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INTRODUCCION El presente trabajo es principalmente un compendio de los temas vistos en clase, los cuales fueron grades avances para la época. Uno de los temas que más me gusto y me llamo la atención fue sobre la historia y evolución de la informática, en la cual presentan a Alan Turing fue un Matemático británico. Durante la segunda guerra mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma, y durante un tiempo fue el director de la sección Naval Enigma de Bletchley Park. Se ha estimado que su trabajo acortó la duración de esa guerra entre dos y cuatro años También dentro del contenido están las reglas de la netiqueta, como han creado nuevas formas de trabajo con la tecnología (TICS), los dispositivos de entrada y salida, entre otros. En lo personal la informática no es mucho de mi agrado pero es importante saber y tener en cuenta los avances y lo necesaria que puede ser.


Contenido NETIQUETA ..................................................................................................................................................................... 4 LOS TICS .......................................................................................................................................................................... 5 DIAGRAMAS DE FLUJO .................................................................................................................................................... 6 SISTEMA BINARIO ........................................................................................................................................................... 7 SUPERCOMPUTADORAS ................................................................................................................................................. 8 SISTEMAS OPERATIVOS .................................................................................................................................................. 9 AARON SWARTZ............................................................................................................................................................ 10 PROCESADOR DE TEXTOS ............................................................................................................................................. 11 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA .......................................................................................................................... 12 VERDADERO CONCEPTO DE UN HACKER...................................................................................................................... 13 HISTORIA Y EVOLUCION DE LA INFORMATICA ............................................................................................................. 14 En la Segunda Guerra ............................................................................................................................................... 14 La maquina de Turing ........................................................................................................................................... 14 Desarrollo del concepto maquina de turing. Un dispositivo teorico que manipula simbolos de una cinta de entrada en funcion de unas reglas. Dicha maquina era capaz de implementar cualquier problema matematico que pudiera representarse mediante un algoritmo. ............................................................................................... 14 Maquinas de Vapor ............................................................................................................................................... 15 .............................................................................................................................................................................. 15 CONCLUSIONES............................................................................................................................................................. 16


NETIQUETA Estas normas comprenden todas las formas de interacción en el ciberespacio como correo electrónico, foros, blogs, sitios web, chats, redes sociales y demás aplicaciones y herramientas en Internet. La etiqueta en la red ha sido impulsada por los internautas con el objetivo de facilitar la convivencia en la web y así mismo, hacer más amable y seguro el mundo virtual. Estos códigos de conducta no afectan la forma de ser de los internautas, sino que simplemente indican cómo es correcto comportarse, y esto permite que las relaciones a través de la red sean mejores y más humanas, y combate problemas de la red como el fraude, el spam o los rumores.

Fue así como en 1995 se elaboró un documento por el IETF (Internet Engineering Task Force, en español, Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que intentaba regular las comunicaciones en la red.          

Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados. Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real. Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y, además, dificulta la lectura. Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas. Regla 5: Muestre el lado bueno de sí mismo mientras se mantenga en línea. Regla 6: Comparta sus conocimientos con la comunidad. Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo. Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas. Regla 9: No abuse de su poder o de las ventajas que pueda usted tener. Regla 10: Excuse los errores de otros. Comprenda los errores de los demás igual que usted espera que los demás comprendan los suyos.


LOS TICS Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como “TIC”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación. Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros. Las TICS involucran una nueva forma de procesamiento de la información, en el que las tecnologías de la comunicación(TC), esencialmente compuestas por la radio, la telefonía convencional y la televisión, se combinan con las tecnologías de la información (TI), las cuales se especializan en la digitalización de las tecnologías de registro de contenidos. Las TICS involucran además el desarrollo de las redes, por lo que permiten un mayor y más fácil acceso a la información. Clasificación según un enfoque tecnológico 

Equipos: se trata de recursos de tipo electrónico a los que se les atribuye la adquisición, almacenamiento, tratamiento y exposición de información, así como también la transmisión o comunicación de la misma. Servicios: se refiere a prestaciones cuya base radica en el campo de la electrónica, y las cuales facilitan la adquisición, almacenamiento, tratamiento y exposición de información, al igual que la transmisión o comunicación de la misma. Esta clasificación nos permite conocer las diferencias esenciales que existen entre un equipo electrónico y aquello que permite que el procesamiento y la transmisión de la información posibles.

sean


DIAGRAMAS DE FLUJO

Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. A menudo, se utiliza para especificar algoritmos de manera gráfica. Los diagramas de flujo son múltiples y diversos y pueden abordar muchos temas distintos de formas también muy diferentes. En cualquier caso, el aspecto en común entre ellos es la presencia de un vínculo entre los conceptos enunciados y una interrelación entre las ideas. Comúnmente, se utiliza este tipo de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y, así, se vale de distintos símbolos para representar la trayectoria de operaciones precisas a través de flechas. Siempre que existe un diagrama de flujo existe un proceso o sistema que pretende ser graficado a través de símbolos visuales que, en vez de términos verbales, simplifican el funcionamiento de dicho proceso y lo hacen más claro y evidente al lector. Los símbolos más utilizados en los diagramas de flujo son la flecha (que indica sentido y trayectoria), el rectángulo (representa un evento o proceso), el rombo (una condición), el círculo (un punto de conexión) y otros. Además, existen diversos tipos de diagramas. El vertical, en el que la secuencia o flujo es de arriba hacia abajo; el horizontal, de izquierda a derecha; el panorámico, puede apreciarse de una vez y de forma tanto vertical como horizontal; el arquitectónico, describe una ruta sobre un plano arquitectónico de trabajo.


SISTEMA BINARIO

¿Qué es el sistema binario?

El sistema binario es el sistema de numeración que cuenta con sólo dos números: 0 y 1. Por lo que utiliza la base 2. En otras palabras, es una manera de escribir los números naturales con sólo los números 0 o 1. Es un sistema posicional: los enteros se escriben como una secuencia de 0 y 1, pero la importancia del 1 depende de la posición del número: el número 1 puede representar uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis.

El sistema binario, de este modo, emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1). Distinto es el caso, por ejemplo, del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (del cero al nueve), o del hexadecimal, con sus dieciseis elementos (del cero al nueve, y luego de la ‘a’ a la ‘f’). si bien el sistema decimal es el más conocido por todos, dado que es el primero que nos enseñan en la escuela y el que usamos para los cálculos básicos de la vida cotidiana, los otros dos tienen una gran importancia en diferentes campos, tales como la informática. En la actualidad, la popularidad del sistema binario radica en que es el empleado por los ordenadores(computadoras o computadores, según la región). Aunque puede parecer extraño, cualquier número del sistema decimal (el más empleado en la vida cotidiana) puede expresarse a través del sistema binario. El método más común consiste en dividir la cantidad del sistema decimal por 2: el número entero que da como resultado se divide nuevamente por 2, de forma sucesiva hasta que el dividendo resulta inferior al divisor. hecho esto, los restos de cada división se ordenan desde el último resto hasta el primero.

de este modo, podemos determinar que el número decimal 34 es equivalente al número binario 100010. otro método para la conversión de un número decimal a binario se asemeja al usado para factorizar números primos, y también consiste en realizar divisiones sucesivas. en este caso, la idea es dividir por 2 el número inicial y colocar un 0 si es par o un 1 si es impar; antes de continuar, si el resultado de la división es impar, debemos restarle 1. y esto debe aplicarse a cada paso, hasta llegar al 1, al cual siempre le corresponde un 1 como dígito binario. finalmente, se deben tomar todos los unos y ceros y ordenarlos de abajo hacia arriba, para formar el número binario correspondiente al decimal dado.


SUPERCOMPUTADORAS Se utilizan para realizar cálculos complejos y aplicados a la ciencia como puede ser la mecánica cuántica, investigación y predicción del clima, simulaciones físicas, operaciones matemáticas, etc.

SUPERCOMPUTADORAS Las supercomputadoras (o superordenadores) son, en

Para tener una forma de medir este poder se utilizan los FLOPS, una unidad que determina el número de operaciones de punto flotante por segundo que puede realizar.

términos muy simples, varias

Kan Balam

ser más específicos) unidas

La supercomputadora que lleva el nombre del matemático maya fue hecha por HP en el 2007 para la Universidad Nacional Autónoma de México, siendo utilizada en el edificio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC).

para trabajar en conjunto, de

Este equipo cuenta con 1,368 procesadores AMD Opteron de 2.6 GHz, 3,016 GB de memoria RAM y 160 TB de almacenamiento, lo que le permite un procesamiento de 7 teraflops. Su sistema operativo es GNU/Linux y tiene como función estudiar los sismos silenciosos así como otros estudios científicos.

tiempo, lo cual va permitiendo

computadoras (o CPUs para

forma que puedan compartir y usar sus recursos al mismo

tener más poder del que

poseerían en solitario.

Atócatl Instalada durante el 2011 en el Instituto de Astronomía de la UNAM, este "pulpo de cientos de cerebros" es un equipo híbrido que cuenta con que son utilizados para el estudio del universo mediante simulaciones, además de haber ayudado al Posgrado de Astrofísica.


SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS 1975 – 1981: Inicio de Microsoft La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates IIIy Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP10 de Digital Equipment Corporation. Pocos han oído hablar de las microcomputadoras, pero dos jóvenes apasionados de la informática, Bill Gates y Paul Allen, perciben que la informática personal es el camino hacia el futuro. Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos. OSX Mac OS X es el antiguo nombre de una línea de sistemas operativos gráficos desarrollados y vendidos por la compañía Apple Inc, especialmente para ser usados en computadoras Macintosh y/o dispositivos como el iPhone, el iPod y similares (en estos dispositivos surgió una nueva línea de sistemas operativos de nombre iOS). Mac OS X es el sucesor del original Mac OS de 1984, primer sistema operativo de Apple. Pero, a diferencia de su predecesor, el Mac OS X está basado en los sistemas operativos Unix. Fue en el año 1997 cuando Steve Jobs, nombrado CEO de Apple, decidió terminar con la versión clásica y crear este nuevo sistema operativo usando tecnología del sistema operativo NEXTSTEP de la compañía NeXT (adquirida por Apple a principios de ese año). LINUS Linux es un sistema operativo de software libre (no es propiedad de ninguna persona o empresa), por ende no es necesario comprar una licencia para instalarlo y utilizarlo en un equipo informático. Es un sistema multitarea, multiusuario, compatible con UNIX, y proporciona una interfaz de comandos y una interfaz gráfica, que lo convierte en un sistema muy atractivo y con estupendas perspectivas de futuro. Al ser software libre, el código fuente es accesible para que cualquier usuario pueda estudiarlo y modificarlo. La licencia de Linux no restringe el derecho de venta, por lo que diversas empresas de software comercial distribuyen versiones de Linux. Además de esto, este sistema cuenta con muchas distribuciones y gestores de ventanas para el entorno gráfico. El sistema operativo Linux fue desarrollado por Linus Torvalds, y se basa en el sistema Minix que a su vez está basado en el sistema Unix, Torvalds fue añadiéndole herramientas y utilidades, haciéndolo operativo. A partir de la primera versión de Linux el sistema ha sido modificado por miles de programadores de todo el mundo, bajo la coordinación de su creador.


AARON SWARTZ

Fue programador, emprendedor, escritor activista político y hacktivista de Internet. Estuvo involucrado en el desarrollo del formato de fuente web RSS, y el formato de publicación Markdown, la organización Creative Commons, la infraestructura del sitio web "web.py" y el sitio web de marcadores sociales Reddit, del cual se convirtió en socio luego de que éste se fusionara con su compañía, Infogami. Recibió atención de los medios después de la recolección de artículos de revistas académicas JSTOR. Igualmente fue diseñador jefe del proyecto inicial de Open Library.

Open Library Es un proyecto que tiene el objetivo de crear una base de datos de libros colaborativa y de acceso público. Lo realiza la organización sin ánimo de lucro y está patrocinada parcialmente por una beca de la California State Library.

El 6 de enero de 2011 Swartz fue arrestado por el Departamento de Policía del Instituto Tecnológico de Massachusetts(MIT police) bajo los cargos de fraude electrónico, fraude informático, entrada ilegal e imprudente a un ordenador protegido y daños, después de conectar una computadora a la red del MIT desde un armario sin vigilar ni cerrar, y poniéndola a descargar publicaciones académicas automáticamente desde JSTOR, usando una cuenta de invitado que le proporcionó el mismo Instituto. Los fiscales federales después le imputaron los cargos de fraude en línea y once violaciones al "Acta de Fraude y Abuso Computacional", arrastrando una pena máxima que ascendía a una multa de 1 millón de dólares, 35 años de prisión, incautación de bienes, indemnización, y libertad vigilada. Se suicidó mientras permanecía en calidad de acusado por la Magistratura Federal de los Estados Unidos por robo de información, una persecución que fue tildada por la familia como "el producto de un sistema criminal-judicial plagado de intimidación y enjuiciamientos excesivos". En junio de 2013, Swartz fue incluido póstumamente en el Salón de la Fama de Internet.


PROCESADOR DE TEXTOS

¿Qué es un procesador de texto? Un procesador de texto es un software informático que generalmente se utiliza para crear y editar documentos; esta aplicación informática se basa en la creación de textos que abarca desde cartas, informes, artículos de todo tipo, revistas, libros entre muchos otros, textos que después pueden ser almacenados e impresos. La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get, que significa ‘lo que ves es lo que obtienes’), en el que el aspecto final del documento es el que el usuario ve mientras lo edita. Una aproximación diferente a la edición de textos es la que hacen los editores de TeX (y sus derivados como LaTeX), que usan código fuente (texto plano) que es procesado para crear archivos de texto con formato en forma de un archivo de impresión, tal como PDF o PostScript. Entre este tipo de programas se encuentran Kile, Texmaker, TeXstudio, TeXworks, entre otros. Otro tipo son los procesadores WYSIWYM (del inglés What You See Is What You Mean, que significa ‘lo que ves es lo que quieres decir’). Estos integran las características de los editores de TeX con las características de los procesadores WYSIWYG. Dentro de esta categoría se destaca el programa LyX.

Entre los procesadores de textos más populares están: Microsoft Word que viene incluido dentro del paquete de Microsoft Office, hasta ahora es uno de los más usados por diferentes usuarios; el WordPerfect, este tuvo gran popularidad y fue muy usado hasta la década de los 90; el Lotus Word Pro es una de las alternativas más populares luego de Microsoft Word, este procesador viene incluido en el paquete de Lotus. Otros procesadores de textos existentes son OpenOffice.org Writer, Word Pad, Block de Notas, Abiword, Crypt Edit, Tiny Easy Word, etc.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

¿Que son los dispositivos de entrada y salida? Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectadas a la computadora a través de sus ranuras de entrada o salida.

Una entrada es, en el campo de la informática, una serie de datos que es recibida por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite. Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.  Teclado  Mouse  Micrófono  Scanner Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.    

Pantalla Monitor Impresora Fax


VERDADERO CONCEPTO DE UN HACKER ¿Qué es un hacker? Un hacker se autodefine como una persona que sólo desea conocer el funcionamiento interno de los sistemas informáticos, ayudando a mejorarlos en el caso de que detecte fallos en su seguridad

“LA MAYORIA DE LAS DEFINICIONES QUE SE CONOCEN RELACIONAN LA AFICION A LO TECNICO Y EL PLACER DE RESOLVER PROBLEMAS SOBREPASANDO LOS LIMITES”

Después de tener una idea de lo que se piensa sobre una palabra y ver realmente el significado te cambia la perspectiva en muchos sentidos. en este caso hablare sobre los hackers y su contra parte los crackers. Personalmente yo como la gente en general no sabía que había dos bandos por así decirlo, me parece un tema realmente interesante a tratar. La definición entre ambos se ha confundido por que la única forma en la que estos dos se relacionan es por la tecnología. El hacker actuar por el ansia de conocimiento y el reto de descifrar el funcionamiento interno de los ordenadores y servidores de Internet. Para un hacker, el objetivo es asaltar los sistemas de seguridad de los servidores de internet para llegar hasta su interior, pero, una vez dentro no causar ningún daño. En el caso de los crackers lo que ellos hacen es totalmente lo opuesto a los hackers. Su finalidad es dañar sistemas y ordenadores. Tal como su propio nombre indica, el significado de cracker en inglés es "rompedor", su objetivo es el de romper y producir el mayor daño posible. El término cracker fue acuñado por primera vez hacia 1985 por hackers que se defendían de la utilización inapropiada por periodistas del término hacker.

Se distinguen varios tipos de cracker: PIRATA. Su actividad consiste en la copia ilegal de programas, rompiendo sus sistemas de protección y licencias. Luego distribuye los productos por Internet, a través de CD"s, etc. PHREAKERS. Son los crackers de las líneas telefónicas. Se dedican a atacar y "romper" los sistemas telefónicos ya sea para dañarlos o realizar llamadas de forma gratuita. TRASHER. Su traducción al español es la de 'basurero'. Se trata de personas que buscan en la basura y en papeleras de los cajeros automáticos para conseguir claves de tarjetas, números de cuentas bancarias o información secreta para cometer estafas y actividades fraudulentas a través de Internet. (entre otros) Para el hacker, el cracker no merece ningún respeto ya que no ayudan ni a mejorar programas ni contribuyen a ningún avance en ese sentido. Después de presentar la clara diferencia de actividades de ambos creo que las personas con un artículo como este o los que se encuentran en internet o en las revistas o libros se puedan dar cuenta de los propósitos de cada uno.


HISTORIA Y EVOLUCION DE LA INFORMATICA Abaco chino El origen de las maquinas de calcular esta dado por el abaco chino, este era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera contando desde la derecha correspondia a las unidades la siguiente a las decenas y asi sucesivamente. Otro hecho muy importante en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII donde el científico Blaise Pascal invento una maquina calculadora. Tiempo después Leibniz en el siglo XVIII desarrolla una máquina que además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. En el siglo XIX se podía realizar cualquier operación matemática. EN LA SEGUNDA GUERRA Con el desarrollo de la 2da guerra mundial se construy el primer ordenador el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecanicos. Estaba basado en la maquina analitica de Charles Babbage. En 1944 se construye el primer ordenador con fines practicos, a este se le denomino ENIAC. Se dio a conocer como un avance tegnologico muy significativo figurando solamente los nombres de quienes la diseñaron y construyeron, dejando al olvido a las 6 mujeres que conformaron el equipo inicial de programacion de la maquina mencionada:      

Kathleen Mcnulty Frances Bilas Betty Jean Jeanning Elizabeth Snyder Ruth Lichterman Marilyn Wesc

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing.

Charles Babbage .- Conocido como el padre de la computacion. Ideo un dispositivo que despues se convertiria en una maquina de diferencias en la cual empezo a trabajar en 1819 y tras obtener un motor de diferencias funcional en 1822 y ganar una medalla honorifica.

La maquina de Turing Desarrollo del concepto maquina de turing. Un dispositivo teorico que manipula simbolos de una cinta de entrada en funcion de unas reglas. Dicha maquina era capaz de implementar cualquier problema matematico que pudiera representarse mediante un algoritmo.


Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma, y durante un tiempo fue el director de la sección Naval Enigma de Bletchley Park. Se ha estimado que su trabajo acortó la duración de esa guerra entre dos y cuatro años.6 Tras la guerra, diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en la Universidad de Mánchester.

La pascalina fue el primer dispositivo sumador mecanico con un proposito practico. El primer prototipo contenia solo 5 ruedas posteriormente fueron construidas unidades con 6 y hasta 8 de ellas. Fue conocida como la “maquina de aritmetica” y luego se llamo

Maquinas de Vapor James Watt fue conocido por inventar la máquina de vapor en 1769. Este invento posibilito la creación y expansión del ferrocarril y revoluciono el transporte. Su máquina fue patentada en 1769, tuvo un papel importante para mover aparatos y mecanismos esenciales en la naciente industria.

“rueda pascalina”.

Blaise Pascal era hijo de un funcionario recaudador de impuestos. A los 18 años, Pascal, que ayudaba ocasionalmente a su padre a redactar sus informes oficiales, se planteó el problema de cómo ahorrarle a su progenitor el engorro de las tediosas operaciones aritméticas en las que debían sumarse interminables relaciones de números.


CONCLUSIONES

Para concluir el trabajo solo quisiera mencionar que no fue difícil hacerlo, lo que se me hizo un poco complicado fue ordenar la información pero al final lo logre acomodar. Lo que a mi parecer hay que notar en esta revista es la importancia que tiene la informática en nuestra vida cotidiana, actualmente la tecnología la utilizamos para todo y no se puede decir que no es necesaria porque en la vida diaria las computadoras, celulares, ipad son para trabajo, platicar con amigo pero primero que nada lograr la comunicación. Para el ser humano es muy importante la comunicación y gracias a esto se ha ido incrementado la manera de establecerla. También es importante saber cómo paso de poco en poco y para mi ese es el objetivo y la importancia de este trabajo.


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04 de agosto de 2018

actividad integradora informática I  
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