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13 de Junio del 2013

Manual De PsicologĂ­a Facultad de psicologĂ­a

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Manual De Informática Diseñado Por: Ana Lucia Cante

Breve Historia De La Informática El origen de las máquinas de cálculo se encuentra en el ábaco chino, que era una tablilla dividida en columnas donde en primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a las decenas, y así sucesivamente. Se podía operar manualmente, aunque sólo se podían realizar sumas y restas. En el siglo XVII aconteció otro de los hitos importantes en la historia de la informática, cuando el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Solo podía hacer sumas y restas, pero sirvió como inspiración para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarollase más tarde una máquina que también era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el siglo XIX el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", que ya podía realizar cualquier operación. Disponía de memoria para unos 1000 dígitos y funciones auxiliares. Sin embargo, al igual que sus predecesoras, era una máquina mecánica, lo que presentaba diversos problemas. En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrónica, se reemplazan los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, que dió lugar más tarde, concretamente entorno a la segunda guerra mundial, a lo que se considera el primer ordenador, el Mark I, cuyo funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 apareció el Eniac, que fué el primer ordenador con fines prácticos que existió, y más tarde, en 1951 el Univac I y el Univac IIcon fines muy similares.

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Generaciones 1° Generación: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores son de uso militar exclusivamente, son caros, enormes, complejos, y difíciles de operar. Además necesitan salas completas para ellos, amén de ventilación y temperatura reguladas. 2° Generación: Entre 1952 a 1964. Aparece el transistor, que resulta ser una revolución total en la electrónica. De este modo aparecen los primeros ordenadores comerciales, que aún son enormes y aunque no tan complejos, siguen resultando excesivamente caros, con lo que su destino suele ser bancos o grandes multinacionales. 3° Generación: Entre 1964 y 1971. Aparecen los circuitos integrados, que permiten abaratar muchísimo los costes. Además, los sistemas operativos y los lenguajes de programación se vuelven más complejos y capaces. A pesar de todo siguen siendo demasiado caros y grandes. 4° Generación: Entre 1971 y 1981. Aparece el microprocesador, que, a grandes grandes, integra gran parte de los componentes de los antiguos ordenadores en un solo chip. Ésto abarata aún más los costes y reduce los tamaños. Aparecen tímidamente los primeros ordenadores que, aunque no son personales, se dirigen al ámbito de las Pymes. 5° Generación: Desde 1981 hasta hoy. Se caracteriza por la aparición del ordenador personal (principal impulsor IBM), que, aunque comparativamente con el precio de los ordenadores actuales eran realmente caros, las familias pudientes sí podían permitirse comprar uno para tenerlo en casa. Desde entonces la informática se desarolló a un ritmo vertiginoso hasta que, en torno al año 2006 se ha reducido el ritmo en cuanto al aumento de capacidades.

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Orígenes 3500 a.c.

Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cáculos.

Ábaco chino 1617

John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).

1621

Invención de la regla de cáculo.

Regla de cáculo

1624

Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.

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1639

Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.

1673

Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.

1800

Tarjetas perforadas de Jacquard.

Tarjeta perforada 1822

Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.

1830

Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.

1854

George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.

1885

Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas

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Manual De Informática Diseñado Por: Ana Lucia Cante reducía el tiempo al realizar el censo.

Máquina censadora 1894

Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.

1924

T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

Logo de IBM en 1924 1930

Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.

1937

Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.

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Que Es Informática La palabra informática proviene de otras dos palabras: Información y Automática. La Informática es una Ciencia. Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la Información. Vamos a profundizar un poco más en esto. El tratamiento automático se hace mediante los sistemas informáticos que son los llamados Ordenadores o Computadoras. Manejar un procesador de textos no se considera informática, sino Ofimática, pero crear un programa con el que podamos editar textos SI. La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.

Hardware 6|Page


Manual De Informática Diseñado Por: Ana Lucia Cante "Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario." COMPONENTES DEL HARDWARE: El hardware está integrado por tres bloques principales; la unidad central del sistema de cómputos, los periféricos de entrada y los periféricos de salida. UNIDAD CENTRAL DEL SISTEMA DEL COMPUTADOR: Esta unidad es el conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de toda la computadora y el lugar donde se realizan las operaciones sobre los datos a procesar. Puede contener entre otro los siguientes elementos: el gabinete de chasis es la plataforma física sobre la cual se instalan los diferentes componentes de la unidad los hay de varias formas la conocida como minitorre y la torre de escritorio la fuente de poder se encarga de suministrar el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos de la unidad cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta principal y a la unidad del disco duro, la tarjeta principal o tarjeta madre es la parte principal del sistema. Por cuanto en ella se encuentra el microprocesador que es donde se procesa la información. El Microprocesador o CPU es el componente más importante de una computadora ya que todos los procesos se realizan allí además de realizar las operaciones matemáticas y lógicas necesarias. Envía las órdenes oportunas al resto de los dispositivos de la computadora para que todos ellos funcionen correctamente. HARDWARE DE ENTRADA: Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es 7|Page


Manual De Informática Diseñado Por: Ana Lucia Cante transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso. HARDWARE DE SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son la impresora y el módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones

Software 8|Page


Manual De Informática Diseñado Por: Ana Lucia Cante Es la parte lógica de la computadora y comprende los programas de aplicación, el sistema operativo, las utilidades y un largo etcétera que hace posible que la maquina responda satisfactoriamente a nuestras necesidades. FUNCIONES DEL SOFTWARE: Administrar los recursos de cómputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE: Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.

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Manual De Informática Diseñado Por: Ana Lucia Cante La revolución informática es un periodo de avances tecnológicos, que abarca desde mediados del siglo XX hasta la actualidad (aunque todavía no se reconoce oficialmente, pero se habla de ella). La revolución informática está ahora en el punto donde estaba la revolución industrial en la década de 1820. Se deduce que la máquina de vapor fue para la primera revolución industrial, lo que el computadora ha sido para la revolución informática, es decir el detonante y símbolo del periodo. Hoy en día todo el mundo cree que no hay nada en la historia económica que haya progresado de manera más rápida, y que haya tenido un mayor impacto, que la revolución informática. La Ley de Moore afirma que el precio del elemento básico de la revolución informática, el microchip, cae 50% cada 18 meses. Lo mismo que ocurrió con los productos cuya manufactura se mecanizo en la primera revolución industrial. La revolución informática, así como la revolución industrial, ha cambiado todos los aspectos de la vida diaria, hoy no se puede imaginar la vida sin tecnología. Se dice que le revolución informática empezó con la invención de el televisor y el teléfono. Uno de los grandes impactos causados por la revolución tecnológica es que revoluciono la vida diaria y el mercado laboral, haciendo las cosas sumamente más fáciles.

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