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PROYECTO CHAPAS

ALICIA FONTIVEROS SUÁREZ.


ÍNDICE

Resumen

3.

Palabras clave

4.

Briefing Cronologia

Objetivos

5. 6. 7.

Antecedentes Hipótesis de Trabajo

8.

Presupuesto

19. 31.

Conclusiones

33.

Cuerpo de trabajo

Bibliografía

13.

34.

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RESUMEN / ABSTRACT

El siguiente trabajo recoge todo el proceso de producción del diseño de un conjunto de chapas. La temática será la cultura gamer y Pixel Art. Se utilizarán expresiones típicas, así como objetos que aparecen en los videojuegos de Minecraft y League of Legens. Los tamaños de las chapas variarán (25 mm, 34mm), al igual que su forma(redonda o cuadrada).

The following work collects all the designing proccess of a production set of button badge. The theme will be the gamer culture and Art Pixel. Typical expressions will be used, as well as objects used in the video game Minecraft and League of Legens. The sizes would change (25 mm, 34 mm), as well as its shape (round or square).

GAMER: término usado en el idioma español para definir al tipo de jugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. PIXEL ART: El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de un ordenador mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel.

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PALABRAS CLAVE / KEYWORDS

- Chapas.

- Button badge.

- Gamer.

- Gamer.

- Minecraft.

- Minecraft.

- League of Legends.

- League of Legends.

- Videojuegos.

- Video games.

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BRIEFING

Crear diseños para chapas, de los siguientes tamaños:

-34 - 25 mm, chapa redonda pequeña. -51 - 38 mm, chapa redonda grande. - 33 - 40 mm, chapa cuadrada.

El diseño será libre: temáticas, color, contenido...libre dentro de esas medidas estandar de las chapas. La chapa cuadrada deberá entregarse con las esquinas redondeadas,con una circunferencia de 7 mm. de diámetro.

Entregar desde ilustrator con máscara de recorte o desde photoshop en formato .png a 300 píxeles por pulgada.

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CRONOLOGÍA

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OBJETIVOS

- Dise帽ar chapas con elementos gamer. - Dise帽ar composiciones sencillas, letra-fondo sencillos. - Utilizar colores que ayuden a la visualizaci贸n del mensaje. - Recoger parte del fen贸meno gamer actual.

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ANTECEDENTES

“Las chapas, o button badges en inglés, son insignias hechas de plástico o metal,normalmente circulares, cuyo diámetro varía de los 25 a los 75 milímetros. Generalmente llevan un alfiler en la parte posterior para sujetarlas, en sitio visible al atuendo, ya sea la solapa del abrigo o la mochila. También las chapas pueden tener un imán, una pegatina o un clip. Existen otras insignias con las que adornar la ropa como los pins, que ya tuvieron su momento, los broches y los colgantes; pero ya sea por el tamaño, por la moda o por el precio, no tienen la misma aceptación que las chapas. Éstas son baratas, atractivas, llenas de colorido y se han convertido en una de las maneras más populares de promoción.”1

1. Para más información, visitar la web http://www.altaenlaces.com/articles/article-1.html.. En ella podrá encontrarse una breve descripción acerca de la historia de la chapa. Imágenes de esta página extrídas de: http://www.eden.co.uk/shop/large-button-badge-1005169.html imagen presentaciónde una caja de chapas; http://www.betterfinish.com.cn/button-badge.htm imagen de la chapa individual. 8


Introducción al Pixel Art

“Un pixel es el punto más pequeño que conforma una imagen digital. Su disposición lógica crea un mosaico de puntos de colores, una rejilla rectangular de pixeles (raster) que conforma un mapa de bits cuya definición aumenta de manera proporcional de acuerdo a la cantidad de pixeles que en él se emplean. La calidad de la imagen también depende de su profundidad de color, o sea el número de colores (bits) que cada pixel puede representar. Si bien la definición “Pixel art” fue por primera vez utilizada en un estudio del año 1982, perteneciente a Adele Goldberg y Robert Flegal del Xerox Palo Alto Research Center, su aparición se remonta diez años atrás, mientras se conceptualizaba lo que sería SuperPaint, un editor gráfico desarrollado por Richard Shoup, también del mismo centro de investigación de la compañía de fotocopiadoras, que terminó siendo una de las primeras tecnologías empleadas para la edición audiovisual y la animación por ordenador.”2

2. Referencias tomadas de http://yayoki.webnode.cl/news/historia-del-pixel-art/. Historia del Pixel Art. Imágenes de derecha a izquierda: Programa Super Paint (http://24flinching.com/word/headline/a-pickle-of-pixels-pushingthe-boundaries-of-the-tiny-square/) y logo Minecraft (http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/19649).

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¿QUÉ ES EL PIXEL ART?

“El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de un ordenador mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel. Las imágenes de la mayor parte de los antiguos videojuegos para PC, consolas y muchos juegos para teléfonos móviles son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de las imágenes: ordenadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.” 3 “También llamada mapa de bits o bitmap. Una gráfico o imagen rasterizada es un fichero de datos que representa una matriz de píxeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente. Se distingue de los gráficos vectoriales porque estos almacenan la información en fórmulas matemáticas. Los gráficos rasterizados al ser ampliados comienzan a pixelizarse, o sea, se agrandan los elementos constituyentes del gráfico, y pierden calidad. En cambio los gráficos vectoriales pueden ampliarse sin límites. Los gráficos rasterizados son útiles para imágenes fotográficas, las cuales no pueden ser representadas por vectores.”4 3. Referencias tomadas de http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_art. 4. ¿Qué es una imagen rasterizada? Para más información visitar la página http://www.alegsa.com.ar/Dic/grafico%20rasterizado.php.

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ARTISTAS DEL PIXEL ART

Leung Chu Hang “El diseñador Leung Chu Hang es aficionado a coger personajes famosos y convertirlos en personajes Pixel Art, a los que llama Pixelians. Entre su amplia colección podemos encontrar a Harry Potter, Los Picapiedra, Alien, Doraemon, Nemo, Jack Skellington o la famosa Luxo de Pixar, por hacernos una idea… Actualmente firma como Purlin Beam, y está creando una segunda colección de personajes, de mayores dimensiones y más detalle en la web de Pixelians.”5

5.Información e imagen extraída de la web: http://www.newgeek.es/ngm4/leung-chu-hang

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ARTISTAS DEL PIXEL ART

Pixel Party “Productos manuales en Etsy. Pixel Party es el usuario de una de las tiendas online de Etsy , de objetos hechos a mano, en este caso con un claro estilo retro de pixel art. El creador de estos pins y pendientes geeks, se declara «usuario» de pixels desde los 7 años con un Apple II, y reconoce ver el mundo a través de unas gafas pixeladas.”6

6. Información extraída del siguiente enlace: http://www.newgeek.es/ngm4/pixel-party Tienda Etsy online, http://www.etsy.com/

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HIPÓTESIS DE TRABAJO

En este proyecto se barajan diversas ideas que terminarian uniéndose para dar pie a lo que es el proyecto final. La primera hipótesis se basaba en la realización de chapas con mensajes gamer. “Un gamer (del inglés “jugador de videojuegos”) es el término usado en el idioma español para definir al tipo de jugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose).”7

7. Para más información visitar la web http://es.wikipedia.org/wiki/Gamer

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HIPÓTESIS DE TRABAJO

Estas frases, serían muy generales, sin ahondar en ningún juego en específico, sino simplemente aplicando conceptos básicos en un tono de humor dentro del lenguaje gamer. De la primera hipótesis de trabajo surgen los siguientes diseños. Esta serie de tres chapas, tendrán un color y tipografía muy básicos. Ya que se ha usado el blanco y el negro y una letra que sea visible dentro del tamaño de la chapa, que es de un diseño de 38 mm. Se basan en tres expresiones típicas que se repiten constantemente durante las partidas online, donde participan varios jugadores en tiempo real. Son situaciones tan universales, que ya se han recogido en imágenes colgadas en plataformas de internet.

De izquierda a derecha las imagenes pertenecen a las siguientes páginas web: http://lolazo.net/post/34356839173/logicadel-gamer ; http://www.memecenter.com/fun/853296/well-actually-yeah-i-have-lag

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HIPÓTESIS DE TRABAJO

La segunda hipótesis de trabajo sería diseñar chapas de temática gamer, pero añadiendo algún elemento pixel art o una figura simple que acompañase la temática de la chapa. Estas chapas, en su mayoría, serán de 38mm ya que en un tamaño menor son ilegibles. Esta otra serie de chapas, sería de una temática enfocada a los feeder. Este término se utiliza en el juego League of Legends. Se define “Feeder: Jugador que se lanza a morir a propósito y reiteradamente contra los enemigos.” Otras variaciones del término son “Feed: Alimentar. Dar oro y experiencia siendo asesinado por ellos.” “Fed: Alimentado. Que ha ganado mucho oro y experiencia en comparación con el resto de compañeros y enemigos, teniendo una clara ventaja de nivel y objetos.”8

8. Legue of Legends Community, Guía de conceptos básicos: http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread. php?t=505552 Imagen izquierda extraída de http://www.memegenerator.es/meme/259915 Imagen derecha: Logo del juego League of Legends http://images.wikia.com/darkorbit/images/f/f5/League-oflegends-logo.jpg 15


HIPÓTESIS DE TRABAJO

La tercera hipótesis de trabajo consiste en diseñar chapas con elementos extraídos del juego Minecraft. “Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto»9 o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson,1 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y recientemente ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces.”10

9.”Un videojuego de mundo abierto es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad.” http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_abierto 10. Texto extraído de la web, para más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft Imágen izquierda: http://www.fanpop.com. Imagen derecha: http://www.slashgear.com . Ambas imágenes muestran el diseño de Minecraft, basado en el Pixel Art. 16


HIPÓTESIS DE TRABAJO

“Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente. El modo de juego Creative -así como el modo Classic en una de sus versiones alfase centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modo Survival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador en servidores creados por los jugadores.”11

La idea principal era tomar los diseños de espadas y picos, usados en el juego, además de los diseños de los mobs (criaturas que aparecen en Minecraft, éstas pueden ser hostiles o neutrales).12

11.Texto extraído de la web, para más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft 12. Guía de Mobs de Minecraft. http://www.taringa.net/posts/info/13261192/Guia-Mobs-de-Minecraft-_Monstruos_-_MegaPost_.html Imágenes extraídas, imagen derecha: http://noobxp.com/minecraft/minecraft-for-noobs-part-4-neutral-mobs/ imagen izquierda: http://scarilianvids.blogspot.com.es/2012_03_11_archive.html 17


HIPÓTESIS DE TRABAJO

Las armas en este juego, pueden fabricarse por el mismo jugador con diferentes materiales como la madera, metal, oro, diamante, etc. Cada material con el que se construya, hará que la espada o el pico (del mismo diseño no importa el material) adquiera un color distinto. La idea era utilizar éstos objetos, colocándolos sobre un fondo de la misma gama de color que el objeto (si es una espada de oro, el fondo será amarillo; si la espada es de diamante, el tono de fondo será azul verdoso).

Tipos de espadas de Minecraft. Referencia de la imagen: http://blog.wonderhowto.com/how-to/things-do-wonderhowto-05-16-05-22-0135126/

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CUERPO DE TRABAJO

Tras estas hipótesis de trabajo:

2. Chapas con pixel art.

3. Chapas con objetos de Minecraft.

1. Chapas con mensajes gamer.

Se comienza recopilando información visual y escrita acerca de las diferentes hipótesis de trabajo que se desarrollarán en el proyecto. Aplicando las medidas dadas para las chapas, 25mm,38mm y 40mm,se comienza con el montaje. Todas las imágenes para las chapas serán producidas en Adobe Photoshop Elements 6.0 y guardadas con la extensión .png.

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CUERPO DE TRABAJO

Estos son los primeros bocetos, en los que no se reparó en el tamaño real de la chapa, con lo que al ajustarlos a su tamaño real perdian definición. Los primeros diseños corresponden a las dos primeras hipótesis: Chapas con mensaje gamer; chapas con mensaje y figuras simples. Con un diseño de un tamaño total de 25mm. En las imágenes, a tamaño real, podemos apreciar como se pierde legibilidad, a pesar de la simpleza de color y tipografía.

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CUERPO DE TRABAJO

La serie de tres chapas “Lógica del gamer”, se repetiría más tarde en un tamaño de 38 mm, donde se utilizaría una tipografía tamaño 8 y 10, más visible. Se harían diferentes cambios de tamaño en la tipografía para repartir el espacio dentro de la forma circular de una manera eficiente, ya que bien repartido el espacio, daba pie a utilizar un tamaño mayor de letra. En las imágenes apreciamos el tamaño real (chapas de la izquierda), y la misma imagen en tamaño ampliado utilizando un mayor espacio para el texto (imagen derecha).

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CUERPO DE TRABAJO

El resultado final de estas chapas será este, expuestas en tamaño real (38mm).

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CUERPO DE TRABAJO

Otras chapas, como la chapa “My sister is a feeder” también las encontraremos en los tamaños de 25mm y 38mm. Este diseño se caracteriza por contener una frase en tono de humor, acompañada de un símbolo 13 femenino utilizado universalmente. La frase estará expresada en inglés, ya que es comprensible por personas de habla no castellana que estén vinculados al argot típico de League of Legens. A continuación expondremos ambos diseños. A la izquierda el diseño de 38mm y a la derecha el diseño de 25mm en tamaño real.

13. Entendemos símbolo como “una imagen diseñada y utilizada para identificar convencionalmente algo en particular.” Para más información, visitar la web: simbolos logotipos isotipos e isologotipos

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CUERPO DE TRABAJO

La chapa “LOL CAMPERS”, término usado con humor por los jugadores de League of Legens, que de forma abreviada llaman Lol al videojuegojuego. El término “Camper” proviene de “el término camping. Es un anglicismo proveniente del verbo inglés to camp que significa acampar. Se utiliza en la jerga de los juegos en línea para calificar la actitud de algunos jugadores de permanecer quietos en algún punto estratégico del mapa de difícil acceso o que no es fácilmente visible, esperando a que otros jugadores aparezcan en su línea de tiro y así abatirlos. A quien ejerce tal maniobra se le llama camper.”14 Por lo que “LOL CAMPERS”, se refiere a los campers de League of Legends. Como su mensaje es corto, se puede utilizar un diseño de 25mm. La imagen de la derecha muestra el tamaño real de la chapa, mientras que el izquierdo amplía la imagen.

14.Para más información visitar la web: http://es.wikipedia.org/wiki/Camping_(videojuegos)

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CUERPO DE TRABAJO

La serie de chapas “Mobs. I’ll kill them all!” hace referencia al videojuego Minecraft. Se han hecho varias versiones en diferentes tamaños utilizando diferentes imágenes que acompañen a la expresión. La imagen izquierda, muestra una espada de diamante usada en el juego junto con una frase en inglés que traducida seria: Mobs. Los mataré a todos. Como anteriormente explicamos, los mobs en el videojuego Minecraft, son todas aquellas criaturas dentro del juego con las que el jugador se encuentra. Esta chapa tiene un diseño de 25mm (imagen ampliada). La imagen de la derecha muestra un diseño de 38mm (imagen mostrada ampliada) que consiste en la imagen real de un mob de Minecraft junto con la frase “Mobs. I’ll kill them all!”

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CUERPO DE TRABAJO

La chapa “I love to be a feeder”, conjuga el pixel art y una frase basada en el argot de League of Legens. La imagen pixel art, ha sido producida con un programa online, donde se pueden editar imágenes pixeladas. U tilizando el programa “Advanced piq (beta), de la web piq.codeus.net/draw, se han creado varias imágenes que mostramos a continuación. Se decidió al final por el ordenador con corazón para completar el diseño de la chapa. Su tamaño será de 38mm.

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CUERPO DE TRABAJO

Las chapas cuadradas tienen un tamaño de diseño de 33m. Su temática se basará en los picos y las espadas que el jugador puede construir en Minecraft. Se usarán, colores de la misma gama que el objeto. Con imágenes extraídas de la web y recortadas con Photoshop, se aplicarán a un fondo ya pensado para la imagen en concreto. Estas chapas no tienen frases escritas.

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CUERPO DE TRABAJO

Las chapas “Love Games” son una serie de versiones de esta imagen que circula por internet. Utilizan el símbolo masculino con un “corazón” que es el alien de Space Invaders15, uno de los primeros videojuegos arcade (1978). Como la temática de las chapas es gamer, sacamos de contexto el cuarto elemento, para proponerlo como único en la composición de la chapa, junto con la frase “Love Games”. Esta imagen fue creada desde cero, recortando una imagen de Space Invaders, y montando mediante capas en photoshop con la ayuda de la herramienta “forma decorativa”. Los colores serán el verde y el rosa en colores muy brillantes. En especial el verde, recuerda a los primeros monitores de los ordenadores más antiguos (MS-DOS).

15. Para más información visitar la web: Space Invaders Wikipedia Imagen izquierda extraída de http://www.cuantarazon.com/707405/corazones Imágen derecha extraída de la dirección: http://www.jblanco.org/luis/dos2.html . Para más información sobre el MS-DOS, visitar esta página.

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CUERPO DE TRABAJO

Estos diseños son el resultado. El primer diseño sería el verde. De este diseño se hacen dos versiones en blanco y fucsia .De tamaño 38mm.

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CUERPO DE TRABAJO

Con el mismo concepto de “corazón gamer”, se realizaron cuatro versiones de color , cambiando el símbolo masculino por uno femenino. El tamaño del símbolo en esta versión,será mayor que el diseño de la primera versión. Al igual que la tipografía. No se pretenden unificar ambas versiones, es decir, la idea es presentar para ambos sexos una versión de la idea vista en la imagen que se presenta con anterioridad. Estas chapas de “Love Games” permiten muchas más versiones de color. Esta es una muestra.

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PRESUPUESTO

Presupuesto para chapas personalizadas. Realizado con Camaloon, tienda online en la que realizan tus diseños de chapas, imanes y pegatinas.

El presupuesto para chapas de 25mm, de acabado brillante, según cantidad16.

-50 chapas : 23.65 € -100 chapas: 35.20 € -250 chapas: 71.50 € -500 chapas: 121,00 € -1000 chapas: 220,00 €

16. La cantidad es personalizable. Desde una chapa a la cantidad justa necesaria. Las cantidades en este presupuesto marcado serán orientativas. Para más información, acceder a través de la imagen “crea tus chapas” de Camaloon. Imagen extraída de la web: http://futbolchapasfm.com/02/02/2012/camaloon-colaborara-con-la-lfc-y-sus-clubes/

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PRESUPUESTO

Presupuesto para chapas de 38 mm, acabado mate. Precio de las cantidades orientativas:

-50 chapas : 24.20 € -100 chapas: 36.30 € -250 chapas: 79.75 € -500 chapas: 126.50 € -1000 chapas: 209.00 €

Presupuesto para chapas cuadradas de 40mm, acabado mate.

-50 chapas : 35.75 € -100 chapas: 50.60 € -250 chapas: 104.50 € -500 chapas: 176.00 € -1000 chapas: 308.00 €

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CONCLUSIONES

A la hora de afrontar un proyecto que pretende reflejar un mundo tan amplio como lo es el de los videojuegos, este trabajo carece del tiempo necesario para desarrollarlo como se merece. Un proyecto como este, que abarca un espectro tan amplio de información a reflejar de forma sencilla en unas chapas, ha quedado expuesto y desarrollado de forma superficial en lo que al diseño de las chapas se refiere. En primer lugar, no se ha experimentado con el color. Podrían haberse producido otros diseños, probando colores y aplicando conocimientos que diferenciasen a estos diseños de cualquier otros que ya existan en el mercado. Sin embargo, por falta de tiempo, se ha optado por colores básicos y que tal vez no funcionen, como es el caso de las chapas “Love Games”, cuyos colores de fondo, demasiado saturados de color y brillantes, relevan al mensaje a un segundo puesto. Por otro lado, los diseños para las chapas cuadradas, dada su forma geométrica, era una buena base para trabajar con frases y expresiones. En ese sentido han quedado en desuso. Los primeros diseños que se hicieron de las chapas fueron de 25mm, sin reparar en ningún momento, que con su tamaño reducido, apenas se veía el mensaje de la chapa.Tras reparar en ese error, se centró la atención sobre todo en las chapas de 38mm dejando de lado las de diseño cuadrado y las de 25mm.

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BIBLIOGRAFรA

-Historia de la chapa:http://www.altaenlaces.com/articles/article-1. html -Para tener tu propia maquina de chapas: -http://www.haztuschapas.net/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_ description=1&keyword=maquina tienda de chapas. -Precios de mรกquinas de chapas:http://www.chapea.com/epages/61332927.sf/es_ES/?ObjectPath=/Shops/61332927/ Products/%22M%C3%A1quinas%20Hacer%20Chapas%20Personalizadas%22/SubProducts/%22M%C3%A1quinas%20Hacer%20Chapas%20 Personalizadas-0133%22&ChangeAction=SelectSubProduct -Crea tus chapas personalizadas con Camaloon: www.camaloon.com

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Proyecto Chapas  

Proyecto mensual realizado para la asignaura de Diseño II de la especialidad de Grabado y Diseño de la Facultad de Bellas Artes de Sevilla.