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FC SENDAS SENDA DEL AIRE Aire I: Ganas una Resistencia Electrica y de Bang igual a 3 veces tu Paso de Aire. Aire II: Puedes convertir el da単o inflijido por tus ataques de melee y desarmados a da単o electrico. Ademas puedes lanzar Gust of Wind una vez por escena. Aire III: Puedes lanzar Air Walk L4 y Wall of Wind L3 una vez por escena. Aire IV: Puedes lanzar Call Lighting II L5 y Control Weather III L5 una vez por escena. Aire V: Puedes lanzar Deadly Draft II L7 y Control Weather IV L7 una vez por escena. SENDA DE LAS BESTIAS Bestias I: Ganas el feat Animal Partner Bestias II: Puedes lanzar Hold Animal L2 y Nature's Ally I L1una vez por turno. Bestias III: Puedes Convertir bestias un numero de veces por combate igual a tu Paso de Bestias. Bestias IV: Ganas un segundo Animal Partner identico al primero. Bestias V: Puedes lanzar Nature's Ally IV L7 y Wild Side III L8 una vez por escena. SENDA DE LA BELLEZA Belleza I: Obtienes el feat Comely Belleza II: Puedes lanzar Charm Person I L1 una vez por escena. Ademas ganas beguiling. p231 Belleza III: Ganas el Feat Elegante Belleza IV: Puedes lanzar dos veces cuando haces una tirada de Impress, guardandote tu resultado predilecto. Belleza V: Puedes lanzar Charm Person IV L7 una vez por escena. tambien ganas el Feat Enchanting. SENDA DEL CAOS Caos I: Cuando lanzas un dado de accion para aumentar la tirada de un Skill de tu Alineamiento y el numero mostrado es impar, lo doblas y a単ades el resultado. En cambio, cuando el numero mostrado es par, lo restas de la tirada. Caos II: Uno de tus Atributos, elegido aleatoriamente, aumenta en 1. Ademas puedes lanzar Entropic Shield una vez por escena. Caos III: Puedes lanzar Confounding Images y Devotion Hammer una vez por escena. Caos IV: Puedes aumentar tus rangos de error y critico en 4 una vez por escena. Caos V: Uno de tus Atributos, elegido al azar, aumenta en 2. Ademas puedes lanzar Scintillating Pattern una ver por escena. SENDA DE LAS MALDICIONES Maldiciones I: Obtienes el feat Black Cat. Maldiciones II: Puedes lanzar Blindness/Deafness y Ray of Enfeeblement una vez por escena. Maldiciones III: Puedes lanzar Bestow Curse y Geas una vez por escena. Maldiciones IV: Obtienes el feat Jinx. Maldiciones V: Puedes lanzar Insanity III y Maze una vez por escena.


SENDA DE LA OSCURIDAD Oscuridad I: Obtienes darkvision I (pag233) y un bonus de +5 con las tiradas de Sneak mientras no estes bajo la luz del sol directa. Oscuridad II: Puedes lanzar Blur y Darkness I una vez por escena. Oscuridad III: Puedes lanzar Darkness II y Phantasmal Killer una vez por escena. Oscuridad IV: Puedes lanzar Mass Cause Wounds III y Shadow Walk una vez por escena. Oscuridad V: Una vez por escena puedes volverte incorporeo por un numero de turnos igual a tus dados de accion iniciales. SENDA DE LA MUERTE Muerte I: Cada uno de tus ataques contra un personaje vivo causa 2 puntos de daño adicionales. Tambien puedes lanzar Deatwatch a voluntad. Muerte II: Puedes lanzar Death Knell y Dominate Undead una vez por escena. Muerte III: Puedes lanzar Animate Dead II y Speak with the Dead una vez por escena. Muerte IV: Puedes causar impactos criticos en personajes no-muertos. Tambien puedes lanzar Animate Dead III una vez por escena. Muerte V: Puedes lanzar Dominate Undead II y Finger of Death una vez por escena. SENDA DEL ENGAÑO Engaño I: Obtienes el feat Repartee Basics. Engaño II: Puedes lanzar Disguise Self y Mirror Images una vez por escena. Engaño III: Puedes lanzar Flawless Fib e Invisibilidad una vez por escena. Engaño IV: Tu valor de Carisma aumenta en 1 y puedes lanzar Project Presence una vez por escena. Engaño V: Ganas la habilidad de clase bald-faced lie (pag 31). SENDA DE LA DESTRUCCIÓN Destrucción I: Cada uno de tus ataques de melee y desarmados ganan una cualidad armor-piercing igual a tu Paso en Destruccion. Destrucción II: Puedes convertir el daño inflijido por tus ataques de melee y desarmados a daño acido. Ademas puedes lanzar Shatter una ver por escena. Destrucción III: Puedes lanzar Counter MAgic I y Rusting Grasp una vez por escena. Destrucción IV: Puedes lanzar Harm y Quake Touh una vez por escena. Destrucción V: Cada uno de tu ataques inflijen 4 puntos de daño adicional. Ademas puedes lanzar Disintegrate una vez por escena. SENDA DE LA TIERRA Tierra I: Obtienes el feat Pathfinder Basics (cavernas/montañas). Tierra II: Puedes Convertir constructos una vez por combate y lanzar Magic Stone una vez por escena. Tierra III: Puedes cavar a 1/2 tu velocidad basica y lanzar Shape Stone una vez por escena. Tierra IV: Puedes lanzar Move Earth y Wall of Stone una vez por escena. Tierra V: Tu Constitucion aumenta en 2 y puedes lanzar Earthquake una vez por escena. SENDA DEL MAL Mal I: Inflijes un daño adicional contra personajes helpless y sprawled igual a tu paso en


Mal. Mal Mal Mal Mal

II: Puedes lanzar Consecrate y Scare II una vez por escena. III: Puedes lanzar Castigate I y Cause Wounds III una vez por escena. IV: Obtienes el tipo Horror y unnerving ( paginas 227 y 235) V: Puedes lanzar Purge y Sacred Aura una vez por escena.

SENDA DEL FUEGO Fuego I: Ganas Resistencia al Fuego y al Calor igual a 3 veces tus Paso en Fuego. Fuego II: Puedes convertir el da単o inflijido por tus ataques de melee y desarmados a da単o por fuego. Tambien puedes lanzar Scorching Ray una vez por escena. Fuego III: Puedes lanzar Conjure Elemental II y Fireball una vez por escena. Fuego IV: Puedes lanzar Elemental Shield (fuego) y Wall of Fire una vez por escena. Fuego V: Puedes lanzar Fire Storm y Fireball II una vez por escena. SENDA DE LA FORTUNA Fortuna I: Obtienes el feat Fortunate. Fortuna II: Puedes activar un critico sin usar un dado de accion un numero de vecespor sesion igual a tus Pasos de Fortuna. Fortuna III: Ganas un bonus magico a los resultados de tus dados de accion igual a tus Pasos en Fortuna. Fortuna IV: Puedes usar tus habilidades de Fortuna II y Fortuna III en aliados a los que puedas ver y oir. Fortuna V: Obtienes la clase de habilidad proven worth (pag 48) SENDA DEL BIEN Bien I: Obtienes un bons con tiradas cooperatias igual a tus Pasos en Bien. Bien II: Puedes lanzar Calm Emotion y Consecrate una vez por escena. Bien III: Puedes lanzar Castigate I y Prayer una vez por escena. Bien IV: Ganas el feat Angelical Heritage. Bien V: Puedes lanzar Purge y Sacrea Aura una vez por sesion. SENDA DEL HEROISMO Heroismo I: Ganas dos dados de accion extras al principio de cada escena Dramatica. Puedes dar inmediatamente uno de ellos a un heroe que pueda verte u oirte. Heroismo II: Puedes lanzar Command I y Heroismo una vez por escena. Heroismo III: Obtienes la habilidad de clase battle planning I (pag 34) Heroismo IV: Puedes lanzar Heroe's Feast y Heroism II una vez por escena. Heroismo V: Obtienes DR 4/Personajes Especiales. SENDA DEL CONOCIMIENTO Conocimiento I: Obtienes un +5 a las tiradas de Conocimientos. Tambien puedes lanzar Read Magic a voluntad. Conocimiento II: Puedes lanzar Detect Emotions e Identify I una vez por escena. Conocimiento III: Elige una habilidad de tu Alineamiento. Tu rango maximo en esa habilidad aumenta a tu Nivel de Personaje +8 Conocimiento IV: Puedes lanzar True Seeing y Tongues II una vez por escena. Conocimiento V: Tu valor de Inteligencia aumenta en 2 y puedes lanzar Hindsight una vez por escena. SENDA DE LA VIDA: Vida I: Ganas el feat Bandage. Vida II: Puedes lanzar Cure Wounds II y Restoration una vez por escena. Vida III: Puedes lanzar Cure Wounds IV y Neutralize Poison una vez por escena.


Vida IV: Puedes lanzar Heal y Mass Cure Wounds II una vez por escena. Vida V: Puedes lanzar Regenerate y Resurrection I una vez por aventura. SENDA DE LA LUZ Luz I: Eres inmune al da単o flash. Tambien puedes lanzar Flare y Glow I a voluntad. Luz II: Ganas un truco: Golpe Cegador (Truco de ataque con Arma Ritual): Tu objetivo debe ademas hacer una tirada de salvacion de Fortaleza (DC igual al da単o inflijido) o quedarse blinded/cegado por 1 turno. Puedes usar este truco tantas veces por combate como tus Pasos en Luz. Luz III: Puedes lanzar Glow II y Searing Ray una vez por escena. Luz IV: Puedes lanzar Blinding Ray y Light's Grace una vez por escena. Luz V: Puedes lanzar Sunlight I y Sunlight II una vez por escena. SENDA DE LA MAGIA Magia I: Obtienes la habilidad de clase subtle and quick to anger (pag 43) y una cantidad de puntos de hechizo adicionales al principio de cada escena igual a tus Pasos de Magia x4. Magia II: Obtienes la habilidad de clase circle of power I. Magia III: Obtienes la habilidad de clase circle of power II. Magia IV: Obtienes la habilidad de clase circle of power III. Magia V: Obtienes la habilidad de clase circle of power IV. SENDA DEL METAL Metal I: Ganas el foco Crafting (Metalworking) y un bonus de +5 a tus tiradas de Crafting (metalworking). Metal II: Cada arma de metal que poseas gana un bonus de equipo igual a tus Pasos en Metal. Ademas puedes lanzar Repair II una vez por escena. Metal III: Ganas un descuento del 20% cuando compres armaduras de metal y armas. Tambien puedes lanzar Keen Edge una vez por escena. Metal IV: Obtienes Resistencia a Armas de metal 4. Metal V: Tu equipo de metal nunca puede ser roto o destruido. Tambien puedes lanzar Iron Body una vez por escena. SENDA DE LA NATURALEZA Naturaleza I: Ganas un bonus de +5 a la tiradas de Supervivencia. Naturaleza II: Puedes lanzar Entangle y Pass without Trace una vez por escena. Naturaleza III: Puedes lanzar Tree Wak y Verdure una vez por escena. Naturaleza IV: Puedes lanzar Natural Attunement y Nature's All III una vez por escena. Naturaleza V: Puedes lanzar Conjure Elemental IV y Control Weather IV una vez por escena. SENDA DEL ORDEN Orden I: Cuando lanzas un dado de accion para aumentar la tirada de una habilida de tu Alineamiento y el numero en el dado es menor que tu modificador de Sabiduria, se convierte en tu modificador de Sabiduria (minimo +1). Esto no puede causar que el dado explote. Orden II: El menor de tus atributos aumenta en 1 y puedes lanzar Zone of Truth una vez por escena. Orden III: Puedes lanzar Devotion Hammer y Mantle of the Mundane una vez por escena. Orden IV: Puedes lanzar Mark of Justice y Permanencia una vez por escena.


Orden V: El menor de tus atributos aumenta en 2 y puedes lanzar Purge una vez por escena. SENDA DE LA PROTECCION Proteccion I: Ganas un bonus de +5 a las tiradas de Notice. Proteccion II: Ganas un bonus de insight a tu Defensa igual a tus Pasos de Proteccion. Tambien puedes lanzar Shield Other una vez por escena. Proteccion III: Puedes lanzar Glyph of Protection I y Resilient Sphere I una vez por escena. Proteccion IV: Cuando tu o uno de tus compa単eros de equipo hagais una tirada de salvacion, la tirada se hace dos veces, guardando el resultado que prefirais. Tambien puedes lanzar Wall of Counter Magic una vez por escena. Proteccion V: Puedes lanzar Protection from spells y Remove Curse III una vez por escena. SENDA DE LOS SECRETOS Secretos I: Ganas un bonus de +5 a las tiradas de Bluff. Secretos II: Puedes lanzar Obscure Object y Pass without trace una vez por escena. Secretos III: Ganas la habilidad de clase cold read (pag30). Secretos IV: Obtienes el feat Repartee Supremacy. Secretos V: Puedes lanzar Mind Blank y Mass Invisibility una vez por escena. SENDA DE LOS ESPIRITUS Espiritus I: Obtienes Resistencia Espiritus con un valor igual a tus Pasos en Espiritus. Tambien puedes lanzar Dancing Lights y Whispers a voluntad. Espiritus II: Tu valor en Sabiduria aumenta en 1 y puedes lanzar Scrye una vez por escena. Espiritus III: Puedes lanzar Dimension Door y See Invisible una vez por escena. Espiritus IV: Tu valor en Sabiduria aumenta en 1 y puedes lanzar Living Library II una vez por escena. Espiritus V: Obtienes la habilidad de clase virtues of command 1/adventure (pag 35) SENDA DE LA FUERZA Fuerza I: Ganas un bonus de +5 a las tiradas de Athletics. Fuerza I: Puedes lanzar Brawn I (Fuerza o Constitucion) dos veces por escena. Fuerza I: Tu Tama単o aumenta en 1 categoria. Fuerza I: Obtienes Resistencia 4 a Ataques Naturales y Desarmados . Fuerza I: Tu valor en Fuerza aumenta en 4. SENDA DE VIAJE Viaje I: Tu Velocidad aumenta en 5 Pies y puedes lanzar Orient Self a voluntad. Viaje II: Puedes lanzar Knock y Jump una vez por escena. Viaje III: Tu Velocidad aumenta en 5 pies adicionales y puedes lanzar Freedom of Movement una vez por escena. Viaje IV: Tu Velociad aumenta en 5 pies adicionales y puedes lanzar Find The Path una vez por escena. Viaje V: Tu velocidad aumenta en 5 pies adicionales y puedes lanzar Phase Door una vez por escena. SENDA DE LA GUERRA Guerra I: Inflijes un da単o adicional con tu arma ritual igual a tus Pasos en Guerra. Guerra II: Puedes lanzar Mage Armer y True Strike I una vez por escena.


Guerra III: Obtienes el feat Contempt. Guerra IV: Ganas un truco: Bendicion del Dios de la Guerra (Truco de ataque con Arma Ritual) Si tu objetio es un PNJ standard con un DR 4 o menor, falla automaticamente la Salvacion de Da単o (no se requiere tirada). Puedes usar este truco una vez por turno. Guerra V: Tu Fuerza aumenta en 2 y puedes lanzar War Cry una vez por escena. SENDA DEL AGUA Agua I: Ganas un bono con las tiradas de salvacion de Reflejos igual a tus Pasos en Agua. Tambien puedes lanzar Create Water y Water Walk a voluntad. Agua II: Obtienes aquatico II y superior swimmer IV. Agua III: Puedes lanzar Move Water y Wall of Ice una vez por escena. Agua IV:Puedes lanzar Cone of Cold y Winter's Domain II una vez por escena. Agua V: Ganas la habilidad de clase take heart (pag 48) SENDA DE LO SALVAJE Salvaje I: Ganas el feat Pathfinder Basics y puedes lanzar Endure Elements a voluntad. Salvaje II: Puedes lanzar Goodberry y Concealing Countryside una vez por escena. Salvaje III: Ganas el geat Pathfinder Mastery. Salvaje IV:Ganas el geat Pathfinder Supremacy. Salvaje V: Ganas la habilidad de clase master tracker 1/sesion (pag 50)


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