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O que te move?

MANUAL DE APLICAÇÃO DA MARCA


O que te move?

MANUAL DE APLICAÇÃO DA MARCA


Faculdade: SENAI/ CETIQT - Campos Barra da Tijuca Coordenador: Sérgio Sudslowsky Período: 4° Disciplina: Identidade Visual Docente: Natalia Junger Data: 24 de novembro de 2013 GRUPO Alexia Guerrieri Carabalone Mariana Teixeira Beserra


Parte 3 A Marca

Parte 1 Briefing 1.1 O que te move?

10

3.1 Marca Assinatura principal

41

1.2 Concorrência

12

3.2 Malha da Marca principal

42

1.3 Público

14

3.3 Área de respiro da Marca principal

43

1.4 Qual animal você seria?

16

3.4 Assinatura

44

1.5 Qual pessoa você seria?

18

3.5 Comportamento ao lado de outras Marcas 45

1.6 Essência da marca

20

3.6 Versões sobre fundo branco

46

3.7 Versões sobre fundo preto

47

Parte 2 Construção da Marca 2.1 Quadro de equities 2.2 Posicionamento

25 26

2.3 The elevator ptch

27

2.4 Do’s & Dont’s

28

2.5 Metas

30

2.6 Desenhar

36

3.8 Comportamento sobre fundos fotográcos 48 3.9 Aplicações incorretas

49

3.10 Tipograa

50

3.11 Tipograa de apoio

51

3.12 Cores da Marca

52

3.13 Cores de apoio

53

Parte 4 A Marca 4.1 Look Atleta

56

4.2 Uniforme equipe

58

4.3 Aplicações

59


‘’Cada segundo é tempo para mudar tudo para sempre.’’ Charles Chaplin


Parte 1 Brieď€ ng


1.1 O que te move?

A ‘’O que te move’’ é uma empresa que vende um ideal, um ideal de sempre tentar superar seus limites através da crença de que tudo é possível. Como motivação, participa da ultramaratona que se extende por 217 Km, entre São Paulo e Minas Gerais, longas 48 horas de duração. A marca leva aos participantes da corrida a possibilidade de expandir a conança em si mesmo, a superação e a força de vontade, que não apenas serve na hora de correr, mas que podem ser levados a todos os quesitos da vida. 10 11


A journey of a thousand miles begins with one step.


1.2 ConcorrĂŞncia

12 13


1.3 Público Pessoas que querem sempre se superar, gostam de viajar e sentem atração pelo esporte.

14 15


1.4 Qual animal você seria? O Bicho Preguiça não nos representa por ser um animal lento e não atuar de forma representativa em seu meio natural.

16 17


A formiga apesar de pequena e aparentemente frágil,consegue construir uma comunidade perfeita através de trabalho duro e muita paciência. Ao contrário do que muitos imaginam ela é extremamente forte, persistente, acredita nela mesma acima de tudo, exatamente como o público do ‘’O que te move’’.


1.5 Qual pessoa você seria? Pessoas que não possuam hábitos alimentares saudáveis, não se encaixam no perl do ‘’ O que te move’’.

18 19


Para ‘’O que te move’’ pensamos em pessoas com hábitos saudáveis.


1.6 EssĂŞncia da Marca

20 21


O que te faz querer ir alĂŠm?


22 23


Parte 2 Construção da Marca


24 25


2.1 Quadro de equities

MARCA CORES EQUITIES SACOLA FACHADA

xx


2.2 Posicionamento 1. Público:

Pessoas que querem sempre se superar, gostam de viajar e sentem atração pelo esporte.

2. Mercado de referência: Palestras 3. Diferencial competitivo: Experiências vividas na ultramaratona são contadas pelos clientes através de palestras, o que acaba incentivando a participação de novas pessoas.

4. Credibilidade: Por ter participado da ultramaratona, espera-se que o cliente entenda da força de vontade necessária, sendo ele um exemplo de superação.

26 27


2.3 The elevator pitch Para aqueles que querem sempre se superar, a O que te move é uma empresa que faz as pessoas acreditem que podem ir além. Ao contrário de outros palestrantes, a ‘’O que te move’’ utiliza a ultramaratona para mostrar como é possível encontrar razões para continuar e sempre se surpreender com os resultados alcançados.


2.4 Do’s & dont’s a

Decidid

a

ç Conan

inação

m

corage

Determ

Foco

Força Satisfação

ncia Persistê

Disposição

Fé Energia

Conforto

superação

28 29

Saúde Incentivo

Bem estar

Segurança

Atitude


Descrença

Dúvida

Inércia

Medo

Fraqueza

Determinação

Dispersão

Preguiça

Fé insatisfação

Desistir Estagnação

Cansaço

Mal estar

Desconforto

Saúde Insegurança

Desemcorajamento


2.5Metas/ imagens

30 31


2.5 Metas/ tipografia:

Bradley Hand ITC

BankGothic Lt BT Century Gothic

 32

Courier New

33

Geometr706 BlkCn BT


O que te move? O que te move? O que te move?  O que te move? O que te move?


2.5 Metas/cores

34 35


2.6 Desenhar

O que te move?

O que te move?

36 37

O que te move? O que te move?


O que te move?

O que te move?

O que te move?


38 39


Parte 3 A Marca


40 41


3.1 Marca(Assinatura principal)

O que te move?


3.2Malha da marca principal

10x 11x

O que te move?

7x 42 43

9x

2x


3.3Ă rea de respiro da marca principal

x x

O que te move?


3.4 Assinatura

O que te move?

44 45


3.5 Comportamento ao lado de outras marcas

x

x

O que te move?


3.6 VersĂľes sobre fundo branco

O que te move?

Cores

46 47

O que te move?

Tons de cinza

O que te move?

Traço


3.7VersĂľes sobre o fundo preto

O que te move?

Cores

O que te move?

Tons de cinza

O que te move?

Traço


3.8 Comportamento sobre fundos fotogrรกficos

O que te move?

O que te move?

48 49


3.9 Aplicações incorretas

e?

O que te move?

INCORRETA 1 Distorcer imagem

ov m e t ue q O

INCORRETA 2 Rotacionar

O que te move?

INCORRETA 3 Mudar cor


3.10 Tipografia da marca

BankGothic Lt BT ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.: 50 51


3.11 Tipografia de apoio

Century Gothic ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.:


3.12 Cores da marca

RGB: R:43 G:46 B:57 CMYK: C:87 M:78 Y:55 K:72 HTML: #2B2E39 PANTONE coated: P 174-16 C PANTONE têxtil: 19-4024 TCX

RGB: R:113 G:119 B:128 CMYK: C:61 M:49 Y:41 K:11 HTML: #717780 PANTONE coated: P 174-11 C PANTONE têxtil: 18-3916 TCX 52 53 RGB: R:193 G:58 B:0 CMYK: C:16 M:95 Y:100 K:10 HTML: #C13A00 PANTONE coated: P 34- 16 C PANTONE têxtil: 17-1464 TCX


3.13 Cores de apoio RGB: R:169 G:171 B:174 CMYK: C:36 M:28 Y:27 K:0 HTML: #A9ABAE PANTONE coated: P 179 - 4 C PANTONE têxtil: 16-4109 TCX

RGB: R:239 G:125 B:54 CMYK: C:2 M:65 Y:100 K:0 HTML: #EF7D36 PANTONE coated: P 34- 7 C PANTONE têxtil: 17 -1350 TCX

RGB: R:32 G:56 B:145 CMYK: C:100 M:92 Y:13 K:7 HTML: #203891 PANTONE coated: P 108- 16 C PANTONE têxtil: 10-3864 TCX

RGB: R:34 G:99 B:41 CMYK: C:88 M:37 Y:100 K:35 HTML: #226329 PANTONE coated: P 138 - 8 C PANTONE têxtil: 18-6024 TCX


54 55


Parte 4 Aplicação da Marca


4.1 Look atleta

O que te move?

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O que te move?


4.2 Uniforme equipe

O que te move?

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O que te move?


4.3 Aplicação 1

O que te move?


4.3 Aplicação 2

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O que te move?

4.3 Aplicação 3


4.3 Aplicação 4

O que te move?

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O que te move pronto p2