Page 1

AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 3 Mei 2016

www.an1mage.org

1


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 3 Mei 2016

CALL TO PAPER An1mage Jurnal Studi Kultural http://jurnalstudikultural.blogspot.co.id/2016/06/jurnal-studi-kultural-volume-1-nomor-2.html

Kamu Dosen, Peneliti Kritis pada Bidang Budaya? Kirim Laporan Penelitian Kamu ke: an1mage@an1mage.org www.an1mage.org

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

2


AN1MAGINE

Daftar Isi CALL TO PAPER......................................2 Daftar Isi ...................................................3 PYTHAGORAS:........................................4 SANG PEMIMPI .......................................7 POKEMON GO:......................................17 HUTAN LARANGAN ..............................26 SALVADOR DALI: ..................................40 EURELION .............................................42 an1magalery ...........................................48 ELEMEN & PRINSIP ANIMASI ..............52 BLENDER:..............................................58 EDGE OF TOMORROW ........................66 MAS BE: Salam Nganimasi....................70 MINDPORTER:.......................................73 BLI I KETUT SANDIKA..........................86 Penglipuran, Bangli ................................89 Download edisi sebelumnya di sini: https://drive.google.com/file/d/0B3l84AXZlhgSQmFEa0 NVVGdBNTQ/view

ISSN: 2502-3381 www.an1mage.org https://www.facebook.com/An1mage

Visi Membuka, mencerahkan pikiran generasi baru agar menjadi terbuka lagi dalam logika dan kreatifitas sehingga menjadi generasi yang cinta damai, berkemanusiaan, sayang pada sesama, sayang pada satwa, tanaman, lingkungan, alam, dan jagat raya. Misi Menghasilkan media hiburan bulanan yang ringan, berbagi ilmu pengetahuan sekaligus mengedukasi sesuai visi.

DIREKTUR Michael Sega Gumelar

REDAKTUR PELAKSANA Archana Universa

REDAKSI

Aswin Chandra Fatimah Kusuma Dimas Satria Kevin Putranto Wulan Ardhana

Agar selalu update terbitan An1magine? An1mareaders silakan gabung di sini:

ALAMAT 53 Abergeldie Road Aberdeen AB10 6ED Scotland – UK An1mage@an1mage.org

An1mage: an1mareaders https://www.facebook.com/groups/1184883821589509/

All content in this monthly magazine, logo, illustration, story, characters and the distinctive likeness (es) thereof are Trademarks & Copyright © 2016 – AN1MAGE. ALL RIGHTS RESERVED.

Bumi Jati Elok Blok A5 No. 2 Jl. Raya Parung Panjang Legok, Tangerang Banten – 15826 Jl. Drupadi XIV No. 11 Renon, Denpasar Bali – 80266

enlightening open mind generations

www.an

IKLAN 08888988005 an1mage@an1mage.org


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 3 Mei 2016

AGEN PERUBAHAN

http://rosestein.ch/wp-content/uploads/2014/07/pythagoras_humanity-healing-1.jpg

PYTHAGORAS: Number Rules The Universe Wulan Ardhana

Ada yang mengatakan semesta berasal dari api, ada yang berkata dari air, tapi bagi Phytagoras (570 SM – 495 SM), semesta terbentuk dari angka.

Sebagai “Bapak Bilangan� Pythagoras 2 2 dikenal lewat pembuktian teorema a + b 2 = c secara matematis, atau kuadrat sisi miring sebentuk segitiga siku-siku sama dengan jumlah kuadrat kedua sisi sikusikunya. Pythagoras dan murid-muridnya percaya bahwa segala sesuatu di dunia ini berhubungan dengan matematika, bahwa segalanya bisa dihitung, dinilai dan diukur.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Semasa hidupnya Pythagoras banyak melakukan perjalanan untuk belajar astronomi, logistik, juga geometri. Ia pernah mengunjungi Mesir, juga Kroton di Italia. Di masanya Phytagoras telah menyatakan bahwa Bumi berbentuk bundar karena dalam matematika, bentuk benda berputar yang paling sempurna adalah bulat. Ia juga mendirikan sekolah di Kroton, sekolahnya menerima murid tanpa membedakan jenis kelamin. Selanjutnya Kaum Phytagorean menjadi penerus pemikiran-pemikiran Pythagoras. Pythagoras juga menemukan harmoni dalam musik di mana suara musik

4


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Sanzio_01_Pythagoras.jpg

ditentukan oleh pengaturan interval dari panjang pendeknya senar sehingga dia beranggapan semesta bersifat harmoni karena ada keteraturan angka. Prinsip yang saling berlawanan juga diungkapkannya seperti baik : jahat, kanan: kiri, laki-laki : perempuan, terang : gelap, gerak : diam. Menurut Mazhab Phytagorean pusat jagat raya adalah api (Hestia). Selain Bumi perputar mengelilingi api sentral, Bumi juga berputar pada rotasinya sendiri. http://2.bp.blogspot.com/_jeSuLa5ZscU/TDenS0PBdI/AAAAAAAAlp8/A089efUzSu4/s1600/pythagoras.JPG

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

5


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

KOMIK

www.an1mage.org

6


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

SANG PEMIMPI PANDU MAHARDIKA – I MADE MARTHANA YUSA

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

7


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

8


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

9


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

10


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

11


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

12


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

13


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

14


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

15


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Bersambung enlightening open mind generations

www.an1mage.org

16


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

GAME

POKEMON GO: NgegameTanpa HP dan Dapat Pokemon Langka Tanpa Perlu Berjalan Azrael Baruna

An1mareaders, wuaaah gimana caranya tuh? Kok bisa bermain game untuk game yang jelas-jelas untuk HP tapi tidak menggunakan menggunakan HP dan tidak perlu berjalan pula, wuaaah ini pasti asyik kalo bisa dilakukan‌ Tentu saja hal ini menimbulkan pertanyaan yang jawabannya pasti adalah tidak mungkin bagi an1mareaders yang belum tahu.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Baiklah yuk disimak caranya yaaa? Yang diperlukan sebagai berikut: 1. Komputer: sebagai pengganti HP. Komputer ini boleh tipe laptop ataupun dekstop. 2. Bluestacks: download aplikasi ini di: www.bluestacks.com pastikan komputer yang kamu miliki sesuai dengan spesifikasi yang

17


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

diperlukan agar aplikasi ini mampu berjalan baik.

Sebagai latihan, sementara ini gunakan area di sekitar tempat an1mareaders berada terlebih dahulu.

3. Setelah aplikasi Bluetacks ini terinstall, click dua kali untuk menjalankannya, setelah aplikasi berjalan dengan baik.

Bila nanti sudah bisa, silakan gunakan tempat-tempat di seluruh dunia untuk berburu pokemon yang langka.

Cari tab Welcome yang terletak disebelah kiri atas, kemudian click tab Android.

Cari di map tersebut area rumahmu, dengan cara mengetikkan nama jalan dan alamatmu. Setelah ketemu click dua kali di area rumahmu, nanti akan muncul tanda pin warna biru. Lalu click tanda panah warna orange yang ada di pojok kanan bawah. Kemudian tutup aplikasi FakeGPS Free ini. Dan click lagi untuk mengon-kan aplikasi FakeGPS Free-nya.

4. Di dalam aplikasi bluestacks tadi kemudian download aplikasi bernama FakeGPS Free. Caranya click tanda kaca pembesar sebagai icon search (cari) kemudian ketikkan FakeGPS Free, setelah muncul click aplikasi tersebut dan tunggu download sampai selesai, setelah selesai click install.

7.

Langkah selanjutnya dengan mengclick aplikasi Pokemon Go yang telah ter-install.

5. Setelah FakeGPS Free ter-install, kini search Pokemon Go, click untuk men-download-nya, setelah ter-download kemudian click untuk meng-install-nya. 6. Setelah FakeGPS Free dan Pokemon Go ter-install. Jalankan FakeGPS Free terlebih dulu, tentukan area yang an1mareaders perlukan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

18


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Selamaaaaat‌ kini an1mareaders dapat memainkan Pokemon Go tanpa menggunakan mobilephone atau HP. Kini sign up menggunakan google email account. Bila belum memilikinya, silakan an1mareaders membuatnya, an1magine tidak membuat tutorial untuk membuat email account di google mail ini, diasumsikan an1mareaders sudah membuat dan sudah sign in ke pokemon go ini. Kini An1mareaders Ingin mendapatkan start up pocket monster-nya adalah Pikachu? Maka jangan menangkap tiga monster di awal yaitu Bulbasaur, Squirtle dan Charmander. Caranya gimana? Gerak dan jalankan avatar-mu menjauhi area awal, setelah beberapa kali, maka screen bluestacksnya akan bergoyang saat Bulbasaur, Squirtle dan Charmander muncul. Untuk menggerakkan avatar kamu di dalam aplikasi ini sangat mudah. Cukup dengan menggerakkannya menggunakan keyboard key untuk huruf WASD, W untuk maju, S untuk mundur, A untuk ke kiri dan D untuk ke kanan, dan perhatikan pula kompasnya.

Setelah an1mareaders pandai menggerakkan dan menangkap pokemon. Kini dapat mengoleksi dan menaikkan levelnya. Semakin tinggi level kamu, maka semakin banyak pokemon yang langka dan memudahkan mereka untuk muncul. Untuk menangkap pokemon langka an1mareaders tidak perlu berwisata dan atau keluar dari area, cukup menggunakan FakeGPS Free saja, menghemat biaya dan aman, dapat berkeliling dunia lagi. Namun tentu saja perhatikan, jangan sampai berpindah tempat terlalu sering apalagi jaraknya mendadak terlalu jauh dari tempat sebelumnya. Walaupun sampai saat ini redaksi saat menjalankan avatar menggunakan aplikasi ini belum kena ban atau didepak dari game oleh pembuatnya tetapi berhati-hati akan sangat bagus sekali.

Karena bergerak menggunakan keyboard key ini pasti arah utara adalah kompas yang berwarna merah yaitu dengan menekan huruf W. Tetap jalankan avatar-mu menjauh sampai akan muncul Pikachu sebagai monster keempat diketiga monster sebelumnya, kini click Pikachu dan tangkap sampai dapat. Untuk menangkapnya dapat menggunakan mouse bila komputermu bukan tipe monitor touch screen atau sejenisnya.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

OK kini di mana area dalam map yang ada pokemon langkanya? Ada sepuluh pokemon langka info yang an1magine dapat dari: http://www.duniaku.net/2016/04/01/lokasipokemon-legendaris-pokemon-go/

19


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

20


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

3. Mew, CP maksimum hingga 3299.

Untuk mendapatkan info lokasi pokemon unik lainnya dapat diakses di pokecrew https://www.pokecrew.com silakan an1mareaders mengetikkan areanya, siapa tahu ada pokemon langka di dekat areamu.

4. Moltres, CP maksimum 3240.

5. Zapdos, CP maksimum 3114.

Oh ya, ada juga pokemon kuat berdasarkan info dari http://www.republikasi.com/baca/2016/07/ 22/13419/daftar-pokemon-terkuat-dalampokemon-go/

6. Snorlax, CP maksimum 3112.

1. Mewtwo, CP Maksimum mencapai 4144.

7. Arcanine, CP maksimum 2983 2. Dragonite, CP maksimum mencapai 3500.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

21


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

8. Lapras, CP maksimum 2980

9. Articuno, CP Maksimum 2978

Bila An1mareaders mendapatkan pokemon dan sudah banyak stardust maupun jumlah candy pokemon tertentu untuk evolusi yang diperlukan, jangan segera mengevolusikan pokemon tertentu terlebih dahulu. An1mareaders harus menunggu dan mencari pokemon yang tinggi combat points atau CP-nya untuk dievolusikan. Dalam memudahkan menandai pokemon yang CP-nya tinggi, buat pokemon tersebut menjadi favorite. Sampai ada pokemon lain yang tertangkap CP-nya lebih tinggi, maka transfer pokemon yang CP-nya lebih rendah ke profesor dan jadikan pokemon CP-nya lebih tinggi ini favorite.

10. Exeggutor, CP Maksimum 2955

CP pokemon yang sudah tinggi diperlukan untuk pokemon tersebut bertarung di Gym. Penting sekali CP awal pokemon yang akan dievolusikan ini tinggi, sebab saatnya dievolusikan hasil evolusinya juga CP-nya cenderung akan lebih tinggi juga. Selamat bermain dan hunting pokemon yang kuat dan langka tanpa HP dan tanpa berjalan. Dan kamu juga dapat bermain game keren lainnya.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

22


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

MEWTWO

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

23

https://lh3.googleusercontent.com/-IwXqiyGoZUU/VsBXl_ZygrI/AAAAAAAAAqo/x1uwNl7bw7w/w1500-h846/584765.png


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

KOMIK

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

24


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

……...

Bersambung

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

25


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

CERBUNG

HUTAN LARANGAN M.S. Gumelar

“HEEEEH!� serta merta si tinggi besar mencabut pedangnya dan diarahkan ke Bondowoso, �Sepertinya arah bau busuknya dari kau!� Melihat hal tersebut, Pikatan menarik tangan Jonggrang agar menjauh dari situ. Bersamaan dengan hal tersebut, si tinggi besar menyabetkan pedang besarnya ke arah Bondowoso. Bondowoso berhasil menghindar dengan cepat. Kemudian melompat ke arah tumpukan ranting-ranting kayu yang telah dikumpulkannya untuk membakar hasil buruan nanti, dia mengambil dua batang kayu bakar dengan ukuran yang lumayan besar di tangan kanan dan kirinya. Si tinggi besar segera mengejar Bondowoso dengan pedangnya yang siap diayunkan lagi, setelah dekat dengan Bondowoso, pedang besar tersebut diayunkan dengan sekuat tenaga ke arah Bondowoso.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Kali ini Bondowoso tidak menghindar, tetapi memapas serangan pedang tersebut dengan kayu tadi. Pedang tadi melesak masuk ke batang kayu besar tadi dan sulit untuk dilepaskan. Bondowoso segera bergerak dengan cepat memukulkan kayu satunya yang dia pegang ke arah si tinggi besar. Si tinggi besar mau tidak mau melepaskan pegangan pada pedangnya untuk menghindar dari hantaman batang kayu yang akan mengenai wajahnya, si tinggi besar berhasil lolos dari serangan tersebut. Bondowoso melemparkan batang kayu besar yang ada pedangnya dan juga meleparkan batang kayu besar satunya jauh dari area tersebut. Lalu dia menggenggamkan tangannya mirip seperti mau bertinju dan bergerak maju mundur, seperti orang yang mau bertinju di atas ring.

26


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Si tinggi besar menyeringai, ”Hah kau lebih kecil, kau pasti mati!”

“Hm apakah namamu Bandung Bondowoso?” tandasnya lagi.

Keduanya berhadapan, si tinggi besar menyerang dengan jurus silatnya.

“Aku Bondowoso saja, tanpa kata Bandung,” jelas Bondowoso.

Dengan cepat Bondowoso menghindar dan berhasil menyarangkan tinjunya.

“Hmm aneh, sebab aku dengar kabar dengan cepat ada yang bernama Bandung Bondowoso yang sakti mandraguna melawan kawanan begal di ujung luar kerajaan Pengging, ku kira kau ha ha ha,” jelas si kurus.

BLETAAAK! Rahang si tinggi besar terkena tinju tangan kiri Bondowoso dengan telak.

“Ha ha ha bukan, aku hanya Bondowoso,” jelasnya lagi.

BLETAAAAAK! Kali ini tangan kanan Bondowoso dengan cepat mengikuti tangan sebelumnya untuk menyarangkan tinjunya ke rahang sebelahnya. BRUUUUUKH! Si tinggi besar ambruk terkena dua pukulan tinju secara beruntun dan tak sadarkan diri. “HAAAAAAAAAAH!” teman-teman si tinggi besar berteriak secara bersamaan tanda tak percaya. “Jurus yang aneh!” teriak salah satu teman si tinggi, namun sangat kurus. Si kurus ini dengan segera melompat dan mendarat tepat di samping si tinggi besar pingsan. “Bawa dia!” perintah si kurus ke temantemannya yang lain, yang segera turun dari kudanya dan mengangkat si besar dan diletakkan di kudanya. “Hm kau kecil tapi tenagamu luar biasa, temanku jatuh hanya dengan dua pukulan, padahal dua puluh kali pukulan dengan orang yang sebesar-besar dia, dia tidak akan jatuh pingsan, siapa kau sebenarnya ki sanak?” tanya si kurus penasaran. “Aku eh oh eh aku hanya petualang, orang memanggilku Bondowoso,” jelas Bondowoso.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

“Dan aku Bandung” kata Bandung yang mendadak muncul dengan buruan kijang di kudanya. “Wuoooow Bandung Bondowoso, ah ternyata itu nama dua orang, aku baru tahu sekarang, ha ha ha, maafkan perbuatan kami, kami adalah prajurit Kerajaan Baka yang sedang bertugas,” jelasnya mulai melunak. “Ah kebetulan sekali kalau begitu, maafkan kami, mari bergabung untuk makan hasil buruan bersama kami,” ujar Bandung ramah. “Ha ha ha baiklah, namaku Rakuti,” jelas si kurus memperkenalkan dirinya. “Dan yang kau pukul tadi, namanya Kebo Geni,” sembari menunjuk temannya yang masih pingsan. “Aku Wiseso,” ucap teman Rakuti yang membawa tombak. “Aku Wirro,” ucap temannya yang berwajah tampan tetapi mirip wanita. “Aku Munggono,” ucap orang yang berbaju zirah prajurit lengkap. “Aku Abalan, Rakuti adalah seorang Bekel” orang yang paling akhir berkumis tebal berbadan kekar memperkenalkan dirinya dan menjelaskan jabatan Rakuti.

27


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

“Senang berkenalan dengan ki sanak semuanya,” kata Bandung sembari menyerahkan kijang buruannya ke Pikatan. Pikatan segera menangani kijang tersebut. Bondowoso segera mengumpulkan kayukayu lagi dan Jonggrang menyiapkan bumbu ala kadarnya dari kantong bekal yang dibawanya. “Maafkan kami yang telah berbuat kasar pada ki sanak,” ujar Rakuti setelah menambatkan kudanya. “Ke mana para penduduk desa ini?” tanya Pikatan. “Mereka mengungsi ke tempat yang lebih aman, di sini saat-saat tertentu beberapa orang mendadak mati dengan tubuh mengering dan kami belum tahu penyebabnya,” jelas Rakuti lalu mengambil kendi tempat air untuk minum dan setelah menemukannya segera meminumnya. “Bukannya kalian yang melakukannya?” tanya Pikatan dengan polosnya. “Hukkh,” Rakuti tersedak saat minum dan mendengar nada menuduh dari Pikatan. “Ha ha ha, bukan kami, walaupun aku tahu kau curiga karena sikap kami yang buruk, tidak dapat disalahkan, tetapi sikap buruk kami ada tujuannya, untuk mencari tahu siapa yang melakukannya,” jelas Rakuti. Lalu mereka semua duduk di bawah pohon yang paling rindang. Sementara itu kijang buruan yang telah diberi bumbu diletakkan di atas bara api yang telah dibuat oleh Bondowoso. Pikatan memutar-mutar bakaran tersebut, sementara itu Jonggrang sedang mempersiapkan wadah dari daun talas sebagai alas makan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

“Hhhh uhukh!” Kebo Geni terbangun dari pingsannya, lalu segera melompat dan bergerak bersiap-siap untuk bertarung. Semua yang melihat hal tersebut tertawa terbahak-bahak. Hal ini membuat Kebo Geni menjadi kikuk kebingungan. “Duduklah Geni,” perintah Rakuti, dan menepuk area di sebelahnya yang masih cukup luang untuk duduk. Kebo Geni yang besar tersebut tampak patuh pada Rakuti. “Ini adalah Bandung, lalu Iyem yang di sana, Pikatan yang di sana dan Bondowoso yang di sana,” jelas Rakuti memperkenalkan kepada Kebo Geni yang masih kebingungan dengan keadaan itu, ”Mereka adalah orang baik-baik” Bandung kebingungan. Bondowoso dan Pikatan melirik Jonggrang. Jonggrang sebal, lalu mengarahkan perhatian ke hal lainnya. “Ayo kita makan dulu,” Jonggrang menyodorkan makanan hasil buruan yang sudah siap dilahap. Bau aroma daging kijang panggang menyeruak mengundang selera. Sembari lemper yang sudah dihangatkan dengan cara dibakar ulang oleh Bondowoso. Bondowoso sengaja menjauh agar bau tubuhnya tidak mengganggu acara makan mereka. Bondowoso seperti biasa, ditemani oleh Pikatan. Sedangkan Roro Jonggrang bergabung dengan Bandung makan bersama enam orang tersebut. Mereka tampak akrab dan seolah hilang di benak mereka tentang perkelahian yang dilakukan sebelumnya. “Wuah enak bueeenar bumbunya, Iyem pintar memberi bumbu, kijangnya menjadi terasa lebih nikmat!” puji Rakuti sembari melirik ke Roro Jonggrang.

28


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

“Iyem?” kata Bandung lalu melihat ke Jonggrang juga, Jonggrang memberi tanda dengan meletakkan jari telunjuknya di depan bibir ke Bandung. Bandung mengerti maksudnya. “Jadi apakah ada hasil analisismu tentang mengapa para korbannya itu menjadi kering?” tanya Bandung mengalihkan perhatian. Rakuti masih makan dengan lahapnya, belum menjawab ataukah memang tidak terdengar karena sedang fokus ke makanan. Kebo Geni menyahut, ”Kejadiannya biasanya pagi atau sore, sebentar lagi sore, areanya sih acak, tetapi yang paling sering di ujung desa pintu keluar sana,” tunjuknya ke suatu arah, lalu mengigit daging kijang bakar dengan lahapnya disusul dengan memasukkan lemper dengan sekali telan ke dalam mulutnya. “Eh jawabannya ngga nyambung,” ujar Pikatan. “Ha ha ha,” teman-teman yang lainnya ketawa Kebo Geni juga akhirnya ikut tertawa setelah terdiam sejenak oleh komentar Pikatan. Beberapa waktu telah berlalu, akhirnya Rakuti dan kawan-kawan berpamitan. “Baiklah Bandung, kami melanjutkan menyisir area lainnya, terima kasih dengan makanannya yang enak ha ha ha,” ujar Rakuti. “Terima kasih sudah mampir dan menemani kami makan, baiklah siapa tahu kita akan dapat bertemu lagi suatu saat,” Bandung berbasa-basi. Rakuti dan teman-temannya segera naik kuda dan melambaikan tangan sebagai salam perpisahan. Bandung dan kawan-kawan lainnya juga membalasnya.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

“Baiklah, ada baiknya kita segera bergerak,” ujar Bandung. Mereka segera mengepak apa yang dibutuhkan dan menyiapkan perjalanan berikutnya. “Ayo Iyem, kau lambat sekali!” canda Bandung terhadap Jonggrang yang paling akhir persiapannya. Jonggrang cemberut diejek demikian dan mengambil batu kerikil, melemparkan batu kerikil tersebut kepada Bondowoso karena mendapatkan julukan yang nama tidak familiar. Batu tersebut mengenai Bondowoso, Bondowoso nyengir melihat kelakukan Jonggrang. Akhirnya mereka semua tertawa bersama. Hari mulai menjelang gelap saat malam menjelang. Bandung dan kawan-kawan tetap menaiki kudanya dengan perlahan, walaupun daerah tersebut sudah masuk pedesaan namun pedesaanya masih terbilang banyak tanaman besar dan jarak satu rumah dengan rumah lainnya sangat berjauhan. Bandung berkata, ”Sesampainya di suatu kedai, kita akan berhenti sejenak, kalau mendapatkan penginapan akan lebih baik.” Pikatan menyahut,”Ada area di sana gusti, sepertinya cahayanya jauh lebih terang dari yang lain, mungkin itu kedai yang lumayan besar,” tunjuk Pikatan ke suatu arah dataran tinggi yang sepertinya dari area mereka menunggang kuda letaknya tidak begitu jauh. ”Baiklah kita ke arah sana. Heaaa!” Bandung bergegas sembari menjejakkan pedal kudanya, sehingga kudanya bergerak lebih cepat lagi mengarah ketujuan.

29


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Tak berapa lama mereka hampir tiba ke area yang dimaksud,”Hm kenapa cahaya apinya seperti berpencar? Apakah itu obor-obor besar?” Jonggrang berkomentar. “Ga masalah, paling tidak kita akan tahu sesampainya di sana,” ujar Pikatan. Sesampainya di sana, mereka celingukan mencari kedai yang dimaksud. Pandangan mereka tertuju pada beberapa pohonpohon di area tersebut seperti hangus terbakar. Kata Pikatan,”Lah kok tidak ada kedai dan cahaya api-api itu bergerak sepertinya menjauh dari kita.” “Bukan menjauh, mengelilingi kita,” ujar Bandung setelah melihat cahaya seperti obor berjumlah 30-an bergerak dari kejauhan mendekati mereka dari sekeliling mereka.

“Bondowoso, kau terlalu dekat ke macanmacan geni itu, segera ke sini!” teriak Jonggrang khawatir. Mendadak salah satu makhluk tersebut menyerang kaki kuda yang ditunggangi oleh Bondowoso. Serta merta kuda tersebut jatuh tersungkur dengan ringkikan yang sangat tinggi. Bondowoso segera melompat dari pelana kudanya menjauh. Segera saja makhluk-makhluk lainnya mengerubungi kuda yang naas tersebut. Dan yang mengering.

tersisa

seperti

kulit

yang

Pikatan segera mencabut tombak yang ada di pelana kuda. Setelah melihat Bondowoso berhasil menjejakkan kakinya ke salah satu dahan pohon.

“Tetapi bila itu obor, mengapa lebih rendah kedudukannya, seperti tidak dibawa oleh manusia,” tambah Jonggrang. Rombongan api seperti obor besar itu semakin mendekat dan mendekat sehingga tampak jelas bentuknya. “Sial!” teriak Bandung. Terlihat jelas mendekati mereka sekumpulan makhluk berbentuk mirip harimau, namun kaki depannya mirip dengan tangan manusia. Tubuh makhluk-makhluk tersebut membara seperti api yang tidak akan pernah padam. Makhluk-makhluk itu bergerak mengitari mereka, seperti kehausan dan lapar. Bandung dan kawankawannya terjebak dalam kerumunan lingkaran makhluk api. “Macan geni!” ucap Jonggrang dan merapatkan kudanya ke Pikatan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

30


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

“Mereka memakan energi makhluk hidup! Waspadaaaa!” teriak Bandung. Bondowoso yang di atas pohon melihat sekelilingnya, ”Tiga puluh tujuh,” ucapnya setelah menghitung jumlah makhluk tersebut dari atas.

Akan tetapi, tampaknya macan-macan lainnya dengan perlahan merapatkan kepungannya sehingga tigapuluh tujuh macan geni tadi dipastikan akan mendapatkan mangsanya dengan mudah. “SI..SIAL!” Bandung mengumpat.

Tiga ekor macan geni mengejar Bondowoso dan sampai tepat di bawah pohon tersebut. Kaki harimau api tersebut menjejakkan ke batang pohon.

Lalu mendadak ringkikan kuda milik Pikatan menggelepar dan mengering saat macan-macan geni tersebut berhasil menyerang.

NYEEEEESH!

Dan disusul ringkikan kuda milik Jonggrang dan kemudian satu ringkikan kuda lagi terdengar milik Bandung.

Bunyi kaki-kaki api mengenai batang tersebut membuat pohon tersebut mendadak layu. Satu ekor harimau api tersebut mulai mencakarkan kakinya dan berhasil naik mendekati Bondowoso. Sementara itu Bandung yang juga telah mengambil tombaknya segera turun menghalangi dua ekor macan geni yang mulai mendekatinya.

Jonggrang menelan ludah dan berkata, ”Apakah ini akhir kita?” Bandung bersiaga dan juga sudah tidak mampu berpikir lagi, keempatnya merapat membelakangi satu sama lainnya dan punggung mereka bertemu. Satu ekor macan geni yang paling besar melompat ke arah Jonggrang.

Satu ekor melompat menyerangnya, dengan sigap Bandung merunduk dan menghujamkan tombaknya ke perut macan geni.

WUUTH!

Seketika tombaknya membara dan kayu tombaknya terbakar dan langsung patah karena api yang sangat panas.

AAAAAAAAAH!

Bondowoso dengan cekatan melompat lagi ke dekat kuda Jonggrang, lalu menarik Jonggrang turun. “GILA!” teriak Bandung, lalu melompat mundur dan mencabut pedangnya. Pikatan mengayun-ayunkan tombaknya ke arah empat ekor macan geni yang mulai berani mendekatinya. Untuk sementara keempat macan geni tadi dibuat ragu-ragu untuk melanjutkan langkahnya, namun entah untuk berapa lama.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Terkaman macan geni itu pasti tidak akan terelakan.

Jonggrang berteriak melihat hal tersebut dan terbayang dia pasti mati. BRUUUKH! Macan geni menimpa tubuhnya, tapi macan geni tersebut tidak menerkamnya, tetapi jatuh dan menimpa tubuhnya. Entah apa yang terjadi, beberapa macan geni yang di dekatnya juga mendadak apinya padam dan tubuh macan geni tersebut berubah menjadi beku seperti batu dan terasa dingin. Jonggrang menoleh ke Bondowoso, dia melihat Bondowoso memegang ulekannya

31


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

lagi dan mengarahkannya ke beberapa macan geni yang melompat ke arahnya. Bondowoso bergerak dengan cepat melakukan hal tersebut, sehingga tinggal sekitar dua puluh macan geni yang tersisa. Macan geni tersebut sepertinya tahu apa yang terjadi, lalu mereka mulai menjauh dan melarikan diri. Jonggrang gemetaran lalu memeluk Bondowoso dengan badan yang masih gemetar. “Trim…Terima kasih,” ucapnya sembari tetap memeluk Bondowoso.

Pikatan membuka matanya, bergegas bangun dan siaga saat melihat macan geni yang di depannya, setelah diperhatikan dia baru sadar macan geni tersebut diam mematung tidak bergerak. HA HA HA Bandung dan Jonggrang tertawa bersama melihatnya. “Ah gusti, apa yang terjadi?” tanya Pikatan. “Entahlah, aku juga tidak tahu, mendadak aku pingsan, dan saat bangun sudah pada begini keadaannya,” jawab Bandung. “Bondowoso?” Pikatan mengucapkan nama Bondowoso dengan nada tanya.

Setelah tenang, Jonggrang mulai melepaskan pelukannya. Dan melihat pikatan serta Bandung yang juga membeku.

“Dia baik-baik saja, sama seperti kita,” jawab Jonggrang. “Syukurlah,” Pikatan lega mendengarnya.

“Apa yang kau lakukan pada mereka?” kata Jonggrang. “Instant Cryogenik,” jawab Bondowoso, ”Jangan khawatir, mereka masih hidup.” “Tapi jangan kau ceritakan kejadian ini ya,” pinta Bondowoso. “Tapi bagaimana? Kita seharusnya pasti mati bukan?” jawab Jonggrang. “Ha ha ha, iya, bilang saja dewa masih berbaik hati menolong kita, setuju,” jelas Bondowoso.

“Kenapa mereka mendadak seperti patung?” tanya Pikatan. “Itu yang juga keanehan, dewa-dewa tidak biasanya menolong langsung seperti ini?” jelas Bandung,”Tapi sepertinya mereka melakukannya.” “Bukankah berarti dengan cara ini kita pasti menang melawan Penculik Raja Baka nantinya?” tambah Pikatan. “Mudah-mudahan para dewa masih sudi membantu kita,” jawab Bandung, sembari dahinya berkenyit seperti berpikir keras.

“Hm… baiklah, janji,” ujar Jonggrang. “Baiklah, aku akan buat mereka kembali seperti semula,” lalu Bondowoso menembakkan energi dari ulekannya tersebut ke Pikatan lalu ke Bandung. Tak berapa lama menunggu, mendadak mereka kemudian badannya lemas dan tertidur.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

“Hai aku dapat kalong untuk makan malam kita,” teriak Bondowoso muncul dari balik rerimbunan pohon. “Wuah bisa saja dia melihat dalam keadaan malam begini,” ujar Bandung “Hei Bondowosoooo, aku gembira melihatmu, kau tidak takut di kejar-kejar macan geni?” teriak Pikatan gembira

32


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

menyambut Bondowoso, mengambil beberapa tiga kalong yang ada di tangannya untuk membantu Bondowoso. “Ah tidak, sepertinya para dewa berbaik hati pada kita,” lalu Bondowoso menyerahkan dua kalong yang masih ada di tangannya ke Roro Jonggrang. “Pilihan yang hebat, kalong biasanya pemakan buah-buahan, dagingnya agak liat tapi gurih, daripada kita kelaparan,” kata Bandung. “Benar sekali gusti,” tambah Roro Jonggrang sembari menyiapkan bumbubumbu yang ada di kantong bekalnya. “Wuah benar, ueeenak,” kata Pikatan saat daging bakar kalong sudah masak dan dirasakan dan dikunyahnya. “Ha ha ha iya,” tambah Jonggrang. “Gimana caranya kau menangkap kalong itu Bondowoso?” tanya Bandung sembari juga mengunyah daging kalong tersebut. “Anu gusti, saat dia mengambil buah di pohon lalu hamba sambit, eh kena,” jelas Bondowoso. “Ha ha ha kau pasti sangat lihai melempar batu,” lanjut Bandung. “Wuah dia jagonya menyambit buah dan burung juga gusti he he he,” jelas Pikatan.

Mata Pikatan mencari-cari di mana Bondowoso berada. Ternyata dia berada di tempat api unggun semalam dan sedang membakar singkong. Entah dia dapat dari mana makanan berumbi itu. “Tangkap!” teriak Bondowoso sembari melemparkan singkong utuh yang lumayan besar sebesar lengan orang dewasa ke arah Pikatan. “Hap, aduh-aduh hei…hei… wuah masih panas, eh … eh!” Pikatan berhasil menerimanya tetapi karena masih panas, akhirnya terlepas dan jatuh ke tanah, diambilnya lagi, kepanasan lagi dan dilepaskan lagi, lalu diambil lagi, kali ini menggunakan alat seperti lipatan kayu yang diambilnya. “Ha ha ha,” Bondowoso tertawa, sembari membawa hasil bakaran singkong lainnya. Dan membawanya mendekati Bandung dan Jonggrang. “Setelah sarapan, kita langsung berangkat, kita sudah mulai dekat dengan Kerajaan Baka,” ujar Bandung. “Semoga kita juga akan bertemu dengan kedai pecel, kayaknya singkong belum kenyang ni,” ujar Pikatan. HA HA HA

“Baiklah, setelah ini kita akan membuat tenda, dan bergantian berjaga, kecuali Roro Jonggrang,” jelas Bandung.

Mereka tertawa bersama.

“Baik gusti,” Pikatan dan Bondowoso menjawab berbarengan.

“Nah paling tidak kita sudah sarapan. Ayo berangkat dan kita harus segera membeli kuda di pasar terdekat, agar kita segera sampai ke Kerajaan Baka,” ujar Bandung.

* Raja Baka

“Baik gusti,” Pikatan dan Bondowoso menjawab bareng.

“Selamat pagi,” sapa Jonggrang kepada Pikatan dan Bandung.

Rombongan bergerak lambat karena berjalan kaki. Sekitar tiga jam berjalan kaki, mereka mulai memasuki pedesaan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

33


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Dan menemukan penjaja kecil yang menjual nasi pecel.

“Ha ha ha iya,” jawab Bondowoso lalu segera mengambil satu bungkus yang tersisa.

“Bu, bungkuskan lima nasi pecel,” Roro Jonggrang memesan. “Baik nduk,” ujar ibu penjual pecel, lalu dengan cekatan menyiapkan pecel bungkusnya.

“Eit aku juga masih lapaaaaar!” ujar Pikatan,”Bagi dua ya.” Kata Pikatan lagi. Jonggrang tersenyum melihatnya,”Kalo kurang, bisa beli lagi, penjual pecelnya masih di situ, tuh kelihatan”

“Ini nduk,” ujar si ibu pecel. “Berapa bu?” tanya Jonggrang. “1/16 tahil perak nduk,” jelas ibu tersebut. Creck-creck. Jonggrang memotong satu tahil peraknya menjadi enam belas bagian dan memberikan satu potongan perak tadi ke ibu penjual pecel,”Makasih bu.”

“Wuah cincaunya segar juga nih, dicampur air kelapa dan peresan jeruk nipis sepertinya, menambah segar,” ujar Bandung. Mendengar perkataan Bandung, Pikatan segera meminum cincau miliknya,”Wuah gusti benar, segar sekali.” Setelah makan, mereka bergerak mencari penjual kuda. Namun, mereka tidak menemukannya.

Ibu itu tersenyum,”sama-sama nduk.” Kemudian Jonggrang berjalan ke pinggiran jalan dan teman-temannya sudah ada di sana di dekat penjual cincau. “Aku membeli lima bungkus, biar yang kurang bisa nambah,” ujar Jonggrang lalu membagi satu-satu bungkusan nasi pecel kepada Bandung, Bondowoso, dan Pikatan. Jonggrang kemudian meletakkan sisanya di batu besar yang mereka duduki sebagai tempat berkumpul setelah dia mengambil satu bungkus untuknya. Pikatan makan lahap sekali, sedangkan Bandung memesan empat minuman cincau dengan wadah seperti tempat minum dari batang bambu. Lalu Bandung duduk dan mulai membuka bungkus pecelnya dan melahapnya. “Wuah, kalau lapar sekali, makanan sederhana jadi enak sekali,” ujar Pikatan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Lalu mereka bertanya pada seseorang penjual kambing di sudut desa. “Ki, di mana kami bisa membeli kuda tunggangan?” tanya Pikatan. “Wuah, kuda di sini sudah diminta semua oleh Kerajaan Baka den,” jelas si penjual kambing. “Diminta?” ujar Bandung mengulangi lagi perkataan penjual kambing tersebut. “Iya den, secara paksa, sehingga penjual kuda sudah tidak berdagang lagi, khawatir dagangannya diminta begitu saja, kami kan pedagang den, darimana mendapatkan uang bila diminta begitu saja,” jelas si pedagang kambing. “Itu sih bukan diminta tetapi diambil, atau paling tepatnya, dirampok oleh kerajaan, seharusnya mereka membelinya walaupun dengan harga jauh lebih murah,” ujar Pikatan.

34


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

“Apakah ada desa lain di dekat sini yang menjual kuda tunggangan ki?” tanya Bandung. “Sepertinya desa-desa sekitar juga mengalami hal yang sama den,” jelas si pedagang kambing.

*

Dengan segera Pikatan menggerakkan pedatinya berbalik arah lagi dan mengikuti Wanara yang membimbing mereka ke suatu tempat. Setelah sekitar 30-an menit bergerak. Wanara menghentikan kudanya, lalu turun dan menambatkan kudanya. Mereka berhenti di suatu gubuk tua dekat hutan kecil.

Pedati dengan penarik kerbau bergerak pelan. Di depan sebagai saisnya adalah Pikatan, di samping Pikatan ada Bandung. “Paling tidak dengan pedati ini kita dapat membeli bekal di perjalanan lebih banyak daripada naik kuda,” ujar Pikatan. “Ha ha ha iya,” sahut Bondowoso yang ada di sisi belakang pedati dengan bertengger sedikit di atas pijakan kaki.

“Baiklah, kita di sini dulu, ini tempat persembunyianku selama ini,” jelas Wanara. Bandung, Pikatan, Bondowoso, dan Jonggrang segera turun. Kemudian mereka sibuk dengan tugasnya masingmasing.

Sedangkan Jonggrang dengan santainya ada di dalam pedati dan sedang memakan buah jeruk.

Bondowoso segera mengangkat barangbarang bekal ke dalam gubuk. Sedangkan kali ini Pikatan lebih tertarik mengumpulkan kayu bakar untuk memasak.

Saat menjelang sore, perjalanan mereka mendadak dihentikan oleh seorang pengendara kuda yang bertopi petani, sehingga wajahnya tidak terlihat jelas, terlebih lagi bagian mulut dan hidung tertutup kain juga.

Jonggrang sudah mempersiapkan alat-alat memasaknya dan membuat racikan bumbu untuk makanan mereka, tahu, tempe, terong, dan sambal terasi, sisanya tinggal menghangatkan lagi nasi kuning yang telah dibelinya di pasar sebelumnya.

“Ada apa ki sanak?” tanya Bandung.

Bondowoso sedang berbicara dengan Wanara, mendapatkan informasi yang sangat dibutuhkan oleh mereka.

“Sebaiknya kalian berbalik arah!” saran orang tersebut. “Kenapakah?” Bandung balik bertanya. “Karena berbahaya,” jelas orang tersebut sembari mengangkat topinya dan membuka penutup mulut dan hidungnya.

“Istana mempunyai delapan lapis keamanan, lapisan luar yaitu berjumlah enam belas pos keamanan di bagian luar istana, tiap pos terdiri dari seratus orang prajurit, mereka andal dalam pertahanan jarak jauh, seperti panah dan lembing,” Wanara menjelaskan.

“WANARA!” teriak Pikatan. “Hm…,” Bandung mendengus kesal. “Ikut aku,” ajak Wanara.

“Lalu lapisan kedua berada di dalam area kerajaan yang terdiri dari delapan pos, tiap pos terdiri dari seratus orang prajurit, di barisan kedua ini lebih banyak yang andal dalam melempar lembing” tambah Pikatan. Bersambung

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

35


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

KOMIK

PAO ISSUE #9 MERDEKA

Grey-Pao! Kamu bawa bendera merah putih kemana-mana aku jadi kepingin punya nih

Ohoho iya dong kan kita Memperingati hari kemerdekaan R.I Purple-pao! Kita gak perlu berjuang lagi melawan penjajah Hari merdeka nusa dan bangsa Hari lahirnya Bangsa Indonesia Merdekaaa!

Eits! Grey-Pao yakin penjajahan sudah berakhir?

Apa tuh maksudnya

Penjajahan sekarang gak lagi

Purple-Pao?

secara fisik tapi secara pikiran lho!

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

36


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Yah.. Misalnya kepercayaaan aja kita masih dijajah. Semuanya impor, yang lokal malah tidak diakui. Islam dari Timur Tengah Kristen dan Katholik dari Eropa, Hindu dan Budha dari India, terus ada kelompok tertentu yang ingin negara kita diatur berdasar kepercayaaan tertentu Bagus dong kan kepercayaaan dipercaya sebagai sumber kebaikan Terlebih kepercayaan mayoritas yang memang jumlahnya buanyaaak

Sumber kebaikan atau sumber permusuhan? Lagipula sesuai dengan pemikiran para Founding Fathers, Indonesia bukanlah negara berdasar aliran kepercayaaan tertentu Kita Bhinneka Tunggal Ika, menghargai multikultural

Wacks iya juga ya, Kalau sudah mulai bicara mayoritas-minoritas, sebenarnya toleransi akan multikulturalisme telah ditinggalkan karena hak-hak dalam masyarakat multikultural sebenarnya setara jadi tidak benar mayoritas lantas diunggulkan

Hmm... kalau sudah muncul permusuhan begini Yang harus disalahkan kepercayaaan nya atau pemeluk kepercayaaan yang katanya bertuhan dan cinta damai tapi malah saling memusuhi?

Kapan ya kira-kira Indonesia benar-benar merdeka dari sikap intoleran yang menggiring pada perpecahan bangsa yang kerap kali disebabkan oleh kepercayaan?

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

37


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

PAO ISSUE #10 VAKSIN PALSU

Ibu-ibu lagi heboh karena anaknya harus vaksin ulang padahal untuk vaksin anaknya, tidak jarang mereka harus merogoh kocek agak dalam Masalah vaksin palsu memang lagi hangathangatnya ya Purple-Pao?

Iya Grey-Pao! Vaksin yang dipercaya bermanfaat memperkuat sistem imun terhadap suatu penyakit malah dipalsukan

Katanya vaksin palsu ini sudah beredar menyebar ke seluruh Indonesia sejak tahun 2013, ngeri kan?

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

38


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Iya, pembuatan vaksin palsu katanya tidak sesuai prosedur dan menimbulkan berbagai infeksi Gara-gara kasus ini lembaga seperti Kementrian Kesehatran dan Badan Pengawas Obat dan Makanan dinilai tidak optimal dalam menjalankan fungsi pengawasan Tapi sebenarnya vaksin itu perlu gak sih, Purple-Pao? Bahkan banyak yang mengaitkan vaksin dengan kanker dan autisme, apakah mungkin semua vaksin itu sebenarnya buruk? Sebenarnya tubuh memiliki pertahanan tergantung kondisi Kalau kondisi sehat, maka penyakit juga sulit untuk menyerang Jika sakit, maka pertahanan tubuh kita lebih lemah

Jadi pada intinya Konsumsi obat-obatan ketika tubuh memang membutuhkannya, betul?

Yup! Ironis banget mengetahui fakta Kalau hal-hal yang berhubungan dengan medis disalah gunakan untuk meraup keuntungan semata, obat diciptakan bukan untuk menyembuhkan, tetapi malah membuat ketergantungan, untuk bisnis‌

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

39


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

AGEN PERUBAHAN

http://aboutquote.xyz/wp-content/uploads/2016/03/occurrence-obtain-spectacular-elevatione-time-stops-salvadordali-wwwaletheajayne.jpg

SALVADOR DALI: Surealisme Aswin Chandra

Pernah dengar lukisan berjudul “The Persistence Memory”, an1mareaders? Yup! Penciptanya adalah seseorang yang nyentrik karena kumisnya yang unik, Salvador Felip Jacint Dalí Domènech atau lebih dikenal dengan nama Salvador Dali. Pelukis yang bertalenta dan memiliki imjanasi besar ini berasal dari Spanyol. Lahir pada 11 Mei 1904, Dali dikenal lewat karya-karyanya yang surealis.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Aliran surealisme memiliki keunikan yang membedakan dengan aliran lukisan lain, karena mengutamakan misteri dan keanehan suasana. Dali mengakui bahwa dia mencintai melakukan hal yang tidak biasa dilakukan orang kebanyakan. Dali sudah menggelar pameran solo pertama pada usia 1925, yakni pada saat berusia 21 tahun.

40


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

http://uploads5.wikiart.org/images/salvador-dali/the-persistence-of-memory-1931.jpg

Dia masuk sekolah menggambar di Colegio de Hermanos Maristas dan Instituto di Figueres, Spanyol tahun 1916. Enam tahun berikutnya, Dalí masuk Academia de San Fernando di Madrid, Spanyol. Dali sempat membuat insiden, menyatakan para penguji tidak cukup berkualifikasi untuk menilai karyanya sehingga dikeluarkan dari sekolah. The Persistence Memory, yang diselesaikannya pada 1931 memiliki judul asli "La persistencia de la memoria" dengan ukuran 9,5 kali 13 inch (24,1 x 33cm). Selain itu karya lukisannya yang lain berjudul Honey is Sweeter than Blood (1927). Dali juha melukis dengan tema sejarah, seperti lukisan “The Discovery of America

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

by Christopher Columbus” yang dipamerkan di Museum Dali di St.Petersburg, Florida. Selain melukis, Dali juga menekuni dunia sastra. Ia menerbitkan novel “Hidden Faces” pada tahun 1944. Juga menulis autobiografinya yang berjudul “The Secret Life of Salvador Dali”. Un Chien Andalou (An Dog Andalusia) dan L'Age d'or (The Golden Age) merupakan contoh film yang dia garap. Tahun 1980 Dali divonis menderita gangguan motorik yang menyebabkan dia tidak lagi dapat memegang kuas dan pensiun dari dunia melukis. 23 Januari 1989, diusia 84 tahun sang pelukis besar surealis meninggal akibat gagal jantung.

41


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

CERMIN

http://www.wallhd4.com/wp-content/uploads/2015/04/fisheye-beach-dreamy-world-18.jpeg

EURELION Archana Universa

Deburan ombak. Bergulung-gulung ke daratan kemudian kembali ke laut.

Aku melemparkan pandangan ke arah laut dengan sebal. Hari ini ulang tahun sepupuku yang kaya raya. Ia jadikan laut sebagai tempat pestanya. Para pekerja berlalu lalang menyiapkan meja dan kursi untuk para tamu, ada juga yang mengurus dekorasinya. Kayu yang dibalut kain putih, kayu yang dimandikan sinar mentari senja. Aku melipat kedua tangan di depan dada. Mestinya yang berulang tahun ada di sini untuk melihat perkembangan persiapan pestanya, bukan?

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Mengapa harus aku yang jadi penanggung jawab di sini? Ya. Pertanyaan itu telah kulontarkan berulang-ulang. Tidak hanya dalam pikiran, tapi juga kuberikan pada si pemilik pesta. Fisea tertawa pelan, rambutnya panjang sepinggang berwarna merah bergoyang pelan. “Karena harus ada yang direpotkan. Orang-orang di sini tidak akan mengerti jika aku meminta mereka menaruh meja, kursi, dan segala sesuatunya terendam dalam air laut yang asin.�

42


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

http://7-themes.com/6950345-beautiful-mermaid-pictures.html

Intinya dia tidak mau menerima tatapan aneh dari para manusia di sini, juga tidak mau menjelaskan panjang lebar soal konsep pestanya yang aneh.

Pelayan itu membawaku ke atasannya yang siap dengan berbagai perhitungan, deretan angka-angka dengan banyak angka nol di belakangnya.

Meja-meja dan kursi-kursi itu diletakkan di air asin, bukan di daratan. Pastinya sepupuku yang kaya raya itu akan membeli semuanya dengan begitu pengurus tempat ini mengizinkan ia melaksanakan rencana ulang tahunnya yang gila.

“Karena seluruh funiturenya sudah di benamkan ke dalam air....” Dalam ucapannya terdengar nada menyesal, si manager merasa seharusnya menagihku lebih awal.

“Manager memanggil Anda, sepertinya urusan pembayaran,” ujar salah seorang pelayan. Laki-laki itu nampaknya hanya berbeda beberapa tahun dariku, lebih muda. Rambutnya yang hitam ikal berkilau tertimpa sinar matahari senja. Mereka pasti tidak percaya kami akan membeli seluruh benda yang telah dibenamkan ke laut hanya untuk pesta satu malam. “Baiklah, tunjukkan aku di mana dia,” desahku pelan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

“Jangan khawatir, saya siap melunasi sisa pembayarannya sekarang juga,” potongku, tidak sabar. Uang hanya angka dan orang dihadapanku belum memahami betapa tidak berartinya angka-angka itu. Si manager membenahi letak kacamata dan menyodorkan kertas yang berisi barang-barang yang dikorbankan sepupuku untuk ulang tahunnya. Aku bahkan tidak tertarik mengecek isinya atau menjumlahkan angka-angka itu. Kubuka tas kecil milik Fisea yang dititipkan padaku.

43


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Di dalamnya ada benda bernama dompet dengan berbagai kartu kredit yang biasa digunakan manusia untuk membayar. Si manager mengangguk. Ia mengambil kartu yang kusodorkan dan menggeseknya ke semacam mesin dan memencet-mencet tombolnya.

Bodoh karena terlalu mengangungagungkan uang. Menyatakan sebagai makhluk yang mengikuti ajaran cinta kasih, tapi menyakiti sesamanya yang berbeda kepercayaan atau pendapat. Juga mencelakakan sesamanya hanya gara-gara angka. Uang dan uang.

“Karena kami sudah melunasi semuanya, saya harap Anda juga memenuhi permintaan yang telah diajukan. Pukul delapan, seluruh makanan sudah harus siap. Setengah jam berikutnya hingga pukul sebelas, tidak boleh ada karyawan yang masuk ke tempat pesta. Kami tidak akan menolerir gangguan sekecil apapun.”

Kemudian manusia akan menjadi lebih buas dari binatang. Mereka tega merusak habitatnya sendiri dan saling membunuh.

“Saya akan memerintahkan mereka melakukan pembersihan pesta setengah jam setelah pesta berakhir, sekitar setengah jam sebelum tengah malam.”

Tapi itu tidak mudah, terutama karena aku telah lahir dan tumbuh di sini. Aku sebenarnya mencintai bumi, tapi agak menjaga jarak dengan manusia bumi terutama yang masih berpikiran mistik.

Kini si manager sudah bisa menjawabku dengan mantap. Ekspresinya menunjukkan bahwa ia sudah merasa lega karena pembayaran telah diselesaikan. “Sempurna,” kataku sembari menerima kartu itu kembali. “Kuharap pestanya berjalan lancar.” “Pasti akan menyenangkan, apa lagi tempat Anda sangatlah menarik, manager,” balasku sembari berlalu.

Hal ini seringkali bercokol di kepalaku, tiap malam sebelum tidur. Aku sudah berkalikali memikirkan untuk meninggalkan bumi dan kembali ke Planet Eurerra.

Salah-salah mereka akan menganggap bangsa kami, Eurelion, sebagai makhluk halus, ghaib, mistik. Atau lebih lucunya lagi jika manusia menganggap kami dewa yang harus disembah. Sinar matahari sore menyariku, membuat rambutku nampak lebih merah dari pada biasanya. Air sudah mulai pasang. Nanti pada saat pesta seluruh kursi dan meja akan terendam sempurna dalam air. Kirakira sepuluh menit sebelum pestanya dimulai.

Itu bukan basa-basi, aku memang berpikir begitu karena laut di area pantai ini sangat dekat dengan portal yang menghubungkan pantai planet dari mana Para Eurelion berasal.

Pelayan laki-laki memandangiku sembari memasang dekorasi di pintu masuk. Tentu saja tidak akan ada tamu yang datang melewati pintu itu.

Sebuah tempat yang tidak mungkin dicapai dengan teknologi manusia saat ini.

Para tamu akan langsung muncul dari air dan menempati kursi-kursi yang telah disediakan.

Manusia, kadang Para Eurelion memandangnya sebagai makhluk bodoh. Punya potensi yang luar biasa sebenarnya, tapi manusia terlalu sibuk dengan Bumi mereka dan sering bertikai satu sama lain. Saling menghancurkan.

Mungkin karena keluargaku telah tinggal di bumi selama beberapa generasi, kami lebih dulu dapat mengembangkan ramuan yang membuat kami dapat bernapas di darat. Sementara kolega yang datang dari Eurerra akan mati jika terlalu lama di

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

44


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

darat. Mereka tidak mengembangkan ramuan untuk bertahan di darat karena seluruh Eurerra tertutup air. Bahkah luar angkasanya pun dari air! Jangan tanyakan jaraknya, karena aku sendiri tidak yakin jarak Eurerra ke Bumi. Yang jelas jagad raya kami berada di dimensi yang berbeda dari Bumi. Fisea datang satu jam sebelum pesta. Warna rambutnya sama seperti aku, merah. Kami memang sengaja mewarnainya begitu. Manusia akan binggung melihat rambut asli kami yang sebenarnya berwarna biru kehijauan. “Aku suka. Ini akan menjadi pesta yang hebat!” sorak Fisea yang terlihat puas dengan persiapan ulang tahunnya. “Kau berhutang budi, saudaraku,” cibirku. “Jangan mengingatkanku tentang hal itu!” tukas Fisea, terkikik. Di akhir kalimatnya, angin laut berhembus, membuat suaranya mendadak naik tiga oktaf lebih tinggi. Aku mendelik, mengingatkannya untuk tidak bersuara ketika angin laut berhembus. Manusia tidak menghasilkan suara seperti itu. Nampaknya Fisea menangkap kodeku. Ia segera diam dan baru kembali berbicara saat anginnya berhenti bertiup untuk sementara. “Aku akan berganti pakaian, sebaiknya kita segera menyelesaikan persiapannya dan kau bisa segera memakai pakaian pesta juga.” Rambut Fisea berkibar diterpa angin laut. Ia tidak akan merapikannya, tapi aku yakin ia akan mencuci rambutnya dengan air laut untuk melunturkan cat rambutnya yang berwarna merah. Aku memastikan semuanya sudah siap. Memastikan tidak ada kursi dan meja yang lupa dipasangi pemberat, memastikan semua hidangan sudah tersaji di piringpiring yang di tata di atas pasir.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

http://cdn8.staztic.com/app/a/945/945579/touch-hdlwp-anime-mermaid-775809-0-s-307x512.jpg

Si manager menemuiku menyatakan persiapan telah selesai dan tidak akan ada crew yang mendekati area pantai selama acara. “Aku mengandalkanmu untuk itu, manager. Tentunya kita tidak ingin ada yang dirugikan di sini,” kataku dengan sedikit nada mengancam dan itu bukan omong kosong. Manusia tidak akan bisa membayangkan apa yang mampu kami lakukan untuk mengubah mereka menjadi makhluk yang berbeda. Setelah semuanya pergi, aku segera berganti penampilan. Tentu saja bukan

45


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

berganti pakaian, justru melepaskannya. Bangsa Eurelion tidak memakai baju, dan tidak ada pemerkosaan seperti di Bumi. Aku melepas pakaian, melipatnya dengan rapi, kemudian meletakannya di bawah salah satu pohon kelapa yang ada di sini. Fisea sudah keluar dari tempatnya menunggu. Dugaanku benar, rambutnya sudah biru kehijauan sekarang. Dia memberiku anggukan. Gerakan yang menandakan kami harus segera berada di dalam air karena pestanya segera dimulai. Air laut malam itu terasa begitu hangat di kulitku yang perlahan menjadi licin, mirip ikan, tapi tekstur sisinya lebih halus. Aku merasakan selaput kaki dan tanganku yang tadinya kering, kini berlendir kembali begitu ada kontak dengan air laut. Kami berenang di dekat area portal yang menghubungkan Eurerra dengan Bumi. Aku merasa pewarna rambutku sudah hilang. Kini rambutku sudah biru kehijauan layaknya Bangsa Eurelion pada umumnya. Tidak lama kemudian beberapa tamu datang. Di mulai dari Orang Tua Fisea, kakek dan neneknya, hingga Rekan Sesama Eurelion yang sengaja diundang untuk menghadiri pesta ini. Musisi dari Eurerra memainkan musik dari koral dan fosil ikan. Para tamu sesekali muncul ke daratan untuk mengambil makanan, memasukkannya ke mulut, kemudian kembali ke tempat duduk mereka. Sebenarnya bangsa Eurelion tidak butuh kursi di laut, tapi Fisea menginginkan adanya perpaduan konsep Bumi untuk pestanya. Aku memenuhi mulut dengan beraneka macam ganggang laut. Ada beberapa makanan khas Eurelion juga yang sengaja dibawakan Orang Tua Fisea yang merupakan paman dan bibiku.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Sementara makanan khas Bumi adalah jelly dan rumput laut juga beberapa seafood. Beberapa masih mentah, beberapa diberi bumbu pedas. Aku melihat ada Teman Fisea yang mencoba kerang saus padang kemudian kepedasan karenanya. Sesuai harapan Fisea pesta berjalan lancar. Mendekati pukul sebelas para tamu bergegas pulang karena portalnya tidak aktif tiap pukul sebelas lebih tujuh menit malam. Fisea memeluk kedua orang tauanya, juga kakek neneknya. Ia berjanji akan mengunjungi Eurerra bersamaku dalam beberapa hari ke depan. Setelah semua tamu pergi, kami kembali ke daratan. Hal pertama yang harus dilakukan adalah meminum ramuan yang membuat kami dapat bernapas di daratan. “Kau tidak menyiapkan hadiah apapun?” protes Fisea yang baru meneguk setengah botol ramuannya. “Memangnya makhluk kaya sepertimu butuh apa?” sindirku sembari membuka tutup botol ramuanku. “Sesuatu seperti.... Pria?” jawabnya sembari terkikik. Saat itu angin laut berhembus dan suara tawanya segera berubah lebih tinggi tiga oktaf. Tapi kami tidak peduli, masih ada waktu lebih dari sepuluh menit sebelum para manusia kemari. “Kalau begitu lebih baik kau minta dicomblangkan oleh salah satu temanmu yang tinggal di Eurerra,” kataku, enteng. Aku menghabiskan ramuanku, begitu pula Fisea. Aku memerhatikan selaput di antara jarijari tangan dan kakiku mulai menghilang. Kakiku juga sudah lebih mirip kaki manusia, tidak ada lagi tekstur sisik. “Aku sudah punya banyak Mantan Eurelion!” serunya sembari tertawa.

46


AN1MAGINE

“Jangan bilang kau ingin menjajal manusia?”

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

“Sedang apa kau di sini?” tuntutku. “Kalian, manusia, seharusnya belum boleh kemari. Ini melanggar perjanjian!”

Fisea mengangkat bahu. “Siapa tahu.” Detik berikutnya tubuh kami menegang. Semak di dekat kami bergerak. Manusia tidak akan menangkap gerakan sehalus itu. Tapi kami, Bangsa Eurelion lebih peka. Ada makhluk lain selain kami berdua di pantai ini. Fisea menatapku, sembari mengerutkan dahi. Kami bahkan belum berpakaian. Tapi itu bukan hal terpenting di sini. Tanpa aba-aba, kami berdua segera menyergap tempat si penyusup. “Kau!” geramku, marah. Pelayan laki-laki yang tadi siang mengantarkanku ke managernya telah melanggar perjanjian. Angin berhembus, menaikkan suaraku setinggi tiga oktaf, tapi aku tak peduli.

Laki-laki itu menatapku dan Fisea secara bergantian. Ia ketakutan, tidak bisa mengeluarkan suara. Rambutnya yang hitam ikal bergoyang pelan karena tubuhnya gemetar. “Apa yang harus kita perbuat padanya, Fisea?” pekikku dalam suara lebih tinggi tiga oktaf karena angin laut berhembus. “Kurasa ini bisa dihitung sebagai hadiah ulang tahunmu padaku!” seru Fisea, senang. “Oh tidak! Jangan katakan kau menginginkannya!” ucapku, ngeri.isea memiringkan kepala, matanya menatap si pelayan lekat-lekat. Bibirnya melengkung, kemudian ia mengangkat bahu. “Siapa tahu”

An1mage ANTOLOGI CERMIN

FIKSI ILMIAH KAMU PUNYA CERITA MINI (CERMIN) DENGAN GENRE SCI-FI? AN1MAGE PUNYA PROGRAM NERBITIN CERITA MINI KARYA KAMU UNTUK DIMUAT DALAM TERBITAN EBOOK“ANTOLOGI CERMIN FIKSI ILMIAH (ACFI)”EDISI PERTAMA. TERBITAN INI BERGUNA BUAT KAMU YANG SERING NULIS CERMIN DI FACEBOOK GRUP, BLOG ATAUPUN WEBSITE, CERMIN TIDAK HARUS BARU, BOLEH YANG SUDAH DITAYANGKAN DI FB, BLOG DAN WEBSITE. KARYA TAMPIL DIINTERNET TIDAK SAMA DENGAN PRESTASI, KARYA DIMUAT DALAM PUBLIKASI EBOOK BER-ISBN ADALAH PRESTASI DAN WAJIB MASUK PORTOFOLIOMU, BURUAN AGAR NAMAMU TERUKIR ABADI DALAM SEJARAH. KIRIM KE: an1mage@an1mage.org


an1magalery LUKISAN

I I KETUT RAPET PASAR TRADISONAL HP: 081999797689 acrylic on canvas,70x70 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1

DEWA PUTU AGUS DARMAWAN KETERGANTUNGAN HP: 085739908372 80x70 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1

Expressm, Pencil on Paper A4 Origami#6


an1magalery LUKISAN

I MADE SUPARTA

aga terlalu sibuk Temukan Gemuk tarti buruk

PANEN SAWAH HP: 081936258933 120x100 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1

I NYOMAN LOMBENG BERMAIN HP: 081558585309 120x80 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1


an1magalery PUISI

MENJADI KASIH Cinta dapat memberikan hidup melalui kelahiran buah hati Cinta dapat mengubah rasa sedih menjadi ceria Cinta dapat mengubah yang sulit menjadi mudah Cinta adalah anugerah yang diberikan Tuhan untuk manusia Cinta mampu mangubah rasa takut menjadi berani Cinta dapat mengubah yang keras seperti batu menjadi halus seperti kapas Cinta membentuk hidup menjadi lebih berarti

doa ibu dan ayah dan doa kawan dan sahabat. Dan ia adalah sebaik baik beserah kepadaNya dan memohon segala yang dipinta. Terima kasih untuk segalanya. Pencipta Dia dan Aku. Dan untuk dia yang mengambil potret ini. Aku Bahagia.

Johanes Orlando Natanael

johanessumual@gmail.com

TAJUK: KAU, AKU DAN PENYIMPAN RAHSIA ABADI Adakala buah dan isi isi fikiran itu selalu menjamukan semua tentang kamu dan aku. Kemana? Sampai bila? Dan bila akan tiba? Dan adakala jauh ia membawa aku melayang dan belayar layar memikirkan rahsia-rahsia Tuhan itu. Kerana ia dijaga rapi dan diawasi dengan penuh penjagaan sehingga tiada suatu akal mampu menembusi melainkan Daun daun di Mahfuhdz itu dititip Untuk kita melaluinya. Dan ia sama seperti kita disaat dijemput Tuhan. Sehingga ini dan ketika ini. Tiada yang Lain melainkan Doa doa dan doa. Doa engkau dan aku,

Firdaus Mansor - [Encik Syurga] No.Tel : 0111-2208447 Facebook : Firdaus Mansor Email : firrmansor@yahoo.com

CYNTHIA Tidak bisa dipandang tetapi bisa dirasakan Berawal dari sebuah kebiasaan Melahirkan perasaan kesukaan Tumbuh menjadi rasa sayang Berkembang menjadi kecintaan Tak bisa tahan tanpa kepercayaan Yang lahir dari kejujuran Dipertahankan melalui kesetiaan Memiliki tujuan untuk saling membahagiakan Namun terkadang butuh pengorbanan Sangat menyenangkan bagi yang merasakan Sangat menyedihkan bagi yang ditinggalkan Antonius Eko Purwito antoniuseko123@gmail.com


an1magalery ILUSTRASI +

MADOKA AKANUMA

ANGELICA (XORA)

DREAM EATER email : archxora13@gmail.com Mobile : +628988889914 Address : JL. Kebon Jeruk 14 No. 88 RT6/RW7 Maphar, Taman Sari, Jakarta Barat 11160 Website : http://kurohana13.tumblr.com International Characters Fiesta 1

JIM CORBETT RISING DEER Madoka Akanuma, Tokyo, Japan International Characters Fiesta 1

ANGELICA (XORA)

SNOW GUY ON ROOF

RAGE

mecor99@yahoo.ca Website: https://www.behance.net/corbcreations Home Address: 119-101 Dongbu Jangmi Apt.,Yatap Dong, Bundang Gu, Seongnam City, Gyeonggi Do, South Korea, 463-070 International Characters Fiesta 1

archxora13@gmail.com An1magine menerima karya foto lukisan, foto, ilustrasi, dan atau puisi. Kirim karyamu ke: an1mage@an1mage.org


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

TUTORIAL

6

https://i.ytimg.com/vi/TZJLtujW6FY/maxresdefault.jpg

ELEMEN & PRINSIP ANIMASI Bagian 2 M.S. Gumelar Ada yang berpikiran bahwa setiap animasi haruslah bergaya gerak kartun, jadi wajib ada squash and stretch, intinya wajib ada 12 prinsip animasi dari Disney.

gerak kartun yang juga sangat keren, dan tetap disebut dengan nama animasi. Di edisi ini, sebelum kita belajar gerak animasi selanjutnya yaitu Perlambatan (slow in) dan percepatan (slow out).

Karena dari pemikiran yang terlalu kaku dan fanatik tersebut lahirlah pemikiran yang salah juga, yaitu anime bukanlah kartun.

Kita akan memahami gaya gambar di dalam animasi agar kita menjadi lebih mendalam pemahaman tentang animasi ini.

Padahal kita tahu kata anime berasal dari kata animasi. Dan animasi di dalamnya ada animasi gaya kartun dan animasi non kartun (realis) yang keduanya, animasi artinya gerak/kinetik/motion, sehingga menggunakan rumus fisika seperti yang penulis jelaskan di edisi terbitan sebelumnya.

Di dalam gaya gambar (drawing style) ada empat gaya gambar utama, dan gaya gambar tidak berasal dari negara atau wilayahnya seperti Gaya Gambar USA, Gaya Gambar Jepang, Gaya Gambar Eropa kemudian mulai mempertanyakan gaya gambar dari Indonesia.

Sudah waktunya mengubah pemikiran tersebut agar menjadi bijak, lebih terbuka pemikiran kita, banyak animasi non gaya

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Mitos tersebut muncul karena ketidakpahaman, entah siapa pencetusnya tapi sudah demikian parah.

52


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Tujuan penjelasan ini adalah untuk mendekonstruksi (membongkar) mitos tentang adanya gaya gambar dari USA, Eropa dan Jepang, sebab di USA, Eropa dan Jepang, sebab semua gaya yang penulis sebutkan ada di semua negara tersebut. Empat gaya gambar tersebut adalah: 1. Gaya Gambar Realis (realism): gaya gambar yang cenderung realis dan ataupun naturalis (bila menggambar alam dan tumbuhan) dengan level yang berbeda-beda sesuai kemampuan pembuatnya.

http://www.hdwallpapersfreedownload.com/uploa ds/large/cartoons/mickey-mouse-donald-duckhd-wall-paper.jpg

https://static.justwatch.com/backdrop/508824/s14 40/oggy-and-the-cockroaches

http://images.forwallpaper.com/files/images/a/af97/af 9715ec/592325/girls-of-final-fantasy-adventchildren.jpg

http://img.wallpaperfolder.com/f/7B857721045B/a sterix-figuren-wikipedia-free.jpg http://hagginmuseum.org/userfiles/images/JLAOriginal-Seven.jpg

2. Gaya Gambar Kartun (cartoonism): gaya gambar yang cenderung sederhana, dibuat untuk tujuan lelucon dan atau menyindir, kartun ini variasinya juga sangat banyak.

http://www.geekinsider.com/wpcontent/uploads/2016/07/crayon-shin-changodzilla.jpg

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

3. Gaya Gambar Fine Art: gaya gambar yang cenderung mementingkan ekpsresi pembuatnya, tidak melihat tingkatan dan kemampuan menggambar pembuatnya, yang penting berekpsresi dan berkarya.

https://i.ytimg.com/vi/AxQDb8d6Uco/maxresdefa ult.jpg

53


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Ilustrasi: Mega Intary (https://twitter.com/yaelahbro)

https://s-media-cacheak0.pinimg.com/236x/f5/22/2f/f5222f62c7801c3f5 f6d9547a5e935fe.jpg

http://photos.igougo.com/pictures-photosp264704-Decorative_Art_in_the_Fabric.html

4. Gaya Gambar Hibrida (hybridism): gaya gambar campuran, misalnya gaya gambar realis dicampur dengan kartun, gaya gambar realis dicampur dengan fine art, atau gaya gambar fine art dicampur dengan gaya gambar kartun. Style (gaya) ini yang paling banyak pecahannya.

Cosmica Galaxia. http://1.bp.blogspot.com/3h9CPV51fAY/VDW6eXowaAI/AAAAAAAAADE/ RZpu-Iz0m44/s1600/cosmica%2Bgalaxia-smaligif.gif

http://blogs.csm.arts.ac.uk/snapshot/files/2009/07/bafine-art.jpg

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

http://www.drawmyface.co.uk/images/caricatures/fam ous/johnny-depp-caricature.jpg

54


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Menurut pendapat an1mareader? Gaya gambar di Indonesia itu apa saja? Benar sekali‌ tentu saja terdiri dari keempat gaya gambar tersebut bukan. an1mareaders setelah belajar di edisi sebelumnya bahwa ada dua gaya gerak animasi yaitu: http://www.cartoondollemporium.com/sailormoon_gro up1.html

http://www.taringa.net/posts/imagenes/799024/exele ntes-fotos-de-dragon-ball-_-dragon-ballz-y-dragonball-.html

1.

Gaya Realis: subjek/objek yang dianimasikan memiliki properties alami yang sama dengan yang ada di alam nyata.

2.

Gaya Kartun: subjek/objek yang dianimasikan memiliki properties elastis seperti karet (rubbery), sehingga cenderung terjadi squash (penyet) and strecth (mulur), terlambat bereaksi saat seharusnya jatuh, saling berkejaran bahkan yang dikejar berbalik mengejar, mampu teleport saat berkejaran, tidak dapat mati, dan cenderung serba berlebihan dalam gerakan (exagerated).

Kini setelah an1mareaders mengerti gaya gambar untuk gerak (animasi) yang mungkin akan dibuat movie-nya bagi yang tertarik membuat animasi movie suatu saat. http://media.photobucket.com/image/naruto/unmil /Naruto.jpg

OK mari belajar percepatan (slow out/ acceleration) dan perlambatan (slow in/ deceleration) keduanya masuk dalam kategori Velocity (kelajuan). Percepatan (acceleration): adalah adanya kelajuan yang semakin bertambah (velocity up). Bila diilustrasikan menggunakan animasi gaya realis seperti berikut:

Bila diilustrasikan menggunakan animasi gaya kartun seperti berikut: http://komikbangor.wordpress.com/2008/09/19/legen da-sawung-kampret-ridendo-dicere-verum/

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

55


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Perhatikan spacing (jarak objek gambar) antara satu gambar dengan gambar objek sebelum dan sesudahnya yang semakin menjauh dari titik semula, hal ini telah penulis jelaskan di edisi sebelumnya. Gerak ini terjadi karena tenaga (force) yang diberikan pada suatu objek pada arah tertentu semakin besar dan besar saja.

melambat. Decelerate Motion (Slow in/ slow down/velocity down) ini kebalikan dari Accelerate Motion (Velocity up). Gerak linear (linear motion): adalah gerak yang jaraknya (spacing) antara sebelum dan sesudahnya sama, hal ini seringkali dilakukan oleh para animator pemula.

Dalam kehidupan, percepatan dan perlambatan selalu berpasangan. Sehingga bila ada percepatan maka selanjutnya perlambatan akan terjadi, demikian pula sebaliknya.

Rumus fisikanya adalah:

Dimulai dari gerak perlahan atau bahkan diam lalu mulai bergerak ke suatu arah dan berpindah posisi yang semakin menjauh dari posisi semula dengan jarak yang semakin renggang (wider spacing) di mana otomatis akan semakin cepat dan cepat saja hasilnya.

Velocity Realism Motion Variation: Bila digambarkan akan ada sembilan variasi velocity realis seperti berikut: 1. Dipercepat (accelerated)

2. Diperlambat (decelarated)

3. Linear

4.

Dipercepat - diperlambat

Perlambatan (deceleration): adalah adanya kelajuan yang semakin berkurang, kebalikan dari acceleration.

5.

Diperlambat – dipercepat

Bila diilustrasikan menggunakan animasi gaya realis seperti berikut:

6.

Linear – diperlambat

7.

Linear - dipercepat

8. Dipercepat - linear Bila diilustrasikan menggunakan animasi gaya kartun seperti berikut: 9. Diperlambat - linear

Gerakan benda yang tadinya cepat karena mendapatkan force lalu force tadi mulai berkurang (decay) atau sengaja dikurangi (direm) lalu berangsur-angsur mulai

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Bila berupa arc (lengkungan) seperti parabola, maka ke sembilan variasi velocity realis seperti berikut:

56


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

1. Dipercepat

7.

Linear – dipercepat

8.

Dipercepat – linear

2. Diperlambat

3. Linear 9. Diperlambat – linear

4. Dipercepat - diperlambat

Velocity Cartoonism Motion Variation: Untuk animasi (gerak) gaya kartunnya berdasarkan gerak realis tersebut, akan diberikan pada edisi selanjutnya. Penulis juga akan membahas cara (teknik/metode) membuat animasi, yaitu stop motion, puppetry, hybrid, dan digital.

5. Diperlambat – dipercepat

Untuk menganimasikan tutorial edisi ini bagaimana? Cara menganimasikannya di-software sudah penulis berikan di edisi sebelumnya, tapi juga akan diberikan lagi saat membahas gerak kartun dan juga motion graphic di edisi berikutnya. 6. Linear – diperlambat Silakan check dan download edisi sebelum di link berikut: https://drive.google.com/file/d/0B3l84AXZl hgSQmFEa0NVVGdBNTQ/view Bersambung

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

57


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

TUTORIAL

BLENDER: CGI Bouncing Ball Bagian 1 M.S. Gumelar

An1mareaders ada banyak metode atau cara membuat animasi, salah satunya menggunakan komputer yang biasa disebut dengan nama digital, lebih kerennya disebut dengan nama Computer Generated Imagery (CGI).

bagaimana membuat “Bouncing Ball� secara digital dengan menggunakan gerak animasi gaya realis dan kartun. Penulis menggunakan Blender versi 2.77a, tampilan awalnya kurang lebih seperti gambar di bawah ini.

Ada banyak software untuk membuat animasi dengan cara CGI, salah satunya adalah menggunakan software yang bernama Blender. Software atau aplikasi ini dapat digunakan untuk membuat simulasi lingkungan virtual dalam format 3D, dapat di-download secara free di: https://www.blender.org/ Silakan an1mareaders men-download dan meng-install-nya aplikasi komputer berbasis Windows ini.

Click saja pada gambar yang ditengah berwarna untuk menghilangkan gambar tersebut, kini akan muncul layar secara default (baku), di mana ada box di tengahnya.

Penulis tidak akan memberi tutorial bagaimana cara men-download dan meng-install-nya, diasumsikan an1mareaders sudah dapat melakukannya. An1mareaders dalam tutorial pertama ini, penulis akan memberikan caranya

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

58


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Langkah awal karena kita akan memerlukan benda bulat (sphere) maka kotak (box) yang ada dihapus terlebih dahulu dengan cara click box tersebut dan tekan huruf X di keyboard akan muncul pop up menu untuk delete.

sesuai keperluan, penulis memberikan nilai 60, demikian pula pada nilai rings juga 60.

Tekan enter untuk mengkonfirmasikannya, bila salah, tekan kombinasi tombol keyboard Ctrl Z untuk meng-undo atau membatalkannya.

Kini tekan Shift A akan memunculkan pop up menu mesh, pilih UV sphere click lepas.

Dapat pula dengan cara meng-click create tab yang terletak di sebelah kiri atas tepat di bawah tools tab, click UV sphere, maka akan terbuat sphere (bulatan) di area yang telah kita click sebelumnya.

An1mareaders dapat melihat perbedaannya sebelum nilainya diubah dari segments 32 untuk rings 16 dan setelah diubah segments dan rings-nya menjadi 60 untuk keduanya.

Kini untuk memudahkan belajar, kita akan membuat semua pandangan menjadi tampak atas, dengan cara click view yang ada di area kiri bawah. Pilih top, click lepas dan atau dengan cara menekan angka 7 di numpad, numpad angka ini biasanya ada di sebelah kanan keyboard. Silakan melihat viewport lainnya dengan memilih bottom, front, back, left, right dan silakan kembali ke viewport top (atas).

Untuk mengatur tingkat kehalusan sphere ini, click area segments dan ketikkan

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

59


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

OK kini bagaimana menggeser pandangan (viewport) yang ada di layar, caranya tahan tombol shift di keypad (keyboard) dan rolling button yang ada di mouse. Silakan an1mareaders membiasakan menggeser-geser pandangan (panning) di layar, bila sudah bisa, kembali ke titik awal, di mana bola berada di tengah koordinat axis (garis acuan khayal), garis acuan axis sistem cartesian ini ada 3 untuk lingkungan virtual 3D yaitu X, Y dan Z. Kemudian untuk memperbesar pandangan (zoom in) di viewport dengan cara rolling in (rol maju) di mouse, sedangkan mundur (zoom out) dengan rolling out (rol mundur) di mouse. Untuk memindah-mindahkan objek, dalam tutorial ini berarti sphere, caranya click sphere menggunakan tombol kanan mouse tahan tombol kanan tersebut lalu drag (geser) ke area yang diperlukan, dan click tombol kiri mouse untuk meletakkan objek di tempat yang baru. Cara lainnya adalah dengan menekan tombol G di keypad, huruf G ini singkatan dari kata grab (pegang) kemudian tanpa menekan tombol apapun di mouse tinggal menggeser ke area yang diperlukan kemudian click lepas untuk meletakkan di area yang baru. Silakan berlatih seperlunya, bila sudah, letakkan kembali bola di tengah persilangan axis untuk memudahkan belajar kita.

Untuk memudahkan kita membuat animasi, cari lokasi menu screen layout di sebelah kanan menu help, kini click screen layout dari default ke animation, click lepas untuk konfirmasi.

Tampilan screen layout-nya berubah dari default ke animation, kurang lebih seperti gambar berikut.

Silakan di zoom in dengan menekan tombol rol maju (rolling in) sesuai kebutuhan, bila terlalu dekat, tekan tombol rol mundur (rolling out) untuk zoom out. Kini tekan angka 1 di numpad, untuk viewport tampak depan atau click View dan pilih front.

Atau dengan mengetikkan angka 0 untuk setiap axis yang ada di tools - transform – translate – vector menu.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

60


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Click view lagi dan pilih View Persp/ Ortho untuk meng-on atau off-kan cara melihat ala fish eye (mata ikan), atau dengan menekan angka 5 di numpad, dengan view secara orthogonal maka tampilan objek akan terlihat tidak terdeformasi.

Maka akan terbentuk penanda seperti berlian warna kuning (diamond) di dope sheet yang terletak di sebelah kiri atas layar seperti gambar berikut.

Geser pandangan dengan cara tekan Shift di keypad dan tombol roll di mouse dan posisikan sphere di area atas dan ada space (area kosong) di bawahnya, kita akan membuat bouncing ball ala gravitasi sederhana seperti pada tutorial elemen dan prinsip animasi part 1 (bagian 1) di an1magine edisi terbitan sebelumnya.

Kemudian di timeline yang terletak di kiri bawah layar, click pada durasi ke 20 seperti gambar berikut:

Kemudian tekan huruf G di keypad/keyboard secara otomatis sphere akan terseleksi, kemudian tekan huruf Z untuk mengunci perpindahan objek agar tetap pada axis Z, hal ini untuk memudahkan memindahkan secara axis ke atas atau ke bawah tanpa melenceng dari axis Z-nya. Kemudian tekan huruf i untuk meng-insert keyframe pose animation motion atau memberi gerakan animasi pose frame kunci.

Kini pindahkan sphere hampir mendekati area bawah layar, click lepas untuk konfirmasi.

Akan muncul pop up insert keyframe pose animation motion menu seperti gambar berikut, karena kita memerlukannya untuk memindah lokasi, maka kita pilih location kemudian click lepas.

Bila kurang pas bisa di undo (dibatalkan) dengan cara kombinasi tombol Ctrl dan Z, atau Ctrl Z. Bila ternyata yang sebelumnya dirasa sudah sesuai tetapi sudah terlanjur dipindah, dapat dibatalkan dengan kombinasi tombol Ctrl Shift Z.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

61


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Sehingga hasilnya kurang lebih seperti gambar berikut, artinya an1mareaders posisi untuk sphere-nya tidak harus persis seperti gambar tersebut.

Tombol ini ada di area tengah bawah layar, lokasinya seperti di gambar berikut.

Setelah di click animasi berjalan, tetapi garis play timeline tetap berjalan, ada apakah ini? Click tombol pause untuk men-stop, menghentikan frame di timeline yang tengah berjalan.

Bila sudah, tekan huruf i lagi untuk untuk meng-insert keyframe pose animation motion atau memberi gerakan animasi pose frame kunci berikutnya. Sehingga ada dua penanda berbentuk berlian di dope sheet seperti gambar berikut:

Kita akan mengatur waktu tayang yang ada di timeline agar tidak terlalu banyak durasi yang di-play, caranya di area render presets sebelah kanan bawah, click end frame, ganti dari 250 frames dan ketikan angka 40, agar kita hanya menggunakan durasi tayang total hanya 40 frames saja.

Untuk men-zoom in dan men-zoom out dope sheet ini sama seperti di viewport, click dope sheet, lalu tekan tombol rol di mouse untuk maju (rolling in) hasilnya adalah zoom in. Zoom out dengan cara geser-geser tombol rol mouse mundur (rolling out). Untuk menggeser-gesernya area dope sheet atau panning dengan cara click dan tahan tombol rol di mouse dan gesergeser dope sheet sesuai keperluan. Kini click tombol play untuk mem-play animasi yang telah dibuat.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

62


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Kini click play lagi, maka hasilnya adalah animasi akan ter-play dalam durasi tayang 40 frames saja.

Perhatikan animasinya, sphere hanya teranimasi dari frame 0 sampai frame ke 20 saja, sisanya akan kita buat dengan cara meng-copy frame di awal, yaitu frame ke 0. Caranya click mouse di frame ke 40 di area timeline seperti di gambar berikut:

Hasilnya seperti gambar di atas, kini play animasinya. Selamat an1mareaders sudah dapat membuat animasi linear motion dari bouncing ball. Animasi linear bouncing ball ini belum sempurna, ya an1mareaders benar‌ kita masih memerlukan sentuhan gravitasi seperti yang telah dibahas di episode sebelumnya, agar animasinya alami gimana caranya?

Kemudian perhatikan di area dope sheet, terlihat bahwa frame di area dope sheet juga sudah pada frame ke 40. Kini click diamond keyframe di area frame awal berlian yang paling atas menggunakan tombol mouse kanan hingga semua diamond di bawahnya ikut aktif berwarna orange.

Click di dope sheet, click tanda panah di objek sphere yang tadinya menunjuk ke samping kanan untuk menunjuk ke bawah bila belum melakukannya, click pada Z location yang ada di frame ke 20.

Kini di graph editor F-curve secara spesifik menunjukkan Z location dan transform lokasi yang telah dibuat. Kini tekan tombol Ctl C untuk meng-copy frame tersebut, dan kemudian tanpa menggerakkan mouse, langsung tekan tombol Ctrl V untuk mem-paste (menempelkan) frame yang telah ter-copy tadi di frame ke 40.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

63


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Click pada bezier handle yang sebelah kiri dengan menggunakan tombol mouse kanan. Drag ke area atas sampai di titik tengah frame ke 20 ini, click lepas. Pastikan meng-click frame ke 40 di timeline, lalu click di dope sheet untuk sphere dan Z location-nya. Tampilan untuk di graph editor f-curve seperti gambar di bawah, kini click bezier handle yang ada di area kiri atas menggunakan tombol mouse sebelah kanan dan drag sampai titik tengah di frame ke 20 click lepas.

Hasilnya pastikan seperti gambar berikut di bawah ini, kemudian click play, hasilnya adalah dari frame 0 ke frame 20 terlihat animasi bola menjadi dipercepat ke arah bawah karena tarikan gravitasi, tetapi dari frame ke 20 sampai ke frame 40 animasi bolanya menjadi linear lagi.

Hasilnya wajib seperti huruf V di gambar di bawah, hal ini untuk menjamin bahwa gravitasi telah diberikan dengan tepat kepada animasi bola membal ini.

Langkah yang diperlukan selanjutnya adalah mengatur graph editor untuk Fcurve frame ke 40 di Z location-nya. Hal ini diperlukan agar menghasilkan gerakan diperlambat ke atas karena bola mendapatkan beban tarikan dari gravitasi saat kembali ke posisi atas semula.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

64


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Selamat, an1mareaders telah mampu membuat animasi bouncing ball gravitasi. Kini kita akan bermain-main dengan mengubah durasi tayangnya menjadi 24 frames caranya gimana? Benar sekali, caranya ke Render Presets, di end frame ganti durasi 40 dan ketikkan menjadi durasi hanya 24 frames. Lakukan langkah yang sama untuk diamond keyframe yang di durasi timeline 40 digeser ke frame 24, hasilnya kurang lebih seperti gambar berikut.

Lalu bagaimana men-zoom in dan zoom out timeline?

Caranya sama seperti di dope sheet dan graph editor F-curve, yaitu click di timelime, kemudian tekan tombol rol di mouse dan rolling in untuk zoom in serta rolling out untuk zoom out. Untuk menggeser timeline kanan dan kiri, gunakan tombol rol di mouse, click dan tahan ke kiri dan atau ke kanan.

Click di frame ke 12, kemudian di dope sheet click pada diamond keyframe yang paling atas menggunakan tombol mouse sebelah kanan, geser keyframe diamond dari frame ke 20 ini ke frame 12 lalu click lepas, maka diamond keyframe berpindah ke posisi baru.

Kini play hasilnya, di situ terlihat bahwa untuk membuat satu gerak animasi yang alami juga tidak perlu membuat banyak frame, cukup 24 frames saja. Kini save hasil animasi yang an1mareaders bikin dengan cara tekan kombinasi Ctrl S, pastikan untuk sering men-save-nya karena bila menggunakan komputer desktop untuk mencegah listrik yang mendadak terjadi powercut/mati, terkecuali menggunakan power backup dan atau menggunakan laptop. Simpan hasilnya dalam folder dengan nama an1mareaders sendiri, hal ini ini memudahkan mencari file-nya bila lupa meletakkan file-nya di mana tepatnya, tinggal search folder nama sendiri, maka apapun yang ada di dalam file tersebut pasti akan berada di sana selama belum dihapus. Ternyata untuk bouncing ball versi kartunnya akan dibahas di edisi terbitan berikutnya, makasih ya udah membaca tutorial edisi kali ini. Bersambung

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

65


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

MOVIE

http://www.dailyvedas.com/wp-content/uploads/2014/02/edge_of_tomorrow-wide.jpg

Terjebak Pengulangan Waktu: EDGE OF TOMORROW Kevin Putranto

Genre : Sci-Fi Sutradara : Doug Liman Pemain : Tom Cruise, Emily Blunt, Brendan Gleeson Release : 6 June 2014

Bagaimana jika an1mareaders terbangun dan kembali ke hari kemarin? Begitu terus sampai misi kalian tercapai? Edge of Tomorrow merupakan movie sci-fi yang diadaptasi dari novel Jepang berjudul All You Need is Kill. Penulisnya adalah Hiroshi Sakurazaka.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Ceritanya mengenai saat bumi diserang oleh ras alien bernama Mimic. Untuk menghentikan invasi, seluruh negara di Bumi bersatu dengan membentuk United Defense Forces (UDF). Tokoh utama dalam movie ini adalah Cage yang diperankan Tom Cruise. Ketika bertemu Jenderal Brigham, Cage diberikan tugas maju ke medan perang sebagai seorang prajurit padahal selama ini ia bertugas sebagai humas.

Jendral Brigham menganggap Cage berbahaya karena dapat menggiring opini publik bahwa kekalahan perang melawan Alien terjadi karena kesalahan atasannya.

66


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

https://i.ytimg.com/vi/vw61gCe2oqI/maxresdefault.jpg

Karena Cage tidak memiliki pengalaman dan kemampuan berperang, ia berusaha menolak. Namun Cage kemudan dibuat pingsan dan bangun di Pangkalan Udara Heathrow, Inggris dalam keadaan di borgol. Ia juga melihat iklan pahlawan seorang wanita. Ketika sadar, Cage bertemu dengan Sersan Farell. Cage mencoba menjelaskan kalau dirinya adalah humas, tapi menurut data yang ada di Sersan Farell Cage merupakan perwira gadungan dan prajurit yang melarikan diri karena tidak mau ikut perang. Cage kemudian bergabung dengan pasukan J dengan menggunakan pakaian robot yang dilengkapi dengan berbagai senjata yang ia tidak tahu cara menggunakannya. Mendadak pesawat yang ditumpanginya ditembak musuh. Peperangan terjadi. Banyak teman-temannya yang tewas dalam pertempuran melawan alien.

Cage kesulitan untuk melawan karena ia bahkan tidak mengerti cara menggunakan senjata. Kemudian ia melempar bom ke arah salah satu Mimic. Berhasil, bom meledak membunuh Mimic tersebut dan darahnya mengenai wajah Cage. Mendadak Cage terbangun di halaman markas militer lagi. Ia mengulang hal-hal yang sama. Melihat iklan pahlawan wanita, bertemu Sersan Farell, bergabung dengan pasukan J, dan kembali berperang. Ketika Cage tewas dalam peperangan, pengulangan kembali terjadi. Ia kembali di halaman markas militer hingga ia bertemu dengan Rita Vrataski yang diperankan Emily Blunt. Sebelumnya Cage sudah melihat wanita itu dari iklan pahlawan yang dilihatnya. Cage menceritakan kan tentang pengulangan yang dialaminya dan ingin tahu apa yang sebenarnya ia alami. Vrataski kemudian berpesan agar Cage mencarinya ketika terbangun lagi.

Mimic digambarkan sebagai alien dengan banyak tentakel, bahkan dapat muncul dari dalam tanah.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

67


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

http://feelgrafix.com/data_images/out/6/793233-edge-of-tomorrow-wallpaper.jpg

Ketika Cage kembali terbangun di halaman markas militer, ia berusaha mencari Vrataski . Ia harus berusaha berulang kali hingga akhirnya menemukan Vrataski di area latihan. Cage mengatakan bertemu dengan Vrataski dalam peperangan dan wanita itu meminta Cage menemuinya. Vrataski mengaku pernah mengalami kejadian serupa sehingga ia menang dan menjadi ikon perang. Vrataski menjelaskan pengulangan terjadi karena Cage telah membunuh Alfa. Alfa merupakan mimic yang langka dan merupakan tangan kanan Omega. Karena Alfa terbunuh, Omega menghidupkannya kembali dengan mereset waktu. Berhubung Cage telah membunuh Alfa dan terkena darahnya, maka Cage ikut hidup kembali ketika Omega mereset waktu. Omega mereset waktu kembali ke 24 jam sebelum kematian Alfa. Kemudian menggunakan waktu tersebut untuk mempelajari taktik manusia.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Vrataski juga pernah mengalaminya, membunuh Alfa dan mengalami pengulangan. Pengulangan tersebut dapat berakhir ketika darah Alfa yang masuk ke tubuh Cage habis karena mengalami luka atau jika Cage mendapat transfusi darah. Vrataski melatih Cage supaya dapat mengalahkan Alien. Cage harus berkalikali terbunuh supaya dapat mengulang waktu hingga Cage sempat merasa putus asa. Kemudian Vrataski mengenalkan Cage pada Dr. Carter yang menyelidiki soal alien juga bagaimana cara mengalahkan mereka. Menurut Dr. Carter, supaya dapat memenangkan peperangan mereka harus dapat membunuh Omega karena Omega adalah otak dari semua Mimic yang ada. Oleh karenanya Dr. Carter membuat alat yang dapat mengetahui keberadaan Omega namun alat itu disita oleh Jenderal Brigham yang tidak mempercayai pemikiran Dr. Carter. Uniknya Cage mendapat penglihatan keberadaan Omega di area DAM di Jerman. Setelah melalui banyak tantangan dan halangan, Cage salah.

68


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

https://filmfork-cdn.s3.amazonaws.com/content/Edgeof.jpg

Itu adalah suatu jebakan karena tidak ada Omega di sana, yang ada hanyalah Alfa dan Mimic lainnya.

Museum Louvre. Satu per satu Pasukan J gugur hingga tersisa Cage bersama Vrataski .

Para Alien tidak membunuh Cage, mereka hanya ingin melukainya hingga darah Alfa yang ada di tubuh Cage habis, sehingga Cage tidak akan ikut ter-reset ketika Alfa terbunuh. Maka dari itu Cage membunuh dirinya dan berhasil mengulang waktu kembali.

Vrataski memutuskan untuk menjadi pengalih perhatian Mimic sementara Cage harus membunuh Omega dan membunuhnya.

Cage dan Vrataski akhirnya memutuskan untuk menceritakan rahasia mereka kepada Jenderal Brigham untuk mendapatkan kembali alat milik Dr. Carter. Alat Dr. Carter menunjukkan lokasi Omega berada di Museum Louvre, Perancis. Sayang mereka berdua mengalami kecelakaan. Saat Cage sadar, dia berada di rumah sakit dan mendapat transfusi darah. Ia mengetahui tidak lagi memiliki kemampuan mengulang waktu. Jika ia mati maka ia akan benar-benar mati, tidak akan mengulang hari yang sama saat dipaksa menjadi prajurit. Ia tinggal memiliki satu kesempatan untuk membunuh Omega.

Ketika Vrataski gugur, Mimic memburu Cage. Dalam pertempuran ini Cage berhasil membunuh Omega dan para Mimic dengan cara meledakannya, ia juga tewas. Darah Omega berhamburan dan mengenai tubuh Cage. Cage kembali terbangun, namun kali ini berada di Helikopter, mengalami pengulangan yang berbeda. Saat kembali ke pangkalan Heathrow Cage bertemu Vrataski dan tersenyum. Apakah mungkin hidup ini berulang dan direset saat kita tidak berhasil dalam tujuan kita? Apakah dejavu adalah salah satu tandanya? Menurut an1mareaders gimana?

Oleh karenanya Cage mengajak temanteman Pasukan J untuk berperang di

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

69


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

TOKOH

Foto oleh Rivan.

MAS BE: Salam Nganimasi

Salam nganimasi Begitu ciri khas Bambang Gunawan yang lebih dikenal dengan nama Mas Be.

Yogyakarta lulus tahun 1990, sudah bekerja 8 tahun di bidang interior design pada PT. Atelier 6 Interior (3 tahun) dan Grahacipta Hadiprana (5 tahun).

Sewaktu kecil Mas Be diceritakan oleh ortu-nya saat Mas Be masih SD, Mas Be ini suka memerhatikan TV, kemudian Mas Be dapat menggambarkannya lagi di buku gambar.

Dan yang terakhir ini Mas Be khusus membuat gambar perspektif (interior architect artist impression) hingga di tahun 1998 inilah Mas Be mulai merambah bidang baru yakni animasi 2D.

Tentu saja bentuknya belum atau jauh dari sempurna he he he. Mas Be tertawa lepas, saat kelas lima SD, Mas Be diminta membuatkan tugas gambar untuk saudara-saudaranya yang lebih gedhe pada waktu itu saudara-saudaranya sudah pada SMU.

Tapi kemudian Mas Be mengajar 2D animasi di IDS-International Design School dan juga di Hellomotion-nya Mas Wadit, artinya 2D animasi Mas Be pelajari secara otodidak ketika bekerja pada PT. Asiana Wang Animation di Bekasi.

Hal itu yang mengarahkan Mas Be menyukai gambar dan menggambar. Kalo memulai animasi justru saat Mas Be sudah lulus kuliah dari Interior Design, ISI

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Motto-nya "never ever give up" mudah dikatakan tetapi amat sangat sulit dijalankan; apalagi Mas Be sempat mengganggur beberapa kali selama dua sampai dengan empat bulan.

70


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

bakalan jadi animator. Begitu pesan Mas Be. Mas Be juga menambahkan, bila temanteman di bidang lain - belajar dan kerjanya ringan; animasi belajarnya susah banget, kerjanya lebih banyak lembur, gajinya gak gede-gede amat, revisinya buanyak banget! hehehe... Tapi kalo bekerja sebagai hobby; apapun gak akan jadi masalah. Mau lembur kek, gak pulang kek, hari minggu malah kerja, sementara yang lain jalan-jalan dan gaul – para animator masih di studio mengerjakan animasi!. Kata Mas Be, justru hasilnya nanti yang amat sangat membanggakan dan tidak ternilai dengan uang seberapa pun banyaknya. Kalo kerjaan kita dilakukan dengan sepenuh hati, tulus, dan menyenangkan; hasilnya pun akan mencerminkan kualitas yang bagus pula. Foto oleh Rivan.

Maklumlah perusahaan animasi di Indoesia rata-rata tidak bertahan lama, hal ini terjadi bila project-nya selesai maka selesailah pula perusahaannya. He he he.... Mas Be yang ramah ini ternyata suka tertawa dan ramah. Motto berikutnya didapat dari Ibu Peni pimpinan CAM Solutions) "make the impossible possible" karena animasi adalah melakukan dan megerjakan apa yang orang bilang 'gak mungkin; menjadi mungkin/nyata'. Bagi an1mareaders yang mau masuk dalam industri animasi; musti dan kudu punya passion atau semangat dan citacita yang amat sangat kuat. Kalo masuknya ke dalam bidang animasi karena orang lain - percuma atau gak

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Intinya bidang animasi ini sama sekali gak bisa 'instant' semuanya kudu diawali dengan ratusan hingga ribuan kali sketsasketsa, mencoba dan berlatih setiap hari. 'Keep practicing - because practice makes perfect' bukan masalah bakat saja, tapi ketekunan dan siap merevisi pekerjaan bila dikritik. Itu gak gampang loh... Mas Be seneng banget 'sharing' khususnya seputar animasi 2D dan desain karakter. Ada 3 buku yang sudah Mas Be tulis, ratarata untuk siswa SMK; bukan untuk cari duit tapi memang untuk sharing ilmu yang kebetulan Mas Be dapat lebih dahulu. Mengingat susahnya mencari buku dan tutorial khususnya animasi 2D dan mendesain karakter, sehingga melalui buku dan berbagai social media Mas Be dapat langsung menyapa dan diskusi

71


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

dengan rekan-rekan lain setiap saat melalui dunia maya. Nah, kalau melihat dan mendengar bahwa anak didik-nya sekarang sudah jadi 'orang' khususnya seputar industri kreatif; Mas Be merasa sangat bangga dan haru sekaligus bersyukur akhirnya si A menjadi orang sukses! Salam NGANIMASI Mas Be dapat dihubungi di: 087717278556 si.bambi@gmail.com FB: Bambi Bambang Gunawan FB Group: ANIMART, Nganimasi Bersama Mas Be, Karakter Unyu Nganimasi & 'MAS Be' fanpage IG @bambigunawan Path Bambi Bambang Gunawan www.pinterest.com/sibambi Webtoon "Ngunyu bersama Mas Be" Youtube "Nganimasi bersama Mas Be�

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

72


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

CERBUNG

MINDPORTER: Mindporting to Plante M.S. Gumelar

‌ bahkan mempercepat penguraian

Mungkin karena itu ia memilih berteman

sampah plastik hingga setara seperti

dengan petani itu.

sampah organik. Terlebih lagi ketika ia tahu ia berhasil Kakek neneknya merupakan bagian dari

membangkitkan keingintahuan dari

munculnya Plante. Sama seperti leluhur

temannya, semangat Glaric untuk

dari Rhalemug yang sangat berjasa akan

membawa Plante pada tahap yang lebih

ide-ide pertanian yang mereka telurkan.

tinggi menjadi lebih membara.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

73


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Malam itu Glaric memikirkan dunianya dan

Jika Plante sudah berumur 500 tahun

dunia lain yang ia ceritakan pada

lebih, bangsa Generoro sebenarnya sudah

Rhalemug.

ada lama sebelum adanya Plante.

Apa gunanya semua pengetahuannya itu

Sebelumnya Bangsa Generoro tinggal di

jika nyatanya ia juga bangsa Generoro

Plante yang berbeda. Plante yang statis

yang terjebak dalam Plante tidak dapat

dengan berbagai cuaca yang ekstrim.

merasakannya.

Mulai dari hujan badai, hingga musim kemarau yang ekstrim.

Bangsa Generoro selalu mengklaim selalu tinggal di surga, namun mereka

Menurut cerita para leluhur, di dunia

sebenarnya hanya tengah dalam sebuah

Generoro yang sebelumnya, beberapa

penjara.

tempat bahkan terlalu dingin hingga beberapa suku dari Generoro harus

Tidak ada yang dapat mengeluarkan

tinggal di antara bongkahan es.

mereka. Tidak ada pahlawan yang akan Namun kini bangsa Generoro telah di

datang dan membantu.

tinggal di surga, di mana cuaca selalu Yang hanya ada adalah Generoro itu

stabil.

sendiri dan mereka memilih untuk tetap Para generasi baru tidak lagi mengenal

terkungkung dalam penjara.

kegelapan karena ada lampu-lampu yang selalu menyala buat mereka. Makanan selalu tersedia tanpa ada yang perlu

*

merasakan kelaparan. Semua orang bekerja. Tingkat kriminal Ferosa Feromonia

mendekati angka nol karena sebagai bangsa yang menjungjung sama rata sama rasa, mereka mengedepankan

Cinta tumbuh di tanah berbatu,

kesejahteraan seluruh penduduk.

Cinta tumbuh di tempat tanpa gravitasi Berbicara mengenai perayaan, ada suatu

Cinta menyembuhkan hati yang membenci dan menorehkan luka pada

perayaan unik di Plante. Perayaan yang berhubungan dengan semakin dekatnya

hati yang menyayang

musim kawin. Secara garis besar Plante bukanlah suatu

Perayaan di mana para muda-mudi merayakan cinta.

dunia yang penuh perayaan. Tiap tahunnya ada perayaan pergantian tahun,

Di mana para pria akan membawakan

juga ada perayaan ulang tahun Plante.

bunga Ferosa dan para wanita memberikan kue-kue manis berbentuk

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

74


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

bunga buatannya kepada orang yang

melakukan pengendalian populasi supaya

dicintainya. Perayaan Feromonia.

tidak sampai merugikan tanaman.

Bunga Ferosa bukanlah tumbuhan yang

Ketika ke ladang bersama ayahnya saat

dibudidayakan di Aracheas. Ia tidak

kecil, Rhalemug sempat melihat kupu-

ditumbuhkan di mana saja, hanya berada

kupu seukuran dua kali telapak tangan

di taman-taman tertentu, salah satunya di

orang dewasa.

Aira. Warnanya perpaduan antara biru dan Ferosa sebenarnya merupakan tanaman

hitam. Sungguh mempesona.

yang sulit tumbuh dan gampang mati ketika hendak dipindahkan. Namun sekali ia dapat tumbuh, umurnya akan sangat

Sayang sekarang ia hanya bisa melihat kupu-kupu ukuran normal. Warnanya juga tak seindah yang waktu itu ia lihat.

panjang.

Kebanyakan sekarang berwarna coklat, Konon bunga-bunga ini sudah ada

putih, atau kuning.

semenjak terciptanya Plante. Bunga Rasanya senang sekali melihat berbagai

leluhur yang disetujui oleh Bangsa Generoro sebagai lambang cinta tulus.

hewan kecil itu berumahkan Aracheas. Tanpa mereka, Aracheas hanyalah

Membahas mengenai Feromonia benar-

hamparan ladang yang sunyi.

benar tidak dapat membuat Rhalemug Para penghuni aktif Aracheas sering kali

menjadi antusias.

membawakan simfoni-simfoni syahdu, Maka dari itu ia menyingkir dari lantai

murni dari alam.

dasar dan lantai hidroponik, menyelinap Yang menyebalkan ketika Rhalemug

ke lantai obat-obatan. Lantai lima.

harus menghadapi nyamuk-nyamuk Sebagai lahan pertanian yang luas,

Aracheas.

Aracheas menjadi rumah tidak hanya bagi Gigitannya tidak hanya gatal, kadang

tumbuhan semata.

nyamuk-nyamuk kebun itu menimbulkan Berbagai organisme seperti lebah, kupu-

suara di dekat telinganya, sangat

kupu, juga belalang ada di sana. Malah

mengganggu.

tidak jarang Rhalemug melihat adanya kadal yang menyelinap di antara batang

“Ka-kau bisa menggunakan salepku,� kata Irrina sembari menyodorkan sebentuk

tanaman.

benda kecil. Meski terkesan dibiarkan, sebenarnya para petani menaruh perhatian pada populasi binatang-binatang tersebut.

Rhalemug yang sedari tadi menggarukgaruk kulitnya segera mengambil salep yang diberikan Irrina dan mengoleskannya

Bila terlalu banyak, biasanya mereka akan

di bagian yang terkena gigit.

meminta bantuan dari Gnemoe untuk

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

75


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

“Nyamuk-nyamuk ini bermunculan tiap kali

“Ka-karena aku menyukai tanaman. Belum

kita menggoyangkan dahan tanaman”.

lagi ji-jika kau datang saat pagi hari, udara di Aracheas sangat segar. Benar-benar

“Kurasa perkembangbiakan me-mereka

menghirup udara su-surga,” paparnya.

memang cukup pesat,” Irrina menyelipkan rambutnya ke belakang telinga. Gugup

Rhalemug mengamati pipi temannya itu

seperti biasanya.

bersemu merah. Mendadak ia agak merasa besar kepala. Mungkin Irrina

“Bahkan di flat ku ada semut-semut yang

menyukainya?

membuat sarang, gigitan mereka sakit sekali,” gerutu Rhalemug menceritakan

“A-aku memiliki beberapa tanaman di flat.

kondisi flatnya yang sudah menjadi

Ibuku sempat me-memarahiku karena

duplikat dari Aracheas.

banyak pot yang ada di flat ka-kami,” cerita Irrina tanpa di minta.

“Ke-kemungkinan karena kau memenyimpan tanaman di dalam flatmu. Kau

Rasanya tidak wajar Irrina bercerita

bisa menaruh mangkuk di bawah pot mu

mengenai dirinya ke orang lain. Biasanya

su-supaya semut-semut itu tidak tertarik

ia hanya menjawab pertanyaan orang-

mem-membuat sarang di kamarmu,” saran

orang saja.

Irrina. “Berapa jenis tanaman yang kau punya?” Rhalemug mengingat-ingat. Benar, ia

tanya Rhalemug tertarik, ternyata bukan

memang memiliki satu pot tanaman di

hanya dia saja yang memiliki tanaman di

flatnya dan di letakkan di dekat kasurnya.

flat. Bahkan Alo tidak punya.

Pantas saja semut-semut ini gemar untuk “Se-sekitar dua puluh tujuh jenis,

merambati kasurnya.

semuanya aku taruh di ruang duduk. Be“Terima kasih atas petunjukmu Irrina, aku

berbahaya jika di-di kamar.

akan segera melakukannya. Aku sudah tidak tahan dengan gigitan semut-semut

Mereka mengeluarkan kar-karbondioksida saat malam,” akunya sembari memetik

hitam itu”

selembar daun yang layu di area tanaman “Belum lagi bentolan yang membekas

obat. “Kau tumben me-mengunjungi

selama beberapa hari setelahnya. Semula

tingkat lima?”

aku berpikir mereka terbawa ke flat ketika aku pulang dari Aracheas, namun kini aku

“Pengawasan berkala,” sahut Rhalemug sembari memasukkan keempat tangannya

tahu alasannya”.

dalam saku. “Bu-bukan masalah,” timpal Irrina sembari Irrina mengganguk. Di Aracheas memang

menunduk.

ada tingkatan. Jika Patizio ada di “Irrina, mengapa kau ingin jadi petani?”

kedudukan paling atas, di bawahnya di pegang oleh para senior Aracheas.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

76


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Di bawahnya baru ada kepala tiap lantai

Rhalemug tertawa. “Bunga yang kutanam

baru petani biasa seperti Irrina.

tidak berbunga, aku hanya berhasil menanamnya di flatku”.

Rhalemug ini sudah masuk di tingkatan senior meski umurnya masih muda,

“Ti-tidak mungkin!” seru Irrina kaget. “Aku

sekitar sembilan puluh.

lihat sendiri kau pernah membuat bungabunga di lantai Florikultur ber-

Salah satu hal yang membuat ia

bermekaran!”

mendapat kedudukan setinggi itu adalah prestasinya. Bukan hanya saja gemilang

“Cara pemotongan dan pemberian pupuk

sejak bangku sekolah.

pada masa yang tepat dengan mudah akan membuat kuncup-kuncup bunga

Rhalemug juga merupakan petani yang terampil untuk melakukan

muncul. Kau juga bisa jika mau mempelajarinya,” ujar Rhalemug memberi

pengembangbiakan dan budidaya.

semangat.

Entah mengapa, tanaman yang diurusnya selalu saja hidup. Tidak seperti tangan-

“A-apakah kau mau mengajariku?” tanya Irrina dengan penuh harap.

tangan Irrina yang hanya cocok dengan “Apakah tanaman yang kau budidayakan

obat-obatan dan sayur-mayur.

di rumahmu merupakan Florikultur?” sahut Irrina pernah mengajukan diri sebagai

Rhalemug juga bertanya.

sebagai pengurus bagian Florikultur. Namun sayang banyak tanaman yang

Irrina mengangguk, pipinya makin

diurusnya sulit untuk berbunga.

bersemu merah. “Ji-jika kau tidak keberatan melihat kondisi mereka”.

“Rhalemug apa kau me-menanam “Tidak masalah,” angguk Rhalemuk

bunga?” tanya Irrina penasaran.

sembari menepuk bahu Irrina. Yang ditanya mengangguk. Ia memang memiliki tanaman bunga Ferona di flatnya.

Perbuatannya itu membuat temannya tersentak sedikit.

Satu-satunya tanaman yang ia tumbuhkan Mungkin tepukan bahu juga bukan hal

di tempat tinggalnya yang sepi.

yang lazim bagi Irrina. Sepertinya Untungnya hanya satu dan hanya

Rhalemug harus lebih menjaga sikap

sebatang tumbuhan kerdil atau dia bisa mati tercekik karena saat tidur tanaman

supaya gadis itu tidak terlihat ketakukan seperti itu.

akan mengeluarkan gas karbon. “Te-terima kasih! A-ku akan menunggu ke“Hanya satu, tidak banyak,” katanya

kedatanganmu”.

sembari tersenyum. Gadis itu berlalu, meninggalkan “Seandainya aku bisa menanam bubunga,” keluh Irrina sembari memandangi

Rhalemug. Ia merasa kontrol yang dilakukannya sudah cukup.

keempat tangannya.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

77


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Pengerdilan daun-daun tanaman obat

Ia merasakan pembicaraan ini akan

memang benar terjadi, sesuai dengan

berujung pada perayaan Feromonia.

kata-kata Irrina belum lama ini. “Aku baru akan delapan puluh tiga tahun Hanya saja pengetahuannya akan

ini,” papar Glaric tanpa di minta. “Aku

tanaman obat tidak terlalu mendalam, jadi

berpikir sejak menginjak delapan puluh

ia memutuskan untuk menggali informasi

sepertinya Feromonia menjadi

lebih dalam.

pembicaraan hangat tiap tahunnya”.

Sebagai senior di Plante, ia diperbolehkan

Benar kan dugaanku, batin Rhalemug.

memberikan masukan-masukan kepada para ketua lantai, di samping memberikan

“Ceritakan Rhalemug, apakah kau pernah memberikan bunga Ferona pada seorang

bantuan ketika diminta.

gadis?” Berhubung masih belum ingin kembali ke lantai asalnya, ia kini beralih ke lantai

“Eh mengenai itu.... sebenarnya aku pernah”.

buah-buahan.

“Serius?” sahut Glaric agak tidak terima

Semestinya hari ini mereka sedang melakukan panen jika Rhalemug tidak salah ingat.

dengan pengakuan Rhalemug. “Tidak seindah yang kau bayangkan,”

Namun keinginannya untuk mengelak dari

bantah Rhalemug jujur.

teman-temannya di lantai dasar tidak

Sebagai suatu perayaan yang populer,

terwujud ketika mendapati Glaric sedang

Feromonia memiliki batasan umur bagi

membantu memanen labu.

penduduk yang ingin mengikutinya.

Tidak memiliki kesempatan buat

Minimal muda mudi itu harus berumur

menghindar, Rhalemug memasang

delapan puluh tahun keatas, dan batas

senyum ke temannya itu dan bersiap-siap

maksimalnya seratus enam puluh tahun.

turut membantu panen.

Dengan perbedaan umur sebegitu

“Berapa umurmu Rhalemug?” Glaric muncul dengan beberapa buah labu di tangannya.

untuk mendapatkan pasangan. Ketika seseorang di Plante hingga umur

Ia sedang memanen. Labu di Plante berwarna merah mentah, ketika masih belum masak, warnanya kuning kehijauhijauan.

seratus enam puluh dan tidak memiliki pasangan, itu artinya mereka tidak boleh mencari pasangan lagi. Pernikahan dengan umur yang terlalu tua dikhawatirkan akan menyebabkan

“Tahun ini sembilan puluh,” sahut

berbagai macam kerugian, seperti bahaya

Rhalemug yang berusaha supaya

melahirkan di usia tua.

ucapannya terkesan acuh.

enlightening open mind generations

panjang, tentunya menambah tantangan

www.an1mage.org

78


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Sebenarnya perayaan semacam ini bisa

sudah menunggu bunganya hingga

dinilai penting tidak penting. Penting untuk

seratus persen mekar baru memetiknya

membantu menyediakan wadah

dengan sangat lembut.

pengakuan cinta dan mendorong generasi Sebagai seorang petani yang baik, ia

yang masih bujangan untuk segera

sudah menyiapkan alat pemotong supaya

memiliki pasangan.

ia tidak perlu menarik bunga berbatang Tidak penting karena sebenarnya cinta

lumayan keras itu.

dapat dinyatakan kapan saja tanpa Penarikan batang secara berlebihan dapat

menungggu Feromonia datang.

mencabut Ferona hingga ke akar-akarnya. Bagi Rhalemug, adanya Feromonia masuk

Dengan kata “sudah mengambil bunga,

dalam kategotri tidak penting. Feromonia

juga merusak inangnya�.

merupakan manifestasi neraka di Plante. Mestinya para pemuda yang dimabuk Sepanjang hari ia akan mengurung diri

cinta ini diberikan penyuluhan untuk

dalam flat karena semua penduduk libur

mengambil Ferona tanpa merusak

pada hari raya tersebut.

tanamannya.

Bukannya ia tidak pernah merayakan

Membawa alat pemotong batang tentunya

Feromonia. Ia pernah ikut-ikutan mencari

tidak akan menyulitkan, sekali pun bagi

bunga Ferosa layaknya pemuda-pemuda

orang yang tidak bekerja di divisi pertanian

lainnya.

sekali pun.

Ia bahkan pernah mencoba melakukan

Lagipula harganya juga tidak mahal.

sistem cangkok untuk menanam tanaman

Orang-orang yang sering ke Schavelle

itu di Flatnya.

semestinya tahu letak toko yang menjual alat semacam itu.

Sistem cangkoknya di luar dugaan berhasil namun siapa yang menyangka

Bunga dengan delapan mahkota yang

batang yang dia ambil itu tidak pernah

berwarna biru keunguan itu hanya akan

berbunga. Sungguh nasib sial.

bertahan tiga jam setelah dipetik.

Maka dari itu, ia sudah bangun pagi-pagi

Oleh karenanya Rhalemug bergegas

pada hari Feromonia. Berjalan jauh

untuk mencari Ahora. Gadis itu

menuju Aira dan menunggu bunga Ferona

semestinya juga berada di Aira pada hari

bermekaran.

perayaan seperti ini.

Pukul enam pagi, dentang lonceng Aira

Maka dari itu Rhalemug segera

berbunyi, menandakan Ferona mulai

menyingkir ke bawah naungan bayangan

mekar.

pohon-pohon yang berada di sekitar taman bunga.

Butuh satu jam untuk menunggu hingga Ferona mekar sempurna dan Rhalemug

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

79


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Aira merupakan taman berbentuk bunga

Seolah ia sudah mengetahui di mana

dengan air mancur bertingkat di

targetnya namun tidak berusaha

tengahnya.

memberikan kue yang sudah dibuatnya.

Patung-patung dewi diletakkan secara

Sesaat Rhalemug merasa pilihannya bisa

menyebar di antara berbagai jenis bunga

menjadi sesuatu yang salah. Bisa saja

yang tumbuh di sana.

Ahora datang sebelum bunga ini layu.

Patung dewi sebagai ornamen penambah

Namun di lain pihak ia tidak ingin Ferosa

kesan artistik tentunya, bukan untuk

miliknya kehilangan sebuah mahkota

sarana penyembahan pada hal-hal mistik

bunganya lagi.

yang tidak dapat dipertanggungjawabkan Maka dari itu ia memantapkan langkah

secara logika.

dan mendekati bangku di mana gadis itu Detik berganti menit, menit berganti jam.

duduk.

Ferosa di tangannya telah kehilangan satu “Untukmu,” kata Rhalemug sembari

mahkota.

menyodorkan bunganya. Ketika mahkota bunga Ferosa tinggal lima, saat itulah bunga unik itu akan layu.

Gadis itu nampak terkejut. Rambut ikalnya bergoyang sedikit.

Rhalemug memicingkan matanya, berusaha mendapatkan penglihatan yang

“Jangan salah paham, aku hanya tidak bisa menemukan orang yang kucari.

lebih jauh. Namun sosok yang dinantikannya juga tidak kunjung muncul.

Sebaiknya aku memberikan bunga ini pada seseorang sebelum layu”

Ia sedih karena mungkin saja Ahora tidak mengikuti perayaan semacam ini. Atau kemungkinan yang terburuk, Ahora sudah mendapatkan bunganya dalam perjalanan

“Bagaimanapun Ferona sudah menjalani waktu yang cukup lama sebelum akhirnya ia menghasilkan kuncup dan mekar”.

kemari sehingga ia tidak perlu melanjutkan

Gadis itu mengangguk. “Kalau begitu aku

perjalananannya ke Aira.

juga akan memberikan kue buatanku

Saat itulah matanya terhenti pada gadis

padamu”

yang sepertinya bernasib sama

Ia menyerahkan keranjangnya sebelum

dengannya. Gadis dengan keranjang kue

menerima bunga dari Rhalemug. “Aku

dipangkuannya.

juga tidak ingin kue yang kubuat akhirnya

Rambutnya yang ikal sebahu berkilau

harus kutelan sendiri”.

redup oleh cahaya lampu. Gadis itu tidak

“Apakah pria yang kau tunggu juga tidak

terlihat sedang menunggu seseorang.

muncul?”

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

80


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Kali ini gadis itu menggeleng kemudian ia

terpuruk. Waktu itu aku hanya berpikir

menunjuk sepasang muda-mudi yang

bagaimana agar Ferosa-ku dapat

sedang tertawa-tawa di dekat air mancur.

berpindah tangan. Mendapatkan kue sebenarnya bonus”.

“Dia menolakku, dan memberikan bunga pada gadis itu. Feromonia akan

Semangat Glaric buat bertanya tumbuh

menjemukan tanpa memiliki sisi sedih,

kembali. “Apakah kuenya enak?” tanyanya

bukan begitu?”

dengan mata berbinar-binar.

Rhalemug memilih tidak menimpali karena

“Enak. Seandainya aku bisa

sebenarnya posisinya dengan gadis di

merasakannya lagi”. Mata Rhalemug

sampingnya ini tidak jauh berbeda.

menerawang, membayangkan kue-kue mungil berbentuk aneka macam bunga

Ahora mungkin saja sudah mendapatkan

pemberian gadis itu.

bunga dari pria lain tanpa diketahuinya. Kue lembut dengan tingkat kemanisan Satu yang pasti, ia tidak ingin perjuangan sekuntum Ferosa untuk mekar hanya

yang pas, meleleh tiap kali menyentuh lidah.

disia-siakan untuk layu tanpa arti dalam Rhalemug tidak tahu apakah seluruh kue

jangka waktu tiga jam.

khas Feromonia akan selalu seenak itu “Apakah kalian saling berkenalan? Apakah kalian saling berjanji untuk bertemu lagi

ataukah hanya gadis itu yang dapat membuat kue seenak itu.

setelah kejadian itu? Apa kalian masih berhubungan hingga sekarang?” Glaric

Mungkin ia harus mencoba mengikuti

langsung memborbardir Rhalemug

perayaan itu lagi. Mencari gadis yang

dengan serentetan pertanyaan.

tertolak dan mencoba membandingkan rasa kuenya dengan kue pemberian gadis

“Pertanyaan satu hingga tiga aku jawab

masa lalu.

dengan satu kata: tidak. Kami tidak pernah “Aku tahu kau akan menyesalinya sobat!”

menyebutkan nama satu sama lain”

seru Glaric prihatin. Ia meletakkan labunya “Aku segera pergi setelah mendapat kue darinya, dan aku seandainya ingin

di keranjang buah kemudian kembali memetik lagi. “Ngomong-ngomong apakah

bertemu kembali aku juga sudah tidak ingat wajahnya”.

kau akan berpartisipasi lagi dalam Feromonia tahun ini?”

Glaric memberikan ekspresi terburuknya sepanjang masa. “Aku tidak percaya kau

“Entahlah. Aku belum memikirkannya,” alih Rhalemug, singkat.

melewatkan kesempatan itu begitu saja!” Rhalemug melihat beberapa batang gulma “Aku memang tidak memiliki rencana untuk mendekati gadis itu, mengambil

tumbuh di antara tanaman labu dan mulai mencabutinya.

keuntungan atas kondisi yang sama-sama

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

81


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Sebenarnya pemberantasan bisa

Tanah & Masalah

dilakukan sekaligus mengingat setelah labu panen, mereka akan segera menghanguskan tanamannya dan

Masalah.

memulai menanam kembali dari biji.

Banyak yang memilih untuk masuk ke dalamnya

“Bagaimana dengan dirimu, Glaric?

Karena tidak ada satu pun yang mampu

Apakah kau memiliki kenangan indah

membayarnya selain kedengkian

mengenai Ferosa dan Feromonia?” “Percayalah Rhalemug, semenjak umurku

“Kau terlihat kesal Alo”.

menginjak delapan puluh aku selalu berfantasi soal musim kawin yang

Rhalemug mengayunkan garpu pengeruk

fantastis!”

tanahnya untuk membuat cekungan baru.

“Namun aku tidak pernah bangun cukup

Mereka sudah berkutat dengan proyek

pagi saat Feromonia. Hahaha,” papar

irigasi selama dua minggu. Selama itu

Glaric, enteng. “Mungkin kekuatan cinta

pula hampir setiap hari antara siang

belum benar-benar menyapaku!”

hingga sore mereka bekerja dengan alat pengeruk tanah.

“Jadi Mozza belum mampu menjadi alasanmu untuk merayakan Feromonia”.

“Kau tahu semenjak kita disibukkan oleh

Rhalemug berdecak usil.

proyek irigasi ini, para petani lain sepertinya tidak becus dalam pekerjaan

“Justru itu sobat! Mozza tidak merayakan

mereka. Menanam, merawat, dan

Feromonia. Ia mengatakan padaku tidak

memanen seharusnya bukan hal yang

akan datang ke Aira saat Feromonia. Juga

sulit. Dasar pemalas!”

tidak ingin mendiskon waktu tidurnya untuk bangun pagi-pagi dan membuat kue

“Memangnya ada apa?” Terlalu kaget,

dengan berbagai bentuk bunga”.

Rhalemug menghentikan pekerjaannya.

“Kau tidak pernah berpikir bahwa

Alo mengikuti hal serupa. Ia menancapkan

sebenarnya ia memiliki trauma terhadap

bagian yang tajam ke tanah. “Aku baru

perayaan itu?” Rhalemug meninggalkan

saja naik ke bagian hidroponik dan

gulma-gulma itu dan membantu Glaric

mendapati gulma-gulma sudah menindas

memindahkan sebuah labu yang super

tanaman kita!”

besar.

“Tanaman-tanaman kita menjadi kurus

Glaric mengangkat bahu. “Dia tidak

dan layu. Aku tidak mengerti apa yang

mengatakan hal lain lagi mengenai

sebenarnya orang-orang itu kerjakan”.

Feromonia”.

“Gulma? Tidak mungkin Alo! Ingat pagi hari saat aku membantumu memberi

*

nutrisi di tingkat atas? Aku juga

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

82


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

mengerjakan gulma-gulma itu hingga

Setelah menyelesaikan tugas harian

tuntas”

mereka, Rhalemug bergegas kembali ke rumah.

“Dan apabila perhitunganku tepat, semestinya gulma-gulma itu belum muncul

Semestinya ia bisa meminjam beberapa

lagi. Apalagi kita sudah memberikan

buku mengenai gulma menggunakan

cairan untuk pencegahan gulma untuk

komputer yang ada di rumahnya. Namun

seluruh tanaman”.

siapa sangka lain keinginan lain kenyataan.

“Tidak mungkin gulma muncul setelah satu minggu pembersihan”. Nada Alo

Sesampainya di flat, ia menyalakan

terdengar dalam desisan, seperti ular yang

monitor yang ada di dindingnya. Berbeda

terjepit.

dengan monitor sekaligus komputer sentuh yang di tanam di meja samping

Tentu saja Alo terlihat kurang puas

tempat tidurnya, monitor ini tidak selalu

dengan penjelasan Rhalemug. Sebagai

menyala.

asisten Patizio, ia tidak mungkin memberikan penjelasan seperti yang

Setelah kedipan tombol power, monitor itu

Rhalemug berikan.

mulai menampakkan pemandangan. Sejauh yang ia ingat, gambar di sana tidak

Patizio tidak akan menerima sebuah

pernah sama.

alasan yang terdengar tidak masuk akal. Terlebih jika alasan itu tidak dibarengi

Monitornya tengah menampakan sebentuk

dengan rencana kerja untuk

benda besar yang melayang di ruang

menanggulangi masalah-masalah gulma

angkasa. Benda yang selalu menggelitik

ini.

rasa ingin tahunya. Terkadang benda itu terlihat kecil namun setelah dekat,

“Sebaiknya kita meninggalkan pekerjaan irigasi untuk beberapa saat. Aku harus

kemungkinan benda itu jauh lebih besar dari dunianya.

memberikan laporan mengenai gulmaBenda itu juga muncul di kaca besar

gulma ini pada Patizio”.

perpustakaan. Bisa saja para regulator “Ada baiknya kau menunjuk orang untuk melaporkan kondisi di ladang, semacam laporan tiap hari mengenai kondisi

sengaja memberikan pemandangan yang sama kepada seluruh penghuni Plante. Entah sumbernya dari mana.

tanaman. Mungkin itu akan membantu Saat kecil, Rhalemug senang

pemetaan penyebaran gulma”.

menghabiskan waktu bermenit-menit “Ide yang bagus Rhalemug. Kau tahu

untuk memandangi monitor itu.

sendiri aku sulit berpikir jernih tiap Mirip lampu lava yang mampu membuat

menghadapi masalah”.

orang seperti kena hipnotis. Dan kini ia kembali ke masa-masa kecilnya,

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

83


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

terpengaruh oleh pergerakan lambat

Menu di sana sangat banyak, dan ia tidak

gambar di layar.

benar-benar memahami kegunaannya. Biasanya Rhalemug hanya melihat waktu

Gambar lambat itu diprogram untuk

dan kalender di sana, kini ia mencari-cari

menjadi tayangan pertama yang muncul

sesuatu yang berbeda.

tiap kali monitor diaktifkan namun sebenarnya tidak hanya itu yang bisa di

Informasi seperti cara meracik obat-

tonton.

obatan untuk berbagai penyakit ringan, resep makanan hingga bagaimana merakit

Plante memiliki beberapa Channel, di

komputer sederhana ada di sana.

antaranya berisi pengetahuan seperti sejarah Plante yang selalu diulang-ulang,

Benar-benar tidak terduga. Kenyataan ini

biologi dasar mengenai tubuh bangsa

membuat Rhalemug merasa sangat bodoh

Generoro, juga beberapa pengetahuan

karena selama ini tidak pernah mengutak-

dasar untuk bertahan hidup seperti

atik komputernya. Di sana ada banyak

bercocok tanam, memasak, hingga

sekali informasi yang mungkin akan

membangun tempat tinggal.

berguna suatu saat.

Tempat tinggal sederhana dari kayu dan

Namun sekarang ia harus fokus pada

dedaunan dan beralaskan tanah. Hal

gulma. Setelah beberapa kali bolak-balik

seperti itu terlihat sangat kuno dan

menu, Rhalemug menemukan pilihan

nampak mustahil di Plante.

untuk terhubung dengan perpustakaan.

Setidaknya dunia mereka sudah sangat

Meskipun banyak informasi gratis di sana,

teratur dan tidak membutuhkan tempat

namun kebanyakan membahas hal-hal

tinggal kumuh seperti itu.

yang mendasar saja. Sementara ia membutuhkan bacaan mengenai gulma

Dalam pikiran Rhalemug senang karena

yang komprehensif.

tempatnya tinggal sangat nyaman. Ia menyentuh pilihan perpustakaan dan

Makanan juga tidak kekurangan.

menunggu beberapa saat. Di situ muncul Makanan. Tanaman. Mendadak ia ingat kembali bahwa harus mencoba mencari

halaman login yang membutuhkan username dan password.

cara penanggulangan gulma. Bagian usernamenya sudah terisi, Siapa tahu ada teknik yang belum di ketahuinya. Ia mematikan monitor dan mulai mendekati layar sentuhnya.

komputernya. Namun bagian passwordnya kosong.

Dengan canggung, karena sangat jarang menggunakan komputer, ia mulai

Dengan mengernyitkan dahi, Rhalemug mencoba mengingat-ingat passwordnya.

menelusuri menu yang membawanya ke bagian perpustakaan.

enlightening open mind generations

sepertinya itu sesuai kode dari

Kombinasi huruf dan angka dengan huruf kapital di tengahnya.

www.an1mage.org

84


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Tapi apa? Sepertinya sesuatu yang ada

sepuluh malam lewat, hampir setengah

hubungannya dengan tanaman dan

sebelas

deretan angka. Di sana semestinya

memutuskan komunikasi ketika seseorang

terdapat empat angka di belakang huruf-

menjawab dari seberang sana.

malah.

Ia

hampir

saja

huruf. “Perpustakaan, selamat malam”. Senada Sesuatu yang berbunyi seperti enam tiga

suara

delapan enam. Namun bisa juga

Rhalemug

urutannya salah.

canggung, seolah menerima panggilan

wanita

adalah Agak ragu Rhalemug mencoba

yang

tidak

menyapa.

sesuatu

asing

bagi

Nadanya

yang

asing,

agak

terlebih

sekarang mestinya bukan jam kerja.

memasukkan password yang ia sekiranya ingat.

“Mozza?” tanya Rhalemug hati-hati.

‘Talanau6386’.

“Perpustakaan, selamat malam. Silakan menyebutkan identitas dan permasalahan

Tulisan ‘Error’ berkedip-kedip di layarnya.

Anda,” ulang suara wanita itu lagi.

Benar-benar membuat kesal. Bagaimana ia dapat melupakan passwordnya. Jelas-

Keyakinan

jelas si ibu petugas perpustakaan yang

Mungkin saja ia salah

menor sudah memperingatkannya untuk

katanya kemudian mengambil jeda sedikit

mengingat.

untuk bernapas.

“Bagaimana dengan ini?” Rhalemug mulai

Aneh rasanya harus berbicara dengan

berbicara pada dirinya sendiri dan

komputer. “Namaku Rhalemug dari divisi

memasukkan ‘Talanau6863’.

pertanian.

Rhalemug

agak

Usernameku

menguap.

orang. “Hai,”

1124373,

aku

melupakan passwordku sehingga tidak Peringatan error kembali muncul di

dapat mengakses buku-buku dari flat”.

layarnya. Mestinya bagian huruf sudah “Rhalemug teman Glaric?” Wanita dari

benar, tinggal angkanya saja.

seberang koneksi kembali bertanya. “Coba lagi!” serunya sembari “Be-benar,”

memasukkan ‘Talanau6368’.

Rhalemug

merasa

benar-

benar tidak nyaman. Biasanya ia berbicara Gagal. Mendadak di layarnya muncul

dengan

kotak peringatan yang memintanya untuk

orang

di

hadapannya

bukan

menggunakan suara seperti ini.

segera menghubungi perpustakaan untuk “Oh

mendapatkan bantuan akses.

maafkan

aku

tidak

mengenali

suaramu! Aku Mozza,” ujar gadis itu Merasa harapannya sudah pupus dan semangatnya untuk menebak-nebak telah

dengan

agak

melengking.

Telinga

Rhalemug dibuat pekak karenanya.

habis. Rhalemug dengan iseng menekan tombol bantuan.

Ia

melirik

jam,

sudah

enlightening open mind generations

Bersambung

jam

www.an1mage.org

85


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

TOKOH

Meretas Relung Pemikiran Cemerlang Pemuda Bali: BLI I KETUT SANDIKA Salah satu Tokoh Muda Bali yang menarik dibabar adalah Seorang Pemuda Asli Bali, yakni I Ketut Sandika atau lebih akrab disapa "Bli Ketut ". Bli Ketut lahir di sebidang desa kecil di daerah Klungkung Bali, tepatnya Desa Nyalian pada 11 Pebruari 1988. Bli Ketut terlahir dari pasangan I Wayan Kajeng dan Ni Nyoman Santer (alm). Lahir di desa kecil dan dari keluarga sederhana tidak menyurutkan dirinya untuk berbuat banyak hal untuk Bali.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Dari kecil memang Bli Ketut memiliki kecintaan terhadap Budaya Bali. Kecintaan tersebut diwarisi dari kakek dan ayahnya yang doyan dengan Sastra Bali dan Jawa Kuno baik dalam teks agama, tutur, kekidungan, kekawin dan sejenisnya. Jadi, Bli Ketut sedari kecil bersentuhan dengan hal yang demikian. Sentuhan itu yang memantik hasrat Bli Ketut untuk melestarikan segala warisan budaya dan agama.

86


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Sehingga pada tahun 2006-2008, ia menjadi ketua “sekaa truna,� yakni komunitas pemuda tradisional di desanya. Selama kepemimpinanya, komunitas tradisional tersebut berhasil meraih banyak penghargaan budaya sehingga mengantarkannya menjadi tim anggota pembina Komunitas Pemuda Tradisional Bali sampai saat ini. Hasratnya tak pernah terpuaskan, sehingga pada tahun 2008 Bli Ketut memilih melanjutkan studi di IHDN Denpasar, yakni salah satu perguruan tinggi keagamaan di Bali yang sebelumnya menamatkan SDN,SMPN 3 di Klungkung dan SMKN 2 di Sukawati. Dari semasa bangku kuliah Bli Ketut semakin termotivasi untuk melakukan sesuatu untuk Bali sehingga dari relungrelung pemikirannya terlahir karya berupa tulisan-tulisan kritis yang menyoal pendidikan, agama, budaya dan spiritualitas. Adapun karya dalam bentuk buku, yakni: Pratima Bukan Berhala Pemujaan Tuhan Melalui Simbol, Pendidikan Menurut Agama Hindu, Membangun Karakter Melalui Pendidikan Hindu, Tangga Mencapai Pembebasan dengan Yoga Siwa Siddhanta, Berjalan pada Jejak

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Spiritual Vedanta, Sejarah Bali Kuno Era Jayapangus. Selain itu beberapa penelitian, seperti Penelusuran Sejarah Berkuasanya Sri Maharaja Haji Jayapangus, Kehidupan Sosio Religius dalam Masyarakat Tradisional Bayung Gede, Filsafat Ketuhanan dalam Teks Siwa Tattwa dan penelitian lainnya. Dapatlah dikatakan kiprah Bli Ketut dalam menjaga Nilai Agama dan Budaya Bali terlihat jelas dalam untaian pemikiran yang dituangkan dalam lipatan buku, artikel dan semacamnya. Darinya telah banyak terlahir karya-karya yang penting, dan ia tujukan wacana itu dalam ruang publik. Wacana kritisnya begitu kental dengan muatan budaya agama sehingga memberikan inspirasi bagi banyak orang dan Pemuda Bali lainnya. Dari tahun 2009 sampai sekarang Bli Ketut menjadi kontributor artikel majalah agama lokal, menjadi kolumnis di Media Lokal Bali sehingga pemikirannya masuk ke dalam celah-celah pemikiran banyak orang.

87


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Sudah puluhan buku, baik buku agama, sejarah, seni dan lainnya dihasilkan melalui pemikirannya dan gagasanya yang cemerlang. Selanjutnya, setelah menamatkan diri di strata satu IHDN Denpasar, Bli Ketut melanjutkan studinya pada program pascasarjana di lembaga yang sama. Dan, kiprahnya pun semakin banyak, yakni menjadi narasumber diberbagai kegiatan agama dan budaya serta seni. Tidak hanya itu, pemikirannya yang mengalir tidak ia biarkan stagnan sehingga Bli Ketut secara aktif menjadi peneliti agama dan budaya yang produktif dan melahirkan beberapa kajian ilmiah. Semua dilakoninya dengan semangat, dan perjuangannya yang berangkat dari kepekaan sosial yang dimilikinya. Bli Ketut mengamati bahwa generasi muda Bali sebagai Penerus Kebudayaan Bali harus memiliki ketahanan budaya ditengah budaya global yang serba permisif. Oleh karena itu, ia berjuang dan menggelorakan Semangat Generasi Muda Bali untuk cinta terhadap budaya dan agama melalui beberapa tulisan.

Sampai sekarang ia aktif sebagai pembina komunitas tersebut, dan beberapa tulisan dalam bentuk buku agama dan budaya mampu dihasilkan oleh komunitas tersebut. Selain itu, kecintaanya terhadap Budaya Bali disalurkan pula melalui kegiatan inventarisasi teks kuno dalam bentuk lontar-lontar dan teks agama lainnya. Dengan gigih Bli Ketut mengumpulkan teks kuno tersebut kemudian menyadurnya, dan tidak jarang juga menterjemahkan serta memberikan tafsir terhadap teks tersebut sehingga dapat dinikmati oleh Masyarakat Bali. Memang kemungkinan dibenak orang, apa yang dilakukan Bli Ketut adalah sesuatu hal yang kecil dan tidak berarti. Namun, apa yang dilakukan Bli Ketut telah menjadi inspirasi bagi pemuda Hindu lainnya. Terbukti sampai dengan saat ini beberapa orang pemuda selalu solid melakukan riset mandiri maupun kelompok dan bekerjasama dengan lembaga penelitian. Kiprah Bli Ketut sebagai pemerhati agama dan budaya di usia yang muda bukanlah hal yang biasa, tetapi sangatlah luar biasa dan layak dimunculkan sebagai Tokoh Muda Bali yang inspiratif.

Atas karyanya tersebut, Bli Ketut mendapatkan penghargaan penulis buku budaya terbaik. Kemudian, Bli Ketut melanjutkan studi di program magister IHDN Denpasar. Selama menempuh pendidikan magister, Bli Ketut tidak surut-surut menggemakan budaya dan agama sehingga ia membentuk komunitas budaya bernama Sabha Yowana Klungkung sebagai Wahana Generasi Muda Bali melestarikan agama dan budaya serta Tradisi Bali.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

88


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

LIPUTAN

BALI: Berkunjung ke Penglipuran, Bangli Archana Universa

Bali tidak hanya indah karena pantainya, di Area Bangli, an1mareaders bisa menemukan desa yang unik!

Berjarak sekitar 45 KM dari Denpasar, tepatnya di Kelurahan Kubu, Kecamatan Bangli, Kabupaten Bangli, Desa Penglipuran. Desa Penglipuran yang bersih dan asri sering jadi pilihan destinasi wisatawan domestik dan asing.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

Di desa ini tinggal 243 keluarga atau 986 jiwa dengan luas wilayah desa 112 hektar. Dengan luas pemukiman sekitar 9 hektar, pengunjung dapat berwisata dengan berjalan kaki. Kendaraan beroda empat dan dua dilarang masuk ke sini. Yang membuat desa ini terkenal, bahkan mendapat Penghargaan Kalpataru pada 1992 dan 2005, adalah rumah-rumahnya yang tertata rapi bahkan terkesan sama satu sama lain. Di kiri-kanan jalan ditanami petak-petak rumput dan bunga, juga angkul-angkul atau pintu gerbang di setiap rumah memiliki arsitektur yang sama.

89


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

LIPUTAN

Menariknya lagi, tidak ada sampah yang terlihat disini. Benar-benar bersih! Selain dapat menikmati suasana desa tradisional khas di Penglipuran, Bangli, Bali, An1mareaders juga harus mencoba Loloh Cemcem jika berkunjung ke Penglipuran. Loloh Cemcem dibuat dari daun cem-cem. Air dari tumbukan daMangun tersebut dicampur dengan irisan kelapa juga ditambahkan sedikit garam. Selain rasanya yang unik seperti Jus Kedondong yang kaya dengan Vitamin C, Loloh Cemcem asli Penglipuran Bali juga berkhasiat untuk melancarkan pencernaan.

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

90


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

SOEKARNO

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

http://www.borongaja.com/data_images/o 91 ut/22/655317-soekarno-portrait.jpg


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

HATTA

enlightening open mind generations

www.an1mage.org

http://small.art.touchtalent.com/Mohamm ad-Hatta-Digital-Painting-small299141.jpg

92


AN1MAGINE

enlightening open mind generations

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

www.an1mage.org

93


AN1MAGINE

Vol. 1 No. 6 Agustus 2016

Pilihanmu akan membawa maut‌

http://www.an1mage.org/2016/04/dark-universe-monster-montser-by.html enlightening open mind generations

www.an1mage.org

94

An1magine vol 1 no 6 agustus 2016  

Bagi yang uda bisa, ini berita basi.Ngegame Pokemon Go tanpa HP, tanpa jalan dan dapet pokemon langka lagi? Aaaaah mana bisaaaa? Ada juga bi...

An1magine vol 1 no 6 agustus 2016  

Bagi yang uda bisa, ini berita basi.Ngegame Pokemon Go tanpa HP, tanpa jalan dan dapet pokemon langka lagi? Aaaaah mana bisaaaa? Ada juga bi...

Advertisement