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ÍNDICE RESUMEN / ABSTRACT PALABRAS CLAVE / KEYWORD BRIEFING OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

HIPÓTESIS DE TRABAJO ANTECEDENTES PRESUPUESTO CUERPO DE TRABAJO METODOLOGÍA CRONOLOGÍA CONCLUSIONES


RESUMEN/ABSTRACT A continuaci贸n se muestra todo el contenido para la creaci贸n de una serie de personajes construidos en papel, a partir de una plantilla, formando finalmente un personaje tridimensional. Next a three-dimensional personage shows himself the whole content for the creation of a series of personages constructed in role, from a staff, forming finally.

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS Ilustraci贸n Papel Jugete Marca Dise帽o

Illustration Paper Toy Mark Design


BRIEFING Punto de partida de los dise帽os: 1- Creaci贸n de personajes, a partir de formas geom茅tricas 2- Construcci贸n del personaje en una plantilla que se pueda montar correctamente 3- Estabilidad del personaje una vez montado.


OBJETIVOS GENERALES Crear personajes con un estilo urbano y juvenil para identificarlos con un pĂşblico objetivo joven.


ESPECĂ?FICOS Crear nuevos personajes para su uso como merchandising de ellos mismos o asociados con una marca. Dar volumen a ilustraciones hechas en un formato bidimensional.


HIPÓTESIS DE TRABAJO Se partía de la base de que había que crear un personaje de papel, aunque a partir de ahí el resto era más creativo, se comenzó trabajando a partir de figuras geométricas simples, comenzando a salir de aquí las primeras propuestas de una manera geométrica y plana. Del diseño de estos personajes en 2D, posteriormente habría que hacer encajar las piezas para construirlo en 3D en soporte de papel. Como personaje se planteó una bola con facciones humanas, de estilo urbano con colores llamativos. A partir de los requisitos propuestos en el briefing se comenzó a plantear que elementos contendría el formato de chapa cuadrado y cual el redondo. Por otro lado que parte de la tarjeta se podría aplicar por independiente en la chapa (marca, correo, teléfono). Partiendo del briefing propuesto se comenzó a pensar en usar un formato de chapa similar al del propio logotipo de la empresa, el cual es casi cuadrado con tres de sus cuatro esquinas redondeadas y todo sobre fondo naranja con líneas blancas (los colores corporativos).


Plantilla base


ANTECEDENTES Existen multitud de variedades de Paper craft, ya que cada artista crea su propio personaje con sus formas. Aunque la estructura más repetida es la del prisma de base cuadrada. Aún así se pueden ver cosas nuevas y variadas con esta estructura. Como son los siguientes casos de, Jonatack, Dolly Oblong y fangamer. com

Papertoy de artista “Jonatack“

Paper Toy de la artista “Dolly Oblong”

GameBoy classic de “Fangamer.com en flickr“


PRESUPUESTO Diseño Manual Gastos de envío

80€ 50€ 10€


CUERPO DE TRABAJO Una vez esbozadas las ideas de personajes en 2D, había que conseguirlos y adaptarlos a una plantilla para que después esta encajase y formara juguete de papel en 3D. Se buscaron plantillas que formaran cuerpos geométricos según las formas que fueran necesarias, porloqueapartirdeestasformassefueroadaptando poco a poco las piezas partiendo de una esfera simplificada en seis caras en la que iría todas las facciones que tiene la bola. A parte se le incorporaron elementos complementarios como los brazos que los forman tiras de papel y la gorra que se hace con la parte superior de otra plantilla. Hasta aquí todo se pudo resolver con más o menos normalidad. La dificultad vino al plantear como mantener la bola de pie, ya que no valía con tiras de papel como los brazos que no tienen que soportar ningún peso, por lo que se barajo la opción de ponerlo sentado sobre un altavoz que lleva como complemento.


El tama帽o final del Paper toy puedevariaryaqueesadaptable a diferentes escalas. Como colores se han mantenido los originales de la ilustraci贸n, de donde naci贸 este personaje. Formas descartadas

plantilla principal del paper toy


PLANTILLA


METODOLOGÍA Se comenzó estableciendo en los bocetos sobre papel como sería el personaje que después pasaría a ser tridimensional, una vez creado se simplificó y diseccionó en partes para que pudiera ser encajado en la plantilla que se había preparado según el resultado final. Unavezacabadoelprocesodeadaptaciónalaplantilla, se pasó a al montaje tridimensional de la plantilla, para comprobar si todo encajaba correctamente una vez creadalaformaprincipaldelpersonajeseconstruyeron los complementos y fragmentos que irían acoplados a la estructura principal. Por último se buscó una solución para darle estabilidad alpapertoy,quediocomoresultadolacompenetración del personaje con sus complementos necesarios para su estabilidad y composición.


Paper toy, montado


CRONOLOGÍA Se ha dividido el tiempo total en dos apartados distintos uno gráfico y otro manual, ya que la pieza final va montada. Tiempo dividido en las siguientes fases: -Información 4h -Construcción gráfica 6h -Construcción plástica 3h -Finalización de la memoria 8h


CONCLUSIONES Se ha mantenido la relación con la estética de los productos aplicados a la campaña de autopromoción. Se ha buscado solución a los problemas que se han ido planteando, en cuanto a la adaptación de la forma y la estabilidad del objeto.


DISEÑO, FOTOGRAFÍA, MAQUETACIÓN. ALEJANDDRO RAMOS GARCÍA Alejandro.crea@hotmail.com


Paper Toy  

A continuación se muestra todo el contenido para la creación de una serie de personajes construidos en papel, a partir de una plantilla, for...

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