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Al tener un número más limitado de acciones, el fallo de cada una de ellas es mucho más relevante en el resultado final de su partida. Mientras que para una MSU, sacar poco en el movimiento de terreno difícil de una unidad es una parte pequeña de su plan, para una Deathstar, sacar ese mismo terreno difícil mal le impacta mucho más, ya que afecta a más potencia de su global. En cambio, los golpes de buena suerte no son tan relevantes para la Deathstar. Sus ataques son mucho más contundentes y normalmente le sobra potencia para, en cada acción, matar una de nuestras pequeñas unidades de golpe. Tener mejor suerte no le aportaría nada relevante (ya nos mataba con un resultado en la media). Con lo que, cuanto más caos y azar podamos introducir, como MSU, en la partida, más negativamente le afectaremos en sus resultados. Chequeos de terreno difícil para que mueva menos o se quede sin asaltar.

Poderes psíquicos o habilidades que se jueguen a una tirada fortuita algo muy grande, como la dominación o la alucinación de Telepatía. Que pueden anular un turno entero una única unidad con una tirada afortunada. Es decir, cualquier tirada que podamos añadir entre una Deathstar y su objetivo, aunque nos cueste a nosotros mismos también algo de azar, es positivo para nosotros. Conclusiones Para derrotar a una Deathstar hemos de ser conscientes de que tenemos una ventaja vs ella, nuestro mayor número de acciones. Cada decisión nuestra ha de ser relevante en la mesa para obligar al jugador Deathstar a tener la necesidad de contrarrestarlas todas, cosa que no podrá hacer por no tener cantidad suficiente. Y que además cada decisión que tome le lleve a negarse la posibilidad de hacer otras cosas. Especialista 40k

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Goblin Panzudo 3  

Numero tres de Goblin Panzudo

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Numero tres de Goblin Panzudo

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