Page 26

jáTÉkleírás

black crypt második rész

elen játékleírásunk és – végigjátszásunk második része egy méltánytalanul feledésbe merült, klasszikus Dungeon Crawler típusú szerepjáték, a Black Crypt. A műfaj egyik legjobbja volt a maga idejében – annak ellenére, hogy kizárólag Amigára készült el. Vagy talán éppen ezért?... Folytassuk ott ahol előző számunkban a terjedelmi korlátok gátat szabtak e leírás befejezésének.

J

csőt válasszuk. (Még véletlenül se menjünk be az ajtón – a láthatatlan, sebezhetetlen szörnyek azonnal legyilkolják a csapatot!) Van itt még egy arc is a falban (lásd a képen), aktuális főcélként neki kell majd visszaadni a látását. Az új pályán főleg a mennyezeten közlekedő szörnyek lesznek ellenfeleink, amik elég gyakran

Vízhordás és kapcsolgatás Itt egy „átvezető” részen bukkanunk ki, ahonnan több más pálya is nyílik. Mi egyelőre a lép-

adatlap kiadó: EA fejlesztő: Raven Soft chipset: ECS megjelenés: 1992 multiplayer: –

24

Amiga Mania

mérgeznek is! Ilyen esetekben a tekercseken és potionokban fellelhető Cure Poison-nal kúráljuk ki a beteg karaktert. Ha elfogyott minden ellenszerünk, de

mégis megmérgeződünk, inkább töltsünk vissza egy játékállást, mert hiába húzzuk az időt alvással, előbb-utóbb mindenképpen meghalunk. Egyelőre ne lépjünk be a legközelebbi teleportba. A pálya két szekciójából a dupla ajtón keresztül a délibe is menjünk át. Közben vigyázzunk a kezünkben tartott tárgyakra, mert lopásra hajlamos szörnyek is feltünedeznek néha a semmiből, és minden mozdíthatót elvisznek. Ha valamelyikük mégis sikerrel jár, gyorsan öljük meg azonnal mindet (ha elmenekülnek, az sem tragédia, később is megölhetőek). Egészen délen, a keleti falban van egy egyelőre áttörhetetlen erőfal, egy koponyakör. Az ilyenekkel mindig nagyon vigyázzunk, mert véletlen beleszaladás esetén is halálosak. Szerezzük itt meg a kulcsot egy zsákutcából, ami a pálya tetején található ajtót nyitja. Innentől kezdve mindig adja magát a pálya: szerezzünk kulcsokat, kapcsolgassunk, jussunk be új helyekre, ott ismét szerezzünk kulcsot, stb. Az összes főbb oszlop mögé be kell jutnunk előbb-utóbb (amiket csak egy időre húzhatunk arrébb a sorban megjelenő kapcsolókkal), hogy megszerezzük a kutak kulcsait. Minden kútból töltsünk fel egy kulacsot és gondosan rakjuk el őket. Az első komolyabb elakadás nekem itt történt a játék során, mert nem gondoltam, hogy ilyen korán ennyire elrejtett kapcsolót képesek beépíteni a készítők: az északnyugati oszlop mögötti kis zsákutcában, ahol egy mozgó lyuk állja utunkat, balra egy apró titkos kapcsoló van a falon. Ennek segítségével továbbjuthatunk. Az utolsó, nyugati oszlophoz igénybe kell venni egy teleport tekercset is (ezért kellett idáig tartogatnunk legalább egyet), hogy a kapcsoló átváltása után azonnal bejuthassunk mögé. Az északkeleti oszlop mögé pedig megeshet, hogy beszorulunk – innen is ki lehet jutni a három rálépős kapcsoló kitartó kombinálásával, vagy egy teleport varázslattal, ha látjuk, az oszlop mögött már megjelent az új kapcsoló. Ha valahol sötétségbe borul minden, alkalmazzunk light tekercset vagy varázslatot. Amikor megvan mind a négy kulacs telve a négy kút vizével, fáradjunk bele a főbejárat melletti teleportba. Tegyük be a kulacsokat a polcokra, és megkapjuk az arc szemeit, amit vigyünk el neki, visszalépve az előző pályára. Ekkor egy terem nyílik ki, ahol – bár ez nem látható – csapdák és teleportok állják utunkat. Detect Trap varázslattal vagy varázstárggyal láthatóvá válnak a csapdák.

Amiga Mania 03  
Amiga Mania 03  

Magyar nyelvű, Commodore Amigával foglalkozó, időszaki kiadvány.

Advertisement