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Analisando como andam as guerras recentemente, temos visto diversos pontos fracos onde notamos a falta de experiência dos líderes, ou mesmo falta de habilidade com as palavras. Traremos aqui neste tópico referências do que não deveria ser uma guerra entre clãs, ou que poderia ser uma caso não ocorressem tantos fatos estranhos ao mesmo tempo. Tipos de Clã. Diversos tipos existem, desde os grandiosos aos clãs de amigos que jogam juntos por diversão somente (o que não deveria ser diferente com os clãs grandiosos e demais). Temos assim como principais: -Clã WoE/PVP – sua força principal está na guerra e batalhas contra outros players, normalmente existem build específicas para entrar numa guerra, este é um clã que se vale da força marcial, logo são eliminados todo tipo de trato social em guerras. -Clã PVM/MVP – muito interessantes estes pela sua variação de players, estes vão para a caça sem medo, normalmente são mobbers, vendedores de leech, em sua maioria possuem ou muito dinheiro ou equipamentos poderosos dropados dos MVPs, estes jogadores possuem grande influência no mercado. -Clã 4fun – é a combinação dos 2 acima citados, porém se importam realmente é com diversão e só, este tipo de clã é o que lhe permitirá gerar o maior número de amizades, os drops normalmente são compartilhados e seus valores divididos. Sem dúvida é um tipo de clã todos deveriam entrar uma vez na vida, afinal não se aprende a jogar sozinho. Algo pra ficar claro, 4Fun não significa clã zueira, ou zona, educação é sempre é bem vinda. -Clã RP – Role Play: este é um dos clãs que tem chamado a atenção nos últimos tempos, um narrador conta uma história para os demais players que interpretam seus personagens e partem para aventuras fantásticas usando o jogo e seu sistema como plataforma. Em alguns casos pode-se enfrentar até MVPs com grande número de jogadores, assim fazendo parte da grande trama principal. Estes clãs em maioria possuem Blogs, sites e escrevem até livros.


Normalmente você pode ter o desejo de se tornar um líder, mas o que fará isso acontecer não depende somente de seus recursos financeiros, mas sim de sua experiência de jogo, sua habilidade de liderar pessoas, então o básico para ser um líder precisamos de; -Senso de liderança; -Habilidades persuasivas; -Experiência em jogo. Para guerras a liderança é mais complexa já que podemos criar extensões de clã. Assim precisamos de um bom líder: -Senso de liderança; -Habilidades persuasivas; -Experiência em jogo; -Humildade; -Ser ou ter bom orador; -Ser resiliente; -Entre outras qualidades e características subjetivas. (não somos perfeitos, porém podemos melhorar) Posições e Funções de um clã. Ok agora que montamos o clã devemos saber com posicionar as pessoas do mesmo. No caso de clã 4Fun podemos ter um ~ Ai se eu te Asuro ;* ~ sem problemas, mesmo sendo ridículo, o que importa é que sua posição não é só um nominho bonito ali do lado do nome do clã, ela representa sua função. A maneira com a qual trabalho as posições é simples, divido por dois ou três o número de posições, daí temos metade das posições para capitães e a outra metade para os soldados que lutarão junto ao seu capitão. Essa matemática varia de jogo para jogo, no caso do Ragnarok o ideal são 4 capitães + o líder, assim assumimos + 3(+) soldados para acompanhar cada capitão. Imagine 5 capitães com 10 soldados cada, isso torna o clã relevante aos demais, logo entenderão o motivo. Exemplo de posições: Líder - Elite 1° capitão – 1° pelotão 2° capitão – 2° pelotão 3° capitão – 3° pelotão 4° capitão – 4° pelotão Ou Shogun - Samurai Shinobi – Kogas Wujen - Igas G Ronin - Ronin G Bushin - Bushin


Normalmente para participar de um clã há pré-requisitos orquestrados pelo líder, ao tentar entrar em um clã você precisa entender: -O que fará no clã; -Qual será sua segunda função, terceira função e assim por diante. E ao tentar entrar em um clã você precisa explicar: -Sua build; -Seu método de jogo; -Sua maneira de resolver problemas; -Do que precisa para ser funcional; -Sua disponibilidade para o jogo (não vivemos para ele afinal). Entenda que você deve deixar claro todos os seus pontos positivos e negativos para o clã, por exemplo: Pontos positivos: -Você compra/fabrica seus consumíveis; -Você pode ajudar o clã em up; -Você pode doar uma quantia aceitável de XP por upar rápido; -Você se dispõe a receber os novatos; -Você se dispõe a criar eventos para o clã. Pontos negativos: -Você não joga WoE; -Poderá logar de semana; -Não quer peder xp em eventos; -Não quer doar xp para o clã; -Não se dispõe para nenhuma tarefa do clã; -Não tem interesse em RP. Caso o líder ou recrutador não estiver de acordo com suas necessidades saia na hora ou nem entre para o clã, pode ser uma furada, tanto para você como para seus amigos que o seguirem. Assim como o contrário também é válido, líderes de clã 4Fun sofrem muito com jogadores que não tem entendimento do que é 4Fun.

Conceitos básicos de estratégia: -Objetivo final;


-Como chegar lá; -Planejamento de guerra; -Ter mais de um canal de comunicação (para clãs avançados); -Qualidades dos players; -Qualidades de líder; Objetivo final: nada mais é do que o objetivo da guerra, ninguém entra para uma guerra por diversão e matança. William Wallace lutou contra ingleses para libertação de suas terras das mãos de um rei tirano. Objetivos do tipo em jogo são interessantes, correr atrás dos tiranos, tirar seu poder. Devolver castelos para os clãs que os merecem (fruto de uma grande aliança), etc. Como chegar lá: um passo complexo para a maioria dos líderes, todos precisam pensar junto com o líder, uma sincronia, o que importa neste momento é quem realmente está disposto a correr riscos assumidos por sua posição/função. Planejamento de guerra: esta é a parte mais interessante onde os capitães precisam falar em coro com o líder, cada esquadrão, pelotão, grupo, deverá se organizar de acordo com as ordens obtidas, entender e seguir afinco os planos de guerra. Nesta parte a criação de um código para o clã pode ser interessante. Como <o> = cercados, >> = avançaram, <<=recuaram, GO=avançar!, RE=recuar! Ter mais de um canal de comunicação, dado o momento que o clã se torna grande, não podemos manter o clã e suas extensões no mesmo canal de comunicação, gera LAG, pode dar DC dependendo da conexão do host, mesmo um TS fica insuportável com 300 pessoas falando ao mesmo tempo. Se cada esquadrão obtiver um canal como raidcall ou skype poderão se organizar de forma mais exata, apenas os capitão deverão ter acesso a conf com o líder com fins estratégicos, como já está tudo planejado a ordem máxima pode sero plano B. Qualidade dos players: este é um ponto crítico para uma guerra, do que adianta termos bons jogadores se eles esperam recall do líder? Autonomia é uma plavra muito forte que o capitão deverá levar consigo e incentivar os outros players a terem, afinal não será para sempre um soldado, já que podem existir muitas extensões do mesmo clã. Qualidades de líder: não basta ser o cara da estratégia, ser líder e ganhar todas as guerras, todos os jogadores querem participar da batalha, todos querem vibrar com a vitória, todos querem celebrar os momentos de alegria. Então futuros líderes, sonhem, abracem, vençam, celebrem. Outro ponto importante para a boa integração e união do clã é a divisão dos lucros. Afinal, ninguém vive de felpas e jellopys, não é? Um bom líder deve considerar sempre dividir os lucros dos tesouros do castelo com aqueles que o ajudaram na conquista do objetivo, tendo, sempre, em vista as necessidades e não as "gananciedades". Do que adianta um bruxo querer um Elmo[1] apenas para fazer uns Zenny enquanto aquele Cavaleiro dedicado precisa de um capacete melhor? Então, pensemos sempre, primeiro, no grupo, no coletivo. Deixe que seus membros participem sempre de decisões sobre investimentos no castelo, por exemplo. Fazer com que cada membro se sinta integrante de um grande comando é sempre um bom caminho a seguir. Um povo satisfeito luta com vontade por aquele que o comanda.


Pense, também, que é sua tarefa como líder organizar, ou delegar alguém, a distribuição e manufatura de consumíveis usados pelo clã nas guerras. É muito mais barato e rentável usar consumíveis feitos pelos próprios jogadores, com itens derrubados pelos próprios membros em quests ou em up normal. Tenha sempre em mente que tudo e todos podem, e serão, uteís na formação de um clã forte e unido. Este é apenas parte do guia, agora conto com sua colaboração para tornar o guia mais completo e com detalhes.

Guia rápido para guerras entre clãs  

Guia rápido para jogadores de MMORPG que gostariam, tem, ou querem participar de um clã.

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