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1º ejemplar / año:MMXVII


•  Bite •  •  •  •  •  •  •  •  •  •  • 

Byte Kilo byte Mega byte Giga byte Terabyte Procesador R.A.M Disco duro Tipos de monitores Tipos de gabinetes Lap top


•  Es la unidad más pequeña de información que se maneja en una computadora o cualquier aparato electrónico, como un Smartphone o un Ipod.


•  Es la unidad de medida de almacenamiento de información en la computadora y en cualquier aparato electrónico que maneje información, sea en texto, imágenes, video, sonido, etc. Equivale a 8 bites, y esto equivale a un carácter.


•  Son las siglas de Random Access Memory, o sea es un Rpo de memoria a la cual se puede acceder aleatoriamente, puedes ver cualquier byte de información sin tener que ver los precedentes. Esta memoria es la que se acRva cuando estás usando tu computadora, cuando la apagas la RAM se borra, también es conocida como memoria voláRl. Esta ayuda a que una computadora sea más rápida o no, porque permite visualizar o cargar programas más rápido. • 


•  Es un disposiRvo de almacenamiento permanente, su capacidad se mide en Bytes, para poder tener una computadora que funcione adecuadamente, el mínimo actual de memoria debe ser 500 GB, bueno además ya no hacen discos más pequeños.


Existen gran variedad de formatos como MDA, CVGA, EGA, VGA Y SVGA, que son los más comunes, pero muchas compañías están optando por monitores de LCD, LED y la úlRma tecnología de ReRna.


Cada vez tratan de hacerlas más ligeras y portables, sólo que de tan pequeñas algunas no Rene lector de DVD. Como ya se había mencionado anteriormente la tendencia es la simpleza y ligereza pero se sacrifican otras cosas, como en la iMAC actual, la hicieron tan delgada que el lector de DVD ya no Rene cabida, así que si quieres leer discos deberás adquirir el lector aparte.


•  Elementos fisicos o materiales de la computadora


•  Conjunto de programas y ruRnas que ayudan a la computadora a realizar tareas


os n a M

Pint u

ras r u

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res

Cero

Escritu

ra


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1. Manos 2. Pinturas rupestres 3. Construcciones megalí9cas 4. Escritura 5. El cero 6. Ábaco 7. Tablas de cálculo 8. Algoritmo 9. Logaritmo 10. Sistema binario 11. Máquina Pascalina 12. Calculadora universal de Leibniz 13. Máquina analí9ca de Babbage 14. Tarjetas perforadas de Jacquard 15. Máquina Censadora de Herman Holerith y la fundación de lo será la IBM


Segu

nda g enera cion


INTRODUCCION Todo lo que vendrá aquí es un elemento que ayudó al crecimiento a la informáRca y gracias a eso así es la informáRca de hoy en día.


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1. Manos 2. Pinturas rupestres 3. Construcciones megalí9cas 4. Escritura 5. El cero 6. Ábaco 7. Tablas de cálculo 8. Algoritmo 9. Logaritmo 10. Sistema binario 11. Máquina Pascalina 12. Calculadora universal de Leibniz 13. Máquina analí9ca de Babbage 14. Tarjetas perforadas de Jacquard 15. Máquina Censadora de Herman Holerith y la fundación de lo será la IBM


INTRODUCCION •  En estas diaposiRvas podrás ver como esta información ayudo a la creación y que ayudo a mejorar a las computadoras viejas haci haciendo que se hiciweran las computadoras de ahora


MANOS •  Las usó para poder usar y crear herramientas, además de contar.


PINTURAS RUPESTRES •  Fue uno de los primeros ves9gios del proceso y grabación de datos.


CONSTRUCCIONES MEGALÍTICAS •  Procesaba la información del movimiento de las estrellas para ver cada cuando iniciaba una estación.


ESCRITURA •  Ayudó mucho para el proceso de datos escritos.


EL CERO •  Gracias a su sistema posicional en base a 20 pudieron calcular can9dades astronómicas.


ÁBACO •  Ayudó a automa9zar el conteo y muchas operaciones matemá9cas, se pueden hasta calcular raíces cuadradas.


TABLAS DE CALCULO •  Método innovador de trabajar el cálculo mental y permite mejorar la rapidez del cálculo matemá9co.


EL ALGORITMO •  Su aporte fue sumamente importante ya que sentó las bases para poder crear los logaritmos computacionales y los diagramas d la electrónica


LAGORITMO •  Ayudó mucho para la creación de operaciones grandes y ordenadas simplificándolas.


EL SISTEMA BINARIO •  Simplifica las operaciones y ordena más la información.


MAQUINA PASCALINA •  Dio un aporte desde la •  mecánica para automa9zar las operaciones, actualmente un sistema de engranes parecido se usa para que los automóviles midan el kilometraje.


CALCULADORA DE LEIBNIZ •  Simplificó y aceleró aún más el cálculo de grandes can9dades. A diferencia de la Pascalina esta no comeia errores.


Máquina AnalíRca de Babbage •  Sirvió para fundar los principios de la computadora digital moderna. Fue diseñada para solucionar problemas matemá9cos complejos.


Tarjetas perforadas •  Se u9lizaron para hacer telas automa9zada mente con diferentes diseños y colores, esto sirvió para poder grabar información con ciertos patrones.


Máquina censadora •  Fue una de las primeras máquinas en manipular y •  Procesar una enorme canRdad de información. Y en el 1911 Hollerith fundó la CTR que en el 1924 se conver9ría en la IBM.


LÍNEA DEL TIEMPO DE LA HISTORIA DEL INTERNET


•  Primer proyecto ARPANET en 1962


•  Envió de mensaje entre dos computadoras LOWING en 1969


•  Se inventa el correo y el arroba en 1971


•  NSFNET transmite 1.5 millones de bit por segundo 1989


•  Aparece world wide y web (www) 1991


•  Es fundado Hotmail en 1996


•  Nace el buscador google en 1998


•  Aparece el youtube en 2005


•  Se lanza la red social facebook en 2006


•  Diversas redes sociales programas y sistemas operaRvos copien entre si 2010


HISTORIA DE APPLE COMPANY


INTRODUCCIÓN Esta computadora ah sido hecha por una nueva compañía llamada LORO donde te ofrecen una nueva tecnología nunca antes vista. Donde tendrás acceso a muchas otras cosas donde en otras computadoras normales no podrás .


CaracterísRcas Esta nueva computadora te ofrecerá una tecnología nueva nunca antes vista en una computadora donde podrás hacer todo lo que te permiten otros disposiRvos haciendo que en tu computadora tengas tu celular, tu tableta etc, conectada solo a tu computadora haciendo que puedas estar conectada con tus aparatos con sólo tu computadora, no solo eso si no que también es tan ligera que te la puedes llevar a donde quieras. Tendrá un procesador “intel”.Su procesador Rene RAM que tendrá esta nueva computadora será la mejor para que tu computadora sea mas rápida tendrá 64 EB. Su nombre es EL INTEL XEON PHI 7290, este procesador Rene 72 núcleos usicos, que se convierte en 288 núcleos virtuales. Su disco duro tendrá 1 YB.


SISTEMA OPERATIVO


SOFTWARE Su sovware tendrรก cosas muy parecidas a las demรกs computadoras solo que tendrรกs ventaja ya que en esta computadora tendrรกs una mejora que en otras computadoras no tendrรกs.


GADGETS Como leíste anteriormente los sovwares tendrán una mejora que otras computadoras, pues también aplica en los gadgets solo que podrás instalar nuevos gadgets de escritorio que todavía no salgan al público.


GADGETS EXTRAS Esta computadora te incluirá unos audífonos, un cargador aunque no sea muy úRl ya que la pila de la computadora tendrá mas duración, también incluirá unas bocinas cualquier color de los siguientes: ROJO , AZUL , NEGRA .


•  Si piensas comprarla directamente de la fabrica te daremos un 30% en la compra, pero si la piensas comprar por internet no habrá ningún descuento en su compra, sin descuento sería 60,000. •  Podras comprarla en todas las Rendas de BEST BUY disponibles en tu país . •  Puedes llamar al 338893007


GADGETS


INDICE DE GADGETS •  •  •  • 

Definición Tipos Categorías Mis Gadgets favoritos


•  Un Gadget es un disposiRvo que Rene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, prácRco y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente. •  Samsung Galaxy S, Mac Book Air


Tipos de gadgets •  DE ESCRITORIO Son herramientas descargables interacRvas que insertamos el escritorio del ordenador. Los que Renen instalado el Windows Vista verán que por defecto Renen varios Widgets instalados en el escritorio. Los más comunes son aplicaciones para informarse del Rempo, un reloj, un buscador, un juego, un post-it, etc.


Tipos de gadgets •  DE WEB Son pedazos de código que representan funcionalidades o contenidos y que pueden ser instalados y ejecutados en nuestra página web de una forma muy sencilla. El pedazo de código web puede ser programado en código Javascript, Flash, Silverlight, Windows media player, XML y normalmente es alojado en la página web del creador del Widget, pudiendo ser importado fácilmente los contenidos a nuestro siRo web. El objeRvo de este Rpo de aplicación es enriquecer los contenidos y funcionalidades de nuestro site sin necesidad de programar y crear nuevos contenidos. La mayoría de los Web Widgets están pensados para las redes sociales, por lo que poseen un alto potencial de ser distribuidos viralmente.


Tipos de gadgets •  MOVILES Son similares a los Widgets de escritorio pero para la interface de un teléfono móvil. A pesar de lo pequeña que pueda ser la resolución de pantalla de un teléfono móvil este Rpo de Widget se adapta perfectamente prestando servicios interacRvos de gran calidad.


Tipos de gadgets •  FISICOS Son mecanismos compactos interacRvos que Renen integrados varias funciones ypicas de los Widget uRlizados en un ordenador. Las funcionalidades más comunes de estos mecanismos son alarmas despertador, información del Rempo, información de Internet, etc


CATEGORIAS DE GADGETS •  Entretenimiento existen muchos gadgets especializados para música


CATEGORIAS DE GADGETS •  Información Existen también gadgets para informarte de las ul9mas no9cias, deportes y hasta del clima.


CATEGORIAS DE GADGETS •  Distraccion También existen gadgets que con9enen juegos.


Gadgets Yo personalmente recomiendo el celular apple porque es muy rápido además de tener una capacidad de memoria muy grande y es muy rápida además de tener algunos detalles que los demás celulares no pueden tener aparte de tener una decoración de celular muy bonita con los colores que ya trae el celular.


Widgets Yo recomiendo mucho tener siempre en todos tus gadgets en este caso tu computadora una aplicación que te permita tener los días contados ( el calendario) eso te permiRrá saber en que di estas y tener tus días fesRvos a la mano para no perderte nada o también una calculadora, es muy eficiente tenerla aparte de rápido. Tener un cuadro de notas es muy bueno tenerlo para tener todos tus pendientes escritos y que no se te olvide ninguno


Gadgets de entretenimiento YO recomiendo aparte de que me gusta este gadgets ya que te permite senRr una experiencia disRnta ya que te permite estar DENTRO de tu juego.


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INICIOS Y FUNDADORES DE APPLE DATOS CURIOSOS DE APPLE LA EVOLUCION DE LA COMPUTADORA APPLE BIOGRAFIA DE STEVE JOBS EN APPLE EL ORIGEN REAL Y FICTICIO DEL LOGOTIPO APPLE


•  Sus creadores fueron Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne •  Comienzo y primeros pasos: Steve Wozniak (21 años) y Steve Jobs (16 años) se conocieron en 1971 cuando un amigo mutuo Bill Fernández los presento. Woz (como le gustaba que le llamaran a Steve Wozniak) le gustaba la electrónica.


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La leyenda dice que la manzana mordida de Apple es el homenaje de Steve Jobs a Alan Turing (1912-1954), el matemáRco británico que logró descifrar el código secreto de los nazis y cuyo papel en la Segunda Guerra Mundial fue clave para salvar millones de vidas.

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El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer computador personal que se comercializó con éxito que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos Los dos primeros los podríamos clasificar en el eje creaRvo "Tecnología": "Matrix" (en referencia a la matriz de puntos de una pantalla) y "Executek" (en relación a la capacidad de ejecutar órdenes de un ordenador). Son diversas las explicaciones que dan solución a esta pregunta. La primera respuesta es la que Steve Jobs da en el discurso de introducción de la primera iMac en 1998. La razón de la ‘i’ es que es la inicial de las palabras que describen los productos de Apple, en ese caso de la iMac: internet, innovación, inspiración, instrucción, individual e informar.

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•  Historia de Apple Computer, Inc. Apple Computer, Inc., es una empresa estadounidense de tecnología informáRca fundada en 1976 por Steve Jobs y Steve Wozniak. Steve Wozniak (21 años) y Steve Jobs (16 años) se conocierón en 1971 cuando un amigo mutuo Bill Fernandez los presento.


•  Steven Paul Jobs, más conocido como Steve Jobs, nació un 24 de febrero de 1955. Sus padres biológicos fueron Joanne Carole Schieble y Abdulfa}ah Jandali (de origen sirio), quienes lo dieron en adopción después de su nacimiento


•  Cuando en 1976 nació Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak, con la ayuda de Roland Wayne, diseñaron un logo complejo con un hombre debajo de un árbol con un manzana en las manos, que probablemente aludía al gran usico Isaac Newton.

TRU Y TU PC  

En esta revista podrás encontrar cosas interesantes sobre la informática como su historia, datos interesantes sobre la informática, datos in...

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