Issuu on Google+


Вступительное слово


3 Amber WoW Server уже созрел. И он начинает свою, собственную жизнь. Мы уверены, что для вас это будет не только новый, но и приятный опыт. Новый, потому что мы сможем вас удивить. Приятный, потому что, создавая сервер для игроков, у вас есть возможность принять больше участия в его жизни. В период первоначальной настройки, нам было приятно читать подбадривающие сообщения от игроков нашего сервера. Мы считаем это – самым ценным стимулом для дальнейшей работы. В общем, мы хотим пожелать вам больше положительных эмоций, новых и хороших друзей и удачного рандома. С уважением, команда Amber WoW Server


СОДЕРЖАНИЕ Вступительное слово..................................................................... 2 Интервью: ВеВеР............................................................................. 6 История WoW............................................................................... 12 Blizzard, начало............................................................................. 18 Blizzard в лицах: Сэмвайз Дидье.................................................... 26 Гороскоп......................................................................................... 36 Ивент: Хроники Амбера................................................................ 38


7

Когда речь зашла об интервью, то я не долго думая, выбрала Вевер’а. Этот талантливый маг взорвал WCM и увлек тысячи зрителей. Своим мастерством как в ПвП, так и в прекрасном оформлении мувиков он покорил игроков и дал им нового кумира. Envy

Envy: Тема нашего журнала посвящена истокам, то есть как все начиналось. Это касается нашего сервера и Wow’a в общем. А как все начиналось у вас? Вевер: Так же, как и, пожалуй, у более чем половины русских игроков - с “пиратки”, городского сервера, онлайн которого в редкие моменты превышал 40-50 человек. Доступа к безлимитному интернету тогда еще не было, да и я был просто новичком. Где-то через год я решил перейти на официальный сервер (в тот момент в самом разгаре был 2-ой сезон арены), но, выбрав по глупости риалм наугад, оказался в дыре, о чем я, разумеется, узнал, только докачавшись до 70-го уровня. Впрочем, все было не так плохо: оказалось, что на одном сервере со мной играет небезызвестный Athene (даже удалось сделать вместе скриншот). Примерно в 4-ом сезоне появились бесплатные трансферы на только что открывшиеся русские сервера, чем я незамедлительно воспользовался. С выбором риалма повезло больше: “ Ясеневый Лес” оказался достаточно живым в плане ПвП; плюс там играл в то время (5-6 сезоны) главный представитель класса Ассамит. С мувимейкингом все как-то само собой сложилось: первое видео, выпущенное мной в свет (фрост/энханс 2v2), неожиданно для меня снискало большую (для первого видео) популярность, так что вопрос о дальнейших роликах сразу отпал. Envy: На WoW кто-то подсадил или сами пришли к этому? Beвep: Сам.


Интервью

Envy: Вы, как многие, к WoW’у пришли после Warcraft’а? Как относитесь к этой «прeдистории»? Beвep: В Warcraft 3 я, к сожалению, практически не играл, ввиду отсутствия интереса к жанру RTS. Envy: А к самой истории как вы относитесь? Интересовались? Может, читали книги? Beвep: Разумеется! Даже имеются пара книжек - Рождение Орды, Кольцо Ненависти и Темный Прилив Envy: Ух ты! Это приятно слышать, ведь мало кто этим интересуется. Как вы считаете, перед игрой в WoW стоит ознакомится с книгами или хотя бы с деталями истории? Или это касается только фанатов? Beвep: Скажем так: предварительно ознакомившись с вселенной Warcraft, пусть даже поверхностно, можно получить от игры намного больше удовольствия. Envy: Согласна с вами. Скажите, в ваших мувиках мы видим увлекательный ПвП контент. Понимаю, что это ваш профиль. А что на счет ПвЕ? Интересует ли оно вас вообще? Или это только способ получения новой экипировки? Beвep: Мне нравилось проводить время со своей ПвЕ гильдей в БК, но к самому ПвЕ у меня интереса никогда не было. Возможно он был бы, если бы не ПвП: все остальное время я предпочитал ошиваться по бг или за воротами Айронфорджа. Envy: Вы давно уже играете? Beвep: Со 2-го сезона, не считая года на локальном сервере. Итого около пяти лет.


9

Envy: Не мешает ли ваша активная деятельность в вове реальной жизни? Beвep: Я бы, конечно, соврал, если сказал, что ни разу не пропускал полгода учебы, что бы провести их за игрой. Шучу! Мне, к счастью, удалось преодолеть этот соблазн. :D Envy: Планируете «проиграть» еще столько же? Beвep: По правде говоря, я перестал играть еще месяц назад. За пять лет многое изменилось - сменилась (неоднократно) команда разработчиков, и сменилось отношение самой компании Blizzard к их игре. Результатами первого стали WotLK и Cataclysm, результатом второго позорище (другого слова не подобрать) на недавнем European Battle.net Inventional. Envy: То есть к Cataclysm’у вы относитесь не самым лучшим образом? Beвep: Как Catacysm, так и WotLK оставили у меня больше отрицательных эмоций, чем положительных. Провальность (я говорю, разумеется, о ПвП аспекте игры) WotLK аддона, пусть и не напрямую, признали и сами разработчики - достаточно было взглянуть на обещания, раздававшиеся перед выходом Cataclysm, которые по большей части были шагом назад к Burning Crusade и ванилле. И если от игры в WotLK я еще получал удовольствие, то с выходом Cataclysm оно пропало без следа. Впрочем, справедливости ради скажу, что второй сезон аддона (десятый, и на данный момент последний) мне понравился намного больше, так что, возможно, следующий сезон будет лучшим за весь аддон. Envy: Обратимся к вашему классу - магу. Не стали ли вы заложником одного класса или еще многому надо учится? Beвep: Разумеется, умение играть за отличные друг от друга классы это большой плюс как в навык игры, так и в способность быстро ориентироваться в различных ситуациях. Но меня всегда интересовал только класс мага, и я не хотел тратить большое количество времени на прокачку каких-то других персонажей.


Интервью

Envy: И еще один вопрос, который волнует наш отчасти девечий коллектив: ваше отношение к девушкам геймерам? Могут ли они отдаваться игре беспристрасно и есть ли вообще для них место в ММОРПГ и в вове в частности? Beвep: Конечно! К сожалению, девушка-геймер, равно как и женщина в игровой индустрии, до сих пор зачастую воспринимается как исключение, но это не значит, что ей по какой-то причине закрыта дорога. Все зависит от желания, а уж там можно хоть во Frag Dolls подаваться. Envy: Приятно слышать это. Особенно от вас :) Beвep: Всегда рад :) Envy: Продолжайте, если есть такая возможность, в том же духе. Мы верим в вас :) Beвep: Буду надеяться на хорошее стечение обстоятельств. У меня в планах остался еще один большой видео проект во вселенной ВоВ, который я надеюсь завершить когда нибудь в будущем. •

Кого вы хотите видеть в следующем интервью? Есть предложения? - пишите (muffin@amberwow.net). Можете указывать кандидатуру и что бы вы хотели узнать у этого человека. Ждем ваших предложений!


11

Ссылки: www.warcraftmovies.com/pv.php?l=aidlest www.eu.battle.net/wow/ru/character/ свежеватель-душ/Вевер www.bebep.pureforum.net


История WoW


13

23 ноября 2004 года - день рождения WoW. Именно в этот день Blizzard принял первых игроков на просторах Азерота. К 2004 году серия игр Warcraft стала одной из самых популярных стратегий. Красочный игровой мир был наполнен множеством историй и рассказов, и Blizzard решили воплотить его в другом жанре игровой индустрии. Они создали игру в которой можно было исследовать игровой мир на новом уровне. Игроки смогли выбирать сами чем им заняться в огромном мире наполненом квестами, монстрами и бесконечным лутом. Первая партия игры, которую планировали продать в течении года, была распродана в течении месяца. Никто не мог предположить такого взлета. Сервера падали и очередь на вход порой достигала несколько сотен человек. В Европе игра появилась 11 февраля 2005 года и так же разгромила планы продаж Близзард в пух и прах. В первые 3 дня было создано 290 000 аккаунтов. WoW Vanilla является одним из самых популярных патчей среди игроков по сей день по качеству игрового контента. Только в то время можно было встретить рейды на 40 человек. Чего стоит только квест открывающий ворота Анкираж. В начале в игровом мире небыло специальных полей для сражения, поэтому игроки устраивали world ПВП. Одним из излюбленных мест была Мельница Таррен в Предгорьях Хилсбрада. Количество игроков учавствующих в массовой заварушке переваливало за сотни. Отклик сервера порой достигал 5-7 секунд. В январе 2007го года вышел долгожданный патч The Burning Crusade. Его продажи побили мировой рекорд. В первый день было продано 2,7 млн копий. Игроки получили новые рассы, новый предел уровня и новый игровой контент. Количество подписчиков продолжало расти вверх и вверх. К 2008 году щетчик показал цифру в 10 млн подписчиков!


15


История WoW

Следующим дополнением стал Wrath of the Lich King, выпущенный в ноябре 2008го года. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти и новый континент Нордскол. Лимит уровней был поднят до 80-го. И наконец 7 декабря 2010 года вышло третье дополнение к игре — Cataclysm. Это дополнение отличается от предыдущих, в нем был полностью переработан старый игровой контент. Все локации были изменены и переделано огромное колличество квестов и подземелий. На данный момент игра продолжает развиваться, однако развитие идет по пути упрощения игрового мира и его оказуаливания, что в свою очередь отталкивает игроков которые помнят Warcraft еще с Ваниллы. • Muffin


История Blizzard


19

После окончания Калифорнийского университета в ЛосАнджелесе Майк и Аллан решили организоват�� свою фирму Silicon & Synapse. Аллен, прогуливая нудные лекции приходил поиграть в игры в одном из компьютерных классов, и все время встречал там одного и того же парня - это был Фрэнк. После того как Аллан закончил универстет он позвонил Френку и предложил ему работать с ним.

Основатели (с лева на право) Майк Морхэйм, Фрэнк Пирс, Аллен Адхам.

До 1994го года Silicon & Synapse делала игры для Interplay такие как Rock & Roll Racing, The Lost Vikings и Blackthorne. Первые пару лет компании пришлось не легко. Для того чтобы заработать денег им приходилось заниматься портированием популярных игр на Mac и Amiga. Несколько раз фирма была на гране банкротства, порой приходилось придумывать изощренные способы для выплаты зарплаты работникам.


История Blizzard

В 1994 году Silicon & Synapse решили выпускаться самостоятельно под своим именем. Для этого они решили поменять название. После мозгового штурма Silicon & Synapse переименовали в Chaos studio, но спустя некоторое время им позвонили из компании The Chaos studio и сказали что они могут использовать это название, но им прийдется заплатить 1000$. От имени Chaos пришлось отказаться. Были еще варианты Ogre studio. К тому времени Silicon & Synapse были куплены компанией Davidson & Associates. Название не понравилось Джэйн Интересные факты: Еще в университете Майк и Алан сидели рядом в компьютерном классе. Алан вышел за кофе, поставив как всегда пароль на вход в компьютер. Когда он вернулся и вошел в систему к нему повернулся Майк и спросил - «Эй! Как ты это сделал?», на что Алан ответил «сделал что?». Оказывается пока Алан ходил за кофе его копьютер сам по себе разблокировался и Майк заблокировал его снова используя свой пароль.

Дэвидсон, так что пришлось выбрать другое название и тогда родилось название Blizzard. К лету 1994 года Blizzard запустила тестовую версию Warcraft: Орки против Людей. Основная идея была взята из Dune II с добавлением неповторимой фентезийности. Игра влилась в массы пользователей и не только привлекала геймеров со всего мира, но еще и делала из обычных людей геймеров. Благодаря возможности играть по сети в нее было вовлечено огромное колличество людей. Warcraft завоевала множество наград и была признана лучшей игрой тех лет. Теперь Blizzard стала финансово стабильной. В январе 1997 года была выпущенна игра Diablo, и в месте с ней Blizzard запустила игровой онлайн-сервис Battle.net для удобства игры по сети. В 1998 году Blizzard представила свою новую игру StarCraft, став в очередной раз хитом и признанной лучшей игрой 1998го года. Было продано более 1.5 млн. копий игры по всему миру. Это была 3я игра пересекшая отметку в 1 млн. после Diablo и Warcraft II.


25

В 2001м году Blizzard объявила о создании нового проекта World of Warcraft. После нескольких лет работы и задержек наконец в 2004 году вышел World of Warcraft. «Компания выросла с World of Warcraft. Компания выросла с 500 работников перед World of Warcraft до 4,600 работников по всему миру, так что сейчас мы имеем намного больше ресурсов, чтобы развиваться в подобных вещах». - Shane Dabiri, 2009. Blizzard всегда стремилась к выпуску крупных проектов. И пусть иногда время выхода новых шедевров затягивалось - это стоит того, ведь потом в их игры люди играют годами. • Muffin


Blizzard в лицах

Samwise Didier


27

О чем вам говорит имя Сэмвайз Дидье? Большинству, скорей всего ни о чем. Но вы знаете его довольно близко, и вы, порой, им восхищаетесь, не зная об этом наверняка. Ведь именно он художник, арт-директор Blizzard Entertainment. А даже если и это вам ни о чем не сказало, приготовьтесь – его арты произведут на вас только самое положительное впечатление. Дидье пришел в Blizzard Entertainment еще в далеком 1991 году, когда компания еще носила название Silicon & Synapse, и по сей день занимает одну из самых важных должностей. Еще в детстве Сэм увлекался комиксами «Marvell» и делал свои первые зарисовки. На смену им пришли анимационные фильмы про хоббитов, которые заложили крепкий фундамент для последующего им увлечения фентези. Сам же он говорит: “…А потом «Хоббит-фильмы», старые анимированные, те, которые были сделаны еще в 70-х годах, они сыграли важную роль для меня. Я все еще думаю, что многие из моих гномов выглядят очень похожими на гномов из фильмов, так как именно тогда я начал учится рисовать в стиле фентези.” Интересные факты о Дидье: В редакторе карт Warcraft III и в игре World of Warcraft, если отсутствует иконка для объекта, то вместо неё отображается лицо Сэмуайза Дидье.


Blizzard в лицах


29


Blizzard в лицах


31


Blizzard в лицах

Стиль Сэма отличается от стандартного, ему присуще намеренное искажение пропорций, иногда с комическим эффектом. Сам он характеризует свой стиль как «Непропорциональные, ярко раскрашенные здоровенные чуваки с оружием и монстры». Своими «учителями» Сэм среди прочих называет Фрэнка Фразетту и Ларри Элмора. В качестве любимых книг Сэм называет серию Dragonlance, дизайн которой создавал Элмор, и сагу Р. Э. Говарда о Конане, которую иллюстрировал Фразетта. Персонажи Дидье не являются для нас незнакомыми, ведь игровая индустрия уже на тот момент обладала массой игр на основе фентези, где главные герои были эльфами, орками и гномами. Казалось бы, что ничего нового уже не придумаешь, но Дидье нашел свой подход в таких играх, как Starcraft и Warcraft. Например, в Warcraft’е мы знакомимся совсем не со злобными и разбоньичими орками, а просто с воинственным народом, который хочет вернутся к своем корням – магии шаманов, они знакомятся с силой земли и воссоединяются со земными стихиями. Не меньшим удивлением становится для нас образ морского пехотинца в Starcraft’е: это не военный персонаж, которого мы привыкли видеть. “ То же самое с морскими пехотинцами. Каждый видел их, не так ли? Ну, мы пытались протолкнуть свою идею - я называю это «байкер-ковбоей» менталитетом, они крепкие и сильные, они говорят так, будто вернулись со Старого Запада, голос их так же походит на это манер, слегка деревенский. Мы действительно старались сделать наших морских пехотинцев отличным образом от других. Я не думаю, что многие считают их очень хорошими ребятами. По сути все из них были заключенными.”

Интересные факты о Дидье: Сэмуайз Дидье — большой поклонник музыки хэви-метал, особенно группы Manowar. Сэм создал обложки для дисков хэви-метал-группы HammerFall и сольного альбома её лидера Йоакима Канса, с которым дружит лично. Изображенный им талисман группы, Гектор Храмовник, является вариацией на тему Паладина Альянса. Сам он фронтмен группы Level 80 Elite Tauren ChiefTain, куда входят неокторые работники Blizzard. Сами они написали и исполнили несколько известных песен, атких как “I’m murloc”.


33


Blizzard в лицах


35

Далее на очереди стоял World of Warcraft. Это была отличная возможность как для компании Сэма, так и для игроков: теперь все можно увидеть в деталях. Дидье с удовольствием взялся за эту работу, но при это не терял в своих дизайнах свою философию, которая зародилась еще во время Warcraft’a. И хоть дизайн совершенствуется с каждым годом при помощи технологий, Дидье считает, что изюминкой WoW’a является все-таки некоторая «мультяшность». “Это как будто вы посмотрите на старый фильм Диснея. Он по-прежнему хорошо смотрится, потому что это не реалистичный фильм, это шарж. Там есть «мультяшный» стиль, который никогда не теряет свой вид, это всегда будет выглядеть здорово.” И, возможно, графика этой игры оставляет за собой какие-то неточности и прорехи, но все же она только подчеркивает замечательный и интересный сюжет. “Я не могу сосчитать, сколько раз я играл игру, потому что графика выглядела хорошо, а сама игра была не очень. Но к такой игре привыкаешь довольно быстро. Кажется, дизайнеры сделали свое дело, а компания потратила все эти деньги на то, чтобы графика выглядела потрясающе, но такая игра совсем не интересна.” И все же Сэм считает, что непохожесть графики WoW’a на реальную и есть своеобразной фишкой. Ведь иногда так хочется отдохнуть на минутку от этого мира и попасть в мир, где полно монстров и существ, совсем не похожих на людей. Также, Дидье считает, что в игре не мало важный фактор – это сюжет самой игры. Пусть цвета и силуэты не самые заумные, но сама суть должна всегда быть захватывающей. Ведь не всегда хочется Интересные факты о Дидье: смотреть на эпических героев: Дидье – создатель расы пандаиногда хочется просто чего-то ренов, первоапрельской шутзабавного и веселого. Именно ки, которая была официально это можно проследить в играх закреплена lore Warcraft’a. Blizzard Entertainment: всегда Свое существование они есть небольшое «лирическое отнашли в Warcraft III, но в ступление» и место шуткам. многопользовательской игре “Знаете, люди все еще играют в их втретишь, разве тчо, в виде шашки. Это хрупоке искусство. питомцев. Кстати, мордочка Круги на квадратах - ага! Краспанды спрятана во многих ный и черный. Видите? Классиработах Дидье, например, на ческие силуэты возвращаются.” • клинках Аззинота в Warcraft III: Reign of Chaos. Envy


ГОРОСКОП

Воин Серые будни становятся скучны, а льющаяся кровь противника уже не так горяча. Порадуйте себя: соберите Шадоуморн (Темную Скорбь), и процесс вернет вам тягу к кровавой битве. Паладин Божественный Свет радует вас все меньше? Отвлекитесь от священного долга и делайте открытия для себя каждый день. Например, манускрипт не только можно носить с собой, но и читать. Рыцарь смерти Освободились от гнета Короля Лича? Чувствуете себя не в своей тарелке? Пора очистить свое доброе имя и мир Азерота от чумы и раздора. Обратитесь к последователям сил Света. Вместе вы сможете обрести [Непобедимый] успех. Охотник Нахлынувшее в вас одиночество может вывести вас из колеи. Но с этим нужно бороться! И даже если рядом нет никого, ваш питомец будет рад теплой беседе у костра и новому приятному имени. Маг Аркановое замедление, аркановая вспышка, аркановые стрелы… Пора бы вам расслабиться и открыться новому. По вам «плачут» огненные и ледяные школы магии.


37

Жрец Ходите темнее тучи или хотите наслать на всех бесконечную чуму в буквальном смысле снова и снова? Вспомните о светлой стороне. Вы все же целитель: лечите, снимайте болезни и люди к вам потянутся. Рог Пора вам уже выйти из тени, пусть люди видят вас таким как вы есть. Даже если вы во враждебной столице, перебейте банкиров, аукционеров и прочих представителей власти с гордостью и вы тут же обретете популярность. Шаман Вы как-никогда в форме! Ваши доспехи крепки, а тотемы всегда под рукой. Но постарайтесь не перетруждаться: забудьте на время об управлении стихиями и оставьте эту работу [Гоблинская метеоустановка - прототип 01-В].

Чернокнижник Пора вам усмирить свой демонический пыл и проявить хоть каплю любви. Например, к свои спутникам: воид уже посинел от одиночества, а суккуба устала говорить намеками. Друид Вам приходится не легко: То и дело все забывают о вашей истинной сущности. Посвятите время себе и узнайте о своих корнях. В этом вам поможет Малфурион, Мать Земля и [Древо Жизни]. Envy


Ивент: Хроники Амбера

КОГДА: 11.09 ГДЕ: Amberwow server Во сколько: 20.00 Как и обещалось ранее, мы приготовили для Вас новый, захватывающий ивент. Действующие лица нашего ивента, тесно переплетены с историей нашего сервера. Игроки, желающие принять участие – должны быть максимально готовыми к любой неожиданности. Так как описание ивента, будет опубликовано в самый последний момент. Посмотрим, на сколько вы готовы к сюрпризам. Сам ивент, настроен на получение максимума удовольствия и никакого рутинного фарма. В общем, будем рады видеть на наших мероприятиях. Подробнее читайте на форуме Amberwow.net/forum


39

Приглашаем к сотрудничеству авторов статей для журнала, а также не откажемся от любой помощи. Пишите!

РЕДАКЦИЯ КОНТАКТЫ Главный редактор: Анастасия » Muffin (muffin@amberwow.net) Помощник редактора: Envy (makeyousuffer@mail.ru)

Все вопросы и предложенияможете присылать по адресу muffin@amberwow.net


Amberwow.net сентябрь 2011


Amber