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Innovaciones   tecnologicas  

Redes   Sociales  


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1.  Kevin  Mitnick   •  La   también   conocido   como   “El   C ó n d o r ” .   l o gró   p en et ra r   sistemas   ultra   protegidos,   como   los   de   Nokia   y   Motorota,   robar   secretos   corporaCvos   y   hasta  hackear  a  otros  hackers.  

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2.  Kevin  Poulson   hackeo   las   líneas   telefónicas   de   la   radio   KIIS-­‐FM   de   Los   Angeles,  y  ganar  así  un  Porsche     944  S2.   • 

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 3.  Adrian  Lamo   es   conocido   en   el   mundo   informáCco   como   “El   hacker   vagabundo”   Su   trabajo   más   famoso   fue   la   inclusión   de   su   nombre  en  la  lista  de  expertos   de  New  York  Times  y  penetrar   la  red  de  MicrosoU.  

4.  Stephen  Wozniak   Wozniak   comenzó   su   carrera   como   hacker   de   sistemas   telefónicos   para   realizar   llamadas   graCs;   se   dice   que   hasta  llamó  al  Papa  en  los  años   70.Más   tarde   formó   Apple   Computer   con   su   amigo   Steve   Jobs.  

5.  Loyd  Blankenship     También   conocido   como   “El   Mentor”,   era   miembro   del   grupo   hacker   Legion   of   Doom,   que  se  enfrentaba  a  Masters  of   DecepCon.Es   el   autor   del   m a n i fi e s t o   h a c k e r   “ L a   conciencia  de  un  hacker”.  


Redes  Sociales  y  su   impacto   La  manera  de  relacionarse  de  las  personas  ha  cambiado   de   manera   rápida   en   los   úlCmos   años,   hoy   nadie   pasa   de  visita  sin  previo  aviso  por  mensaje  de  texto  SMS,  por   chat,   email,   dejar   mensaje   en   alguna   red   en   la   que   se   está   suscripto,   pareciera   ser   que   el   término   "comunicación"  es  sinónimo  de  "te  mando  un  mensaje   por  cualquier  vía  tecnológica".  

Es   menester   aclarar   a   qué   nos   referimos   específicamente   cuando   decimos   "Impacto   de   las   redes   sociales",   el   presCgioso   sociólogo   argenCno  Alejandro  Piscitelli  Murphy*  opina  que  "Cuando  se  habla  de   "impacto"   siempre   la   idea   suena   como   si   fuera   algo   que   "viniera   de   afuera".   Pero   más   allá   de   esta   cuesCón,   es   claro   que   estas   redes   sociales  producen  un  cambio  social  de  lo  coCdiano  muy  significaCvo  y   además  canaliza  tendencias  culturales  que  ya  se  venían  insinuando.  


PlayStaCon  4  es  la  cuarta  videoconsola  del  modelo  PlayStaCon  de  Sony   Computer  Entertainment.  Forma  parte  de  las  videoconsolas  de  octava   generación.    

La  políCca  de  Sony  para  juegos  usados  es  mucho  más  sencilla  que  la  de  MicrosoU.     Sony  ha  afirmado  que  no  restringirá  el  préstamo  o  comercio  con  juegos  usados  entre   amigos,  pero  que  dejará  en  manos  de  los  fabricantes  la  decisión  sobre  si  permiCr  la  reventa   de  juegos  de  la  PS4,  de  forma  similar  a  lo  que  dice  MicrosoU  para  Xbox  One.     Los  usuarios  no  se  verán  obligados  a  tener  conexión  cada  hora  o  cada  día  para  que   compruebe  su  cuenta  y  seguir  jugando.    

 

Xbox  One  es  la  tercera  videoconsola  de  sobremesa   producida  por  MicrosoU.  Es  la  sucesora  de  la  Xbox  360   y  actualmente  compite  con  la  PlayStaCon  4    

MicrosoU  ha  recibido  muchas  críCcas  (en  mi  opinión,  exageradas)  por  el  

requerimiento  de  la  Xbox  One  de  tener  que  estar  conectada  permanentemente   a  Internet  para  que  realice  comprobaciones  al  menos  una  vez  cada  24  horas.     Sin  embargo  donde  realmente  ha  impuesto  limitaciones  MicrosoU  es  en  la   comparCción  y  venta  de  juegos  usados.  Ahora  ya  no  será  tan  sencillo  llevarse  un   juego  a  casa  de  un  amigo  para  probarlo  o  intercambiarlo,  sino  que  el  proceso  es   algo  más  complicado,  como  pasamos  a  explicar.    


Los  adolescentes  y  su  relacion  con  los  medios   de  comunicacion    La  mayoria  de  los  adolesentes  buscan  informacion  y   nuevas  experiencias  en  los  medio  de  comunicacion  los   medios  pueden  brindar  informacion   clara,confunsa,cienCfica,objeCva  y  tendenciosa  depende   de  quien  elabore  el  mensaje  o  el  contenido.Tambien   estan  los  que  estan  orientados  a  la  denuncia,la  propuesta   y  la  construccion  de  ideologias  religiosas  o  poliCcas   especificas.Los  medios  de  comunicacion  propician  una   educacion  de  Cpo  informal,por  ello,son  agentes   educaCvos  que  expresan  conocimientos  y  valores  de  una   cultura  determinada  a  los  adolescentes.  

Los  adolescentes  y  su  parCcipacion  informada   ante  los  medios     Los  y  las  jovenes  uClizan  frecuentemente  los  medios   como  una  forma  para  hacerse  llegar  cierta   informacion,  o  simplemente  como  una  forma  de   entretenimiento.  Los  medios  Cenen  una  gran   influencia  en  la  sociedad  ,  principalmente  en  los    jóvenes  adolescentes,  por  ello  deben  estar  bien   informados  para  su  propio  beneficio,  de  lo  contrario   seran  afectados  por  los  mismos;  ya  que  existe  un   bombardeo  de  información  sobre  el  consumismo,  el   liberCnaje  de  las  relaciones  sexuales,  las  drogas,  la   falta  de  valores  y  eCca,  pandillerismo  y  violencia,   entre  muchos  otros  aspectos  negaCvos.  


C I   N   E

•  22  Jump  Street   •  Think  Like  A  Man   Too   •  Transformers:  Age   Of  ExCncCon   •  Dawn  Of  The   Planet  Of  The  Apes   •  Fluffy  Movie   •  Hercules   •  Lucy   •  Guardians  Of  The   Galaxy   •  Expendables  3  


Evolucion  de  la  tecnologia   •  El  inicio  de  la  informáCca  como  la   conocemos  hoy  en  día,  lo  podemos  situar  a   finales  de  los  años  40,  principio  de  los  50.  A   la  sazón,  los  computadores  se  construían   uClizando  disposiCvos  electromecánicos,   como  los  relés,  y  disposiCvos  electrónicos   básicos  como  las  válvulas  termoiónicas,  las   resistencias  y  los  condensadores.  No  tenían   pantalla,  ni  teclado,  ni  sistema  operaCvo,  y   su  programación  se  hacía  a  base  de  tarjetas   perforadas  o  recableando  las  conexiones   entre  sus  componentes.     •  Ahora  la  tecnologia  ah  avanzado   demasiado  las  cosas  Cenen  una  tecnologia   mucho  mas  avanzada  ya  son  tacCles  y  van   innovando  a  muchas  personas.  



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