memoria que contiene los datos calculados o copiados desde un espacio más lento. Un ejemplo habitual es hablar de la caché del navegador web, este espacio en disco contiene la información temporal descargada desde Internet o red interna, que, por la naturaleza del sistema, siempre tendrá una velocidad más lenta que el disco físico de la máquina.

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Actividad de aprendizaje

PNI

Optimizaciรณn del procesador. Mejores secuencias en el sistema. conocimiento para el mantenimiento.

Precios elevados. Memorias con problemas de procesamiento. Secuencias algoritmicas complejas que afectan su funcionamiento.

Se adecuan a las pc. Cada memoria tiene ventajas y desventajas. El mantenimiento optimiza su funcionamiento.

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Semana 2 2/04/2018 - 6/04/2018

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Tarjetas de salida de video VGA / Mini VGA Es la interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o proyector a los equipos, que fue lanzado en 1980 por IBM, el cual permitió incrementar la resolución de pantalla de la época a 640×480 píxeles, con 256 colores disponibles y una paleta de colores de 262,144. Poco después, la resolución VGA subió a 800X600, convirtiéndose en la configuración de los sistemas operativos Windows hasta la década del 2000. Por regla general, suele tener total de catorce clavijas en su interior y gracias al mismo se puede conseguir visualizar lo que son los gráficos antes de la instalación del correspondiente controlador de video. La versión MiniVGA cuenta con las mismas características, pero el conector fue reducido para optimizar el espacio en portátiles.

HDMI Es una de las conexiones más recientes y rápidas en implementarse, y se ha convertido en el estándar de facto en la actualidad para televisores de alta definición. Mejora respecto a los anteriores al integrar en un mismo cable la señal de vídeo y audio, y hace más fácil que nunca conectar tu portátil a la televisión. Sin embargo, sólo televisores Full HD pueden aprovechar realmente la calidad de imagen que ofrece, y sólo los portátiles más recientes lo llevan integrado de serie.

DisplayPort Surgido en 2006 por convención de la VESA. Libre de licencias y cánones, define un tipo de interconexión destinado principalmente para la transmisión de vídeo entre una computadora y su monitor. Opcionalmente permite la transmisión de audio para su uso por ejemplo en sistemas de cine en casa, y el envío de datos. Conectores DVI 16


Son semi-triangulares y cuentan con una cantidad de terminales que van desde 24 hasta 29. Este tipo de conectores envían señales de video desde el ordenador hasta cualquier tipo de dispositivo externo. Características 

Diseño realizado por DDWG (Digital Display Working Group).

Maximiza el rendimiento de monitores de pantalla plana.

Son completamente Plug & Play.

Utilizan formato de datos PanelLink.

Cuentan con toda una gama de tarjetas aceleradoras

Salida de video DVI Fue el primer estándar en interfaz de video no analógica, diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores con pantalla de cristal líquido (LCD) de pantalla plana y los proyectores digitales. La principal ventaja de esta conexión es que existe en tres variantes para adaptarse a todo tipo de televisores:

DVI-A: Envía señal analógica como el VGA DVI-D: Hace lo propio con la señal digital DVI-I: Envía ambos tipos de forma simultánea, suele venir integrado con las tarjetas gráficas de los portátiles, permitiendo conectar la señal a una televisión sin entrada digital mediante un adaptador DVI a VGA.

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Tarjeta de sonido Entre los distintos Dispositivos de Hardware que encontramos dentro de un equipo, destacamos la presencia de la Tarjeta de Sonido, también llamada como Placa de Sonido, siendo no esencial para la misma, sino considerándose como parte de las Ranuras de Expansión de un equipo destinadas, como su nombre lo está indicando, a la Salida o Entrada de sonidos, o cualquier otra información en forma sonora que esté presente en el equipo.

Su utilización está más que nada a disfrutar de toda clase de Contenidos Multimedia, considerándose entonces su conexión a distintos Dispositivos de Salida que permiten disfrutar del audio presente en Películas de Video, Animaciones en Pantalla o bien en Videojuegos, utilizándose generalmente una conexión estándar de salida de audio que permite conectar desde un juego de Altavoces hasta la utilización de Auriculares, en forma genérica.

Pero también tenemos la facultad de conectar un Dispositivo de Entrada utilizando este mismo componente del equipo, ya que justamente podemos utilizar un Micrófono, o bien otro dispositivo que tenga una Salida de Audio y que utilice justamente esta conexión universal que anteriormente mencionamos, pudiendo ingresar sonidos al equipo para su reproducción, para poder realizar Grabaciones de Audio o cualquier otra tarea similar.

Si bien en un principio, tal como hemos dicho, la Tarjeta de Sonido era considerada como parte de las ranuras de expansión, lo cierto es que hoy en día es más que frecuente encontrar las Placas Madre (también llamadas Tarjeta Principal o Motherboard) con una Placa de Sonido incorporada, teniendo una calidad bastante básica, por lo que suelen ser utilizadas en forma generalizada y no por usuarios que tienen una exigencia superior.

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Actividad de aprendizaje Comentario Personal En mi opiniĂłn todas las tarjetas son necesarias para el Ăłptimo funcionamiento de un ordenador, a estas partes del pc se les debe hacer un funcionamiento para mejorar su rendimiento y tener una mejor experiencia para el usuario. Cada cierto tiempo estas requieren de mantenimiento regularmente es 1 vez por aĂąo y se debe hacer muy cuidadosamente ya que al dejar mal colocada la pieza puede hacer que se arruine.

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Hoja de trabajo #1 1. ¿Cuáles son los diferentes tipos de memoria RAM? R// DRAM, SDRAM, RDRAM, RAM Cache 2. ¿Qué es lo que no se debe de hacer con la memoria RAM? R// No superar la su capacidad R// no puede modificarse 3. ¿Qué es memoria RAM? R// Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura. 4. ¿Qué es memoria ROM? R// Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura. 5. ¿Cuáles son los componentes de la memoria de video? R// Salida de monitor, Salida de video, Salida para videos/TV, Salida de video DVI, Memoria, Chip de video, Ventilador, Disparador de Calor, Tarjeta de sonido, Tarjeta salida para video. 6. ¿Cuál es la función de la tarjeta DVI? R// Obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.

Tarjetas de TV S-Video También conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble señal (de luminancia y de crominancia). Es muy común en todos los televisores y ordenadores, y requiere de muy poco desembolso: un sencillo cable macho/macho para la señal de vídeo, y un doble RCA (los típicos en rojo y blanco) para el audio. Su calidad de imagen y su resolución han pasado a ser

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obsoletas

en

televisores

de

los

últimos

diez

años.

Conector RCA También llamado conector Cinch, es un tipo de conector negro eléctrico común en el mercado audiovisual. Algunas compañías juntaban tres de estas para formar lo que se conoce como video compuesto, que es una señal de vídeo , esta señal eléctrica es una señal compleja en la que se codifica la imagen en sus diferentes componentes de luz y color añadiendo los sincronismos necesarios para su posterior reconstrucción. Vídeo por componentes Algunos modelos de televisores contaban con una conexión analógica más avanzada que el único cable compuesto de vídeo. En este caso, el vídeo llega mediante la señal de tres cables de color rojo, verde y azul, que llevan distintas combinaciones de luminancia y crominancia a fin de mostrar una imagen de mejor calidad. Existen dos variantes de señal: RGB y YUV, pero ambas disponen de la misma entrada en el televisor.

Tarjeta Gráfica Es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora, televisor o proyector. Sus componentes son:

Puerto para el monitor Salida de monitor Monitor LCD Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas 21


de energía eléctrica. Se utiliza principalmente en monitores de computación de escritorio o portátiles. Uno de los problemas más frecuentes de las pantallas de LCD es la imposibilidad de utilizarlas en un ambiente externo dado que la presencia de la luz del sol reduce la visibilidad de la pantalla Monitor CRT Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constantemente dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. La desventaja de usar este tipo de monitor es que hay riesgos de toxicidad, implosión, pequeñas dosis de rayos X y alta tensión.

Memoria interna Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Dentro de la memoria de acceso aleatorio (RAM) existe una clase de memoria denominada memoria caché, que se caracteriza por ser más rápida que las demás, permitiendo que el intercambio de información entre la CPU y la MP sea a mayor velocidad. La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras, pero está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. Tipos 1. Memoria de Solo Lectura (ROM): Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes: 1.

Rutina de arranque o POST :Realiza el chequeo de los componentes de los circuitos controladores de video, el acceso a memoria, el teclado, unidades de disco, etcétera. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora. 22


2.

Rutina del BIOS : Permanece activa mientras se está usando la computadora. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etcétera.

2. Memoria de Lectura-Escritura (RWM): Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora. En general es memoria volátil, pierde su contenido cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM. La CPU direcciona las posiciones de la RAM para poder acceder a los datos almacenados en ellas y para colocar los resultados de las operaciones. Los bloques RWM, las ROM y las memorias secundarias conforman el subsistema de memoria de una computadora.

SCART Más conocido por todos como el cable Euro conector, viene de serie en todas las televisiones desde hace casi veinte años. Transporta en un mismo cable la señal de audio y vídeo, pero ha ido quedando obsoleto por su baja definición, a favor de otros formatos como el HDMI.

Disipador de calor Los componentes internos de la caja de una computadora, especialmente los circuitos integrados o los chips, cada uno de ellos generan calor. La acumulación de calor puede ser devastadora para los circuitos integrados, que normalmente tienen una vida útil larga. Por esta razón, se utiliza una combinación de ventiladores y disipadores térmicos para eliminar el exceso de calor del interior de una computadora.

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Ventilador Los ventiladores de la CPU se montan directamente sobre de la unidad procesamiento de tu computadora central con el único propósito de disipar el calor sobre ese chip central cuando llega a una temperatura determinada.

Dispensador de calor Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

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Pasta térmica La pasta térmica se usa en cualquier ordenador personal en la actualidad, así como en muchos otros dispositivos que utilizan cualquier tipo de procesador. La pasta térmica es una de masilla que puede presentarse en múltiples formatos, donde el más común es una especie de líquido muy denso y espeso. Generalmente tiene un color metálico debido a sus componentes, aunque también hay otras variantes que presentan una tonalidad blanca. La principal característica de la pasta térmica es ofrecer una alta conductividad térmica, razón para su uso: se aplica entre la superficie superior del procesador y la superficie de contacto del disipador. Su finalidad es la de “mover” el calor del primer componente al segundo, aunque, además, dado que solemos hablar de superficies metálicas, existen irregularidades que son tapadas por la pasta para lograr un mejor contacto entre ambas partes. En definitiva, el fin de la pasta térmica es servir como elemento físico intermediario entre el procesador (generalmente CPU, aunque también otros chips) y el disipador, para que el calor generado por el primero pueda moverse a lo largo de la pasta térmica y llegar al segundo que, a través de sus ventiladores, lo enviará al exterior. La razón para cuidar la pasta térmica es que cualquier ordenador de sobremesa o portátil actual hace uso de ella, aunque nunca la hayamos visto se esconde tras el disipador de la CPU. Lo mismo ocurre con la tarjeta gráfica, donde la GPU (Graphics Processor Unit, similar a la CPU, pero en la tarjeta gráfica) necesita de este viscoso elemento para conducir el calor hacia el ventilador y disipador. Algunos chipsets que en ciertos modelos de placas base también utilizan un pequeño disipador (activo, es decir con ventilador, o bien pasivo) para extraer el calor.

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Semana 3 9/04/2018 - 13/04/2018

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Sistema de bus En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. Existen dos tipos de transferencia en los buses: 1. Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la información. 2. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits. Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes: 1. La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida. 2. La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada. Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se transmite por varios buses serie simultáneamente. En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos, quedando los buses serie dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos, como el teclado. La tendencia en los últimos años es reemplazar los buses paralelos por buses serie (que suelen ser multicanal). Estos son más difíciles de implementar, pero están dejando velocidades de transferencia más elevadas, y permitiendo longitudes de cable mayores.

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Bus paralelo Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

Bus de serie En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Aunque originalmente fueron usados para conectar dispositivos lentos (como el teclado o un ratón), actualmente se están usando para conectar dispositivos mucho más rápidos como discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión e incluso para el bus del procesador

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Sistema BIOS En el terreno de los PC compatibles IBM, el sistema básico de entradasalida o BIOS (del inglés Basic Input/Output Sistem) es un estándar de factoque define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles. También es conocido como BIOS del sistema, ROM BIOS2 y BIOS de PC. El nombre se originó en 1975, en el BIOS usado por el sistema operativo CP/M. El firmware del BIOS es instalado dentro de la computadora personal (PC), y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de datos. Además, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, por ejemplo, que consiste en una vía para que los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultas por el BIOS, ya que los programas usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y acceden al hardware directamente. El BIOS del PC/XT de IBM original no tenía interfaz interactiva con el usuario. Los mensajes de error eran mostrados en la pantalla, o codificados por medio de una serie de sonidos. Las opciones en la PC y el XT se establecían por medio de interruptores y jumpers en la placa base y en las placas de los periféricos. Las modernas computadoras compatibles Wintel proveen una rutina de configuración, accesible al iniciar el sistema mediante una secuencia de teclas específica. El usuario puede configurar las opciones del sistema usando el teclado y el monitor. El software del BIOS es almacenado en un circuito integrado de memoria ROM no volátil en la placa base. Está específicamente diseñado para trabajar con cada modelo de computadora en particular, interconectando los diversos dispositivos que componen el conjunto de chips complementarios del sistema. En computadoras modernas, el BIOS está almacenado en una memoria flash, por lo que su contenido puede ser reescrito sin retirar el circuito integrado de la placa base. Esto permite que el BIOS sea fácil de actualizar para agregar nuevas características o corregir errores, pero puede hacer que la computadora sea vulnerable a los rootkit de BIOS.

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Portafolio digital: Instrumento que combina las herramientas tecnológicas. RAM: Modificaciones de archivos. ROM: Inicio a la BIOS. Tarjeta de sonido: Llamada placa de sonido. Tarjeta de tv: Tipos de televisión en el monitor de computadora. Pasta térmica: Conductor de calor. Sistema Bus: Conexiones físicas. Bus Paralelo: Los datos son enviados por bytes al mismo tiempo. Sistema BIOS: Pieza fundamental para que un computador cumpla su función. Puerto Paralelo: Envía datos en forma simultánea por varios canales. Disco Duro: Almacena datos digitales. Fuente de poder: Sirve para abastecer de electricidad al computador.

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Semana 4 16/04/2018 - 20/04/2018

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Aplicación de la batería Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir»). Esta estructura se aplica en multitud de supuestos en el área de informática debido a su simplicidad y capacidad de dar respuesta a numerosos procesos. Para el manejo de los datos cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado. En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al anterior (apilado con anterioridad), que pasa a ser el último, el nuevo TOS. Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos: 

Evaluación de expresiones en notación postfija (notación polaca inversa).

Reconocedores sintácticos de lenguajes independientes del contexto

Implementación de recursividad.

En un sistema operativo cada proceso tiene un espacio de memoria (pila) para almacenar valores y llamadas a funciones. Una pila acotada es una pila limitada a un tamaño máximo impuesto en su especificación. Por analogía con objetos cotidianos, una operación apilar equivaldría a colocar un plato sobre una pila de platos, y una operación retirar equivaldría a retirarlo.

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Puerto paralelo Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

Disco duro (Hard drive) En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil. El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su aparición en los años 1960. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1 Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado 33


ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo, un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.

Fuente de poder La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes. Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los niveles correctos de energía. La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de suministro eléctrico se inserta en un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece a la fuente. En el interior de la PC se puede ver numerosos cables que van de la fuente de poder a muchos componentes de la PC, tales como la tarjeta madre y las unidades de disco. 34


Conclusiones 

La computadora tiene muchas piezas importantes, pero necesitan estar todas en óptimas condiciones para poder cumplir con su funcionamiento al 100%. Algunas pueden ser más necesitadas que otras, pero sin las demás piezas no funcionan bien. Las piezas de las computadoras son remplazables por otras más genéricas, pero no tienen la misma finalidad, existen muchas razones por lo cual se compran estas y es porque algunas de las piezas originales son demasiado caras. Pc al igual que los demás aparatos necesitan de mantenimiento y existen diversos para este como los preventivos que son los más comunes en la comunidad de la informática.

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Principio, Valor y cita bíblica Principio: Unidad y Unión. El pc necesita que las todas las piezas estén unidas y funcionando unidas para un mejor desempeño. Su funcionamiento depende de la unidad de sus piezas y si son compatibles entre sí.

Valor: Orden. Cada pieza funciona de la manera en el que se ordena y se programaba por lo cual al funcionamiento de una secuencia tiene que estar correlacionado con las demás.

Cita bíblica: Génesis 11:6: 6 Y dijo Jehová: He aquí el pueblo es uno, y todos éstos tienen un lenguaje: y han comenzado a obrar, y nada les retraerá ahora de lo que han pensado hacer.

Dios nos proporcionó la inteligencia para poder crear maquinas las cuales nos ayudan a nuestro día a día, motivo por el cual puse esta cita bíblica, esta habla acerca del lenguaje y el conocimiento que nos dio para crear utensilios para ser más eficaces.

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Portafolio digital  

Proyecto final computación

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