Curso de xLogo

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ÍNDICE GENERAL

IX

14.3.1. Simular el lanzamiento de un dado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.3.2. El programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.4. Animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.4.1. Ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.5. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.6. El increible monigote creciente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

144 144 147 148 149 150

15.Manejo de Archivos 15.1. Las primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.1. Navegación por el sistema de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.2. Carga y guardado de procedimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.3. Modificando archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2. Ejecutando programas externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.1. Ejemplo: La tortuga . . . ¡Habla! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3. Obtención aproximada de π (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.1. Noción de m.c.d. (máximo común divisor) . . . . . . . . . . . . . . 15.3.2. Algoritmo de Euclides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.3. Calcular un m.c.d. en xLogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.4. Avanzando con el programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4. Compliquemos un poco más: π que genera π. . . . . . . . . . . . . . . . . .

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16.Geometrı́a de la tortuga en 3-D 16.1. La tortuga en Tres Dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.1.1. La proyección en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.1.2. Entender la orientación en el mundo tridimensional . . . . . . . . . 16.1.3. Primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2. Primitivas disponibles tanto en 2D como 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3. Primitivas sólo disponibles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5. El Visor 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5.1. Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5.2. Poliedros. Los sólidos platónicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5.3. La esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.6. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.7. Efectos de luz y niebla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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17.Tocar música (MIDI) 17.1. Las primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.3. Cargando archivos de música . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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