Revista Musa

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Entrevista: Onur Senturk

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nur Senturk: Design Director Prologue Films.

Con el mercado convirtiéndose más y más competitivo ¿Que crees tu es un deber que un artista tenga en su portafolio o en sus habilidades? - Yo creo que es bueno tener una visión para vender. Aparte de eso, tu colocas cualquier cosa que quieras para tus habilidades.

En tu experiencia con cubiertas publicitarias, películas y diseño experimental, ¿Cual es más cercano a ti? - Me gusta trabajar con los créditos iniciales para las películas. Ellos son verdaderamente divertidos dediseñar y animar. Sin embargo, quiero ser percibido como un artista multidisciplinario. Estoy interesado en fotografía, arte digital, pintura, diseño gráfico.

¿Cuándo decidiste convertirte un diseñador de animación? ¿Que programas/plugins/scripts usas? - Es más o menos donde acabe. Comencé con pintura tradicional y clases de dibujo de figuras, luego pase a animación de personajes y con el tiempo decidí involucrarme más en la fase del diseño. Principalmente uso 3dsmax y after effects. Para los líquidos uso Realflow. Plugins y Scripts que hacen a 3dsmax una herramienta más poderosa. En casi cada nuevo proyecto utilizó un nuevo plugin o script. Scriptspot.com es realmente una buena plataforma, la cual brinda a todos la oportunidad de descargar y usar scripts personalizados. Fuente:.http://www.cgadvertising.com/ pages/latestnews/ interviewonursenturk. php

¿Cuán importante es tener una adecuada educación en este campo? - Todo depende de la persona. Hay personas realmente talentosas allá afuera quienes no tienen la educación. Sin embargo yo creo que obtener los conocimientos adecuados es siempre un extra. Al menos aprenderás lo que es el trabajo en equipo y lo que no lo es. De alguna manera aprendes a lidiar con tu ego o te conviertes en un egolatra.

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