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“A LES BARRIADES!”

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Assassin’s Creed: Origins

6 4 Assassin’s Creed ha perdido su camino en los últimos años. La serie de mundo abierto ha caído en la trampa de la repetición, y así se ha visto con títulos como Unity y Syndicate que no logran mantener una fórmula fresca y emocionante. Parece que el equipo de Ubisoft trabajaba demasiado temeroso de asumir riesgos que valieran la pena. Ahora, con un año adicional de desarrollo en sus espaldas, Ubisoft ha creado el mejor Assassin’s Creed en mucho tiempo - y tal vez incluso el mejor -, con una versión alucinante del Antiguo Egipto dándonos la bienvenida. Nos metemos en la piel del medjay (una suerte de asesino egipcio) Bayek, un antiguo guerrero decidido a proteger lo poco que queda el antiguo imperio de Egipto. Bayek está en el camino de convertirse en un Assasin’s que se recordará durante mucho tiempo, superando incluso a Ezio Auditore y Edward Kenway gracias a su historia con un trasfondo trágico pero salpicada con algunos toques humor. A Bayek se le une Aya, su amada esposa y una guerrera capaz por derecho propio. El resto del elenco de Origins es igualmente fuerte, presentando a personajes ilustres de la historia como Julio Cesar, Cleopatra y un puñado de

personajes originales que lamentablemente se quedan al margen mientras la trama pincha todo el globo narrativo con un inconsistente acto final. Ubisoft una vez más empalma su mundo histórico con el nuestro, transportándonos a un entorno moderno a través de secuencias torpes y mal hechas que no justifican su existencia. Da la impresión que Ubisoft teme involucrarse en los elementos de ciencia ficción que ellos mismo han ido desarrollando durante años. En cambio, se mueven en el límite entre la precisión histórica y la exagerada tontería sobrenatural; lo que hace cuestionar por qué se introdujo este último elemento desde un buen inicio. No voy a arruinar nada importante, pero ver a los personajes principales actuar completamente ajenos a lo que deberían ser descubrimientos que cambian el mundo tal y como lo conocemos es del todo discordante, dejando una sensación de frustración en lugar de conseguir cautivar con la trama que se va desarrollando. Aun así, este es un error fácil de ignorar en su mayor parte, ya que puedes quedarte muy cautivado con las ciudades bulliciosas, los extensos desiertos i las excelentes mecánicas de

juego que el título te ofrece. El antiguo Egipto es el mejor escenario que Assassin’s Creed haya desarrollado a lo largo de su historia; un elevado nivel completamente diferente a sus predecesores, tanto visual como mecánico. Está lleno de cosas que hacer, y ya no es una cuestión de trabajo arduo y repetitivo como la búsqueda de objetos coleccionables aparentemente interminables y plumas de águila flotantes, sino que está abarrotado de misiones secundarias, historias paralelas que enganchan desde el primer momento y algunas otras actividades que complementan un montón de horas de juego. La mayoría de las misiones secundarias han sido diseñadas con cuidado, muchas llevan sus propias narraciones y son distracciones ideales para aquellos que están más en sintonía con ráfagas cortas de juego. Pero parece que, pese a todas sus virtudes, el juego no consigue dominar su narrativa principal. Ubisoft ya tiene un nuevo modelo mecánico de juego que parece funcionar, habrá que esperar a la próxima entrega para ver si consiguen solucionar su desastrosa historia.

Fran Fernández

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Alesbarriades 33  

Siempre hay un motivo para celebrar y en este número vamos a hacerlo con la excusa de festejar los aniversarios. No porque la revista llevem...

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