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Punto de Partida


Punto de Partida

Por Alvaro Alcalde

El Juego Child of Light Rol Ubisoft Montréal PC - PS3 - PS4 - XboX 360 - XboxOne Wii U 30 - Abril - 2014

Este título de rol, desarrollado por Ubisoft Montréal, fue publicado el pasado 30 de abril y distribuido en los principales idiomas, entre ellos el español.

poco invasivo de la pantalla, qué personaje manejamos en cada momento y qué acciones tenemos disponibles. Las opciones de personalización de los personajes también pasan por un medio bastante limpio y simple, en el Su historia nos presenta a Aurora, cual podemos elegir entre el camino una joven niña pelirroja perteneciente de desarrollo de habilidades del pera la Austria de 1895, que despierta en sonaje y personalizaciones simples el continente de Lemuria. Asustada y para la batalla. con el principal objetivo de volver a casa, deberá enfrentarse a criaturas de En cuanto a la exploración de los esla oscuridad que obedecen a la Reina cenarios, éstos se encuentran repletos de la Noche, quien ha robado el sol, la de objetos y misiones extra que llevaluna y las estrellas. remos a cabo cuando consideremos oportuno. La presencia de puzles, La trama se desarrolla en un mundo escasos de dificultad en un principio, de cuento que hace gala de un entor- dará lugar a un viaje un poco más enno fácil. Usando los recursos pictóri- tretenido a lo largo de las diferentes cos que empleados en las ilustraciones pantallas que presentan una estética de los cuentos de niños y casándolos bastante particular y llamativa. con animaciones simples y un diálogo en verso, la historia avanza con rima y En resumen, se trata de un juego entretenimiento. sencillo, limpio y en el que abunda la estética y el entretenimiento que preGuardando el estilo RPG de la vieja senta una trama simple. Una buena escuela, las batallas tienen lugar tras opción para un primer acercamiento los encuentros con los enemigos que a los RPG o para ocupar el tiempo campan a sus anchas por los distin- admirando un trabajo visualmente tos entornos que se deben atravesar bucólico y que rompe con el foto-readurante la línea argumental. Una in- lismo. terfaz sencilla de acciones, permite reconocer, de un modo minimalista y -2-


RetroGame Tecmo Cup

fue un juego de con la importancia de los partidos. simulación de futbol publicado en Japón en 1988 para la plataforma de Basado en un sistema de juego RPG, nuestra habilidad para decidir Nintendo NES. que hacer con el balón y usar las haNarra la historia, al más puro estilo bilidades de los distintos jugadores de Oliver y Benji (se presume que sera fundamental para avanzar en el eran las primeras intenciones del juego, el cual nos permite continuar juego, pero no obtuvo la licencia en las partidas a través de un sistema la versión que llego a España), las de códigos. Aquí las partidas solo se aventuras del capitán Tsubasa. Las guardaban en nuestra memoria. emociones de las escasas secuencias cinemáticas combinan sutilmente

OST

independiente

Superbrothers: Sword & Sworcery

La escasa presencia de un complejo sistema de juego en el presente título, junto con una potente banda sonora y un aspecto visual cautivador, es el santo y seña de este juego de historia potente.

Capybara Games Jim Guthrie iOs - Android - Mac - Linux - Win Marzo - 2011

Comienza la travesía con un héroe con escaso aspecto de serlo, en un primer momento. A través de los escenarios en dos dimensiones, pero con una fuerte estética visual, la exploracion del mismo será uno de los principales objetivos de cada misión. La principal apuesta del juego radica en la interacción con los escenarios para la resolución de los puzles que, por otro lado, no son excesivamente complicados. El misticismo de este título acompañará al jugador durante toda la partida en su relación con los escasos personajes, que conducirán a través de la aventura a batallas sencillas pero épicas. -3-


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