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TRANSMEDIA

Una propuesta para la producci贸n de contenidos educativos Ana Maria Arrieta Le贸n Magister en Dise帽o y Creaci贸n Interactiva


¿Qué es Transmedia? Ejemplo: La campaña publicitaria

marca o producto

presupone un concepto

desarrolla un conjunto articulado de promoción

que integra diferentes medios publicidad exterior televisión (vallas en diferentes formatos) (comerciales)

impreso (piezas para revistas, volantes y folletos)

radio (cuñas radiales)

Marketing en línea (virales, sitios web para la promoción del producto y para la articulación de comunidades de fans y prosumidores)

eventos de activación de marca (eventos en exteriores en los que se obsequian muestras del producto y se distribuyen impresos)


¿Qué es Transmedia? “Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas y cada nuevo texto hace una contribución específica y valiosa a la totalidad. En la forma ideal de narración transmediática, cada medio hace lo que se le da mejor, de suerte que una historia puede presentarse en una película y difundirse a través de la televisión, las novelas y los cómics, su mundo puede experimentarse en los videojuegos o experimentarse en un parque de atracciones. Cada entrada a la franquicia ha de ser independiente de forma que no sea preciso haber visto la película para disfrutar con el videojuego y Viceversa”. Jenkins, 2008


Transmedia

Forma expresiva emergente de la convergencia mediรกtica

Siempre ha existido


¿Qué es Transmedia?

análogo

Articulación de los medios (análogos y digitales) y TIC para la producción de contenidos

sitios Web

digital

imagen

wiki

blog

video

audio

texto

Cada medio y TIC aporta desde su peculiaridad a la construcción del sentido


Hasta el momento lo transmedia se viene desarrollando dentro de la producciรณn narrativa.

El desarrollo Transmediรกtico lo estรก haciendo la industria del entretenimiento.


Obra

Medio

Medios articulados

Descripción

principal Matrix Cine

Ejemplos de Narrativa Transmedia

Animaciones La trilogía en cine (Animatrix), comics presenta una (Broadcast depth, cantidad de sucesos Goliath, Butterfly), en apariencia videojuegos (Enter inconexos que de Matrix, Path of cobran sentido en la Neo), soundtrack. medida que el espectador experimenta la Matrix a través de los videojuegos, de Animatrix y el comic.


TRANSMEDIA Expositiva producción Argumentativa EN textual Narrativa* EDUCACIÓN


Dussel, Enrique. Postmodernidad y transmodernidad: Diálogos con la filosofía de Gianni Vattimo. Universidad iberoamericana, Golfo centro. México. 1999. ISBN 968 750 748 9 Jenkins, Henry. Convergence Culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. New York University. Ediciones Paidos, 2008. Landow, George. Hipertexto 3.0: Teoría Crítica y nuevos medios en la era de la Globalización. Barcelona. Ediciones Paidos, 2009.

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