Issuu on Google+

“MONITOREO DEL RENDIMIENTO DEL JUGADOR CON SUS VARIABLES”

UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO - FACULTAD DE DISEÑO INDUSTRIAL UNIDAD DE ANALISIS DEL PROYECTO: Objeto y comunicación. Valeria Morales Rodríguez. Alejandra Hernández cuellar.


EL DEPORTISTA

Los jóvenes deportistas buscan rendir en sus entrenamientos. Reúnen talento, habilidades técnicas, físicas, cualidades psicológicas y constante disciplina. Edades aproximadas: 17-35 años INFORMACION USUARIO Nombre: Fabio Andrés Romero Torres Edad: 20 Ocupación: Estudiante - Futbolista Hobbies: Ejercitarse, Trotar, leer, cocinar, escuchar música Locación: Bogotá Estado de Salud: Problemas Cardiovasculares

“Me gusta jugar fútbol …El fútbol requiere constante disciplina, rendimiento físico y buena salud…. “


CONTEXTO Entrenamiento campo (Fútbol): Deporte en el cual, convergen pruebas de enterramiento y resistencia en la cual el jugador tiene que ponerse aprueba físicamente. El contexto que abarca las canchas deportivas de futbol en donde se preparan y se ejercitan.

PROPÓSITO Monitorear las diferentes variables que ocurren para el alto rendimiento de un deportista, esto brindara una mejor calidad de vida y que el deportista este al tanto de su rendimiento físico.


JUSTIFICACIÓN Un deportista de alto rendimiento es una persona que reúne los siguientes requisitos: talento, habilidades técnicas y físicas, cualidades sicológicas, constancia y por sobre todo perseverancia. Su estado físico requiere de un seguimiento, para evitar posibles problemas en el estado de salud. También la comodidad y el cuidado que se desea brindar al medio ambiente.

HIPÓTESIS Mejorar el redimiendo del deportista con varios sistema los cuales monitorearan las diferentes variables (pulso, frecuencia cardiaca, tensión arterial, nutrición, enfermedades, lesiones, etc.) que ocurren con su desempeño para el alto rendimiento físico.


OBJETIVO GENERAL Monitorear y controlar las actividades de practica del deportista, permitiendo la mejora en el rendimientos físico del deportista.

OBJETIVOS ESPECÍFICO •Inspeccionar y medir el trabajo físico que tiene el deportista, mediante recursos tecnológicos. •Examinar e informar sobre los signos vitales y el estado del deportista. •Observar y estudiar los diferentes comportamientos que tienen los signos vitales.


Marco Teórico Partiendo de un análisis en las necesidades de los deportistas, se puede partir de un el cual evalué constantemente el nivel físico que tiene el usuario, visualmente se utilizara un estrategia en la cual irá variando de colores y mostrando en números la variaciones físicas que tiene el cuerpo.


REFERENTES DISCIPLINARES

"Un buen diseño es el diseño que cambia de comportamiento para mejor. Creo que hay que tener en cuenta el contexto del medio ambiente, de la condición humana, la cultura y luego tratar de hacer las cosas que hacen-ellos nos hacen ver mejor, nos hacen hacer cosas mejores. Nos anima a cambiar la forma en que vivimos ". JON KOLKO


REFERENTES DISCIPLINARES

ANDRÉ RICARD

“El área de actividad del diseño no se limita sin embargo a esa única misión. Aplicando el mismo método lógico de análisis que le lleva a adecuar formas y usos, también puede aportar soluciones coherentes y sensatas a otro tipo de problemas estructurales o funcionales. De modo que el enfoque imaginativo que aporta el diseño resulta de mucha utilidad en múltiples ámbitos empresariales e institucionales“.


REFERENTES TEMÁTICOS

INFLUENCIA DE LA MÚSICA EN EL RENDIMIENTO DEPORTIVO

“La utilidad de la música como ayuda al aprendizaje y al perfeccionamiento de habilidades motoras y, en el ámbito hospitalario, a la reducción de la ansiedad y el estrés ante varias enfermedades y diversas pruebas diagnósticas de carácter invasivo.” “Varios trabajos abogan por la importancia del ritmo de la música para aumentar el rendimiento deportivo, dado que parece existir una predisposición innata en el hombre a sincronizar movimientos, con lo que, ayudados por un ritmo musical alto (> 100 bpm), los actos motores serían más eficientes y, en consecuencia, podría mejorarse el rendimiento físico.” Fuente: Javier Yanguas Leyes La Medicina de la Educación Física y el Deporte. IMESPORT. Centro Médico Teknon. Barcelona. Servicios Médicos de la Real Federación Española de Hockey. Real Club de Polo de Barcelona de Hockey y Fútbol Sala Martorell. UFEC-Agrupació Mútua. Barcelona. España.


MOTOROLA FUSIONA LA MÚSICA, EL DEPORTE Y LA TECNOLOGÍA

MotoAct: Música, tecnología y deporte. “Reloj, reproductor de música y computadora, para deportistas. El Permite tener información de horas de entrenamiento y calorías quemadas. También saber qué canción fue la que sonó cuando tuviste mejor rendimiento”.


VITAL MONITORING SYSTEM Control de presión sanguínea, el pulso cardíaco y la temperatura. Mediante censores se captan los signos vitales, se graban los datos y finalmente se transfiere al registro del paciente.


NIKE+ BASKETBALL Y TRAINING

El sistema Nike+ se comunica de manera inalámbrica con dispositivos iOS y desde ahí permiten subir datos para verlos en el sistema "Game On, World", que incluirá desafíos de los deportistas más famosos y populares del mundo y permitirá comparar el puntaje del usuario con los de amigos y deportistas profesionales.


UNDER ARMOUR E39: INTRODUZCA LA SMART T-SHIRT

El Under Armour E39 camisa de compresión utiliza sensores para rastrear y transmitir el ritmo cardíaco de forma inalámbrica y enviar los datos de los movimientos del atleta a una base.


MOUTHWEAR PERFORMANCE ARMOURBITE

Desarrollado por ArmourBite, Mouthwear son protectores bucales diseñados para mejorar el rendimiento atlético. Puede ayudar a mejorar el tiempo de cualquier atleta de fuerza, resistencia y reacción, reducir el estrés deportivo, y con el protector bucal, reducir el impacto de los golpes a la mandíbula.

http://www.youtube.com/watch?v=Ca8ccSeh8kI


OTROS REFERENTES

http://www.youtube.com/watch?v=7Q0pY1XLqlM http://www.youtube.com/watch?v=fPy_P1gXp4w http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=l1er--sWmmo&feature=endscreen http://www.youtube.com/watch?v=Ca8ccSeh8kI http://www.youtube.com/watch?v=Bzf2StYorpY http://www.youtube.com/watch?v=J_5Db01p2b0 http://www.youtube.com/watch?v=zNBiYPoR2Ug


BOCETOS DE INTERACCIÓN

Relación entre dos dispositivos los cuales interactúan en conjunto para monitorear el rendimiento del jugador


REPRODUCTOR MFR (Music for Run)

Fabio configura su Iphone para escuchar música mientras trota

Accede al menú de Agenda (Trotar)

El auricular tiene un sensor de color que se activa dependiendo del tipo de trote

Selecciona el tipo de trote que realizara (Dependiendo del tipo de trote, el Iphone busca en su biblioteca de música el tipo de lista de reproducción)

Verde= Plano Naranja= Bajada Rojo: Obstáculos Amarillo: Empinado

Fabio se coloca su auricular inalámbrico

Fabio empieza a trotar en modo empinado


INTELLIGENT KNEE

A Fabio se le calientan mucho las rodillas cuando trota, estas le duelen y se sienta a descansar

Las rodilleras son de color gris y comienzan a cambiar de color

En la Banca se encuentran unas rodilleras (Se las pone)

Fabio siente como las rodilleras alivian su cansancio y refresca la r贸tula manteniendo la temperatura adecuada del cuerpo

Luego de tener las rodilleras puestas, siguen trotando

Las rodilleras cambian a color negro, pues se activo el sensor corporal, para cuidar la temperatura de las rodillas


HOLOGRAMATIC

Fabio encuentra sus Guantes Hologramaticos

Se despliega la imagen del menĂş en holograma

Se pone en cada mano su guante respectivo

En la mano izquierda se encuentra el guante reproductor de holograma y la pantalla

Se despliega la imagen del menĂş en holograma y Fabio se asombra

En la mano derecha el guante seleccionador del holograma

Selecciona la opciĂłn de rutas con el guante

Fabio recuerda que debe mirar la ruta para comenzar a trotar

En el centro del holograma se despliega la distancia del ultimo recorrido de Fabio

Enciende su guante tocando la pantalla

Y luego se despliega la mejor ruta para trotar


WEARING VITAL SIGNS

La camiseta est谩 sobre un butaco

Fabio se acerca para pon茅rsela.

La camiseta empieza a lanzar colores en la parte del display y la medici贸n de cada Signo vital (Pulso, frecuencia cardiaca y tensi贸n arterial)

Se pone la camiseta Vital Signs

La camiseta al sentir el calor corporal se activa

Fabio obtiene con la camiseta un control de sus signos vitales a medida que trota.

Comienza a trotar.


HEALTHY CLOCK

Después de haber trotado el tiempo estimado, Fabio se detiene.

El tiene una idea y desea fortalecer sus músculos

Busca la opción masa muscular

Observa su reloj y desea mirar que alimentos podría comer

El reloj le muestra todos los alimentos que podrían servirle

Pero le recomienda las proteínas y el selecciona la opción


com._final_issuu