Marco común europeo de referencia para las lenguas: aprendizaje, enseñanza, evaluación

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— control y evaluación del éxito relativo de la tarea concebida y realizada utilizando criterios como la relevancia, las expectativas de dificultad, las restricciones y la adecuación. En el capítulo 7 se ofrece una relación más detallada de la función que cumplen las tareas en el aprendizaje y la enseñanza de idiomas. — Las tareas que los alumnos tendrán que aprender a realizar en el ámbito educativo, cómo se les capacitará para ello o qué se les exigirá al respecto: • •

como participantes en interacciones guiadas y dirigidas a un objetivo, en trabajos, en simulaciones, en juegos de roles, etc.; cuando se utilice la segunda lengua como medio de instrucción en la enseñanza de la lengua misma o de otras asignaturas del currículo, etc.

Usos lúdicos de la lengua El uso de la lengua para fines lúdicos a menudo desempeña un papel importante en el aprendizaje y en el desarrollo de la lengua, pero no se limita al ámbito educativo. Las actividades lúdicas comprenden ejemplos como: •

Juegos de lengua de carácter social: — orales (el juego del veo, veo, etc.); — escritos (el juego del ahorcado, etc.); — audiovisuales (el bingo con imágenes, el juego de las películas, etc.); — juegos de tablero y de cartas (las palabras cruzadas, el Pictionary, el juego de la oca, etc.); — charadas, mímica, etc.

Actividades individuales: — pasatiempos (crucigramas, sopas de letras, adivinanzas, etc.); — juegos de televisión y radio («Cifras y letras», «Pasapalabra», etc.).

Juegos de palabras: — anuncios publicitarios; por ejemplo: «Disfruta la fruta»; — titulares de los periódicos; por ejemplo, (distintas reacciones ante la llegada del euro): «Las dos caras de la moneda»; — pintadas; por ejemplo: «La contaminación no te da respiro».

Usos estéticos de la lengua

Prof. Marcela Spezzapria www.alsitiolenguas.com campus virtual marcela@alsitiolenguas.com

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