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3Ds Max


Trabajando con primitivas Max tiene por defecto una amplia lista de de objetos geométricos llamados primitivas. Una vez conozcamos las primitivas, comenzaremos a trabajar con modificadores, estos nos dan un camino para editar objetos, además de poder cambiar la geometría y sus propiedades. Luego de esto, y una vez tengamos una forma básica, emplearemos materiales para darle color, esta será una breve introducción a lo que son los materiales o shaders, ya que más adelante se tratará el tema un poco más a fondo. Crearemos un personaje similar a Homero Simpson utilizando exclusivamente primitivas, y además le daremos color con la ayuda de los materiales. Primitivas Vamos a crear el primer objeto con 3Ds max, una caja. Para esto vamos al Panel comandos, y luego al subpanel Create. Seleccionamos la primera opción, Box . Hay dos formas de crear la caja en los visores, una es haciendo clic sobre el visor y arrastrar el mouse una vez para crear el ancho y el largo, y una segunda vez sin el botón izquierdo presionado para crear la altura. La otra forma de crear es mediante la persiana Keyboard Entry, luego asignando los valores de ancho, largo y alto que deseamos y luego presionando Create


Trabajando con primitivas


Trabajando con primitivas