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PORTFOLIO GRAPHIC

DESIGNER


ALBA ESTERUELAS SÁNCHEZ ARS LONGA, VITA BREVIS

ARTE FAMILIA

LITERATURA

AMIGOS

CINE

PLAYA

DISEÑO

NATURALEZA

FOTOGRAFÍA

ESPIRITUALIDAD

MODA BERLIN


CURRICULUM VITAE

EDUCACIÓN

IDIOMAS ESPAÑOL CATALÀ ENGLISH DEUTSCH INTERESES

DISEÑO IMAGEN DISEÑO DISEÑO DISEÑO

CORPORATIVA EDITORIAL AUDIOVISUAL WEB

INFORMÁTICA ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP E INDESIGN FLASH AFTER EFFECTS DREAMWEAVER EXPERIENCIA

VIAJES


ALBA ESTERUELAS SÁNCHEZ C/Albert Llanas 6 Barcelona 08012 +34 617 14 59 84

2007-2012 Graduado Superior en Diseño (especialidad gráfico) en Elisava. 2009-2010 Printmaking Workshop en la Winchester School of Art, escuela adscrita a la Southampton University (Inglaterra). 2010-2011 Audiodata Visualisation Workshop en ELISAVA. 2012-2013 Posgrado Fotografía profesional en Idep

Diseño Fotografía Moda Naturaleza Cine

Literatura Música Viajar Arte Espiritualidad

Mar 2011- Oct. 2011 Prácticas universitarias, trabajando de diseñadora gráfica en empresa de Marketing y Comunicación, Open Studio Solutions & Innovation. Mar 2012- Abr 2012 Diseñadora en Lupaphoto para el diseño de un catálogo de una agencia de viajes de lujo(Tandem). Sep 2012- Mar 2013 Prácticas universitarias, diseñadora de POS Material de Carolina Herrera, Prada, Comme des Garçons y Valentino en PUIG S.A.

2004 Semana de intercambio en Göttingen (Alemania) con el proyecto Internacional Education. 2004 Estancia de un mes con una familia nativa en Weymouth (Inglaterra) con la agencia EF. 2005-2006 Semana de intercambio en Kingston, Londres (Inglaterra) con el proyecto EuroworkWork Experience.


6825F

BAR BODEGA CHIQUI

HIPPIE OSCURO

ALTEREGO

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA

DHUBZZEL

SEÑALETICA

THREE LITTLE FOXES


AUDIOVISUALES

BRANDING

EDITORIAL

BRANDING

PROYECTO FINAL DE CARRERA

CAMPAÑA

SEÑALÉTICA

ILUSTRACIÓN


6825F. COMMON PROJECT SONAR 2010 proyecto universitario-profesional presentado a los laus 2011.

EN 1952, JOHN CAGE, COMPOSITOR ESTADOUNIDENSE, IDEÓ UNA OBRA MUSICAL, L CUALQUIER INSTRUMENTO, DE CUALQUIER FORMA, Y POR CUALQUIER INDIVIDUO. E INTÉRPRETES SE SIENTAN EN SILENCIO ANTE SUS INSTRUMENTOS DURANTE TODA L QUE LOS SONIDOS DEL AMBIENTE CONFORMAN LA MÚSICA. POR LO TANTO, EL ARTI SILENCIO.

UN AÑO ANTES, HIZO EL EXPERIMENTO DE ENTRAR EN UNA CÁMARA ANECOICA EN L ENCONTRAR EL SILENCIO.

AUDIOVISUALES

6825F

ESCRIBIÓ: “[...] ESCUCHÉ DOS SONIDOS, UN GRAVE Y OTRO AGUDO. SE LO DESC SONIDO AGUDO ERA EL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA NERVIOSO, Y EL GRAVE ERA QUE MUERA HABRÁ SONIDO, Y CONTINUARÁ DESPUÉS. NO DEBEMOS PREOCUPARNOS P


LA CUAL PUEDE SER INTERPRETADA POR EN LA OBRA TITULADA 04:33, LOS LA INTERPRETACIÓN (4min. 33s.), DE MANERA ISTA DEMUESTRA LA INEXISTENCIA DEL

LA UNIVERSIDAD DE HARVARD, ESPERANDO

CRIBÍ AL INGENIERO, Y ME EXPLICÓ QUE EL A LA CIRCULACIÓN DE MI SANGRE [...] HASTA POR EL FUTURO DE LA MÚSICA.”


AUDIOVISUALES

6825F


HTTP://VIMEO.COM/17581042 6825f. es una interpretaci贸n visual de la obra 4:33 de John Cage, mediante la ampliaci贸n de partes del cuerpo las cuales sus sonidos son imperceptibles para los sere humanos, reproduciendo los sonidos que imaginamos que tienen, durante 6825 frames (4min. 33.s). Por lo tanto, los sonidos inconexos e inaudibles del propio individuo son los que generan la m煤sica, aparentemente imperceptible, pero eterna.


LAUS 2011 LAUS BRONCE AUDIOVISUALES

Projecte Comú Workshop ELISAVA


LAUS 2011 LAUS BRONCE ESTUDIANTES

AUDIOVISUALES

6825F

Projecte Comú Workshop SONAR


BAR BODEGA CHIQUI NUEVA IMAGEN PARA UNA BODEGA DE BARCELONA proyecto personal

“SE TRATA DE UN BAR FAMILIAR DE BARRIO DE TODA LA VIDA, FUNDADO EN EL A NUESTRAS ESPECIALIDADES SON EL VINO Y EL VERMUT DE LA CASA CON SIFÓN Y EN CONSERVA (BERBERECHOS, NAVAJAS, MEJILLONES, BANDERILLAS, ETC). ADEMÁ NUESTRO VINO A GRANEL Y LATAS DE CONSERVA.”

BRANDING

BAR CHIQUI

Calle Vilamarí, nº 29 08015 Barcelona, Spain T +34 933 250 833 stl93453683@wanadoo.es

Calle Vilamarí, nº 29 08015 Barcelona, Spain T +34 933 250 833 stl93453683@wanadoo.es

Calle Vilamarí, nº 29 08015 Barcelona, Spain T +34 933 250 833 stl93453683@wanadoo.es


AÑO 1959. LAS TAPAS ÁS, VENDEMOS

American Typewriter Regular

American Typewriter Light

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HIPPIE OSCURO proyecto universitario junto a sònia riasol.

“LA IMAGEN DE LOS LLAMAMIENTOS A LA OSCURIDAD EL OJO DE SU SIMBOLO Y EL SOMBRIAS, SENSACION DE OSCURIDAD O INSEGURIDAD, AMBIENTE CONFUSO, OSCUR

MENTALIDAD VINCULADA A LA OSCURIDAD, ASPECTO MALO Y SINIESTRO. MENTALID TRAVÉS DE LA ROPA. SIMBOLOS COMO LAS CREENCIAS SURREALISTA, ESPIRITUAL, MAGICAS, BRUJAS, EVOCAN LA SENSACION DE OSCURIDAD A TRAVÉS DEL MAL.

ANIMALES COMO LOBOS, CUERVOS, BUHOS, GATOS, SERPIENTES, BUITRES. MUERTE SOBRENATURAL, LAS ACCIONES DE LA MENTE. EN LA METRÓPOLI, MIRADAS DE LA CULTURAS E IDEOLOGIAS.”


Publicación mensual donde cada mes se muestra una tendencia formada a partir de dos adjetivos. Cada ejemplar viene cubierto por un packaging, en su interior encontramos el libro de la tendencia, un póster i la publicidad de las dos siguientes tendencias que se publicaran. Hippie Oscuro, es el nombre del primer ejemplar, la tendencia, el espíritu y lo que transmite una persona con corazón, vida y estilo de estas características. El libro y el póster describen las tendencias mendiante imágenes y textos.

E Y MISTERIO. LA RELIGIÓN, LO CLASE SE PIERDEN EN UNA MEZCLA DE

EDITORIAL

DAD HIPPIE QUE PUEDE TRANSMITIRSE A , CIERTOS ANIMALES, O DROGAS. EXISTENCIAS

HIPPIE OSCURO

L MISTERIO. SOMBRAS Y EXPRESIONES RO.


ALTEREGO FILMS CONCEPTO PARA UNA PRODUCTORA E IDENTIDAD CORPORATIVA proyecto universitario

“SOMOS UN GRUPO DE AMIGOS, OFRECEMOS CINE INDEPENDIENTE, TENDRÁN UN MENSAJE BASTANTE SERIO PERO CON EL TOQUE DE H

CADA UNO DE NOSOTROS NOS ENCARGAMOS DE LAS DIFERENTES TA SONIDO, FOTOGRAFÍA, MONTAJE ... Y CONTAMOS CON EL AYUDA DESCONOCÍAMOS.

NO NOS INTERESA SÓLO EL PÚBLICO NACIONAL YA QUE TRATAMOS

PODRÍAMOS DEFINIR EL PÚBLICO OBJETIVO DE NUESTRA PRODUCT Y ARTÍSTICO QUE EL TÉCNICO Y EL DESARROLLO DE LA HISTORI ALLÁ DE LOS EFECTOS ESPECIALES Y LOS ROSTROS DE ACTORES

NUESTRA INTENCIÓN ES EXPERIMENTAR CON NUEVOS FORMATOS (B OTROS TIPOS DE MONTAJES ...) Y QUE AL MISMO TIEMPO LA PR

INTELIGENTE

MORAL

HUMOR

PSICODÉLICA

SOCIAL


, CON UN TOQUE DE HUMOR, A VECES NEGRO. LAS PELÍCULAS HUMOR ANTES COMENTADO Y SIEMPRE INTELIGENTE.

AREAS DE LA PRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA: GUIÓN, DIRECCIÓN, DE FAMILIARES Y CONOCIDOS POR LOS DEMÁS ÁMBITOS QUE

S TEMAS QUE PUEDEN SER INTERESANTES PARA TODOS.

TORA COMO AQUEL QUE SEPA VALORAR MÁS EL FACTOR ESTÉTICO IA Y LA MANERA COMO ÉSTA ES EXPLICADA EN IMÁGENES, MÁS MUY CONOCIDOS.

BLANCO Y NEGRO, COLORES SATURADOS, ENCUADRES DIEFERENTS, RODUCCIÓN SEA LO MÁS ECONÓMICA POSIBLE.”

La imagen que trata de dar la marca es de una productora con gente joven pero seria y profesional a la hora de trabajar, intentando siempre hacer lo mejor posible el trabajo, pero con un toque diferente que nuestro carácter joven ofrece creando nuevas formas de realización de las películas.

Nuestra misión es poder llegar a ser reconocidos como productor de conema indepentent y que nuestra marca sea asociada al tipo de películas que queremos producir.

BRANDING

La misión de nuestra marca es crear un buen cine para un público inteligente que no espere películas con historias simples y que muestren falsas realidades, sino que traten temas de actualidad a partir de los cuales creen historias locas con un toque de humor negro.

ALTEREGO FILMS

El concepto clave de la marca sería “agrupación de jóvenes profesionales con nuevas ideas para un cine alternativo, un poco loco pero a la hora serio”.


BRANDING

ALTEREGO FILMS

Albert Llanas 6

Helvetica Neue UltraLight

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Albert Llanas 6

www.alteregofilms.com

info@alteregofilms.co m

www.alteregofilms.com

info@alteregofilms.co m


TESTIGOS DE CHELOINOIDEA CONCEPTUALIZACIÓN Y REALIZACIÓN DE UN PROYECTO, TENIENDO COMO TEMA GENERAL LA VELOCIDAD proyecto final de carrera

ESTE ES UN PROYECTO BASADO EN LA FICCIÓN QUE TIENE COMO ESCENARIO LA TIE INMORTALIDAD Y EL FIN DEL PLANETA.

LA PICADURA CONTAGIOSA DE UNA MEDUSA, LA TURRITOPSIS NUTRICULA, CONDENA MANIDAD A LA INMORTALIDAD. ALGUNAS PERSONAS HAN SIDO INFECTADAS SIN SABE SER INMORTALES. EL PROBLEMA ES QUE NO SON CONSCIENTES QUE EN UN FUTURO, NO MUY LEJANO, DESTRUCCIÓN DE LA TIERRA.

PROYECTO FINAL DE CARRERA

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA

AFORTUNADAMENTE, UN GRUPO DE PERSONAS, LOS LLAMADOS TESTIGOS DE CHELOINO QUE ANULA LA INMORTALIDAD MEDIANTE UN RITUAL.

INVITACIÓN

El proyecto, tras darle muchas vueltas, quedó en un kit que sería lo que se usaría para el ritual en el que todos los inmortales quisiesen volverse mortales, un ritual en el que se les sermonearía, con textos de una biblia, como en una misa cristiana. Además pensé en hacer unas cartas del tarot para inculcarles el miedo a la imortalidad al predecir su futuro si decidiesen seguir siendo inmortales. Y por último se les proporcionaría el elixir que los retornaría al estado natural y por lo tanto al final acabarían muriendo, como mortales que volverían a ser, pero que salvarían el mundo.

TAROT DE TURRITOPSIS NUTRICULA

creí que la mejor manera sería con una invitación que se mandaría por correo a casa de todas las personas, como si de una invitación de boda, comunión, etc. se tratara.

DIVINAE SALUTIS

KIT

ALETHEIA


ERRA Y SE BASA EN EN LA

A LA MAYORÍA DE LA HUERLO Y OTRAS HAN QUERIDO HECHO PROVOCARÁ LA

OIDEA, TIENEN UN ELIXIR


simbología principal

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA Logo principal de la creencia.

ALÉTHEIA Este fue el segundo que realicé, para la portada del libro sagrado.


simbología principal

TAROT DE TURRITOPSIS NUTRÍCULA El tercer símbolo, el de las cartas del tarot.

DIVINAE SALUTIS

PROYECTO FINAL DE CARRERA

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA

El cuarto de los símbolos es el de la poción.


simbología secundaria

GÉNESIS Simboliza la creación del mundo, los continentes y la creación del hombre y la mujer.

LIBROS PROFÉTICOS


simbología secundaria

PROVERBIOS, FRASES Y VERSOS En este caso quería representar tanto la escritura como las ideas de los proverbios.

APOCALIPSIS

PROYECTO FINAL DE CARRERA

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA

En este caso quería representar el caos que sería el fin del mundo.


F o n e c i an A LTE R N ATE Bo ld a b c d p q r s ? $ % & 2

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F o n e c i a n Bo l d

A r no Pro Cap t i on a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u

PROYECTO FINAL DE CARRERA

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA

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Fut ura Me d iu m abcdefghijklmnopqrstu vwxyz.:,;!?$%&/\()#*[ ]{}+@1234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQR STUVWXYZ.:,;!?$%&/\ ()#*[]{}+@1234567890

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PROYECTO FINAL DE CARRERA

TESTIGOS DE CHELOINOIDEA


ilustraciones del tarot por marc marin


DHUBZZEL EL DISEÑO EN CONSTRUCCIÓN proyecto universitario junto a ariadna truffer.

Después de ver las pautas que quería conseguir el “Dhub” como museo, nos dimos cuenta que su necesidad era que todo el mundo se sintiera aceptado, ya que quiere conseguir ser conocido por todos ellos. La mejor manera de que todo el mundo se sienta aceptado es creando una campaña, tanto gente conocedora del mundo del  diseño como gente que no tiene nada q ver con el, pueda participar. El objetivo principal es que la gente participe y que ésta se sienta identificada, creando ganas de visitar el DHUB. Transimitir que el diseño es para todos ellos, seas de donde seas y vengas de donde vengas y darles a entender que el diseño es como un rompecabezas, que necesita de la participación de la gente para ser creado y disfrutado. Pensamos que un puzzle es algo sencillo, un juego de toda la vida conocido por todos, enfocado a un público de edades muy variadas. Nos parecía perfecto, por la razón que hemos dicho anteriormente y además porque podíamos usar la retícula del “Dhub” como base. Hacer participar a todo el mundo, el hecho de que todo tipo de gente participe en la campaña, hará que conozcan el lugar y así lo que hay en él, es decir, el diseño.

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CAMPAÑA

OCR A Std:

DHUBZZEL

A partir de imágenes que vemos en la vida cotidiana, realizar una serie de puzzles. El principal soporte es digital, y para llamar la atención hay intervenciones en la calle, en las que la gente puede realizar los puzzles de la campaña mediante unas pantallas táctiles. Además hay una serie de carteles en los cuales habrá un elemento, de la imágen, que falte para hacer referencia al tema de la campaña.


“EL DISEÑO ES PARA TODOS, NO SE DEBE CONCEBIR COMO ALGO SENTIRÁ DESPLAZADA. DEBEN VER EL DISEÑO COMO ALGO CERCAN SE PLANTEAN QUE TODO LO QUE TIENEN A SU ALREDEDOR HA SID FORMA PARTE DE SUS VIDAS Y QUE CON SUS NECESIDADES TAMBI

CAMPAÑA

DHUBZZEL

A PARTIR DE NUESTRA IDEA, CREAMOS UN PUZZLE O UN ROMPECA HACIENDO AL PÚBLICO LOS PROPIOS CREADORES DE LA CAMPAÑA QUE FORMAN DEL DISEÑO Y POR LO TANTO DEL PROPIO MUSEO.”


ELITISTA, PORQUE SINO LA GENTE SE NO, CREADO PARA ELLOS. MUCHAS PERSONAS NO DO DISEÑADO Y QUE POR LO TANTO EL DISEÑO IÉN PARTICIPAN DE EL.

ABEZAS QUE LA GENTE PUDIESE MONTAR Y Y DEL DISEÑO Y ASÍ INTENTAR QUE SIENTAN

1.INICIO DEL JUEGO CON EL ESLOGAN DE LA CAMPAÑA.

2,3,4.CONSTRUCCIÓN DEL PUZZLE.

5.LOGOTIPO/NOMBRE DE LA CAMPAÑA.


SEÑALÉTICA SEÑLÉTICA PARA EL TALLER DE ELISAVA proyecto universitario

SEÑALÉTICA

SEÑALÉTICA

En este proyecto se nos pedía que rediseñaramos los pictogramas que formaban la señalética del taller de nuestra universidad, y mi idea fue hacer de la señalética algo más agradable y divertido, que atrajera a la gente para que se cumlieran las normas del taller. Para ello, me decidí por las forma redondeadas y a partir de aquí simplificar los pictogramas que ya existían. en cuanto a los colores, escogí practicamente los mismos pero desatturándolos para hacerlos más amables.


THREE LITTLE FOXES ILUSTRACIÓN PERSONAL



Portfoli