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Mecánica y Objetivo del Juego: El objetivo del juego es, dependiendo del número de jugadores, conquistar un determinado número de regiones, si estás son limítrofes entre sí serán menos que si no lo son. La mecánica es sencilla. La partida comienza con un reparto de 10 cartas a cada jugador de forma secreta, después para dar comienzo cada ronda, el jugador que tenga la ficha del Condottiere elige la Región por la que pelear esa ronda. Los jugadores pueden, o decidir que van a pelear por la Región, con lo que jugarán una carta de su mano, o decidir que esa región no merece la pena y no participarán en esta mano, con lo que pasarán esta ronda, y ya no podrán participar en toda esta ronda, los jugadores pueden decidir en cualquier momento de su ronda cuando les toque retirarse de la batalla, pero perderán las cartas que ya hayan echado sobre la mesa. Hay que tener en cuenta que no se volverá a repartir cartas mientras que no quede solo un jugador o ninguno con cartas en sus manos. La batalla pues se desarrolla, jugando cada jugador que no ha decidido pasar, una carta a la mesa cuando sea su turno, con lo que ira formando su línea de batalla. Ganara la Línea de Batalla con más puntos sumados en sus cartas. A simple vista parece un juego simplón, voy echando cartas y sumando los puntos que dan, e intento que sean más que las de los adversarios….

Pero hay que tener en cuenta varios factores, aquí entran en juego las cartas especiales, con las que se pueden putear a los rivales de varias maneras y sobre todo, hay que dosificar bien nuestra mano, porque como he dicho más arriba, no se volverá a repartir cartas mientras que haya al menos dos jugadores con cartas en su mano, con lo que tenemos que gestionar nuestras cartas de la mano, elegir bien el territorio y valorar cuantas cartas me va a merecer la pena gastar, no podemos o no debemos gastar por ejemplo 7 u 8 cartas en una mano para tomar un territorio si esto no nos da la partida, pues nos dejará con muy pocas cartas para hacerse con algún territorio más en está mano. Además hay que tener en cuenta que a partir de cuatro jugadores (Que es cuando el juego gana en estrategia) habrá jugadores que se reservan para futuras manos y no gastarán cartas. Conclusiones: Aunque está reñido... Lo que menos me gusta: El componente de azar que existe, dependiendo de las cartas que te toquen. El tema está algo pegado. A tres jugadores se queda algo cojo, quedando redondo a partir de cuatro. Lo que más me gusta: El componente estratégico que gana el juego a partir de cuatro jugadores, a pesar del azar existente que he mencionado. El faroleo presente gracias a las cartas de Espantapájaros.

Oscar Díaz FanHammer

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Goblin Panzudo 3  

Numero tres de Goblin Panzudo

Goblin Panzudo 3  

Numero tres de Goblin Panzudo

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