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1.1 billones de personas viven en

extrema pobreza, la gran mayoría son niños,

y 800 millones viven en

comunidades rurales.

70% de la población

en

6.5 billones de personas en el mundo. De los cuales:

5.8 billones NO

cuentan con los medios para cubrir ni sus

necesidades básicas. mueren 3,900 niños en Cada día

el mundo por no tener acceso a agua potable.

países en desarrollo no tienen

electricidad

acceso a en sus casas, hospitales o escuelas.

Más de 840 millones de

personas en el mundo padecen

desnutrición

de , de los cuales 799 millones viven en países

en desarrollo.

6 millones de niños menores de 5 años Al año,

mueren de hambre.

855 millones de

personas en el mundo son

analfabetas.

1.3 billones

de personas no tienen acceso al básico cuidado de

salud.


Vertex Karim Rashid

¿Por qué el 90% de los diseñadores nos enfocamos en diseñar productos y objetos sólo para el 10% de la población (los ricos)?

Willie Sutton, un famoso ladrón de bancos decía: “Yo robo bancos porque ahí es donde se encuentra el dinero”. Excelente argumento. Los diseñadores hacemos exactamente lo mismo. Diseñamos objetos y generamos dinero para los ricos.

Desde mi punto de vista, no hay nada malo con eso. En �in, se está generando una gran economía, pero, ¿qué pasa con toda la gente pobre que sigue siendo ignorada por nosotros diseñadores?

Spigen SGP Linear Case Karim Rashid


Lo primero que debemos de tener en cuenta es que las personas más pobres del mundo son a la vez las más emprendedoras. No quieren limosna, lo que quieren son oportunidades, lo que más necesitan es una manera de generar dinero.

One Laptop Per Child

Esa es la interrogativa que me planteo. ¿Qué problemas verdaderamente importantes vamos a resolver mediante el diseño y la innovación?

¿cómo impactarán nuestros productos?

Caemos en el error de enfocarnos en tratar de hacerles la vida más fácil, en vez de darnos cuenta que lo que realmente necesitan son innovaciones que puedan usar para generar nuevos ingresos.

LifeStraw-Sudáfrica


Tenemos que entender que la gente de bajos recursos tiene poco dinero para ahorrar, si diseñamos un producto que les pueda ahorrar dinero, éste deberá ser de bajo costo, si no el producto probablemente no tendrá éxito.

El reto es que nuestros diseños puedan ser utilizados por la gente con más necesidad para producir bienes o servicios dentro de su mercado local. De manera que quien posee el producto pueda hacer dinero con el mismo.

Otro punto que hay que entender es que lo que la gente pobre tiene de sobra es tiempo. Si ellos ven que un diseño les ahorra tiempo, no vale la pena para ellos, pre�ieren gastarse ese dinero en comida, ropa, techo, educación y salud.

¿diseño para la

comunidad?

Q Drum - Sudáfrica

Usemos el diseño para ayudar a aliviar el sufrimiento de aquellos que ni siquiera pueden cubrir sus necesidades básicas.


Generar ingresos: el producto deberá proyectar un modelo de negocio rentable.

Fácil de instalar y usar: sin ayuda de otras herramientas.

Resistente y durable: que se pueda usar en condiciones fuertes y extremas.

Retorno de inversión: en poco tiempo. Asequible

E�iciente de energía: que convierta la energía humana en mecánica. Ergonómico y seguro: que se pueda usar por mucho tiempo sin perjudicar al usuario.

Portable: Pequeño y ligero para poder transportar fácilmente, ya sea a pie, en bici, o en camión.

PRINCIPIOS

DE DISEÑO

Diseños de acuerdo a su capacidad de producción: tomando en cuenta los materiales y procesos de la región.

Aceptable para una cultura: la cultura de una región no se adaptará a una nueva tecnología o innovación, la tecnología se deberá de adaptar a la cultura de la región. Sustentable para el medio ambiente: no crear un impacto negativo para el medio ambiente


Los diseñadores nos hemos enfocado en mejorar la apariencia y la funcionalidad de los productos. Ahora, diferentes compañías de diseño se enfocan en utilizar herramientas de diseño para resolver problemas mucho más complejos, como proporcionar atención médica de bajo costo en todo el mundo. A esto le llamamos “Design Thinking”.

¿cÓMO LO

Mad Housers - EU

LOGRAMOS?

Hoy en día es bueno escuchar que cada vez más empresas invierten en estrategias de diseño para generar nuevos productos o servicios, que a la vez generan un impacto positivo en el rendimiento de los negocios.


Pero, aquí en México, ¿qué tanto nos enfocamos en el diseño socialmente responsable, en el diseño para el sector social más vulnerable? ¿Qué tanto estamos comprometidos con nuestra sociedad?

Si cambiáramos nuestro rol de satisfacer los DESEOS de los consumidores, y facilitáramos posibilidades sociales: diseño participativo, diseño de servicios, diseño de experiencias, diseño social, México tendría muchas posibilidades de mejorar su calidad de vida, y más de las personas que más lo necesitan.

Fábrica social - México

¿y el diseño social

en méxico?

“Fábrica social” es una empresa social que impulsa el desarrollo de las mujeres artesanas textiles, que imparte talleres de diseño, organización, administración y comercio justo a mujeres indígenas en México.

Lo que busca es crear grupos sostenibles de artesanas y posicionar el o�icio tradicional como una alternativa económica en las comunidades rurales.

Fábrica social - México


Tenemos la responsabilidad como diseñadores industriales de generar bienes para nuestra sociedad y que esta misma pueda generar ingresos. Dejemos de generar basura, productos de lujo que no bene�icien a nadie más que a nosotros mismos y a la poca gente que los consume. No olvidemos que hay millones de personas que necesitan de una vida digna y feliz.

Bibliogra�ía y Referencias:

diseñemos para nuestra sociedad

-Design for the other 90%. Cooper-Hewitt, National Design Museum. New York. 2007. -Design with the other 90% cities. Cooper-Hewitt, National Design Museum. New York, 2011. -Fábrica Social. México. http://www.fabricasocial.org/ -Growth by design. Design Council. http://www.designcouncil.org.uk/projects/growth-design -”Design Thinking for Social Innovation” http://www.ideo.com/by-ideo/design-thinking-for-social-innovation-in-stanford-social-innovation-review

Fábrica social - México

Enfoquémonos en generar productos que generen impacto sobre la salud, el bienestar y la felicidad de las personas. Ana Laura Munguía López 888259 Teorías avanzadas del diseño mariana maya

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