Issuu on Google+

DESCRIPCIÓN BREVE Se podría decir que la computadora es una maquina electrónico que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, se dice útil ya que nos puede ayudar a salir de muchos apuros, dependiendo el uso que se le dé, como puede ser bueno y malo.

LA COMPUTADORA Partes de la computadora. Dispositivos periféricos de una Computadora

Anderson Parada


LICEO CRISTIANO SHALEM

ANDERSON MAGDIEL PARADA ALVIZURES

4TO BACHILLERATO

27/012014

TRABAJO DE: SISTEMA E INSTALACIÓN DE

SOFTWARE

1


2


Introducción

Cada vez, es más común que los usuarios de computadoras lleven a cabo por si mismos el mantenimiento y reparación de sus equipos de trabajo. En más de una ocasión el usuario con experiencia y conocimiento acerca de estos equipos, da solución a la mayoría de conflictos que se presentan y pocas veces recurre al técnico.

Por otra parte el quehacer diario de las actividades laborales y personales, demanda el uso y operación de las computadoras, razón suficiente para contar con datos e información relevante que nos permita optimizar y mejorar su funcionamiento. Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico

En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice

las

operaciones

que

nosotros

manualmente.

3

no

podamos

realizar


Objetivo General

Conocer yo como estudiante las bases de la computadora y dispositivos perifĂŠricos.

Objetivos EspecĂ­ficos

1.- Conocer las partes de la computadora y datos utilizando todos los pasos dados. 2.- Conocer las principales estructuras de dispositivos perifĂŠricos de una computadora. 3.- Implementar estructuras Microsoft Word.

4


Índice La computadora ............................................................................................................. 7 Partes de la computadora. ................................................................................. 8 Monitor. .................................................................................................................. 8 Teclado y Sus Partes. .............................................................................................. 9 El teclado alfanumérico .......................................................................................... 9 El teclado numérico .............................................................................................. 10 Las teclas de función ............................................................................................. 10 Las teclas de control ............................................................................................. 10 Tipos de teclado y conectores: ............................................................................. 11 Teclado Ergonómico ............................................................................................. 11 Teclado Multimedia .............................................................................................. 11 Teclado Braille ...................................................................................................... 12 Teclado Inalámbrico ............................................................................................. 12 Teclado Flexible .................................................................................................... 12 Tipos de conectores teclado: ................................................................................ 13 Conector grande de 5 pines .................................................................................. 13 MINIDIN ................................................................................................................ 13 USB ........................................................................................................................ 14 Mouse y Partes ..................................................................................................... 14 Tipos de mouse y conectores. .............................................................................. 15 PS/2 ....................................................................................................................... 15 USB ........................................................................................................................ 16 Case o gabinete..................................................................................................... 16 Dispositivos periféricos .................................................................................... 16 Dispositivos Periféricos De Entrada ...................................................................... 17 Teclado:................................................................................................................. 17 Ratón o Mouse: .................................................................................................... 17 Micrófono: ............................................................................................................ 18 Scanner: ................................................................................................................ 18 Cámara Digital:...................................................................................................... 19 Cámara de Video: ................................................................................................. 19 5


Webcam: ............................................................................................................... 20 Lector de Código de Barras: .................................................................................. 20 Lápices Ópticos: .................................................................................................... 20 Palancas de Mando (Joystick): .............................................................................. 21 Dispositivos Periféricos De Salida ..................................................................... 22 Pantalla o Monitor: ............................................................................................... 22 Impresora:............................................................................................................. 22 Altavoces:.............................................................................................................. 22 Auriculares: ........................................................................................................... 23 Bocinas: ................................................................................................................. 23 Multimedia: .......................................................................................................... 24 Plotters.................................................................................................................. 24 Fax: ........................................................................................................................ 24 Data Show (Cañón): .............................................................................................. 25 Dispositivos Periféricos De Almacenamiento .................................................... 25 Disco duro ............................................................................................................. 26 Memoria Flash ...................................................................................................... 26 Cintas magnéticas ................................................................................................. 26 Memoria portátil .................................................................................................. 27 Disquete ................................................................................................................ 27 Dispositivos Periféricos De Proceso .................................................................. 27

6


La computadora Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos

integrados

componentes pueden

y

relacionados

ejecutar

con

otros que

exactitud,

rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por

otro

programa,

una

gran

variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

7


Partes de la computadora. Monitor. El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud. Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla. Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:

8


Teclado y Sus Partes. El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede

utilizar

un

mismo

teclado

para

diferentes

idiomas,

independientemente de los caracteres serigrafiados en él. El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico Es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

9


El teclado numérico Es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las

operaciones

matemáticas

más

habituales

(suma,

resta,

multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Núm.” o “Núm. Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función Se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.

Las teclas de control Se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

10


Tipos de teclado y conectores: Teclado Ergonómico Son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.

Teclado Multimedia Tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros

11


Teclado Braille Está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.

Teclado Inalámbrico Con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.

.

Teclado Flexible El término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de 12


flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

Tipos de conectores teclado:

Conector grande de 5 pines

MINIDIN Tiene un conector pequeĂąo de 6 pines machos, que va en el puerto PS/2 de la computadora (color violeta). Son muy fĂĄciles de ser conectados, pero se debe de tener mucho al momento de encajar los pines.

13


USB Son aquellos que se conectan en el puerto USB de la computadora. Este teclado contiene 88 teclas, es mucho más fácil de instalar y se usa mayormente en portátiles.

Mouse y Partes Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

14


Tipos de mouse y conectores. Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del rat贸n 贸ptico.

PS/2 Algunos modelos a煤n cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar puertos USB

15


.

USB Los ratones ópticos modernos cuentan con este conector.

Case o gabinete. El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la elección de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco más complicada.

Dispositivos periféricos 16


Dispositivos Periféricos De Entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los tipos de dispositivos de entrada más comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

17


Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

18


Cรกmara Digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imรกgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cรกmara de Video: Graba videos como si de una cรกmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultรกneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

19


Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón 20


lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está

acoplada

una

palanca

vertical.

Es

normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

21


Dispositivos Periféricos De Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema

22


de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

23


Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

24


Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

Dispositivos Periféricos De Almacenamiento Son conocidos también como periféricos de entrada/salida. Estos dispositivos pueden realizar el ingreso y la salida de información. Se encargan de guardar o salvar los datos para que puedan ser procesados. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento:

25


Disco duro Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

Memoria Flash Derivada de la memoria EEPROM— permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

Cintas magnéticas Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información 26


que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

Memoria portátil Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria tipo flash para guardar información. Se le conoce también, entre otros nombres, como lápiz de memoria, memoria externa o lápiz USB, siendo así innecesaria la voz inglesa pen drive o pendrive.

Disquete es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí

su

denominación)

encerrada

en

una

cubierta

de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora.

Dispositivos Periféricos De Proceso El chip más importante de cualquier tarjeta madre es sin duda el procesador, también llamado CPU (Central Processing Unit) sin él, la computadora no pudiera funcionar pues es el elemento central en el procesamiento de datos.

27


28


Comentario personal

1-es una maquina electrónica que nos facilita la vida.

2-son todos los dispositivos que conforman una computadora.

3-auriculares, proyector y bocinas.

4-porque se puede guardar información.

5-la primera computadora portátil que existió.

6-las macrocomputadoras son grandes rápidas y caras y las microcomputadoras son pequeñas y baratas.

29


BibliografĂ­as http://www.monografias.com http://matatan.blogdiario.com/ http://www.wikipedia.org/ http://www.taringa.net/ http://mx.yahoo.com/

30


Glosario

ARCHIVO: Es un conjunto de datos relacionados de manera lógica, como puede ser el conjunto de los nombres, direcciones y teléfonos de los empleados de una empresa determinada. ASCII: Código americano estándar para intercambio de información, se utiliza en la mayor parte de las comunicaciones y se encuentra en el código

de

caracteres

incorporado

en

la

mayoría

de

los

microcomputadores y en todos los computadores personales. ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa. ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. APPLE: Fabricante de computadores personales y de la historia más fabulosa de la industria, fundada en un garaje por Steve Wozniak y Steve Jobs en 1976. ALMACENAMIENTO

PRIMARIO:

La

memoria

interna

de

la

computadora ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula más memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño. BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información. BIT:(dígito binario) un dígito simple de un numero binario (1 o 0) en el computador.

31


Cuestionario 1. ¿Qué haría para mantener limpio un computador? No derramar líquidos sobre el computador y tapar con cubiertas especiales el monitor, el teclado y el CPU. 2.

¿Cuáles

son

los

componentes

físicos

básicos

de

un

computador? El monitor, el teclado, el CPU y el mouse. 3. ¿Cuál de las siguientes partes del computador, es el dispositivo de almacenamiento donde se guarda la información? El CPU. 4. ¿Cuál es el puerto más utilizado para conexión de impresoras? Puerto USB. 5. Un Kilo Byte es equivalente a: 1024 bytes. 6. El buscador más utilizado de internet es: Google. 7. ¿Cuál cree usted que es la función principal del mouse? Transmitir los movimientos de la mano hacia la computadora. 8. El teclado es un dispositivo de: Entrada.

32


La computadora