Page 1

8

DISEINU GRAFIKOA INKSCAPE ERABILIZ

TEORIA + ARIKETAK

EUSKAL ESKOLA PUBLIKOA | DBH


SORTUZ PROIEKTUA 8. DISEINU GRAFIKOA INKSCAPE ERABILIZ 1.0 BERTSIOA │ 2018

AITORTU │ EZ KOMERTZIALA │ PARTEKATU BERDIN │ 3.0 AITOR BILBAO │ EUSKAL ESKOLA PUBLIKOA www.sortuz.com │ @sortuzproiektua │ aitor@elorrioinstitutua.eus


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ AURKIBIDEA

AURKIBIDEA

ANITZAK

2. MAILAKO BALIABIDEAK

1. MAILAKO BALIABIDEAK

ANITZAK

TALDEA

ATALA

IZENBURUA

ORR.

1

SARRERA

4

2

ZER DA DISEINUA?

8

3

DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

15

4

DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

22

5

DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK

38

6

MEZUA

42

7

TIPOGRAFIA

47

8

LETTERING-A

74

9

KOLOREA

75

10

ARGAZKIAK

96

11

ARGAZKIAK MOLDATU

99

12

ILUSTRAZIOAK

127

13

FORMA SINPLEAK

129

14

ILUSTRAZIOAK MOLDATU

133

15

GARDENTASUNAK

141

16

TESTURAK

144

17

PATROIAK

155

18

KOLORE DEGRADATUAK

163

19

QR KODEAK

170

20

KONPOSIZIOA

173

21

INSPIRAZIOA

193

22

WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK

198

23

ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

203

24

GARAPENAK

221


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 1. SARRERA

1.

SARRERA

1.1

HELBURUAK DISEINU GRAFIKOA!

Liburu honen helburuak hauek dira:

Diseinu grafikoa landu.

Diseinu grafikoa proiektu errealetan aplikatu.

Proiektu horiek errealitatean gauzatu, (inprimatu, …). Hau da, ukitu daitezkeen produktuak sortu.

Eta batez ere, DISEINU GRAFIKOAREKIN JOLASTU!

ADIBIDEAK

│ 4


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 1. SARRERA

► 

1.2

Liburu hau, Sortuz proiektuaren barruan kokatzen da. 

TESTUINGURUA

8. liburua : Diseinu grafikoa.

Liburu honekin hasi aurretik, Sortuz proiektuko hurrengoko liburuak irakurtzea aholkatzen dizut: 

1. liburua : Sortuz proiektua.

2. liburua : Plastikako, ikusizko eta ikus-entzunezko hezkuntza.

3. liburua : Ordenagailuaren laguntzaz sortzen.

Liburu honek, tutorialak eta ariketak Inkscape programa erabiliz egitea proposatzen dizu.

Sortuz proiektuaren barruan Inkscape programa erabiltzeko gidaliburu bat aurkitu dezakezu: 

9. liburua : Inkscape.

Beraz, bi liburu hauek multzo bat osotzen dute eta elkarrekin landu ditzakezu.

8. DISEINU GRAFIKOA

9. INKSCAPE

Liburu honetako edukiak 4. liburua : Eduki osagarriak liburuarekin osotu ditzakezu.

Sortuz proiektua osotzen duten liburu guztiak web honetan lortu ditzakezu:

WWW.SORTUZ.COM

│ 5


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 1. SARRERA

1.3

IKASKETA PROZEDURA

Liburu honek, pausu argi batzuk proposatzen dizkizu:

1.

Eduki eta teknika ezberdinak ikasi: Teoria eta tutorial ezberdinak erabiliko dituzu.

2.

Ikasitakoa praktikatu eta barneratu: Kopiatuz, (sorkuntza gabe), ariketa ezberdina egingo dituzu.

3.

Ikasitakoa praktikan jarri: Sortuz / asmatuz, ariketa / proiektu ezberdinak egingo dituzu.

1

1.4

2

3

OHARRAK

Esan bezala, liburu honek ariketak bakarrik ordenagailuz lantzen ditu, (Inkscape programa erabiliz).

Nahi baduzu ariketak eskuz ere egin ditzakezu, baina ez da egokiena.

Etorkizunean, Inkscape programa erabiltzeaz aparte, Gimp programa ere erabiltzeko edukiak gehitzeko asmoa daukat.

Liburu honek, diseinu grafikoaren berezko edukiak lantzeaz aparte, argazkiekin eta ilustrazioekin lan egiteko eduki ezberdinak ere lantzen ditu, diseinuetan baliabide bezala erabili ahal izateko.

Liburu honek ariketak era progresiboan planteatzen ditu. Hau da, orokorrean gai batetako ariketak egin ahal izateko lehenik aurreko gaiko ariketak egiteko gai izan beharko zara.

1.5 ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

Liburu honen amaieran, zeharkako ariketa / proiektu ezberdinak aurkitu ditzakezu.

Zeharkako ariketa / proiektu hauek atal konkretu batetan ezin dira kokatu.

Zeharkako ariketa / proiektu hauek egiteko, lehenengo atal ezberdinetako gaiak menperatu behar dituzu.

Zeharkako ariketa / proiektu bakoitza egiteko menperatu behar dituzun gaiak, zeharkako ariketa / proiektu bakoitzean ikusi ditzakezu.

1.6 GARAPENAK

Liburu honen amaieran, proposatutako ariketa / proiektuak garatzeko ideiak aurkitu ditzakezu.

Inkscape erabiliz sortutako lanak errealitate bihurtu ditzakezu.

Kartelak, kamisetak, pegatinak, …

│ 6


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 1. SARRERA

1.7 EDUKI ESTRAK

Liburu honek eskaintzen dituen edukiak baino eduki gehiago behar badituzu:

www.goo.gl/MW1heJ (Diseinu grafikoari buruz bideo - kurtsoa).

www.goo.gl/hVbVsG (ilustrazio digitalari buruz youtube kanala).

www.inkscapegarden.com (Ilustrazio tutorialak).

www.tuts.ahninniah.graphics (Ilustrazio bideo tutorialak).

www.crehana.com (Bideo - kurtso anitzak).

www.udemy.com (Bideo - kurtso anitzak).

www.domestika.org (Bideo - kurtso anitzak).

www.skillshare.com (Bideo - kurtso anitzak).

www.netflix.com/Abstrackt (Diseinu mota ezberdinei buruz dokumental sorta).

Diseño y forma. Una mirada al diseño y la innovacion en España www.youtube.com/watch?v=-_ypr-fsQYs (Diseinu mota ezberdinei buruzko dokumentala).

│ 7


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

2.

ZER DA DISEINUA?

2.1

SARRERA

Diseinua, funtzionala izango den produktu bat gauzatu, (sortu, fabrikatu, …), aurretik, egiten den sorkuntza ekintza bezala definitu daiteke.

DISEINUA

PRODUKTUA

Diseinua arlo askotan erabiltzen da: Industrian, modan, komunikazioan, arkitekturan, …

DISEINU ADIBIDE EZBERDINAK

2.2

DISEINUA ETA FUNTZIONALTASUNA

Diseinuak, funtzionaltasuna inplikatzen du.

Hau da, diseinatutako objektua, funtzionala izan behar da.

Hau da, zerbait konkreturako balio behar du.

Kotxe bat diseinatu dezakezu. Kotxe bat, jendea eramateko balio du.

Engranaje bat diseinatu dezakezu. Engranaje bat, makina batek funtzionatzeko balio du.

Kartel bat diseinatu dezakezu. Kartel bat, mezu bat komunikatzeko balio du.

│ 8


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

2.3

DISEINUA ETA SORKUNTZA

Diseinuak, sortzea inplikatzen du.

Diseinatutakoa guztiz berria bada, sorkuntza, (creación), prozesu bat dela diogu.

Diseinatutakoak lehendik existitzen den zerbait hobetzen badu, berrikuntza, (innovación), prozesu bat dela diogu.

► 

Askotan diseinua eta sorkuntza sinonimo bezala erabiltzen dira.

2.4

DISEINUA ETA MARRAZKETA

ZER DA MARRAZKETA? 

Marrazketa, lerroak erabiliz zerbait grafikoki adieraztea da.

Diseinuak baliabide ezberdinak erabiltzen ditu: Marrazkiak, ilustrazioak, argazkiak, testuak, …

Ala ere, diseinu prozesu askotan baliabiderik garrantzitsuena marrazketa da.

Marrazketak, ideiak eta proiektuak, hizkuntza grafiko bat erabiliz aurkezten laguntzen dizu.

Ondorioz, marrazketa, diseinuaren hizkuntza dela esan daiteke. 

Hizkuntza arrunt batek hizkiak, hitzak, esaldiak, … erabiltzen ditu.

Marrazketak, puntuak, lerroak, planoak, formak, … erabiltzen ditu.

Existitzen den hizkuntza zaharrena da. (Historiaurrean kobazulotan zaldiak marrazten zituzten jada).

Munduan jende gehienek ulertzen duen hizkuntza da. (Berdin dio nongoa izan, ulertu egingo duzu). MARRAZKETA HIZKUNTZA BAT DA

DISEINUA ETA MARRAZKETA. ZEIN DA EZBERDINTASUNA? 

Diseinatzeko, marrazten jakitea ezinbestekoa da.

Baina marrazten jakiteak ez du esan nahi zerbait diseinatzeko gai zarenik.

(Idazten jakinda, eleberri bat idazteko gai ez zaren bezala).

Ezagupen estra gehiago eduki beharko dituzu: Materialak, fabrikazio prozesuak, …

Diseinatzeak normalean marraztea inplikatzen du.

Baina marrazki guztiak ez dira diseinuak. 

Funtzionala ez den zerbait marraztea ez da diseinatzea.

Marrazki teknikoak normalean diseinua izaten dira.

Marrazki artistikoak askotan ez dira diseinua izaten.

OHARRA 

Diseinu grafikoa salbuespen bat da. Marrazketa ez diren beste baliabide batzuk erabiltzea erraza denez, marrazten jakin gabe diseinatu dezakezu.

Ala ere, marrazten badakizu diseinadore bezala balio gehiago izango duzu.

│ 9


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

2.5

DISEINUA ETA ESTETIKA

Diseinuak askotan estetika ere lantzen du. (Ez betik).

Diseinatutako objektua, estetikoki polita izan ohi da. 

Kotxe bat edo kartel bat estetikoki politak izan ohi dira.

Noiz lantzen da estetika? Noiz ez? 

Objektuak estetikoki politak egitearen arrazoia, objektuak erakargarriak izatea da.

Beraz, estetika batez ere bistan egongo diren objektuetan lantzen da. Adibidez, mugikor baten kanpoko gorputza bistan dago. Beraz, estetikoki erakargarria egiten saiatuko zara.

Objektua bistan egongo ez bada, estetikak ez dauka horrenbesteko garrantzirik. Adibidez, mugikor baten barruan dagoen pieza bat estetikoki polita izatea, garrantzi gutxiago du, inork ikusiko ez duelako.

ESTETIKAK GARRANTZI ASKO DU

ESTETIKAK GARRANTZI GUTXI DU

│ 10


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

► 

2.6

Diseinuak: 

Estetika batzuetan bakarrik lantzen du.

Funtzionaltasuna betik lantzen du.

Arteak: 

Estetika betik lantzen du.

Funtzionaltasuna normalean ez du lantzen. (Margolan bat ez du ezer konkreturako balio. Ala bai?).

Diseinuak estetika lantzen badu, artea izatera heldu daiteke. 

DISEINUA ETA ARTEA

Adibidez, aulki bat edo bizikleta bat arte lan bat izan daiteke.

Beraz, diseinua artea izan daiteke baina diseinu guztia ez da artea.

DISEINUA DA. ARTEA DA?

► 

► 

2.7

EZ DA DISEINUA. ARTEA DA

DISEINU MOTAK

Diseinu mota ezberdinak daude. Euren artean: 

Industri diseinua.

Produktu diseinua.

Moda diseinua.

Diseinu grafikoa.

Arkitektura diseinua.

Barrualdetako diseinua.

2.8

.

INDUSTRI DISEINUA

Industri diseinuak, industria prozesuen bidez fabrikatuko diren objektuak diseinatzen ditu.

Bai makina osoak, bai makinak osotzen dituzten piezak, bai makina horiek erabiliz fabrikatuko diren produktuak.

Adibidez: Tornu bat, torloju bat, fundizio molde bat, …

Estetikak garrantzia izan dezake, edo ez.

Diseinatutako objektuak industria prozesuen bidez fabrikatuko dira.

Adibidean: Makina bateko pieza baten zehaztasun diseinua.

INDUSTRI DISEINUA

│ 11


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

2.9

PRODUKTU DISEINUA

Produktu diseinuak, orokorrean objektuak diseinatzen ditu.

Ala ere, batez ere estetikak, materialak, ergonomiak, … garrantzi handiagoa duen objektuetarako erabiltzen da.

Adibidez: Mugikor baten kanpoko gorputza, bizikleta baten koadroa, …

Diseinatutako objektuak industria prozesuen bidez fabrikatuko dira.

Adibidean: Telefono mugikor baten gorputzaren zirriborroak.

Askotan industri diseinu eta objektu diseinuaren arteko mugak

PRODUKTU DISEINUA

ez daude argi. 

Produktu diseinua erabiliz diseinatutako produktu bat, industria prozesuen bitartez fabrikatzen bada, industri diseinuaren parte ere dela esan daiteke.

Adibidez: Aipatutako telefono mugikorraren gorputza, makina batetan fabrikatuko da.

2.10

ARKITEKTURA DISEINUA

Arkitektura diseinuak, eraikuntzak diseinatzen ditu.

Adibidez: Etxe bat, eskola bat, …

Diseinatutako objektuak eraiki egiten dira.

Estetikak garrantzi handia izan ohi du.

Adibidean: Etxe bat fabrikatzeko zirriborroak.

► 

2.11

DISEINU ARKITEKTONIKOA

BARRUALDEKO DISEINUA

BARRUALDEKO DISEINUA

Barrualdeko diseinuak, eraikuntzen barruko giroak diseinatzen ditu.

Adibidez: Gela bat, egongela bat, …

Estetikak garrantzi handia izan ohi du.

Adibidean: Lan gela baten zirriborroak.

2.12

MODA DISEINUA

Moda diseinuak, jantziak eta osagarriak diseinatzen ditu.

Adibidez: Prakak, soinekoak, zapatak, osagarriak, …

Diseinatutako objektuak industria prozesuen bidez fabrikatuko dira.

Estetikak garrantzi handia izan ohi du.

Adibidean: Jantzi batzuk fabrikatzeko zirriborroak.

MODA DISEINUA

│ 12


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

► 

2.13

DISEINU GRAFIKOA

Diseinu grafikoak ideia bat, mezu bat edo informazio bat komunikatzeko diseinuak sortzen ditu.

(Horregatik komunikazio diseinua ere deitzen zaio).

Adibidez: Kartelak, logotipoak, publikazioak, seinaleak, …

Diseinatutako objektuak fabrikatu egingo dira, (inprimatu), edo web batetan erabili.

Adibidean: Jai bat komunikatzeko kartel bat.

DISEINU GRAFIKOA

│ 13


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 2. ZER DA DISEINUA?

A2. ► 

ZER DA DISEINUA? ARIKETAK A2.1

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Ilustrazioak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Adibideak interneten bilatu.

Guztira 6 adibide ezberdin bilatu behar dituzu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki eta ilustrazioak erabili. Bit-mapek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Nabarmentzea, ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

KARTEL BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 14


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

3.

DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

3.1

SARRERA

Nola definitzen denaren arabera, diseinu grafikoa lehenago edo geroago hasten dela esan daiteke.

Diseinu grafikoaren inguruan gertatutakoei buruzko denbora lerro bat ikusi dezagun:

Gehiago jakiteko, ikusi www.historygraphicdesign.com

► 

3.2

HISTORIA LERROA

15.000 – 10.000 K.A. Lehenengo ikus komunikazioak. Istorio aurreko gizakiek kobazulotan eginak.

3.600 K.A. Mesopotamia. Inskribatutako harriak. Testua eta irudiak erabiltzen dituen lehenengo objektua. ISTORIO AURREKO MARGOAK

100 K.A. Txina. Papera asmatzen da. Europan 1000. urterarte pergaminoak, (animalien azalekin eginak), erabiltzen jarraitzen dira .

1040. Txina. Inpresioa asmatzen da. Portzelanazko tipo mugikorrak erabiltzen zituzten.

LEHENENGO PAPERA

INSKRIBATUTAKO HARRIAK

LEHENENGO INPRESIOA

│ 15


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

1000. Europa. Papera heltzen da.

1440. Alemania. Gutenberg-ek “berriz ere” inprenta asmatzen du. Tipo mugikor metaldunak erabiltzen ditu.

1460. Europa. Inprimatutako liburu batetan lehengo ilustrazioak.

1470. Europa. Nicolas Jenson. Inprentarako lehenengo erromatar tipografia.

1530. Europa.

GUTENBERG – EN INPRENTA

Claude Garamond. Lehenengo tipografia fundizioa.

LEHENENGO ERROMATAR TIPOGRAFIA

LEHENENGO ILUSTRAZIOA

LEHENENGO TIPOGRAFIA FUNDIZIOA

│ 16


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

1760. Europa. Industria iraultza.

1800. Europa. Charles Stanhope. Lehenengo inprenta semi- automatikoa.

1816. Europa. Lehenengo sans serif tipografia.

1860. Europa. Arte eta lanbide mugimendua. John Ruskin, William Morris, …

LEHENENGO INPRENTA SEMI-AUTOMATIKOA

ARTE ETA LANBIDEA

1826. Europa. Tomas Wedgwood. Lehenengo argazkia.

1861. Europa. Tomas Sutton. Lehenengo koloredun argazkia.

LEHENENGO ARGAZKIA

LEHENENGO KOLOREDUN ARGAZKIA

│ 17


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

1890. Europa. Art noveau mugimendua.

1908. Europa. Lehenengo logotipoak. AEG.

1916. Europa. Dada mugimendua. George Grosz, Hannah Hoch, …

ART NOVEAU

LEHENENGO LOGOTIPOAK

1919. Europa. Bauhaus mugimendua.

1932. Europa. Times new roman tipografia.

1938. Euskal Herria. Gerra zibileko kartelak.

BAUHAUS MUGIMENDUA

TIMES NEW ROMAN TIPOGRAFIA

DADA

GERRA ZIBILEKO KARTELA

│ 18


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

1957. Europa. Helvetica tipografia.

1968. Europa. Post-modernismo mugimendua. Steff Geissbuhler, Rosmarie Tissi …

1969. EEBB. Saguaren asmakizuna. Douglas Engelbart.

HELVETICA TIPOGRAFIA

POT-MODERNISMOA

LEHENENGO SAGUA

1970. Europa, EEBB. Lehenengo irudi korporatiboak. Olivetti, CBS, …

1984. EEBB. Bit-mapa grafikodun lehenengo ordenagailua. Apple.

LEHENENGO BIT-MAPADUN ORDENAGAILUA

LEHENENGO IRUDI KORPORATIBOA

│ 19


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

1985. EEBB. Lehenengo diseinu softwarea. Page Maker.

1990. EEBB. Lehenengo Photoshop bertsioa.

PAGE MAKER

LEHENENGO PHOTOSHOP BERTSIOA

1990. EEBB. Internet asmatzen da. Tin Berners Lee.

INTERNETEN ASMATZAILEA

│ 20


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 3. DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA

A3.

DISEINU GRAFIKOAREN HISTORIA. ARIKETAK

► A3.1 

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Ilustrazioak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Kartelaren gaia atal honetan aipatutako gai bat izango da.

Adibideak interneten bilatu.

Guztira 4 adibide ezberdin bilatu behar dituzu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki eta ilustrazioak erabili. Bit-mapek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Nabarmentzea, ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

KARTEL BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 21


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.

DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.1.

SARRERA

Diseinu grafikoaren barruan, formatu ezberdinak lantzen dira.

Atal honetan inprimatzera bidaltzeko formatu ezberdinak errepasatuko ditugu. (Gehiago daude).

Aurrerago azaldutako ditugun kontzeptu guztiak, (tipografia, kolorea, konposizioa, …), formatu mota guztietan errepikatzen dira, bakoitza bere berezitasunekin.

FORMATU EZBERDINAK

Lan mota bakoitzean, bere berezitasunak aipatuko ditut soilik.

4.2.

KARTELAK

Poster edo afiche deitzen dira ere.

Adibideak: Kontzertu kartelak, kartel politikoak, produktu kartelak, pelikula kartelak, kartel sozialak, jaietako kartelak, …

Helburua: informatu edo saldu.

Zer dira: Horman dagoen oihu bat direla esan daiteke.

Nolakoak dira: Testu labur eta argazki eta ilustrazioez

KARTELAK

osotuak egon ohi dira. 

Non jartzen dira: Leku publikotan jartzen dira, jendeak ikusi ditzan. Pegamenduz, grapekin, zeloarekin, …

Iraupena: Efimeroak dira. Egun - aste gutxi barru desegin, kendu, iraungi egiten dira.

Euskarria: 

Paperean inprimatzen dira.

Alde bakar batetik inprimatzen dira. (Beste aldea hormaren kontra dago).

Paper mota, beharren, gustuen eta presupuestoaren arabera aukeratzen da.

Neurriak. 

Kartelak, paper tamaina estandarizatuetan inprimatzen dira.

Erabilienak: A4 (21 x 29,7 cm), A3 ( 29,7 x 42 cm), 50 x 70 cm eta 70 x 100 cm

Normalean formatu bertikalean inprimatzen dira, jarrita dauden beste kartelekin bat egiteko.

Txikiagoak ere egite dira. Baita forma berezietakoak ere, (tamaina ez estandarra, borobilak, …).

Kontutan izan batzuetan bere tamaina jarriko den lekuaren araberakoa izan beharko dela. KARTEL TXIKIA

KARTEL BEREZIA

│ 22


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

Paper mota: 

Normalean coated paperak erabiltzen dira.

100 - 300 g bitartekoak.

Karteletarako paper bereziak existitzen dira: Busti ezkero gehiago irauten dutenak, opakoak beste kartel batzuen gainean pegatzerakoan azpian dagoena ez ikusteko, …

KARTELAK

Kartelak, beste kartel batzuk dauden lekuan jartzen dira.

Beraz, hartzaileak erakartzeko, beste kartelen artean nabarmendu egin behar dute.

ZEIN KARTEL NABARMENTZEN DA?

│ 23


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.3

FORMATU HANDIKO KARTELAK

Mural, Panel, pankarta, baia deitzen dira ere.

Adibideak: Bide ondoko publizitate baia, …

Helburua: informatu edo saldu.

Zer dira: Kartel erraldoiak direla esan daiteke.

Nolakoak dira: Testu, (laburrak edo ez), eta argazki eta ilustrazioez osotua egon ohi dira.

Non kokatzen dira: Hormaren aurka, zintzilik, baiatan, … jartzen dira.

KARTEL ERRALDOIA

Iraupena: Ez dira efimeroak. Kartel arruntak baino denbora gehiago irauteko egiten dira.

Euskarria: 

Kartoia, lona, tela, forexa, (plastikoa), …

Alde bakarretik inprimatzen dira. Beste aldea, ez da ikusten.

Euskarri mota eta bere tamaina, beharren, gustuen eta presupuestoaren arabera aukeratzen dira. Baita dagoen espazioaren arabera ere.

Adibidez: Kartoia ezin da busti, lona eskegi daiteke, …

KARTEL ERRALDOIAK

│ 24


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

► 

4.4

FORMATU TXIKIKO KARTELAK

Erabileraren arabera, izen bat edo beste bat erabiltzen da: Foieto, flyer, tarjeta, postala, …

Adibideak: Taberna bateko flyerra, produktu bat saltzeko foietoa, oporretako postala, zoriontzeko txartela, …

Helburua: informatu edo saldu.

Zer dira: Eskura banatzeko kartel txikiak direla esan daiteke.

Nolakoak dira: Testu labur eta argazki edo ilustrazioez osotuak egon ohi dira.

Eskuz edo gutun-azaletan banatzen dira.

Iraupena: Efimeroak dira. Egun - aste gutxi barru bota edo

FLYER

iraungi egiten dira. 

Euskarria: 

Paperean inprimatzen dira.

Bi aldetatik inprimatu ahal dira.

Neurriak: 

Paper tamaina, beharren, gustuen eta presupuestoaren arabera aukeratzen da. Kontutan izan eskuz banatu edo gutun-azal batean bidaltzeko direla. Beraz, txikiak izan behar dira.

Kartel txikiak, papera tamaina estandarizatuetan inprimatzen dira. Erabilienak: A5( 14,8 x 21 cm), A6 ( 10,5 x 14,8cm),10 x 15 cm.

Paper mota: 

Postaletarako uncoated paperak erabiltzen dira, bere gainean idatzi ahal izateko.

Beste mota guztietarako, normalean coated paperak erabiltzen dira.

POSTALA

│ 25


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

► 

4.5

TRIPTIKOAK

Zenbat zatitan banatzen direnaren arabera, izen bat edo beste bat erabiltzen da: Diptikoa, (bi zati), triptikoa, (hiru zati), kuadriptikoa, (lau zati), …

Alde bakarra badauka, formatu txikiko kartel bat da.

Adibideak: Matrikulazio kanpainarako triptikoa, eskolako jaiko triptikoa, …

Helburua: informatu edo saldu.

Zer dira: Zati ezberdinak dituen eskurako kartelak direla esan

TRIPTIKOA

daiteke. 

Nola: Testu, (labur edo ez), eta argazki eta ilustrazioez osotua egon ohi dira.

Non: Eskuz edo gutunontzietan banatzen dira.

Iraupena: Efimeroak dira. Egun - aste gutxi barru bota edo iraungi egiten dira.

Euskarria: 

Paperean inprimatzen dira.

Bi aldetatik inprimatzen dira.

Paper mota eta tamaina, beharren, gustuen eta presupuestoaren arabera aukeratzen da.

Neurriak: 

Triptikoak, paper tamaina estandarizatuetan inprimatzen

KUADRIPTIKOA

dira. Erabilienak: 

A4 (21 x 29,7 cm) bi edo hiru zatitan doblatua, A5( 14,8 x 21 cm) bi edo hiru zatitan doblatua, …

Paper mota: 

Normalean coated paperak erabiltzen dira.

100 - 300 gr bitartekoak.

Betiko triptikoez aparte, papera doblatuz lortu daitezkeen edozein formakoak egin daitezke.

TRIPTIKOA

BEREZIA

│ 26


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

► 

4.6

PUBLIKAZIOAK

Zertarako direnaren arabera, izen ezberdinak dituzte: Aldizkariak, egunkariak, katalogoak, liburuak, …

Adibideak: Eskolako gurasoendako gida, produktu katalogoa, berria, testu liburuak, ...

Helburua: informatu edo saldu.

Nola: Testu, (labur edo ez), edo eta argazki edo ilustrazioez osotua egon ohi da.

Non: Eskuz banatzen dira.

Iraupena: Produktuaren arabera, gehiago edo gutxiago irauteko egiten dira.

EGUNKARIA

Euskarria: 

Paperean inprimatzen dira.

Orrialde kopuru ezberdinetakoak izan daitezke.

Paper mota eta tamaina beharren, gustuen eta presupuestoaren arabera aukeratzen dira.

Neurriak: 

Publikazioak egiteko, papera tamaina estandarizatuak erabiltzen dira. Erabilienak: A4 (21 x 29,7 cm), A5( 14,8 x 21 cm), … egunkarietarako, beste batzuk.

Paper mota: 

Coated edo uncoated paperak erabiltzen dira.

100 - 170 g bitartekoak.

ALDIZKARIA KONTRA-PORTADA ETA PORTADA

ALDIZKARIA BARRUKO ALDEA

│ 27


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.7

NORTASUN IRUDIAK

Baita irudi korporatiboak deitzen da.

Adibideak: Eskolako nortasun irudia, enpresa baten nortasun irudia, …

Helburuak: 

Erakunde edo enpresa baten marka sortu. (Branding).

Marka honek, erakundea identifikatu eta bere antzekoetatik bereiztu egin behar du.

Marka honek, erakundearen nortasuna transmititu behar du.

Horretarako, oinarrizko elementu ezberdinak erabiltzen dira:

NORTASUN IRUDIA

Izena, (naming), logotipoa, leloa, irudi lagungarriak, kolorea, … 

Oinarrizko elementu hauek, formatu ezberdinetan zehar erabiliko dira: Gutun-azalak, bisita txartelak, orriak, kartelak, triptikoak, errotulazioak, …

 

Horrela, irudi homogeneo eta koherente bat sortuz.

Zer dira: 

Marka baten manifestazio fisikoa direla esan daiteke.

Erakunde edo enpresa bat identifikatzeko diseinu estrategia dela esan daiteke.

Iraupena: Denbora asko irauteko egiten dira. Behintzat 10 urte.

Irudi nortasun bat sortzeko prozesua: 

Erakundea edo enpresa aztertu. Zer egiten duen, zer transmititu nahi duen, zer irudi eman nahi duen, …

Aurrerago zuen nortasun irudia aztertu. Logotipo zaharra, kolore zaharra, …

Konpetentziaren irudi nortasunak aztertu. Inspiratu eta beregandik bereiztu.

Kontzeptu bat sortu.

Oinarrizko elementuak sortu. Logotipoa, leloa, irudi lagungarriak, kolorea.

Nortasun liburua egin. Liburu honetan, sortu dituzun oinarrizko elementuak eta formatu ezberdinak sortzean nola erabiliko diren zehazten da. Nortasun irudia sortzen duen pertsona eta formatuak sortzen dituena ez dauka zertan pertsona berdina izan behar. Beraz, argibide batzuk beharko ditu.

NORTASUN IRUDIAREN FORMATU EZBERDINAK

NORTASUN LIBURUA

│ 28


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.8

LOGOTIPOAK

Adibideak: Eskola baten logotipoa, enpresa baten logotipoa, …

Helburua: Enpresa edo erakunde bat era sinple batetan ordezkatzea, bere nortasuna transmitituz.

Zer dira: Nortasun irudiaren oinarrizko elementu bat dira.

Normalean irudi eta testuz osotua dago. 

Berez, logotipoa: testua - tipografia zatia da.

Eta Ikonotipoa: Irudia - ikurra zatia da.

Ala ere, bien arteko multzoa logotipo deituko dugu, zuzena ez bada ere.

LOGOTIPOAK

Ikonotipo motak: 

Figuratiboa. Zerbait erreala irudikatzen du.

Abstraktua. Irudikatzen duena ez da erreala.

LOGOTIPO FIGURATIBOA

LOGOTIPO ABSTRAKTOA

LOGOTIPO FIGURATIBOA

Logotipo batek bete behar dituen oinarrizko arauak: 

Horizontalean eta bertikalean funtzionatu behar du. 

Lekuaren arabera bata edo bestea aukeratuko da.

Askotan, logotipoaren bi bertsio egiten dira. Bertikala eta horizontala.

HORIZONTALA

BERTIKALA

Koloretan eta zuri-beltzean funtzionatu behar du.

KOLORETAN

ZURI-BELTZEAN

│ 29


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

Espazio positiboan eta espazio negatiboarekin funtzionatu behar du.

ESPAZIO NEGATIBOA

ESPAZIO POSITIBOA

Txikian eta handian funtzionatu behar du.

Sinple mantendu. 

Logotipo bat diseinatzen zaudenean, beharrezkoa den baino konplexuagoa egiterako joera edukiko duzu, logotipoa elementu isolatu bat bezala ikusten duzulako.

Baina logotipoa beti egongo da beste elementu batzurekin lagundua.

ONDO

HOBE

Oinarrizko bertsioa bat eta bertsio garatu bat egin ahal dituzu.

OINARRIZKOA

GARATUA

OINARRIZKOA

GARATUA

│ 30


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

Logotipo multzoak sortu daitezke.

LOGOTIPO MULTZOA

IRUDI LAGUNGARRIA

► 4.9 LELOA ETA IRUDI LAGUNGARRIAK 

Helburua: Markaren izaera indartu.

Zer dira: Logotipoarekin batera, nortasun irudiaren

LELOA

oinarrizko elementuak dira.

LELOA

LELOA

► 

4.10

LELOA + IRUDI LAGUNGARRIAK

BISITA TXARTELAK

Helburua: Erakunde barruan dagoen pertsona batek, berari buruzko oinarrizko informazioa partekatu.

Iraupena: Asko irauteko egin ohi dira.

Euskarria: 

Paperean edo plastikoan inprimatzen dira.

Alde bakarretik edo bi aldetatik inprimatzen dira.

Neurriak:

Papera tamaina estandarizatuak existitzen dira txartelak egiteko.

Erabilienak: 8.5 x 5.5 cm, 9 x 5 cm, 8,5 x 5 cm

Paper mota: 

Paper mota ezberdin asko erabiltzen dira. Bai uncoated, bai

BISITA TXARTELA

coated paperak.

Askotan premium paper bereziak erabiltzen dira.

300 - 350 g bitartekoak.

Efektu ezberdinak erabili ditzakezu: Izkinak borobildu, trokelatuak erabili, formatu bereziak erabili, testura ezberdinak erabili, … BISITA TXARTELA BEREZIA

│ 31


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.11

GUTUN-AZALAK

Helburua: Informazioa korreoz edo eskuan emateko balio dute.

Zer dira: Estalki bat dira. Besterik ez.

Iraupena: Efimeroa dira. Gutun-azalak jaso eta gero, bota egiten dira.

Euskarria: 

Paperean inprimatzen dira.

Alde bakarretik edo bi aldetatik inprimatzen dira.

Neurriak: 

Papera tamaina estandarizatuak existitzen dira gutun-azalak egiteko. Erabilienak: 11 x 22 cm, (A4 orri bat hiru zatitan doblatuta sartzeko), C5, ( 16,2 x 22,9 cm. A4 orri bat bi zatitan banatuta sartzeko),

GUTUNAZALA

C4, ( 22,9 x 32,4 cm. A4 orri bat doblatu gabe sartzeko). 

Paper mota: 

Normalean uncoated paperak erabiltzen dira, euren gainean idatzi ahal izateko.

80 - 100 g bitartekoak.

Zigilua eta zuzenbidea jartzeko lekua egin daiteke.

Teorikoki aurreko aldean nora doan eta atzeko aldean nork bidaltzen duen jarri behar da.

Ala ere, arau hori apurtu daiteke, dena aurreko aldean jarriz.

GUTUNAZALA

│ 32


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

► 

4.12

ERROTULAZIOAK

Helburuak: 

Nortasun irudia eraikinetan edo ibilgailuetan adierazi.

 

Informatu.

Adibideak: 

Eskola sarrerako errotulua, autobuseko errotuluak, …

Iraupena: Ahalik eta denbora gehien irauteko egiten da.

Euskarria:

ERROTULAZIOA

Mota askotako euskarriak erabili ohi dira. Biniloa, metalezko plakak, metakrilatozko plakak, …

Zein erabili zure beharren eta presupuestoaren arabera aukeratu beharko duzu.

ERROTULAZIOA

│ 33


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

► 

4.13

SEINALITIKAK

Helburuak: 

Eraikinetan edo espazio publikotan informazio ezberdinak eman.

 

Errotulazioa antzekoa da.

Adibideak: 

Komuneko seinaleak, trafiko seinaleak, …

Iraupena: Ahalik eta denbora gehien irauteko egiten dira.

Euskarria: 

Mota askotako euskarriak erabili ohi dira. Biniloa,

METALA

metalezko plakak, metakrilatozko plakak, pintura bakarrik, … 

Zure beharren eta presupuestoaren arabera aukeratu beharko duzu.

BINILOA

BINILOA

BINILOA

PINTURA

│ 34


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

► 

4.14

PACKAGING - AK

Helburuak: 

Nortasun irudia produktu baten edukiontzian integratu.

Babestu, Informatu eta saldu.

Zer dira: Estalki edo etiketa bat dira.

Iraupena: Efimeroa da. Zabaldu eta gero, bota egiten da.

Euskarria:

PACKAGING

Diseinuaren euskarria edukiontzia bera da.

Paperezko etiketak, kartoizko kutxak, plastikozko paketeak, … Mesedez: birziklagarriak!

PACKAGING

► 

4.15

KAMISETAK

Helburuak: 

Informatu, iritzi bat eman, …

Iraupena: Ahalik eta denbora gehien irauteko egiten dira.

Euskarria: 

Diseinuaren euskarria kamiseta bera da.

Diseinuak kamisetan jartzeko era asko daude: 

Inpresioa digitala.

Serigrafia.

KAMISETAK

KAMISETAK

│ 35


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

4.16

DISKA EDO CD AZALAK

Helburua: informatu edo saldu.

Cd baten formatu ezberdinak erabiltzen dira.

Cd a plastikozko kutxa baten badator. 

Aurrealdeko liburuxka. Publikazio bat da. Neurriak: 12 x 12 cm

Atzealdeko orria. Kartel txiki bat da.

Cd a kartoizko kutxa batetan badator, packaging bat da.

Edozein kasutan, CD a bera ere inprimatu daiteke.

Cd izan ordez, LP diska bat bada, kartoizko kutxa batetan etorriko da beti. Packaging bat da. 

Neurriak: 31 x 31 cm

CD ETA DISKA AZALAK

│ 36


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 4. DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK

A4. ► 

DISEINU GRAFIKOAREN FORMATUAK. TUTORIALAK ETA ARIKETAK A4.1

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Ilustrazioak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Adibideak interneten bilatu.

Guztira 6 adibide ezberdin bilatu behar dituzu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki eta ilustrazioak erabili. Bit-mapek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Nabarmentzea, ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

KARTEL BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 37


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 5. DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK

5.

DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK

5.1

SARRERA

Liburu honek aipatzen duenaren laburpen giza, diseinu grafikoaren oinarriak ikusi ditzagun.

Hurrengoko ataletan, baliabide guzti hauek banan banan aztertuko ditugu.

► 

5.2

MEZUA

Diseinu grafikoaren helburu nagusia, mezu bat edo informazio bat igortzea da.

► 

5.3 LEHEN MAILAKO BALIABIDEAK

MEZUA

Mezua era egokian igortzeko, lehen mailako hurrengoko baliabideak erabili ditzakezu:

TIPOGRAFIA

ARGAZKIAK

KOLOREA

ILUSTRAZIOAK

ARGAZKIA

KOLOREA

ILUSTRAZIOA

TIPOGRAFIA

ERABILERA ADIBIDEA

│ 38


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 5. DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK

Lehen mailako baliabide guztiak erabiltzea derrigorrezkoa ez da. Aukerakoa da.

Argazki gabeko diseinuak sortu ditzakezu, ilustrazio gabeko diseinuak sortu ditzakezu, …

TIPOGRAFIA + KOLOREA + ILUSTRAZIOAK

► 

5.4

TIPOGRAFIA + ILUSTRAZIOAK

BIGARREN MAILAKO BALIABIDEAK

Lehen mailako baliabideez gain, bigarren mailako hurrengoko baliabideak ere erabili ditzakezu:

GARDENTASUNAK

TIPOGRAFIA + KOLOREA + ARGAZKIAK

TESTURAK

PATROIAK

DEGRADATUAK

Bigarren mailako baliabideak derrigorrezkoa ez da, noski. Aukerakoa da.

│ 39


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 5. DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK

► 

5.5

KONPOSIZIOA

Lehen eta bigarren mailako baliabideak, konposizioaren arauak jarraituz konbinatu egin beharko dituzu.

Unitatea, sinpletasuna, garbitasuna, sinpletasuna / konplexutasuna, erakargarritasuna, atentzioa, harmonia, kontrastea, nabarmentzea, oreka, ordena, kokapena, lerrokatzea, zentratzea, taldekatzea, hierarkizatzea, espazio hutsak, sakontasuna, … kontutan izan beharko dituzu.

KONPOSIZIO ADIBIDE EZBERDINAK

│ 40


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 5. DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK

A5. ► 

DISEINU GRAFIKOAREN OINARRIAK. ARIKETAK A5.1

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz , hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

KARTEL BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Ilustrazioak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Kartela interneten bilatu.

Kartel horretan diseinu grafikoaren lehen mailako baliabideak identifikatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki eta ilustrazioak erabili. Bit-mapek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Nabarmentzea, ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ADIBIDEA

│ 41


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 6. MEZUA

6.

MEZUA

6.1

SARRERA

Diseinu grafikoaren helburu nagusia, mezu bat edo informazio

bat igortzea da.

6.2

ZER, NORK, NORENTZAT, NON, NOIZ

Mezua, igorri nahi den ideia edo informazioa da. ZER

Igorlea, mezua bidaltzen duen pertsona, talde edo enpresa da. NORK

Hartzailea, mezua jasoko duen pertsona edo taldea da. NORENTZAT

NON eta NOIZ ere kontutan izan ditzakezu.

Zer, nork, norentzat, non eta noiz, argi gelditu behar dira.

MEZUA

ZER

NOIZ

NON

ZER

NORK

Oharra: Askotan, bost kontzeptu hauetakoren bat edo beste beharrezkoa ez da izaten.

│ 42


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 6. MEZUA

► 

6.3

MEZUA SENDOTZEN

Irudiak edo beste baliabide mota batzuk erabilita, mezua sendotu egin dezakezu.

MEZUA SENDOTU

6.4

MEZU MOTAK.

Mezu mota ezberdinak, parametro ezberdinak erabiliz sailkatu daitezke.

MEZU ZUZENAK 

Sinplea dira. Inongo bueltarik eman gabe.

MEZU ZUZENA

│ 43


A

SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 6. MEZUA

MEZU EZ-ZUZENA 

Konplexuagoak dira. Mezuari buelta bat ematen diote.

Mezu ez-zuzenak lortzeko, errekurtso erretorikoak erabili ditzakezu: Hitz jokoak, metaforak, hiperboleak, metonimiak, …

Horrela, mezuaren interesa eta sakontasuna handitu dezakezu.

Kontuz errekurtso erretorikoak erabiltzeko garaian. Zailegiak ez izatea komeni da.

METAFORA

METAFORA

METONIMIA

METONIMIA

HIPERBOLEA

MEZU ZAILEGIA

│ 44


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 6. MEZUA

MEZU HUNKIGARRIAK 

Euren oinarria, sentimenduak dira.

Polemikoak izan daitezke. Kasu hauetan, kontuz nori zuzendua dauden.

MEZU POLEMIKOAK

MEZU HUNKIGARRIA

MEZU SEXISTAK, HOMOFOBOAK, ARRAZISTAK, BIOLENTZIAREN ALDEKOAK, … 

Horrelako mezuak, inoiz ez erabili. Punto.

Erabiltzen duzun mezuan zure oinarria etikoak zaindu. Denak ez du balio.

MEZU SEXISTA

MEZU ARRAZISTA

│ 45


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 6. MEZUA

A6. MEZUA. ARIKETAK ► 

A6.1

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz , hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Ilustrazioak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Mezu desegokidun kartela interneten bilatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki eta ilustrazioak erabili. Bit-mapek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Nabarmentzea, ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

KARTEL BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 46


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.

TIPOGRAFIA

7.1

SARRERA

Tipografia, diseinu grafikoaren lehen mailako baliabide bat da.

Tipografia, mezua era egokian igortzeko erabili dezakezu.

Diseinu bat egiterakoan, testuak erabili ditzakezu.

Testu horiek tipografia ezberdinak erabiliz idatzi ditzakezu.

Zer da tipografia? 

Tipografia = Grezieraz typos (forma) + graphein (idatzi).

Tipografia, estilo konkretu batez eginiko hizki multzo bat da.

TIPOGRAFIA

Adibidez, hau Helvetica tipografia ezagunaren hizki multzoa da:

HELVETICA TIPOGRAFIA

Tipografia Ingelesez font esaten da.

Tipografia erdaraz ez da fuente esaten. Tipografia esaten da.

7.2

TIPOGRAFIA FAMILIAK

Tipografiek familiak osotzen dituzte.

Familia baten barruan tipografia konkretu baten bariante ezberdinak taldekatzen dira. 

Minuskulak / maiuskulak.

Tamaina ezberdinak: … - 8 - 10 - 12 - …

Lodiera ezberdinak: Bold - light - …

Izaera ezberdinak: Roman - Italic - …

Hizki-tarte ezberdinak: Arrunta - Condensed - …

HELVETICA TIPOGRAFIA FAMILIA

│ 47


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.3

TIPOGRAFIA FAMILIEN SAILKAPENA

Tipografia familia ezberdinak, parametro ezberdinak erabiliz sailkatu daitezke.

SERIFADUNAK, (SERIF) / SERIFA GABEAK, (SANS SERIF) 

SERIFAK

Serifadunak 

Serifak, hizkiek euren bukaeretan edukitzen dituzten luzapenak dira.

Luzapen hauen helburua, tipografia errazago irakurtzea da.

Orregatik, testu luzeak idazteko serifadun tipografiak erabili ohi dira. Batez ere inprimatutako testuetan. Adibidez: Liburuetan, aldizkarietan, …

Pantailan erabiltzen diren testuetan, gutxiago erabiltzen dira. Adibidez: web orrialdeetan.

Serifadun tipografiek, serifagabeko tipografiek baino kutsu zaharragoa izan ohi dute.

SERIFADUNAK

ZUZEN

Serifa gabeak 

Hizkien bukaerak, zuzenak dira.

SERIFA GABEAK

KUTSU NEUTRODUNAK / KUTSU EZ - NEUTRODUNAK 

Tipografia bakoitzak kutsu konkretu bat dauka. Hau da, gauza ezberdinak adierazi ditzake.

Kutsu bakoitza diseinu batentzat egokia eta beste diseinu batentzat desegokia izan daiteke.

Kutsu neutroa 

Kutsu aldetik, tipografia batzuk neutroagoak dira.

Ez dute ezer berezirik adierazten. Letrak dira. Punto.

Erabiltzen direnean, tipografia ez da ikusten. Tipografia irakurri bakarrik egiten da.

Ala ere, tipografia guztiek kutsuren bat daukate, txikia bada ere.

Kutsu ez-neutroa 

Kutsu aldetik, beste tipografia batzuk horren neutroak ez dira.

Zerbait adierazten dute. Letrak + zerbait gehiago dira.

Erabiltzen direnean, tipografia irakurtzeaz aparte, ikusi egiten da.

NEUTROA

EZ-NEUTROA │ 48


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

ORDENAGAILUZ / ESKUZ 

Ordenagailuz 

Ordenagailuz egindako itxura daukate.

Perfektuagoak / geometrikoagoak dira.

Eskuz 

Serioagoak dira.

Informalak 

Seriotasun gutxiagodunak dira.

FORMALA

ZAHARRAK / MODERNOAK 

Zaharrak 

Erdi aroko itxura daukate. Gaur egungo itxura daukate.

ARRUNTAK / BEREZIAK 

INFORMALA

Modernoak 

ESKUZ EGINDAKO ITXURA

Formalak 

Eskuz egindako itxura daukate.

FORMALAK / INFORMALAK 

ORDENAGAILUZ EGINDAKO ITXURA

ZAHARRA

Bereziak. Idazteko makina imitatzen.

Bereziak. Pintzela imitatzen.

Bereziak. Klariona imitatzen.

MODERNOA

IDAZTEKO MAKINA

PINTZELA

KLARIONA

│ 49


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.4

TIPOGRAFIA EREDU ARTXIBOA

Milaka tipografia existitzen dira.

Tipografiak errazago aukeratzeko, tipografia eredu artxibo bat sortzea gomendatzen dizut. Bestela, tipografiak aukeratzen denbora asko galduko duzu.

Artxibo honetan, tipografia ezberdinen ereduak sailkatu: Familiaren arabera, motaren arabera, …

Tipografia bakoitza bere izenagatik identifikatuta egon behar da, diseinu programan erraz bilatzeko.

Eredua, tipografiaren aplikazio praktiko bat bada, hobe.

ONDO

Hona hemen tipografia eredu artxibo adibide bat: www.goo.gl/GXgeiy

Hona hemen beste tipografia eredu artxibo adibide bat:

ESKUZ EGINDAKO ITXURADUN TIPOGRAFIAK

HOBE

ESKUZ EGINDAKO ITXURADUN TIPOGRAFIA EREDUAK

│ 50


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

TIPOGRAFIA FORMALAK

TIPOGRAFIA FORMAL EREDUAK

BESTE TIPOGRAFIA MOTA BATZUK

BESTE TIPOGRAFIA MOTA EREDUAK

│ 51


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

TESTURADUN TIPOGRAFIAK 

Testura integratuta dakarten tipografiak existitzen dira.

Idazten zoazen heinean, testuradun hizkiak agertuko dira.

Mota honetako tipografiak, pisu asko izan dezakete. Horregatik, ordenagailu batzuetan ganoraz erabiltzea zaila izan daiteke.

Beste alde batetik, edozein tipografia testurizatu egin dezakezu. Ikusi 16. atala : Testurak.

TESTURADUN TIPOGRAFIAK

APLIKAZIO ADIBIDEAK

│ 52


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

7.5

HIZKI-ARTEKOA, HITZ-ARTEKOA ETA LERRO-ARTEKOA.

SARRERA 

Testu bat ondo irakurtzeko, hizki, hitz eta hitz lerroen artean dauden espazioak egokiak izan behar dira.

Espazio hauek parametro eta arau ezberdinek definitzen dituzte. Ikusi ditzagun:

HIZKI-ARTEKOA. KERNING-A ETA TRACKING-A 

Hizki-artekoak, hitz bat osotzen duten hizkien arteko espazioa definitzen du.

PUBLIKOA HIZKI-ARTEKOA

Testu bat ondo irakurtzeko, hizki-artekoa egokia izan behar da.

Hizki-artekoa, bi parametroren arabera definitzen da: Kerning-a eta tracking-a.

Kerning-a 

Kerning-ak, hitz bat osotzen duten hizkien arteko espazioa definitzen du.

Bere helburua hizkien arteko espazio hutsa, (eta ez distantzia), berdina izatea da.

Defektuz, tipografia bakoitzak kerning estandar bat definituta dakar.

Printzipioz, tipografia bakoitzerako kerning bakarra dago ondo. Beraz, ez aldatu.

KERNING DESEGOKIA

KERNING EGOKIA

Tracking-a 

Hitz bat osotzen duten hizkien arteko espazioa handitzeko edo txikitzeko balio du.

Kerning-a ondo badago, hizkien arteko distantzia aldatu egin dezakezu, baina hizki guztietan distantzia berdina gehituta edo kenduta. (Horrela, hizkien arteko espazio huts ezberdinak berdinak izaten jarraituko dute).

Defektuz, tipografia bakoitzak tracking estandar bat definituta dakar.

Efektu bereziak sortzeko edo espazio betebeharrak direla eta, tracking-a aldatu egin dezakezu.

TRACKING ESTANDARRA

TRACKING EZBERDINAK

│ 53


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

HITZ-ARTEKOA 

Hitz-artekoak, bi hitzen artean dagoen

ESKOLA PUBLIKOA

espazioa definitzen du.

HITZ-ARTEKOA

Testu bat ondo irakurtzeko, hitz-artekoa egokia izan behar da.

Hitzen arteko espazioa, hitz hori osotzen duten hizkien arteko espazioa baino handiagoa izan behar da.

Defektuz, tipografia bakoitzak hitz-arteko estandar bat definituta dakar.

Normalean, ez da aldatzen.

HITZ-ARTEKO ESTANDARRA

HITZ-ARTEKO EZBERDINAK

LERRO-ARTEKOA 

Lerro-artekoak, parrafo bat osotzen duten bi hitz lerroren artean dagoen espazioa definitzen du.

EUSKAL HERRIKO ESKOLA PUBLIKOA LERRO-ARTEKOA

Testu bat ondo irakurtzeko, lerro-artekoa egokia izan behar da.

Lerro-arteko bat perfektua izateko, hitz lerroen arteko distantzia = hizkiaren tamaina x 1.2.

Hau da, %20 handiagoa izan behar da. (Gutxi gora behera).

LERRO-ARTEKO EZBERDINAK

Defektuz, tipografia bakoitzak lerro-arteko estandar bat definituta dakar. 

Testu prozesadore bat erabiltzerakoan, lerro-arteko estandarra = 1 (edo sinplea) da.

Lerro-artekoa aldatu egin dezakezu. 

Testu prozesadoreak erabiltzerakoan, lerro-artekoa = 1.5 asko erabiltzen da.

│ 54


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

OHARRA 

Aurreko arauak tipografia bakarra tamaina bakarrean erabiltzen duzunean argi daude.

Baina, diseinu berdinean tipografia ezberdinak edo eta tamaina ezberdinak erabiltzen dituzunean, zer gertatzen da?

Tipografiaren era automatikoa ezingo duzu erabili.

Espazioak begiz egokitu beharko dituzu, begira ondo gelditu arte.

Espazio huts guztiak berdinak egin ditzakezu. Eredu bezala, laukizuzen bat erabili dezakezu.

Gehiago jakiteko, atal honetako tutorialak ikusi.

TIPOGRAFIA EDO TAMAINA EZBERDINEKIN ESPAZIO EGOKIAK

► 

7.6

TIPOGRAFIA ERABILTZEKO AHOLKUAK / ARAUAK / AUKERAK

Diseinu batetan tipografia erabiltzerakoan, hurrengoko aholkuak / arauak / aukerak jarraitu ditzakezu:

Kutsu egokia duten tipografiak erabili.

Tipografiak ondo irakurri behar dira.

Asko jota, bi tipografia familia erabili.

Erabilitako bi tipografia familien artean kontraste nahiko egon behar da.

Tipografiak erabiliz, hitz garrantzitsuenak nabarmendu ditzakezu.

Tipografien norabidea eta norantza zaindu.

Tipografiekin jolastuz efektu bereziak sortu ditzakezu.

Aholku hauek ikasi eta gero, aholkuak / arauak apurtzera probatu dezakezu. Hau artea da, ez zientzia.

Hori bai, arauak / aholkuak apurtu aurretik, arauak / aholkuak oso ondo ezagutzea komeni zaizu.

Arau / aholku / aukera hauek banan banan aztertu ditzagun:

│ 55


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.7

TIPOGRAFIAREN PSIKOLOGIA

Tipografia mota bakoitzak kutsu bat izan dezake. Hau da, emozio konkretu batzuk adierazi ditzake.

Gehiago jakiteko, ikusi 7.3 atala: Tipografia familien sailkapena.

Kutsu egokia duten tipografiak erabili.

Adibidez: Eskela bat egiteko, tipografia formal bat erabili.

Adibidez: Punk kontzertu bateko kartel bat egiteko, tipografia informal bat erabili.

TIPOGRAFIAREN PSIKOLOGIA

7.8

TIPOGRAFIAREN IRAKURGARRITASUNA

Tipografiak ondo irakurri behar dira.

Batez ere testu luzeetan.

Izenburuetarako, (testu laburrak), tipografia informalagoak

IZENBURUA

erabili ditzakezu. 

Parrafoetarako, (testu luzeak), tipografia formalak erabili. 

Inprimatzeko bada, serifadunak gehiago erabiltzen dira.

Pantailarako bada, serifagabeak gehiago erabiltzen dira.

PARRAFOA PARRAFOA

Gainera, tipografia eta fondoaren artean, kolore kontraste nahikoa egon behar da. KOLORE KONTRASTEA ZAINDU

│ 56


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.9

TIPOGRAFIA KOPURUA

Asko jota, bi tipografia familia erabili.

Gero eta tipografia gehiago erabili, eurekin lan egitea zailagoa da, diseinua zikinagoa geldituko da, …

Familia bakoitzaren barruan, tamaina eta lodiera ezberdinekin jolastu dezakezu.

Oharra: Lamina tipografikoetan, arau hau ez da betetzen.

ASKO JOTA BI TIPOGRAFIA FAMILIA ERABILI

► 

7.10

TIPOGRAFIEN ARTEKO KONTRASTEA

Erabilitako bi tipografia familien artean kontraste nahikoa egon behar da.

Bata bestetik ondo bereizteko, guztiz ezberdinak izan behar dira.

Tipografia formal bat, tipografia informal batekin konbinatu

TXARTO

dezakezu. 

Serifadun tipografia bat, serifagabeko tipografia batekin konbinatu dezakezu.

Ordenagailuz egindako tipografia bat, eskuz egindako tipografia

ONDO

batekin konbinatu dezakezu.

Familia ezberdinen arteko kontrasteari buruz esandakoa, familia berdin baina lodiera edo tamaina ezberdineko tipografiendako ere balio du.

│ 57


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.11

TIPOGRAFIA ERABILIZ HITZ GARRANTZITSUENAK NABARMENDU

Tipografiak erabiliz, hitz garrantzitsuenak nabarmendu ditzakezu.

(Hitz garrantzitsuenak beste era batzuetan ere nabarmendu ditzakezu: Kolorea erabiliz, … Era hauek aurrerago aztertuko ditugu).

Horretarako, hitz garrantzitsua eta ez-garrantzitsua tipografia mota ezberdinetakoak izan behar dira, (noski), eta bi tipografien artean kontraste nahikoa egon behar da.

Tipografia erabiliz objektu garrantzitsuak nabarmentzeko era ezberdinak existitzen dira: 

Tipografia familia berdinean, tamaina handia / txikia erabili. Nabarmendu beharreko hitzaren tipografiaren tamaina, handia izan behar da.

Tipografia familia berdinean, maiuskulak / minuskulak erabili. Nabarmendu beharreko hitzaren tipografia, maiuskula izan behar da.

Tipografia familia berdinean, lodiak / meheak erabili. Nabarmendu beharreko hitzaren tipografia, lodia izan behar da.

Tipografia familia berdinean, kurtsibak / ez-kurtsibak erabili. Nabarmendu beharreko hitzaren tipografia, kurtsiba izan behar da.

Tipografia bereziak / ez-bereziak erabili. Nabarmendu beharreko hitzaren tipografia, berezia izan behar da.

GARRANTZITSUENA NABARMENDU

│ 58


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.12

TIPOGRAFIAREN NORABIDEA ETA NORANTZA

Tipografien norabidea eta norantza zaindu.

Norabidea: Testuak lerro horizontal baten zehar idatzi. 

(Beste hizkuntza batzuetan, bertikalean idazten da).

Norantza: Testuak ezkerretik eskumara idatzi. (Beste hizkuntza batzuetan, alderantziz idazten da).

NORABIDE – NORANTZA ARAUAK ERRESPETATUZ

Arau hauek apurtuz , efektu bereziak sortu ditzakezu.

NORABIDE - NORANTZA ARAUAK ERRESPETATU GABE

│ 59


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

Ahal duzun heinean, testu bertikalik ez erabili.

TXARTO

► 

7.13

TXARTO

ONDO

HOBE

TIPOGRAFIAREKIN JOLASTU

Tipografiekin jolastuz, efektu bereziak sortu ditzakezu.

TIPOGRAFIAREKIN JOLASTEN

│ 60


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

7.14 ADIBIDEAK Tipografia ondo erabili den adibideak:

ONDO

Tipografia txarto erabili den adibideak:

TXARTO

│ 61


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

7.15

LOREM IPSUM

Lorem ipsum, gezurretako testu bat da.

Diseinuaren testua zein izango den oraindik ez dakizunean, diseinua testuarekin nola geldituko den ikusteko erabili dezakezu.

Horrela dio:

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean vestibulum lorem in dolor laoreet, eu lacinia massa blandit. Duis sit amet laoreet velit. Nunc ac quam nec est pharetra pharetra. Praesent dignissim magna a elementum iaculis. Aenean in lobortis nunc. Aliquam a tincidunt ligula. Aliquam erat volutpat. Nam feugiat ex magna. In sit amet ultrices dolor. Phasellus ultricies aliquam nibh in dapibus. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Etiam varius purus non mollis finibus. Ut mattis metus urna, a tempor nulla vestibulum ac. Etiam sodales, mauris et sollicitudin euismod, augue arcu facilisis erat, a sodales erat odio nec odio. Vestibulum eros sapien, egestas tincidunt nisl quis, mollis consequat lectus. Morbi quis iaculis sem. Nulla tincidunt pulvinar hendrerit. Curabitur et diam felis. Sed consequat nisl et sem semper, at viverra velit sodales. In hac habitasse platea dictumst. Proin pulvinar purus tellus. Praesent mauris nulla, gravida vitae sollicitudin nec, laoreet suscipit turpis. Etiam malesuada risus ac laoreet dapibus. Cras in ultrices lectus. Donec tortor erat, posuere in neque non, tempor sollicitudin leo. LOREM IPSUM

ERABILERA ADIBIDEAK

Testu osoa bilatu edo beharren arabera sortzeko: www.loremipsum.es

Lorem ipsum erabili ordez beste testu batzuk ere erabili ditzakezu. Adibidez, Bernardo Atxagaren Obabakoak liburua.

│ 62


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

7.16

TIPOGRAFIAK ORDENAGAILUAN

Bere sistema eragile motaren arabera, ordenagailu bakoitzak fabrikatik tipografia ezberdinak aurre-instalatuta ditu. 

Windows- ek batzuk ditu, MacOs -ek beste batzuk ditu eta Linux-ek beste batzuk ditu.

Tipografia batzuk sistema eragile guztietan datoz.

Beste batzuk ordea, ez. 

TIPOGRAFIA ORDENAGAILUAN

Adibidez Helvetica tipografia MacOs-en badator, baina Windows-en ez dator.

Ordenagailuan ofimatika programa bat instalatzen baduzu, programarekin batera tipografia gehiago instalatuko dira. 

Adibidez, Office programa instalatzen baduzu, office programarekin batera tipografia asko instalatuko dira.

Instalatu eta gero, tipografia guztiak karpeta bakarrean automatikoki gordetzen dira. 

Karpeta hau ikusita, zure ordenagailuan zein tipografia instalatuta dauden ikusi dezakezu.

Windows-en: 

C:\Windows\Fonts.

Bertan, instalatuta dauden familia guztiak agertzen dira.

Familia bakoitzean klik bikoitza eginda, familia horretako tipografia guztiak agertuko dira.

INSTALATUTAKO TIPOGRAFIAK

Mac-OS-en: 

Librería/Fonts

│ 63


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

A7.

TIPOGRAFIA. TUTORIALAK ETA ARIKETAK

A7.1

TUTORIALA. TIPOGRAFIA BAT ORDENAGAILUAN INSTALATU / DESINSTALATU

Sarrera 

Ordenagailuan instalatuta dauden tipografiez aparte, nahi beste tipografia instalatu ditzakezu.

Ordenagailuan instalatuta dauden tipografiak, desinstalatu egin ditzakezu.

Tipografiak programak balira bezala instalatu / desinstalatu egiten dira.

Tipografiek .ttf formatua duten artxiboak dira, (true type font).

Norbaitek egindako lana zure ordenagailuan ondo ikusteko, berak erabilitako tipografiak zuk ere instalatuta eduki behar dituzu, (lana Pdf formatudun ez badago behintzat).

Prozedura. Instalatu 

Windows 7 

Mac-OS 

Tipografiaren artxibo gainean jarri + saguaren eskuma botoiarekin klik + instalar aukeratu. Tipografiaren artxibo gainean jarri + klik bikoitza + instalar tipo de letra aukeratu.

Prozedura. Desinstalatu 

Windows 7 

Tipografiaren artxibo gainean jarri + saguaren eskuma botoiarekin klik + eliminar aukeratu.

Oharra. Tipografia mota batzuk sistema eragileak erabiltzen ditu. Tipografia hauek inoiz ez desinstalatu. Kontuz.

► 

A7.2 ARIKETA Sarrera 

Ikasturtean zehar, ordenagailuan berez instalatuta dauden tipografiez

TIPOGRAFIAK INSTALATU

aparte, beste tipografia estra batzuk ere erabiliko ditugu. 

Enuntziatua 

Oharrak 

► 

Ikasturtean erabiliko ditugun tipografia estrak eskolan eta etxean instalatu. Tipografiak xxx-tik deskargatu.

A7.3 ARIKETA Enuntziatua 

Ikasturtean zehar erabilik ditugun tipografien eredu artxiboa prestatu.

Prozedura 1.

Ereduak xxx-tik deskargatu.

2.

Dagokion lekuan gorde. TIPOGRAFIA EREDUAK

│ 64


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

A7.4

TUTORIALA. TIPOGRAFIAK INTERNETEN LORTU

Sarrera 

Tipografiak lortzeko web orrialde ugari dago.

Orokorrean, ordaindu beharreko tipografiak baliabide gehiago dituzte eta kalitate hobeagokoak dira.

Ala ere, doako tipografiak kalitatezko zerbait egiteko nahikoak izan daitezke.

www.google.com/fonts 

Tipografia guztiak edozein erabilerarako doakoak dira.

779 tipografia familia eskaintzen ditu.

1. Tipografiak, motaren arabera filtratzeko balio du: Serifadunak, serifa gabeak, eskuz eginak, … 2. Tipografiak era ezberdinetan aurreikusteko balio du: Hitz bat, esaldi bat, poster eran, … 3. Tipografia familia bakoitza osotzen duten tipografiak ikusteko balio du. 4. Tipografia aukeratu eta deskargatzeko balio du.

2

1

4 3

www.dafont.com 

Tipografia gehienak erabilera pertsonalerako doakoak dira.

Erabilera komertzialerako, tipografia bakoitzaren lizentzia irakurri.

1. Tipografiak, motaren arabera filtratzeko balio du. 2. Tipografiak nahi den hitz edo esaldi bat adieraziz ikusteko balio du. 3. Tipografia familia bakoitzak zenbat tipografia dituen ikusteko balio du. 4. Tipografia aukeratu eta deskargatzeko balio du.

1 2

3 4

│ 65


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

A7.5 ARIKETA Enuntziatua 

Gustukoa duzun tipografia bat erabiltzeko prest utzi.

Prozedura

TIPOGRAFIA BAT PRESTATU

1. Interneten gustukoa duzun tipografia bat bilatu + deskargatu + instalatu. 2. Bere eredua lortu edo zuk sortu + eredu artxiboan dagokion lekuan gorde.

7.6

TIPOGRAFIA BAT IDENTIFIKATU

Nonbait gustatu zaizun tipografia bat ikusi duzu baina bere izena zein den ez dakizu.

Ordenagailua erabiliz, tipografia bat identifikatu egin dezakezu.

Gustuko tipografia web orrialde batetan ikusi baduzu, tipografia identifikatzeko what font chrome nabigatzailerako luzapena erabili dezakezu.

WHAT FONT

Gustuko tipografia inprimatuta ikusi baduzu, tipografia identifikatzeko what the font web orrialdea erabili dezakezu. 1.

www.myfonts.com/WhatTheFont orrialdea zabaldu.

2.

Tipografiari argazki bat atera eta web orrialdera igo.

WHAT THE FONT │ 66


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

A7.7

TUTORIALA. TIPOGRAFIA FAMILIA, TAMAINA ETA LODIERA BAKARRA ERABILI

Sarrera 

Hitz guztiak familia eta tamaina berdinekoak direnez, lerro guztien artean espazio berdina uzteko tipografiaren lerro-arteko automatikoa erabili dezakezu. (Beraz, testu koadro bakarra erabili dezakezu).

Hitzen arteko espazioa = Tipografiaren lerro-arteko automatikoa. (Enter tekla behin sakatu).

Parrafoak espazio bikoitzaz banatu ditzakezu. (Enter tekla birritan sakatu).

Prozedura 1.

Testu koadro bat egin. 

Testu tresna erabili.

Gutxi gora beherako tamainakoa egin. Benetako tamainara geroago egokituko duzu.

2.

Testua idatzi.

3.

Behar baduzu, tipografia mota, tamaina eta lodiera aldatu dezakezu.

4.

Behar baduzu, hitz guztiak testu koadroan zentratu ditzakezu. 

► 

Testu koadroa behar duzun tamainara egokitu.

6.

Behar baduzu, testu koadroa orrian zentratu dezakezu. Lerrokatu eta banatu tresnak erabili.

A7.8 ARIKETA Enuntziatua 

Testu tresnaren aukeretako lerrokatu zentroan tresna erabili.

5.

ADIBIDEA

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko kartela kopiatu.

KARTELA KOPIATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Tipografia 

Helvetica tipografia erabili.

Tamaina bakarra erabili.

Lodiera bakarra erabili: Normal.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

│ 67


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

A7.9

TUTORIALA. TIPOGRAFIA FAMILIA BAKARREKO TAMAINA BERDIN BAINA LODIERA EZBERDINAK ERABILI

Sarrera 

Hitz guztiak familia eta tamaina berdinekoak direnez, lerro guztien artean espazio berdina uzteko tipografiaren lerro-arteko automatikoa erabili dezakezu. (Beraz, testu koadro bakarra erabili dezakezu).

Hitzen arteko espazioa = Tipografiaren lerro-arteko automatikoa. (Enter tekla behin sakatu).

Prozedura 1.

Testu koadro bat egin. 

Testu tresna erabili.

Gutxi gora beherako tamainakoa egin. Benetako tamainara geroago egokituko duzu.

2.

Testua idatzi.

3.

Behar baduzu, tipografia mota eta tamaina aldatu dezakezu.

4.

Lodiera ezberdinak aplikatu.

5.

Behar baduzu, hitz guztiak testu koadroan zentratu ditzakezu. 

► 

Testu koadroa zure beharren tamainara egokitu.

7.

Behar baduzu, testu koadroa orrian zentratu dezakezu. Lerrokatu eta banatu tresnak erabili.

A7.10 ARIKETA Enuntziatua 

Testu tresnaren aukeretako lerrokatu zentroan tresna erabili

6.

ADIBIDEA

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko kartela kopiatu.

KARTELA KOPIATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Tipografia 

Helvetica tipografia erabili.

Tamaina bakarra erabili.

Lodiera anitzak erabili. Euren arteko ezberdintasuna nabaria izan behar da.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

│ 68


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

A7.11

TUTORIALA. TIPOGRAFIA FAMILIA BAKARREKO LODIERA BERDIN BAINA TAMAINA EZBERDINAK ERABILI

Sarrera 

Hitz guztiak familia berdinekoak badira ere, tamaina ezberdinekoak direnez, lerro guztien artean espazio berdina uzteko, tipografiaren lerro-arteko automatikoa ezin dezakezu erabili. (Beraz, testu koadro bakar bat ezin dezakezu erabili).

Prozedura 1.

Lerro bakoitzerako testu koadro bat egin. 

Testu tresna erabili.

Gutxi gora beherako tamainakoak egin. Benetako tamainara geroago egokituko dituzu.

2.

Testuak idatzi.

3.

Behar baduzu, tipografia mota aldatu dezakezu.

4.

Tamaina ezberdinak aplikatu.

5.

Behar baduzu, hitz bakoitza bere testu koadroan zentratu dezakezu. 

6.

ADIBIDEA

Testu tresnaren aukeretako lerrokatu zentroan tresna erabili.

Lerro guztien artean espazio huts berdina egoteko aukera ezberdinak dituzu: 

Lerrokatu eta banatu tresnak erabili. Errazago.

Espazio hutsaren altuera izango duen laukizuzen bat marraztu eta bera eredu bezala erabilita lerro-artekoak eskuz egokitu. Espazio hutsaren altuera zuk erabaki.

► 

7.

Behar baduzu, testu koadroak orriaren tamainara egokitu ditzakezu.

8.

Behar baduzu, testu koadroak orrian zentratu ditzakezu. Zentratu aurretik testu koadro guztiak elkartu.

Lerrokatu eta banatu tresnak erabili.

A7.12 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko kartela kopiatu.

KARTELA KOPIATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Tipografia 

Helvetica tipografia erabili.

Tamaina anitzak erabili. Euren arteko ezberdintasuna nabaria izan behar da.

Lodiera bakarra erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

│ 69


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

A7.13

TUTORIALA. TIPOGRAFIA FAMILIA EZBERDINAK ERABILI

Sarrera 

Hitzak familia ezberdinekoak direnez, lerro guztien artean espazio berdina uzteko tipografiaren lerro-artekoa automatikoa ezin dezakezu erabili. Beraz, testu koadro bakar bat ezin dezakezu erabili.

Prozedura 1.

Lerro bakoitzerako testu koadro bat egin. 

Testu tresna erabili.

Gutxi gora beherako tamainakoak egin. Benetako tamainara geroago egokituko dituzu.

2.

Testuak idatzi.

3.

Behar baduzu, tipografia motak aldatu dezakezu.

4.

Behar baduzu, hitz bakoitza bere testu koadroan zentratu. 

5.

Testu tresnaren aukeretako lerrokatu zentroan tresna erabili.

ADIBIDEA

Tipografien tamainak egokitu. Adibidez, hitz guztiek altuera berdina izatea egin dezakezu. 

Tipografia ezberdinei tamaina berdina zenbakiz adieraztea ez du funtzionatzen. Zenbaki berdinerako altuera ezberdina izango da.

Tipografiaren altuera izango duen laukizuzen bat marraztu eta bera eredu bezala erabilita beste tipografien tamainak eskuz egokitu.

6.

Lerro guztien artean espazio huts berdina egoteko aukera ezberdinak dituzu: 

Lerrokatu eta banatu tresnak erabili. Errazago.

Espazio hutsaren altuera izango duen laukizuzen bat marraztu eta bera eredu bezala erabilita lerro-artekoak eskuz egokitu. Espazio hutsaren altuera zuk erabaki.

► 

7.

Behar baduzu, testu koadroak orriaren tamainara egokitu ditzakezu.

8.

Behar baduzu, testu koadroak orrian zentratu ditzakezu. Zentratu aurretik testu koadro guztiak elkartu.

Lerrokatu eta banatu tresnak erabili.

A7.14 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko kartela kopiatu.

KARTELA KOPIATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Tipografia. 

Kartelean adierazten diren tipografiak erabili.

Hitz guztiek altuera berdina daukate.

Lodierak zuk aukeratu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

│ 70


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

A7.15 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Tipografia. 

► 

Gustuko dituzun 6 tipografia aukeratu. 

Tipografia eredu artxiboa erabili.

Aurreko ataleko kartelean agertzen diren tipografiak ez errepikatu.

Testua tipografia bakoitzaren izena izango da.

Hitz guztiek altuera berdina edukiko dute.

Lodierak zuk aukeratu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

A7.16 ARIKETA Enuntziatua 

KARTEL BAT DISEINATU

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Tipografia. 

Gustuko dituzun 6 tipografia aukeratu.

Testua tipografia bakoitzak adierazten dizun sentimendu,

KARTEL BAT DISEINATU

egoera, erabilera, … bat izango da.

Hitz guztiek altuera berdina edukiko dute.

Lodierak zuk aukeratu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

ADIBIDEA

│ 71


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

A7.17 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

KARTEL BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Tipografia.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Testu bezala Lorem ipsum erabili.

Bi tipografia mota erabili.

Euren arteko ezberdintasuna nabaria izan behar da.

Parrafoetarako erraz irakurtzen den tipografia bat erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

► 

A7.18

ARIKETA

Enuntziatua 

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

ADIBIDEA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + tipografia.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Mezua.

Zure egun batetako egin beharrekoak erabil ditzakezu.

Ekintza baten egitaraua asmatu dezakezu.

KARTEL BAT DISEINATU

Tipografia. 

Tipografia mota, lodiera eta tamaina ezberdinak erabiliz, garrantzi ezberdinak bereiztu.

 

Nahi bezalako tipografiak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

ADIBIDEA

│ 72


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 7. TIPOGRAFIA

► 

A7.19

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo pinaren antzeko pin bat diseinatu.

PIN BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + tipografia.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Tipografia.

Testu zirkular bat erabili.

Nahi bezalako tipografiak erabili.

Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Konposizioaren arauak jarraitu.

ADIBIDEA

(Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …). 

► 

A7.20

ARIKETA

Enuntziatua 

Pinaren tamaina: 5 cm diametro.

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

KARTEL BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + tipografia.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Tipografia.

Tipografiarekin jolastu.

Nahi bezalako tipografiak erabili.

Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ADIBIDEAK

│ 73


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. LETTERING-A

8 

LETTERING – A Aurrez egindako tipografiak erabili ordez, tipografiak ilustratu egin ditzakezu. Hau da, zuk marraztu.

Honi, lettering deitzen zaio.

Eskuz edo ordenagailuz egin ditzakezu.

2D edo 3D eran egin ditzakezu.

Teknika ezberdinak erabili ditzakezu.

ADIBIDEAK

│ 74


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.

KOLOREA

9.1

SARRERA

Kolorea, diseinu grafikoaren lehen mailako baliabide bat da.

Kolorea, mezua era egokian igortzeko erabili dezakezu.

Koloreari buruz gehiago jakiteko, Ikusi 4. liburua : Eduki osagarriak liburua / Koloreari dagokion atal ezberdinak.

Diseinu bat egiterakoan, diseinuaren gama kromatikoa

KOLOREA

aukeratu beharko duzu. 

Hau da, zein kolore erabiliko dituzun.

Gama kromatikoa, kolore paleta ere deitzen da.

► 

9.2

KOLOREA ERABILTZEKO AHOLKUAK / ARAUAK / AUKERAK

Diseinu batetan kolorea erabiltzerakoan, hurrengoko aholkuak / arauak / aukerak jarraitu ditzakezu:

Kutsu egokia duten koloreak erabili.

Gaiarekin bat datozen koloreak erabili ditzakezu.

Igorlearekin bat datozen koloreak erabili ditzakezu.

Hartzailearekin bat datozen koloreak erabili ditzakezu.

Ahal duzun kolore kopuru txikiena erabili.

Erabilitako koloreak euren artean harmonikoak izan behar dira.

Erabilitako koloreen artean kontraste egokia egon behar da.

Koloreak erabiliz, elementu garrantzitsuenak nabarmendu ditzakezu.

Aholku hauek ikasi eta gero, aholkuak / arauak apurtzera probatu dezakezu.

(Hau artea da, ez zientzia).

Hori bai, arauak / aholkuak apurtu aurretik, arauak / aholkuak oso ondo ezagutzea komeni zaizu.

Aholku / aholku / aukera hauek banan banan aztertu ditzagun:

ARAUAK APURTZERA PROBATU

│ 75


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.3

KOLOREAREN PSIKOLOGIA

Kutsu egokia duten koloreak erabili.

Kolore bakoitzak kutsu bat izan dezake. Hau da, emozio konkretu batzuk adierazi ditzake. 

Kolore ilun eta asetugabeak, serioak eta profesionalak dirudite.

Kolore argi eta asetuek, informalak dirudite.

Kolore asetuek, atentzioa deitzen dute.

Kolore zuria garbia eta sofistikatua dirudi.

Kolorearen psikologia oso subjektiboa da.

Kolore bakoitzak sortzen dituen emozioak, ikuslearen kulturaren, adinaren, erlijioaren, … arabera, aldatu egin daitezke.

KOLOREAREN PSIKOLOGIA KULTURAKO

│ 76


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.4 KOLOREA GAIAREN ARABERA

Batzuetan, gaiarekin bat datozen koloreak erabili ditzakezu.

Gai konkretu batzuk, kolore konkretu batzurekin identifikatzen dira.

Beste gai batzuk ordea, ez dira kolore konkretu batzuekin identifikatzen.

LGTB

KOLOREA GAIAREN ARABERA

9.5

KOLOREA IGORLEAREN ARABERA

Batzuetan, igorlearekin bat datozen koloreak erabili ditzakezu.

Erakunde batzuk, nortasun koloreak dituzte.

Bestela, erakundearen logoaren kolorea erabili dezakezu.

LOGOA

KOLOREA

DISEINUA

KOLOREA ERAKUNDEAREN ARABERA

│ 77


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.6

KOLOREA HARTZAILEAREN ARABERA

Batzuetan, hartzailearekin bat datozen koloreak erabili ditzakezu.

Gai hau oso subjektiboa da. Adinaren, modaren, kulturaren, sexuaren, taldearen, … arabera, bat datozen koloreak aldatu egiten dira.

Sexuaren arabera koloreak ez aukeratzen ahalegindu zaitez.

KOLOREA ADINAREN ARABERA

KOLOREA MODAREN ARABERA, (PANTONE)

KOLOREA TALDEAREN ARABERA

│ 78


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.7

KOLORE KOPURUA

Ahal duzun kolore kopuru txikiena erabili.

Gero eta kolore gehiago erabili, eurekin lan egitea zailagoa da. 

(Kutsu egokia izatea, harmonikoak izatea, …).

Batzuetan, kolore bakarra erabiltzea nahikoa da. 

ONDO

HOBE

(Beltza, zuria edo grisa gehituta).

KOLORE BAKARREKOAK

Beste batzuetan, paleta monokromatiko, (edo akromatiko), bat erabiltzea nahikoa da. 

Tonu bakarra erabili.

Tonu bakar hau oinarrizko kolorea izango da.

Behar dituzun beste koloreak, kolore honen tinten, (zuria gehituz), eta itzalen, (beltza gehituz), artean aukeratu.

MONOKROMATIKOAK

AKROMATIKOA

│ 79


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

Beste batzuetan, paleta polikromatiko bat erabili beharko, (nahiko), duzu. 

Aurreko aukeretan baino kolore gehiago erabiliko dituzunez, eurekin lan egitea zailagoa izango da.

POLIKROMATIKOAK

Zer egin argazkiekin? 

Argazkiek normalean kolore asko dituzte.

Argazkiak dauden bezala utzi ditzakezu.

Edo euren kolore kopurua murriztu egin dezakezu: Koloreztatuz, gris eskalan jarriz, …

ONDO?

KOLOREZTATUTA. HOBE

GRIS ESKALAN. HOBE

Diseinu bat bukatu eta gero, kolore iragazki bat erabiliz, diseinuaren kolore kopurua jaitsi egin dezakezu.

ONDO

HOBE

│ 80


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.8 KOLOREEN ARTEKO HARMONIA

Erabilitako koloreak euren artean harmonikoak izan behar dira.

Bi kolore euren artean konbinatu egiten badute, harmonikoak direla diogu.

Bi kolore harmonikoak izateko, ez dira zertan antzekoak izan behar. 

Oso ezberdinak diren bi kolore ere, harmonikoak izan daitezke.

Koloreak arrazoi ezberdinengatik izan daitezke harmonikoak: 

Zirkulu kromatikoan duten posizioagatik. 

Zirkulu kromatikoa erabiliz, euren artean harmonikoak diren koloreak lortzeko era ezberdinak existitzen dira.

Naturan horrela nahastuta ikustera ohituta gaudelako.

Antzeko tenperatura dutelako, antzeko argitasuna dutelako, antzeko saturazioa dutelako, …

KOLORE HARMONIKOAK BILATZEKO ERAK

Koloreen arteko harmonia oso subjektiboa da.

kulturaren, adinaren, modaren eta gustuen arabera,

NATURAKO KOLOREAK

aldatu egin daiteke.

KOLOREEN ARTEKO HARMONIA SUBJETIBOA DA

│ 81


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.9

KOLOREEN ARTEKO KONTRASTEA

Erabilitako koloreen artean kontraste egokia egon behar da.

Diseinu batetako elementuak, (ilustrazioak, tipografiak, …), ondo ikusteko / ondo irakurtzeko, elementuak, (aurrealdea), eta euren fondoaren artean, kolore kontraste nahikoa egon behar da.

ONDO

TXARTO

TXARTO

ONDO

FONDO - AURREKALDE KOLORE KONTRASTEA

Bi kolore zirkulu kromatikoan gero eta urrunago egon, euren arteko kolore kontrastea handiagoa da.

Bi kolore zirkulu kromatikoan gero eta gertuago egon, euren arteko kontrastea txikiagoa da.

Bi koloreren argitasuna gero eta ezberdinagoa izan, euren arteko kolore kontrastea handiagoa da.

Bi koloreren argitasuna gero eta berdinagoa izan, euren arteko kolore kontrastea txikiagoa da.

Horregatik, tipografietarako askotan kolore zuria edo beltza erabiltzen dira. (Argitasun maximoa eta argitasun minimoa daukaten koloreak direlako).

Kolore bat eta kolore berdina gris eskalan, argitasun maila berdina daukate. Beraz, kontraste berdina daukate.

BIEK ARGITASUN MAILA BERDINA DAUKATE

BIEK ARGITASUN MAILA BERDINA DAUKATE

BIEK ARGITASUN MAILA BERDINA DAUKATE

Kolorezko irudi bat gris eskalara pasatu ezkero, kolore kontrastea hobeto nabaritu dezakezu.

GRIS ESKALAN KONTRASTEAK HOBETO NABARITZEN DIRA

Horregatik, diseinu baten kontrastea egokia den konprobatzeko, froga bezala, koloredun diseinu bat gris eskalara pasatu dezakezu. 

Diseinuak gris eskalan ondo funtzionatzen badu, koloredun diseinuaren kolore kontrastea egokia da.

Ondo funtzionatzen ez badu, ez da egokia.

│ 82


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

9.10

KOLOREA ERABILIZ GARRANTZITSUENA NABARMENDU

Koloreak erabiliz, elementu garrantzitsuenak nabarmendu ditzakezu.

Elementu garrantzitsuenak beste era batzuetan ere nabarmendu ditzakezu: Tamaina erabiliz, forma erabiliz, posizioa erabiliz, …. 

Era hauek aurrerago aztertuko ditugu.

Horretarako, elementu garrantzitsua eta ez-garrantzitsua kolore ezberdinetakoak izan behar dira, (noski), eta bi koloreen artean kontraste nahikoa egon behar da.

Kolorea erabiliz elementu garrantzitsuak nabarmentzeko era ezberdinak existitzen dira: 

Kolore beroak / Kolore hotzak erabili. Nabarmendu beharreko elementuaren kolorea, beroa izan behar da.

Kolore asetuak / Kolore asetugabeak erabili. Nabarmendu beharreko elementuaren kolorea, asetua izan behar da.

Gris eskala / Koloreak erabili. Nabarmendu beharreko elementuaren kolorea, koloreduna izango da.

BEROA / HOTZA

ASETUA / ASETUGABEA

GRIS ESKALA / KOLOREDUNA

│ 83


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

► 

9.11

KOLORE PALETA EZBERDINEKIN DISEINU EGOKIAK LORTU DITZAKEZU

Hau da, kolore paleta egoki bakarra ez da existitzen.

EDOZEIN ONDO DAGO

EDOZEIN ONDO DAGO

9.12

NORTASUN KOLOREA

Marka eta erakunde batzuk nortasun kolore bat erabiltzen dute.

Nortasun koloreak, kolore bat marka edo erakunde batekin identifikatzen laguntzen du.

Kolore hau, logotipotik hasita, nortasun irudia osotzen duten elementu ezberdinetan erabiltzen dute.

Kolore hau, sortzen dituzten diseinu ezberdinetan erabiltzen dute.

Horrela, diseinu ezberdinen arteko talde itxura handitzen da.

NORTASUN KOLOREA

│ 84


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

A9.

KOLOREA. TUTORIALAK ETA ARIKETAK

► A9.1 

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko pegatinen antzeko pegatinak diseinatu.

► 1.

Koloreak kutsuaren arabera aukeratu: Emozioak, …

► 2.

Koloreak gaiaren arabera aukeratu: Feminismoa, …

► 3.

Koloreak igorlearen arabera aukeratu: Aek, …

► 4.

Koloreak hartzailearen arabera aukeratu: Punk, …, …

PEGATINAK DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Mezuak zuk aukeratu. Originala bazara, hobeto.

Tipografiak zuk aukeratu. Tipografiaren arauak jarraitu.

Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Pegatina bakoitzaren tamaina: 90 x 60 mm

Orriaren tamaina: A4 bertikala.

ADIBIDEA

│ 85


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

► 

A9.2

TUTORIALA. KOLORE PALETA BAT KOPIATU

Sarrera 

Kolore paleta zuk sortu ordez, kopiatu egin dezakezu.

Beste pertsona batek egindako lan batetako kolore paleta kopiatu dezakezu.

Edo argazki batetako kolore paleta kopiatu dezakezu.

Kolore paletak eskaintzen dituzten web espezializatu ezberdinak existitzen dira. Adibidez: 

www.design-seeds.com

www.colrd.com

www.colourlovers.com

Prozedura 1.

Kolore paleta bat aukeratu. (Beste pertsona batek egindako lana, argazki bat edo paletak eskaintzen dituen web bat erabiliz.

2.

Kolore paleta edo beste pertsonaren lana deskargatu.

3.

Kolore paleta edo beste pertsonaren lana Inkscape barrura inportatu.

4.

Tanta-kontagailu tresna erabiliz, kolore paleta zure diseinuan kopiatu.

1

4

1

4

BESTE PERTSONA BATEN LANA ERABILIZ

1

4 DESIGN-SEEDS ERABILIZ

│ 86


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

► A9.3 

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko pegatinen antzeko pegatinak

PEGATINAK DISEINATU

diseinatu.

► 1.

Kolore paleta aukeratzeko, beste pertsona baten lana erabili.

► 2.

Kolore paleta aukeratzeko, web espezializatu bat erabili.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi dituzun hiru hitzetako izen / kontzeptu / mezu bat erabili.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu. 

Deskargatutako beste pertsonaren lana eta paleta ere orrian sartu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Pegatinaren bakoitzaren tamaina: 90 x 60 mm

Orriaren tamaina: Din A4 horizontala.

ADIBIDEA

│ 87


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

► 

A9.4 TUTORIALA. KOLORE PALETA HARMONIAK ERABILIZ AUKERATU Sarrera 

Kolore harmonikoak lortzeko prozedura ezberdinak existitzen dira.

Bai zirkulu kromatikoa erabiliz:

KOLORE HARMONIKOAK ZIRKULU KROMATIKOA ERABILIZ

Baita erabili gabe ere.

Oharrak 

Zuria, beltza eta grisa edozein paletatan gehitu ditzakezu.

Zirkuko kromatikoa erabiliz lortutako koloreak, dauden bezala utzi ditzakezu edo guztiei kopuru berdinean zuria edo beltza gehitu ahal diezu. Koloreak, harmonikoak izaten jarraituko dute.

HARMONIKOAK DIRA

HARMONIKOAK DIRA

│ 88


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

Prozedura. Kolore bakar bat + zuria edo beltza erabiliz 

Bi koloredun paleta bat lortu dezakezu.

Dakizunez, zuria eta beltza edozein kolorerekin harmonikoak dira.

Aurrealde eta fondoaren artean kolore kontraste egokia egon behar da.

BI KOLORE, KOLORE BAT + ZURIA EDO BELTZA ERABILIZ

Prozedura. Kolore bakar baten itzal eta tintak erabiliz 

Nahi beste koloreko paleta bat lortu dezakezu: 2, 3, 4, …

Dakizunez, kolore baten itzal eta tinta ezberdinak harmonikoak dira.

Kolore baten tinta eta itzalak lortzeko, Inkscape programaren kolore barra edo zirkulu kromatiko bat erabili dezakezu.

Kolore ezberdinen artean ezberdintasun nahikoa egon behar da.

Aurrealde eta fondoaren artean, kontraste egokia egon behar da.

INKSCAPE KOLORE PALETA BI KOLORE, ITZALAK ETA TINTAK ERABILIZ

INKSCAPE KOLORE PALETA LAU KOLORE, ITZALAK ETA TINTAK ERABILIZ

BI KOLORE, ITZALAK ETA TINTAK ERABILIZ ZIRKULU KROMATIKOA

│ 89


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

Prozedura. Kolore osagarriak erabiliz 

Kolore osagarriak, zirkulu kromatikoan aurkako aldean dauden koloreak dira.

Kolore osagarriak, harmonikoak dira.

Bi koloredun paleta bat lortu dezakezu.

1.

Zirkulu kromatiko bat interneten lortu.

2.

Zirkulu kromatikoa inkscape barrura inportatu.

3.

Zirkuluaren gainean zuzen bat marraztu.

4.

Zirkulua biratuz, aurkako bi kolore aukeratu.

5.

Tanta-kontagailu tresna erabiliz, koloreak zure diseinuan kopiatu.

Aurrealde eta fondoaren artean, kontraste egokia egon behar da.

BI KOLORE, KOLORE OSAGARRIAK ERABILIZ

ZIRKULU KROMATIKOA

KOLORE OSAGARRIAK

Prozedura. Kolore analogoak erabiliz 

Kolore analogoak, zirkulu kromatikoan gertu dauden koloreak dira.

Kolore analogoak, harmonikoak dira.

Hiru koloredun paleta bat lortu dezakezu

1.

Zirkulu kromatiko bat interneten lortu.

2.

Zirkulu kromatikoa inkscape barrura inportatu.

3.

Zirkuluan gertu dauden koloreak aukeratu.

4.

Tanta-kontagailu tresna erabiliz, koloreak zure diseinuan kopiatu.

Kolore ezberdinen artean ezberdintasun nahikoa egon behar da.

Aurrealde eta fondoaren artean kontraste egokia egon behar da.

ZIRKULU KROMATIKOA

KOLORE ANALOGOAK

HIRU KOLORE, KOLORE ANALOGOAK ERABILIZ

│ 90


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

Prozedura. Kolore triadikoak erabiliz

Kolore triadikoak, zirkulu kromatikoan hiruki aldekide baten

erpinetan dauden koloreak dira. 

Kolore triadikoak, harmonikoak dira.

Hiru koloredun paleta bat lortu dezakezu.

1.

Zirkulu kromatiko bat interneten lortu.

2.

Zirkulu kromatikoa inkscape barrura inportatu.

3.

Zirkuluaren gainean hiruki aldekide bat marraztu.

4.

Zirkulua biratuz, hirukiaren erpinetan dauden hiru koloreak aukeratu.

5.

Tanta-kontagailu tresna erabiliz, kolore paleta zure diseinuan kopiatu.

Aurrealde eta fondoaren artean, kolore kontraste egokia egon behar da.

HIRU KOLORE, KOLORE TRIADIKOAK ERABILIZ

ZIRKULU KROMATIKOA

KOLORE TRIADIKOAK

Prozedura. Kolore kuadratikoak erabiliz 

Kolore triadikoak, zirkulu kromatikoan karratu baten erpinetan dauden koloreak dira.

Kolore kuadratikoak, harmonikoak dira.

Lau koloredun paleta bat lortu dezakezu.

1.

Zirkulu kromatiko bat interneten lortu.

2.

Zirkulu kromatikoa inkscape programa barrura inportatu.

3.

Zirkuluaren gainean karratu bat marraztu.

4.

Zirkulua biratuz, karratuaren erpinetan dauden koloreak aukeratu.

5.

Tanta-kontagailu tresna erabiliz, koloreak diseinuan kopiatu.

KOLORE KUADRATIKOAK

Aurrealde eta fondoaren artean kolore kontraste egokia egon behar da.

ZIRKULU KROMATIKOA

LAU KOLORE, KOLORE KUADRATIKOAK ERABILIZ

│ 91


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

Prozedura. Web orrialde bereziak erabiliz 

Kolore harmonikoak erabiliz kolore paleta aukeratzeko / sortzeko, web aplikazio ezberdinak existitzen dira. Adibidez:

www.paletton.com

www.coolors.com

Web hauek atal honetan ikusitako edozein prozedurarekin erabili ditzakezu. Osagarriak, analogoak, triadikoak, …

Paletako oinarrizko koloreez aparte, kolore horien tinta eta itzalak ere eskaintzen dituzte.

Sortutako kolore paleta era ezberdinetan aurkezten dute.

Sortutako paleta erabiliz adibide praktiko ezberdinak eskaintzen dituzte.

1.

Web orria erabiliz behar duzun paleta sortu.

2.

Sortutako paleta inkscape barrura inportatu.

3.

Tanta-kontagailu tresna erabiliz, kolore paleta zure diseinuan kopiatu.

Aurrealde eta fondoaren artean, kolore kontraste egokia egon behar da.

AURKEZPEN EZBERDINAK

PALETTON KOLORE TRIADIKOAK ERABILIZ

ADIBIDE PRAKTIKOA

PALETA HIRU KOLORE, PALETTON ERABILIZ

│ 92


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

► 

A9.5 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko pegatinen antzeko pegatinak

PEGATINAK DISEINATU

diseinatu.

► 1.

Kolore bakar bat + zuria edo beltza erabili.

► 2.

Kolore bakarraren itzal eta tintak erabili.

► 3.

Kolore osagarriak erabili.

► 4.

Kolore analogoak erabili.

► 5.

Kolore triadikoak erabili.

► 6.

Kolore kuadratikoak erabili.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi duzun mezua / testua erabili.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu. 

Kolore paletak sortzeko, Inkscape kolore paleta, zirkulu kromatikoa edo Paletton erabili ditzakezu.

Pegatina bakoitzaren azpian erabilitako teknika idatzi.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Pegatina bakoitzaren tamaina: 90 x 60 mm

Orriaren tamaina: A4 horizontala.

ADIBIDEAK

│ 93


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

► 

9.6

TUTORIALA. KOLORE PALETA BAT AUKERATU ETA APLIKATU

Sarrera 

Kolore paleta aldez aurretik aukeratu dezakezu.

Edo, diseinua behin behineko koloreak erabiliz egin dezakezu + koloreak bukaeran aukeratu.

Prozedura 

Aurreko ataletan aipatutako aholkuak / arauak jarraituz, kolore paleta aukeratzeko hurrengoko pausuak jarraitu ditzakezu, (edo beste batzuk):

1.

Kolore kopurua erabaki. (Gero eta gutxiago, errazago lan egingo duzu).

2.

Oinarrizko kolore bat aukeratu. (Kutsuaren arabera, gaiaren arabera, igorlearen arabera, hartzailearen arabera, …).

3.

Beharrezkoa bada, kolore gehiago aukeratu. (Harmonikoak izan behar dira, kontraste egokiak sortzeko balio behar dute, …).

4.

5. 

Kolore paleta aukeratu eta gero zure diseinuan aplikatu. Aholkuak / arauak betetzen dira? 

Kutsu egokia dute? Gaiarekiko, igorlearekiko, hartzailearekiko egokiak dira?

kolore kopuru egokia erabili duzu?

Harmonikoak dira?

Kolore kontraste egokiak sortu ditzakezu? Kontraste froga egokia da?

Elementu garrantzitsuak nabarmendu ditzakezu?

Emaitza gustukoa duzu?

Probak eta aldaketak egin kolore paleta egoki bat lortu arte.

Adibidea 

Oinarrizko kolore bat aukeratu dut: Urdina. Igorlearen logoaren kolorea delako aukeratu dut.

LOGOA

OINARRIZKO KOLOREA

Horia eta magenta gehitu ditut.

Zirkulu kromatikoan kolore triadikoak erabiliz aukeratu ditut.

Beraz, kolore harmonikoak dira.

KOLORE GEHIAGO

│ 94


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 9. KOLOREA

Kolore horiak zuriarekin kontraste nahikoa ez duenez, apur bat iluntzeko beltza gehitu diot.

KOLOREA EGOKITU

Zuria eta beltza gehitu ditut. 

Kolore argiena eta ilunena direnez, edozein paletatan ondo datoz.

ZURIA + BELTZA GEHITU

Beraz, aukeratu dudan kolore paleta, hau da:

KOLORE PALETA

Kolore asko badira ere, nahiko sinple mantendu dut.

Aukeratutako kolore paletarekin, elementu ezberdinak koloreztatu ditut.

Elementuak fondoarekiko nabarmentzeko, koloreen arteko kontrastea kontutan eduki dut.

Elementu garrantzitsuenak nabarmentzeko, kolorea erabili dut.

Azkenik, gris eskalan ondo funtzionatzen duela konprobatu dut. Beraz, kontraste maila, nahikoa da. (Egia esan, testu hori eta fondo urdinaren artean kontrastea justuegia da, baina tira …).

EMAITZA

KONTRASTE FROGA

│ 95


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 10. ARGAZKIAK

10. ► 

ARGAZKIAK 10.1

SARRERA

Argazkiak, diseinu grafikoaren lehen mailako balibide bat dira.

Argazkiak, mezua sendotzeko erabili ditzakezu.

Argazki bat zer den guztiok dakigu.

Argazkiak, argazki kamera bat erabilita lortzen diren irudiak dira.

Gaur egun, gure telefonoaren barruan, guztiok argazki kamera

ARGAZKIA

bat poltsikoan daramagu. 

Argazkiak, ilustrazioak baino erakargarriagoak izan daitezke.

10.2

ARGAZKIAK BIT-MAPAK DIRA

Argazkiak beti bit- mapak dira.

Bit-mapei buruz gehiago jakiteko: Ikusi 4. liburua : Eduki osagarriak / 3. eta 4. atalak.

Bit-mapak erabiltzen dituzten dispositibo ezberdinei buruz gehiago jakiteko: Ikusi 4. liburua : Eduki osagarriak / 5. eta 6. atalak.

Erabili behar dituzun argazkien propietate egokiei buruz gehiago jakiteko:

ARGAZKIDUN DISEINUA

Ikusi 4. liburua : Eduki osagarriak / 7. eta 8. atalak.

10.3

ARGAZKIAK ERABILTZEKO PROZEDURA

Argazki bat diseinu batetan erabiltzeko, hurrengoko prozedura jarraitu dezakezu:

1.

Argazkia zuk egin edo interneten lortu.

2.

Argazkia moldatu.

3.

Argazkia diseinuan integratu, (sartu).

1

2

3

│ 96


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 10. ARGAZKIAK

► 

10.4

ARGAZKIAK ZUK EGIN EDO INTERNETEN LORTU DITZAKEZU

Argazkiak zuk egin ezkero: 

Abantailak. 

Argazkiak nahi beste pertsonalizatu ditzakezu: Gertuko elementuak erabili, gaiari dagokion elementuak erabili, …

 

Tamaina egokiko argazkiak egin ditzakezu.

Desabantailak . 

(Kalitatezko), argazkiak ateratzen jakin behar duzu.

Argazki kamera, (on), bat behar duzu.

Denbora gehiago behar duzu.

ARGAZKIA ZUK EGIN

Argazkiak nola egin ez dut azalduko.

Argazkiak interneten lortu ezkero: 

Abantailak. 

(Kalitatezko), argazkiak ateratzen ez duzu jakin behar.

Argazki kamerarik ez duzu behar.

Denbora gutxiago behar duzu.

Desabantailak. 

Argazkiak nahi beste ezin dituzu pertsonalizatu.

ARGAZKIA INTERNETEN LORTU

Batzuetan justu behar duzun argazki egokia bilatzea zaila izan daiteke.

Tamaina egokiko argazkiak lortzea zaila izan daiteke.

Askotan argazki onak erosi egin behar dira. Ez dira doakoak.

Gaur egun, internet eta stockeko argazkiak direla eta, aukera ona izan daiteke. Batez ere denbora askorik ez badaukazu.

Argazkiak interneten nola lortu buruz gehiago jakiteko: Ikusi 4. liburua : Eduki osagarriak / 10. atala : Interneten irudiak lortu.

STOCK-EKO ARGAZKIAK

│ 97


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 10. ARGAZKIAK

► 

10.5

ARGAZKIAK MOLDATU

Ikusi 11. atala : Argazkiak moldatu.

10.6

ARGAZKIA DISEINUAN INTEGRATU

Azkenik, argazkia zure diseinuan integratu egin behar duzu.

Argazki bat diseinuan integratzeko era ezberdinak daude: 

Fondo bezala.

Elementu bezala.

Ingureda sinpledun elementu bezala.

Ingureda konplexudun elementu bezala.

DISEINUAN INTEGRATU

FONDO BEZALA

ARGAZKIA MOLDATU

INGUREDA SINPLEA

INGUREDA KONPLEXUA

Diseinu batetan argazki bat baino gehiago erabiltzen badituzu, argazki ezberdinen estiloa, (argia, osotzen duten elementuen posizioa, kolorea, …), antzekoa izatea saiatu.

ARGAZKI EZBERDINAK / ESTILO BERDINA

ARGAZKI EZBERDINAK / ESTILO BERDINA

│ 98


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

11. ►

ARGAZKIAK MOLDATU 11.1

SARRERA

Argazkiak zuk egin edo interneten lortu eta gero, ordenagailua erabiliz moldatu egin ditzakezu.

Hau da, zuzenean dauden bezala ez dituzu zertan erabili behar.

Zer egin dezakezu? 

Tamainaz aldatu, biratu, moztu, kolorez aldatu, …

Ukitu / Hobetu. Argitasuna, kontrastea, zuri oreka, … hobetu. (Hau liburu honetan ez dut azalduko. Gimp programa erabiliz egin beharko zenuke).

Argazkiak beti bit-mapak dira.

Beraz, beraiekin lan egiteko programa egokienak Gimp, Photoshop edo antzeko programak dira.

Ala ere, guk guztia Inkscape programa erabiliz egingo dugu, egokiena ez bada ere.

(Gogoratu: Inkscape programa batez ere bektoreekin lan egiteko programa bat da).

Zergatik? Denbora gehiegi ez dugunez, programa bakarra erabiliko dugulako.

Bit-mapekin egingo dugun guztia, orokorrean Gimp erabiliz, errazago eta aukera gehiagorekin egin zenezake.

Oharra: 

Inkscape erabiliz egin beharrekoak sakonean ez ditut azalduko.

Gehiago jakiteko, Ikusi 9. liburua : Inkscape.

ARGAZKIAK MOLDATU

│ 99


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

A11. ►

ARGAZKIAK MOLDATU. TUTORIALAK ETA ARIKETAK A11.1

TUTORIALA. ARGAZKI BATEN INPRESIO-TAMAINA ALDATU

Prozedura

1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Hautatu eta eraldatu objektuak tresna erabiliz, argazkiaren inpresio-tamaina aldatu. 

Tamaina era proportzionalean aldatzeko, (ez deformatzeko), bitartean Ctr tekla sakatu.

1

► 

2

A11.2

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili. Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazki ezberdinen artean tamaina aldaketa nabaria izan behar da.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

ADIBIDEA │ 100


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.3 TUTORIALA. ARGAZKI BAT BIRATU Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Hautatu eta eraldatu objektuak tresna erabiliz, argazkia biratu. 

Angelu konkretu batzuk bakarrik biratzeko, bitartean Ctr tekla sakatu.

2

1

► 

A11.4

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili. Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Argazki ezberdinen artean angelu aldaketa nabaria izan behar da.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

ADIBIDEA

│ 101


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.5

TUTORIALA. ARGAZKI BAT MOZTU

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Mozteko erabiliko duzun elementua marraztu edo interneten lortu + inportatu. 

Mozketa elementua derrigorrez bektore bat izan behar da.

Mozketa elementua bit-map bat ezin da izan.

3.

Bata bestearen gainean jarri.

4.

Moztu aplikatu.

Mozketa sinplea:

1

2

3

4

Argazki bat orriaren tamainara egokitu 1.

Bere inpresio-tamaina justu orri guztia bete arte aldatu.

2.

Orriaren tamaina duen lauki bat erabiliz moztu.

│ 102


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

Mozketa konplexua:

1

2

3

4

3

4

3

4

1

2

1

2

│ 103


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.6

► 

Inkscape erabiliz, A kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Tipografia + Argazkiak + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili. Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Mozketa egiteko bektorea zuk marraztu / idatzi.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

A11.7

ARIKETA

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, B kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Kolorea erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili. Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Nahi bezalako bektore bat erabili. Errazena, silueta bat erabiltzea da.

Mozketa egiteko bektorea interneten lortu. Errazena, silueta bat erabiltzea da.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

A

B ADIBIDEA

ekoLOGIKOA

A

ADIBIDEA

│ 104


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

A11.8

TUTORIALA. ARGAZKI BATETIK ELEMENTU BAT ATERA. (FONDOA KENDU)

Sarrera 

Hau, aurreko atalaren kasu berezi bat da. Kasu honetan, mozketa elementua konplexua da, baina interneten lortu ordez, zuk marraztu beharko duzu.

 

Fondoa kendu eta gero, argazkia zure diseinuan integratzea errazagoa da.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Boligrafoa tresnarekin mozketa forma marraztu.

3.

Zuzenak edo Bezierren kurbak erabiliz egin dezakezu.

Bezierrekin egin ezkero, praktika gehiago behar duzu baina emaitza hobeagoa da.

Moztu aplikatu.

1

2

3

Oharrak 

Mozterako orduan nondik moztu kontutan izan.

Onena, elementua apur bat barrutik moztea da, moztu eta gero fondoak duen kolorerik ez agertzeko.

Inkscape erabiliz mozketa oso bortitza da. Ezin da degradatu. Mozketak egiteko Gimp erabiltzea askoz egokiagoa da. 

Hautaketak errazago egin ditzakezu.

Mozketaren ertzak degradatu egin ditzakezu.

DISEINUAN INTEGRATU

│ 105


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► A11.9 

TUTORIALA. FONDO GABEKO ARGAZKI BAT LORTU ETA ERABILI

Sarrera Aurreko atalean azaldutako mozketak egiten ibili beharrean, askotan interneten fondo gabeko

argazkiak lortu ditzakezu. (Eta denbora asko aurreztu). Fondo gabeko argazkiak, gardentasuna dela eta, Png formatuan egon behar dira.

 

Prozedura. Google irudiak erabiliz 1.

Bilatzailean xxx png idatzi. Adibidez. Dog png.

2.

Edo, bilatzailearen aukeratan, kolorea atalean, kolore gardena aukeratu.

3.

Argazkiaren fondoa gardena bada, argazkiaren gainean klik egiterakoan handitu + guztiz kargatu egiten denean, fondo bezala lauki zuri eta grisak agertuko dira.

1

2

INTERNETEN ZUZENEAN FONDO GABEKO ARGAZKIAK LORTU

3

KARRATU GRIS-ZURIAK DITU = GARDENA DA

DISEINUAN INTEGRATU

│ 106


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.10

► 

Inkscape erabiliz, A kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Fondo gabeko argazki bat bilatu eta erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

A11.11

ARIKETA

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, B kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Argazki bateri fondoa zuk kendu eta erabili. Orriaren kanpoko aldean moztu gabeko argazkia ere gehitu.

 

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

A

B

ADIBIDEA

ADIBIDEA

│ 107


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► A11.12

TUTORIALA. TESTUA ONDO SARTZEN DEN ARGAZKI BAT ERABILI

Kartel, (eta beste diseinu formatu batzuk), testuak erabiltzen dituzte.

Tipografiaren arauak jarraituz, testua ondo irakurtzea derrigorrezkoa da.

Horretarako, testuaren atzean dagoenak ez du molestatu behar.

Testua integratzeko aukera errazena, espazio huts egokia duen argazki bat aukeratzea da.

TXARTO?

► 

A11.13

ARIKETA

Enuntziatua 

ONDO

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili.

ADIBIDEA

KARTEL BAT DISEINATU

Originala izaten saiatu. 

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Berez espazio huts egokia duen nahi bezalako argazki bat erabili. Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ADIBIDEA

│ 108


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► A11.14

TUTORIALA. TESTUA ONDO IRAKURTZEKO EDO NABARMENTZEKO FORMA GEOMETRIKOAK ERABILI

Kartel, (eta beste diseinu formatu batzuk), testuak erabiltzen dituzte.

Tipografiaren arauak jarraituz, testua ondo irakurtzea derrigorrezkoa da.

Horretarako, testuaren bere atzean dagoenak ez du molestatu behar.

Hau lortzeko aukera bat, testu eta argazkiaren artean kolore egokiko forma geometriko lau bat gehitzea da.

Formaren kolorea, guztiz opakua edo gardentasun maila egokiduna izan daiteke.

ARGAZKI ORIGINALA

A11.15 

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

KARTELA

KARTEL BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili. Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala. ADIBIDEA

│ 109


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.16 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

Euskal Herria ADIBIDEA

│ 110


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.17 TUTORIALA. ARGAZKI BAT DEGRADATU Sarrera 

Diseinu batetan tipografia gehitzeko espazio hutsa era egokian handitzeko / sortzeko, argazkien degradatua erabili dezakezu.

 

Diseinu batetan argazkiak hobeto integratzeko, argazkien degradatua erabili dezakezu.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Argazkiaren tamaina berdineko lauki bat marraztu eta argazkiaren gainean jarri.

3.

Laukiaren kolorea degradatu lineal bat izatea egin. 

Degradatua zuritik beltzera izan behar da. (Ez gardenetik beltzera).

Zuria den zatia, emaitzan ikusi egingo da.

Beltza den zatia, emaitzan desagertu egingo da.

Degradatua argazkira doitzen duzun bitartean argazkia ikusteko, hasieran laukia erdi gardena egin dezakezu. 

4.

Maskara aplikatu aurretik gardentasuna kentzea ez ahaztu.

Maskara aplikatu.

1

2

3

4

Oharrak 

Argazki baten degradatua, maskara bat erabili ordez, argazkiaren gainean gardenetik kartelaren fondoaren kolorera degradatzen den lauki bat erabiliz ere egin dezakezu.

ARGAZKIAK DISEINUAN INTEGRATU

ESPAZIO HUTSA SORTU

│ 111


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.18

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili.

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazkia degradatuz espazio huts nahikoa sortu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

ADIBIDEA

│ 112


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

A11.19

TUTORIALA. KOLORE IRAGAZKIAK ERABILIZ ARGAZKI BATEN KOLOREA ALDATU. IKUSPEGI OROKORRA

Sarrera 

Kolore iragazkiak, argazkien koloreak aldatzeko erabili ditzakezu.

Koloreak aldatuz, argazkiak sinplifikatu, tipografia eta argazkiaren artean kontraste egokia lortu, … dezakezu.

Kolore iragazkiak bektoreekin ere erabili ditzakezu. (Ez bit-mapekin bakarrik).

Kolore iragazkiak diseinu osoan zehar ere erabili ditzakezu. (Ez elementu soltetan bakarrik).

Hurrengo ataletan, kolore iragazkiekin egin daitezkeen gauza ezberdinak ikusiko ditugu. (Gauza gehiago ere egin daitezke).

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Iragazkiak / Kolorea / Iragazki bat aplikatu.

Adibideak:

ORIGINALA

HIRU TONU

GRIS ESKALA

BIKROMO

IRAUNGI BELTZA/ZURIA

HIRUKROMO

KOLOREZTATU

ARGI BELTZA

│ 113


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

A11.20

TUTORIALA. KOLOREZTATU IRAGAZKIA ERABILIZ ARGAZKI BAT KOLOREZTATU

Sarrera

Argazkiak sinplifikatzeko, tipografia eta argazkiaren artean kontraste egokia lortzeko, … erabili dezakezu.

Prozedura

1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Iragazkiak / Kolorea / Koloreztatu aplikatu.

1

2

DISEINUAN INTEGRATU

► 

A11.21 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. 

Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabil. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazkia guztiz koloreztatu.

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ADIBIDEA

│ 114


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.22

TUTORIALA. NAHASTU ERABILIZ ARGAZKI BAT KOLOREZTATU

Sarrera 

Argazkiak sinplifikatzeko, tipografia eta argazkiaren artean kontraste egokia lortzeko, … erabili dezakezu.

 

Diseinuko elementuren bat nabarmentzeko erabili dezakezu.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Forma bat inportatu edo marraztu. (Bektore bat edo bit-mapa bat izan daiteke).

3.

Forma, argazkiaren gainean jarri.

4.

Formari Iragazkiak / Betegarria eta gardentasuna / Nahastu aplikatu.

4.

Iturburua, atzeko planoa aukeratu.

Modua. Biderkatu edo ilundu aukeratu.

NAHASTU IRAGAZKIA

Edo argazkia eta forma geruza ezberdinetan jarri + goiko geruzan Nahaste modua = Biderkatu aukeratu.

1

2

3

4

DISEINUAN INTEGRATU

│ 115


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.23 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabil. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazkiaren zati bat koloreztatu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

► 

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

A11.24

ADIBIDEA

TUTORIALA. NAHASTU ERABILIZ ARGAZKIAK INTEGRATU

Sarrera 

Aurreko ataleko prozedura berdina erabiliz, forma bat erabili ordez, argazki bat erabili dezakezu.

Prozedura hau bi argazkiak integratzeko erabili dezakezu.

1

2

3

4

│ 116


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.25 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo pankartaren antzeko pankarta bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazkiak erabili.

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Diseinuan integratzeko argazkiak degradatu.

Koloreztatzea erabili.

PANKARTA BAT DISEINATU

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Pankartaren tamaina: 1 x 4 metro.

ADIBIDEA

│ 117


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.26

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabil. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazkia degradatu + koloreztatu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

ADIBIDEA

│ 118


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.27

TUTORIALA. ARGAZKI BAT GRIS ESKALAN JARRI

Sarrera 

Argazkiak sinplifikatzeko, tipografia eta argazkiaren artean kontraste egokia lortzeko, … erabili dezakezu.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Iragazkiak / Kolorea / Gris eskala aplikatu.

1

2

KOLORE ANITZA

GRIS ESKALA

DISEINUAN INTEGRATU

► 

A11.28 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili.

KARTEL BAT DISEINATU

Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu. 

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabil. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazkia gris eskalan jarri.

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala. ADIBIDEA

│ 119


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

A11.29

TUTORIALA. ARGAZKI BATEN KOLORE KOPURUA SINPLIFIKATU

Sarrera

Argazkia sinplifikatzeko, tipografia eta argazkiaren arteko kontraste egokia lortzeko, … erabili dezakezu.

Lan bat bukatu eta gero lan osoaren, (argazkiak + bektoreak), kolore kopurua sinplifikatzeko erabili dezakezu.

Prozedura

1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Iragazkiak / Kolorea / Hiru tonu aplikatu.

1

2

KOLORE ANITZA

SINPLIFIKATUA

DISEINUAN INTEGRATU

ONDO

HOBE

LANAREN KOLORE KOPURUA BUKAERAN SINPLIFIKATU

│ 120


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.30 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili.

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Orian arte erabili ez duzun kolore iragazki bat erabili.

KARTEL BAT DISEINATU

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ADIBIDEA / KOLOREA / HIRU KROMO

│ 121


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.31 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki bat erabili. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Kolore atalean ez dagoen iragazki bat erabili.

KARTEL BAT DISEINATU

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

ADIBIDEA / IRUDIAREN EFEKTUAK / ZAHARKITUA

│ 122


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.32

TUTORIALA. ARGAZKI BAT LAUSOTU

Sarrera 

Argazkiari garrantzia kentzeko erabili dezakezu.

Horrela, gainean dagoen tipografiari gutxiago molestatuko dio.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Lausotu tresna erabili.

1

ADIBIDEA

2

DISEINUAN INTEGRATU

Oharra 

Argazkiak zuk lausotu ordez, interneten lausotutako itxurako argazkiak lortu ditzakezu.

► 

A11.33

ARIKETA

Enuntziatua 

Adibidez, www,freepik.com erabiliz.

INTERNETEN LORTUA

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazkia bat erabil. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Argazkia lausotu.

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

KARTEL BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 123


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.34

TUTORIALA. ARGAZKI BAT BEKTORIZATU

Sarrera 

Argazkia oso tamaina handian inprimatuta behar baduzu, pixelak ikusi ordez, bektore mantxak ikusteko erabili dezakezu.

Efektu bereziren bat lortzeko erabili dezakezu. Gehiago jakiteko, ikusi 9. liburua : Inkscape / 30. atala : Bit-mapak bektorizatu.

  

Bit-mapa, bektore bezala moldatu ahal izateko erabili dezakezu.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Bit-mapa tresnarekin, bektorizatu.

2

BIT-MAPA

BEKTOREA

PIXELATUA

BEKTORE MANTXAK

1

.

KARTEL ERRALDOIA │ 124


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

EFEKTU BEREZI BAT LORTU

► 

A11.35

ARIKETA

ADIBIDEA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengo kartel edo pegatinaren antzeko kartel edo pegatina bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazkia bat erabili. 

Argazkiak pixel-tamaina nahikoa izan behar du.

Efektu berezi bat lortzeko, argazkia bektorizatu.

KARTEL BAT DISEINATU

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

Pegatinaren tamaina: D = 50 mm

ARGAZKIA

ADIBIDEAK

│ 125


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 11. ARGAZKIAK MOLDATU

► 

A11.36

TUTORIALA. MOCKUP BAT EGIN

Sarrera 

Mockup bat, zure lana era errealistago batetan aurkezteko era bat da.

Mockup bat egiteko, interneten horretarako prestaturiko baliabideak lortu ditzakezu.

Adibidez: www.mockupworld.co/all-mockups

Baliabide hauek Gimp edo Photoshop formatudun artxiboak dira.

Guk guztia Inkscape erabiliz egingo dugunez, baliabideak hutsik daudela bit-mapa bezala erabiliko ditugu.

Prozedura 1.

Argazki originala Inkscape programara inportatu.

2.

Lana argazkiari egokitu eta gainean jarri.

1

► 

A11.37

ARIKETA

Enuntziatua 

ADIBIDEAK

2

Inkscape erabiliz, hurrengo muckup-aren antzeko mockup bat diseinatu.

Oharrak 

Aldez aurretik sortu duzun kartel bat erabili.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

BUKATUTAKO KARTELA

MOCKUP BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 126


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 12. ILUSTRAZIOAK

12. ► 

ILUSTRAZIOAK 12.1

SARRERA

Ilustrazioak, diseinu grafikoaren lehen mailako baliabide bat dira.

Ilustrazioak, mezua sendotzeko erabili ditzakezu.

Ilustrazio bat, definizioz, testu bat laguntzen duen edozein irudi bat da: Argazki bat, marrazki bat, …

Ala ere, guk argazkia ez den, edozein irudi bezala definituko dugu.

Ilustrazioak, bektoreak edo bit-mapak izan daitezke,

ILUSTRAZIOAK

hauek sortu edo lortzeko erabilitako teknikaren arabera. 

Bektoreak badira: 

Erraz moldatu / aldatu ditzakezu.

Bere tamainak berdin dio.

Bit-mapak badira, eurekin argazkiak balira bezala lan egin behar duzu.

► 

Moldatzea zailagoa da. Ikusi 11. atala : Argazkiak moldatu.

Bere tamainak garrantzia dauka. Ikusi 10. atala : Argazkiak.

Beraz, ahal den heinean bektoreak diren ilustrazioak erabili.

12.2

ILUSTRAZIOAK ERABILTZEKO PROZEDURA

Ilustrazio bat diseinu batetan erabiltzeko, hurrengoko pausuak jarraitu ditzakezu:

1.

Ilustrazioa zuk egin edo interneten lortu.

2.

Ilustrazioa moldatu.

ILUSTRAZIODUN DISEINUA

(Ilustrazioa zuk egin baduzu, ziur aski ez duzu moldatu beharko). 3.

Ilustrazioa diseinuan integratu, (sartu).

1

2

3

│ 127


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 12. ILUSTRAZIOAK

► 

12.3

ILUSTRAZIOAK ZUK EGIN EDO INTERNETEN LORTU DITZAKEZU

Ilustrazioak zuk egin ezkero: 

Abantailak. 

Ilustrazioak nahi beste pertsonalizatu ditzakezu: Gertuko elementuak erabili, gaiari dagokion elementuak erabili, …

Desabantailak. 

(Kalitatezko), ilustrazioak egiten jakin behar duzu.

Denbora gehiago behar duzu.

Ilustrazioak nola sortu buruz gehiago jakiteko: Ikusi 11. liburua : Ilustrazioa

ILUSTRAZIOAK ZUK EGIN

Ilustrazioak interneten lortu ezkero: 

Abantailak. 

(Kalitatezko), ilustrazioak egiten ez duzu jakin behar.

 

Denbora gutxiago behar duzu.

Desabantailak. 

Ilustrazioak nahi beste ezin dituzu pertsonalizatu.

ILUSTRAZIOAK INTERNETETIK LORTU

Batzuetan justu behar duzun ilustrazio egokia bilatzea zaila daiteke.

Behar bada, bit-mapa bat da.

Askotan ilustrazio onak erosi egin behar dira. Ez dira doakoak.

Gaur egun, internet eta stockeko ilustrazioak direla eta, aukera ona izan daiteke. Batez ere denbora askorik ez badaukazu.

Ilustrazioak internetetik nola lortu buruz gehiago jakiteko: Ikusi 4. liburua : Eduki osagarriak / 10. atala : Interneten irudiak lortu.

► 

12.4

ILUSTRAZIOAK MOLDATU

Ikusi 14. atala : Ilustrazioak moldatu.

12.5

ILUSTRAZIOAK DISEINUAN INTEGRATU

Azkenik, ilustrazioa zure diseinuan integratu egin behar duzu.

Ilustrazio bat diseinuan integratzeko era ezberdinak daude. 

Fondo bezala.

Elementu bezala.

… DISEINUAN INTEGRATU

│ 128


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 13. FORMA SINPLEAK

13. ►

FORMA SINPLEAK 13.1

SARRERA

Forma sinpleak, ilustrazio mota sinpleenak dira.

Forma sinpleak oso erraz identifikatzen ditugunez, indar asko daukate.

Euren sinpletasuna dela eta, forma sinpleak oso erraz marraztu ditzakezu.

13.2

PUNTUA, LERROA ETA PLANOA

FORMA SINPLEAK

Geometriaren oinarrizko elementuak, puntua, lerroa eta planoa dira.

Oinarrizko elementu hauek erabiliz, forma geometriko lauak sortu ditzakezu.

PUNTUAK

LERROAK

LERROAK

PLANOAK

│ 129


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 13. FORMA SINPLEAK

► 

13.3

FORMA GEOMETRIKO LAUAK

Forma geometriko lauak, geometriaren oinarrizko elementuak, (puntua, lerroa eta planoa), erabiliz sortzen diren 2D figurak dira.

Hirukia, laukia, zirkulua, …, forma geometriko lauak dira.

Gehiago jakiteko: Ikusi 5. liburua : Diseinu geometrikoa / 9 .atala. Forma

FORMA GEOMETRIKO LAUAK

geometriko lauak.

HIRUKIA

13.4

ZIRKULUAK

ANITZAK

FORMA SINBOLIKOAK

Forma sinbolikoak, esanahi konkretu bat daukaten formak dira.

Geziak, ikonoak, … forma sinbolikoak dira.

FORMA SINBOLIKOAK

│ 130


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 13. FORMA SINPLEAK

► 

13.5

SILUETAK

Siluetak, forma konplexuagoen bertsio sinpleenak dira.

SILUETAK

SILUETAK

Elementuak taldekatuz, siluetak sortu ditzakezu.

SILUETA

│ 131


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 13. FORMA SINPLEAK

► 

13.6

FORMA SINPLEEN ERABILERAK

Forma sinpleak, elementuak taldekatzeko erabili ditzakezu:

ELEMENTUAK TALDEKATU

Forma sinpleak, elementuak nabarmentzeko erabili ditzakezu.

ELEMENTUAK NABARMENDU

│ 132


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

14. ►

ILUSTRAZIOAK MOLDATU 14.1

SARRERA

Ilustrazioak interneten lortu eta gero, ordenagailua erabiliz moldatu egin ditzakezu.

Hau da, zuzenean dauden bezala ez dituzu zertan erabili behar.

Ilustrazioa bit-mapa bat bada, 11. atala : Argazkiak moldatu ataleko azalpenak jarraitu.

Atal honetan, bektoreak diren ilustrazioekin lan egingo dugu.

Gogoratu: Tipografiak ere bektoreak dira.

Bektoreak, bit-mapak baino errazago eta aukera gehiagorekin moldatu ditzakezu.

Zer egin dezakezu?

Tamainaz aldatu, biratu, kolorez aldatu, …

Bektorea osotzen duten elementu ezberdinak banandu, moldatu, …

Ilustrazioa bektore bat bada, berarekin lan egiteko programa egokienak Inkscape, Illustrator edo antzeko programak dira.

Guk, Inkscape erabiliko dugu.

Oharra: 

Inkscape erabiliz egin beharrekoak sakonean ez ditut azalduko.

Gehiago jakiteko, ikusi 9. liburua : Inkscape.

BEKTOREAK MOLDATU

│ 133


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

A14. ► 

ILUSTRAZIOAK MOLDATU. TUTORIALAK ETA ARIKETAK A14.1

TUTORIALA. BEKTORE BATEN ELEMENTUAK BANANDU

Sarrera 

Interneten lortutako bektoreak, normalean elementu askorekin osotuak egoten dira. 

Hau da, bektore taldeak izaten dira.

Bektore bat objektu ezberdinez osotua egon daiteke. (Adibidez, skate ezberdinak).

Eta objektu horietako bakoitza elementu ezberdinez osotua egon daiteke. (Adibidez, skate bakoitzaren trazu ezberdinak).

 

Beraz, horrelako bektoreak erabili aurretik, banandu + interesatzen ez zaizuna borratu behar duzu.

Prozedura 1.

Bektore originala Inkscape programara inportatu.

2.

Banandu tresna aplikatu. 

Batzuetan, behin baino gehiagotan aplikatu beharko duzu.

Banaketa, taldearen gainean klik jarraiak eginda ere egin dezakezu.

3.

Behar ez duzuna, borratu.

4.

Prozesua nahi duzunerarte jarraitu dezakezu.

1

2

3

4

│ 134


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

► 

A14.2

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, irudiko antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektore bat erabili. Bektorea interneten lortu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

BEKTOREA

ADIBIDEA

│ 135


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

► A14.3 

TUTORIALA. BEKTORE BATEN TAMAINA ALDATU

Prozedura 1.

Bektore originala Inkscape programara inportatu.

2.

Hautatu eta eraldatu objektuak tresna erabiliz, bektorearen tamaina aldatu. 

Tamaina era proportzionalean aldatzeko, (ez deformatzeko), bitartean Ctr tekla sakatu.

1

► 

A14.4

ARIKETA

Enuntziatua 

2

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat sortu.

Oharrak

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektore bat erabili.

Bektore ezberdinen artean tamaina aldaketa nabaria izan behar da.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

BEKTOREAK

ADIBIDEA

│ 136


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

► 

A14.5 TUTORIALA. BEKTORE BAT BIRATU Prozedura 1.

Bektore originala Inkscape programara inportatu.

2.

Hautatu eta eraldatu objektuak tresna erabiliz, biratu. 

Angelu konkretu batzuk biratzeko, bitartean Ctr tekla sakatu.

1

► 

A14.6 ARIKETA Enuntziatua 

2

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat sortu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu.

KARTEL BAT DISEINATU

(Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …). 

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

BEKTOREAK

ADIBIDEA

│ 137


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

► 

A14.7

TUTORIALA. BEKTORE BATEN KOLOREAK ALDATU

Sarrera 

Bektoreen koloreak oso erraz aldatu ditzakezu.

Bektoreen kolorea bi ataletan banatzen da. 

Trazua. Bektorea definitzen duen kanpoko aldea da.

Bete. Trazuaren barruko aldea da.

Bete eta trazuaren kolorea banaka aldatu ditzakezu.

Trazuaren lodiera aldatu dezakezu.

BARRUA BAKARRIK

TRAZUA BAKARRIK

TRAZUAREN LODIERA ALDATU

BETE + TRAZUA

BEKTORE SINPLEAK KOLOREZTATU

Prozedura 1.

Bektore originala Inkscape programara inportatu edo zuk marraztu.

2.

Bete eta trazatu kutxa erabiliz, koloreak aldatu / koloreztatu.

Oharrak 

Bektorea sinplea bada, kolorea aldatzea oso erraza da.

Bektorea konplexua bada, kolorea aldatzea zailagoa izan daiteke. 

Askotan, bete eta trazatu kutxa erabili ordez, margo kubo tresna erabili beharko duzu.

Gehiago jakiteko, ikusi 11. liburua: Ilustrazioa.

BEKTORE KONPLEXUAK KOLOREZTATU

│ 138


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

► 

A14.8 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili. Bektoreen kolorearekin jolastu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea,

KARTEL BAT DISEINATU

espazio hutsak, …). 

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ADIBIDEA

│ 139


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 14. ILUSTRAZIOAK MOLDATU

► 

A14.9 ARIKETA 

KARTEL BAT DISEINATU

Enuntziatua Inkscape erabiliz, hurrengo kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

BEKTOREA

ADIBIDEA

│ 140


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 15. GARDENTASUNAK

15. ►

GARDENTASUNAK 15.1

SARRERA

Gardentasunak, diseinu grafikoaren bigarren mailako baliabide bat dira.

Gardentasunak, benetan garrantzitsua denari molestatu gabe, lanari konplexutasuna gehitzeko erabili ditzakezu.

Gardentasunak erabiliz, efektu bereziak sortu ditzakezu.

GARDENTASUNAK

│ 141


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 15. GARDENTASUNAK

A15.

GARDENTASUNAK. TUTORIALAK ETA ARIKETAK

A15.1

TUTORIALA. BETE ATALEKO OPAKOTASUNA ERABILIZ GARDENTASUNAK SORTU

Prozedura adibidea 1.

2.

Hiru geruza sortu. (Aukerakoa da). 

Goian. Tipografia.

Erdian. Laukiak.

Beheran. Argazkia.

Argazkia lortu 

www.pexels.com erabili.

Bilaketan woman + grass erabili.

3.

Argazkia orriaren tamainari egokitu.

4.

Argazkiari kolorea kendu. 

5.

Argazkia moztu + degradatu. 

6.

Iragazkiak / Kolorea / Gris eskala erabili. A11.13 ataleko azalpenak jarraitu.

Diagonalak egin. 

Laukizuzen bat marraztu.

Beste biak sortzeko laukizuzena bikoiztu. (Guztira hiru laukizuzen dira).

7.

8.

Bata bestearen jarraian jarri.

Hirurak batera 45º biratu.

Tamaina diseinuari egokitu.

EMAITZA

Laukizuzen bakoitzari opakotasun % ezberdina eman. 

Bete eta trazatu kutxan / Bete atalean / Opakotasuna aukeratu.

Goikoa % 60 / Erdikoa % 20 / Behekoa % 40.

Tipografiak gehitu: 

Sentitu, pentsatu, ekin. Sequel tipografia da.

Zure izena. Grand hotel tipografia da.

2

3

4

5

5

│ 142


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 15. GARDENTASUNAK

► 

A15.2 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, aurreko ataleko kartela kopiatu.

Oharrak 

AURREKO KARTELA KOPIATU

Erabili behar dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Gardentasunak

► 

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

A15.3

Enuntziatua 

KARTEL BAT DISEINATU

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Gardentasunak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Gardentasunak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGAZKIA

► 

A15.4

ADIBIDEA

TUTORIALA. NAHASTU ERABILIZ GARDENTASUNAK SORTU

Ikusi A11.22 atala.

│ 143


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

16. ►

TESTURAK 16.1

SARRERA

Testurak, diseinu grafikoaren bigarren mailako baliabide bat dira.

Testurak, benetan garrantzitsua denari molestatu gabe, lanari konplexutasuna gehitzen dio.

Testurak erabiliz, efektu bereziak sortu ditzakezu.

Testura, materialek duten azala da.

Testurek ukimenarekin zerikusia daukate. Ukitzerakoan sentituko zenukeena adierazten dute.

ERABILERA ADIBIDEA

Testura ezberdinek izaera ezberdina dute: Gogorra, biguna, goxoa, …

TESTURAK

TESTURA GABE. ONDO

TESTURAREKIN. HOBE

│ 144


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

Testurak bit-mapak), (argazkiak), edo bektoreak izan daitezke. 

Testura bektore bat bada, ordenagailuak mugitzeko arazoak izan ditzake.

Testurak bi atal nagusitan sailkatu daitezke: 

Testura arruntak. 

Normalean, argazkiak izaten dira.

Normalean fondo bezala erabiltzen dira.

Arrakalak, mantxak, … 

Normalean, bektoreak izaten dira.

Normalean diseinuko elementuak testurizatzeko erabiltzen dira.

TESTURA ARRUNTA

ARRAKALAK / MANTXAK

Testurak interneten lortu ditzakezu 

Testurak eskaintzen dituzten web ugari existitzen dira. 

www.freepik.com, www.texturepalace.com, www.textures.com, …

 

Bit-mapak eta bektoreak eskaintzen dituzte.

Google irudiak erabiliz ere lortu ditzakezu. 

Bilatzailean texture idatzi.

Bit-mapak eskaintzen ditu. TESTURA EZBERDINAK

Edo testurak zuk sortu ditzakezu 

Batez ere arrakalak / mantxa itxurako testurak.

Pintzelak erabiliz sortu ditzakezu.

Edo bit-mapa bezala lortu eta gero, bektorizatu egin ditzakezu.

Nahi baduzu, testura eredu artxibo bat sortu dezakezu.

Batez ere behin baino gehiagotan erabiliko dituzun testurak sailkatzeko. TESTURA EREDU ARTXIBOA

│ 145


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

A16.

TESTURAK. TUTORIALAK ETA ARIKETAK

A16.1

Sarrera 

TUTORIALA. TESTURA BAT FONDO BEZALA ERABILI

Testurak, fondo bezala erabili ditzakezu.

Prozedura 1.

Testura lortu + inportatu edo zuk marraztu.

2.

Fondoan ipini.

1

► 

A16.2

ARIKETA

Enuntziatua 

2

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

ADIBIDEA

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Testurak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Testura fondo bezala erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala. ADIBIDEA

│ 146


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.3 Sarrera 

TUTORIALA. TESTURADUN SILUETA BAT SORTU

Mozketa erabiliz, bektore bat testuradun silueta bihurtu dezakezu.

Prozedura 1.

Mozketa bektorea Inkscape programara inportatu edo zuk marraztu / idatzi. (Ezin daiteke bit-mapa bat izan).

2.

Testura inportatu. (Bektore bat edo argazkia bat izan daiteke).

3.

Mozketa bektorea testuraren gainean jarri.

4.

Moztu tresna erabiliz, testura moztu.

1

2

3

4

ADIBIDEAK

Oharra 

Patroiekin egingo dugun bezala, testura bat bete eta trazatu kutxako bete bezala ere erabili dezakezu. Horrela eginda, trazu atala ere erabili ahalko duzu. (Mozketarekin eginda, ezin daiteke).

Prozedura honi buruz gehiago jakiteko: Ikusi 17. atala : Patroiak / A17.5 : Bektore edo bit-mapa bat patroi bihurtu eta bektore bat bete.

│ 147


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.4

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Testurak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Testurak, testuradun silueta bat sortzeko erabili. Moztu aurretik, bektore guztiak elkartu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

TESTURA

ADIBIDEA

│ 148


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.5

TUTORIALA. NAHASTU ERABILIZ BEKTORE BAT TESTURIZATU

Sarrera 

Bektore bat eta testura bat nahastuz, bektorea testurizatu egin dezakezu.

Bektorearen kolorea, mantendu egingo da. (moztu erabilita, bektorearen kolorea ez da mantentzen).

Prozedura 1.

Mozketa bektorea lortu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Testura inportatu.

3.

Mozketa bektorea testuraren gainean jarri.

4.

Mozketa bektorea bikoiztu.

5.

Testura mozketa bektoreetako batekin moztu.

NAHASTU IRAGAZKIA

(Testurizatutako bektorea beheran geldituko da. Beste mozketa bektorea goian geldituko da). 6.

Goiko mozketa bektoreari Iragazkiak / Betegarriak eta gardentasuna / Nahastu iragazkia aplikatu.

6.

Iturburua: Atzeko planoa.

Modua: Biderkatu aukeratu.

Edo lortutako elementu biak geruza ezberdinetan jarri + goiko geruzan Nahaste modua = Biderkatu aukeratu.

1

2

3

4

5

6

ADIBIDEAK

│ 149


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.6

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Testurak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Nahastu erabiliz, testurizatu. Moztu aurretik, bektore guztiak elkartu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

TESTURA

ADIBIDEA

│ 150


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.7 TUTORIALA. ELEMENTU BAT ZAHARKITU EDO ZIKINDU Sarrera 

Arrakalak, mantxak, … itxurako testurak erabiliz, elementuak zikindu edo zahar itxuratu ditzakezu.

Lan osoa edo lanaren elementu bakar batzuk zikindu edo zahar itxuratu ditzakezu.

Diseinuko elementu ezberdinak bateratzeko, (denak berdin zikindurik edo zaharturik), erabili dezakezu.

Prozedura 1.

Bektore bat lortu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Arrakala, mantxa, … itxurako testura lortu + inportatu. (Bektore bat edo bit-mapa bat izan daiteke).

3.

Testura bektorearen gainean jarri.

4.

Bektorea bikoiztu eta lortutako bektore berria testuraren gainean jarri.

5.

Goiko bektorearekin testura moztu.

1

2

3

5

ADIBIDEAK

│ 151


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.8

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko pegatinaren antzeko pegatina bat diseinatu.

Oharrak 

PEGATINA BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Testurak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Arrakala, mantxa, … itxurako testurak zikintzeko erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Pegatinaren tamaina: 15 x 5 cm

TESTURA

ADIBIDEA

│ 152


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.9 TUTORIALA. ARGIAK ETA ITZALAK ERABILI Sarrera 

Argiak eta itzalak erabiliz, efektu bereziak sortu ditzakezu.

Testurarekin zerikusi zuzena ez badu ere, normalean testurarekin batera erabiltzen dira eta horregatik hemen jarri dut.

Prozedura 1.

Bektore bat lortu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Argi / itzala lortu edo zuk marraztu. 

Zuk marraztu behar baduzu, degradatu erradial bat erabili.

Degradatua gardenetik beltzera joan behar da.

Nahi duzun efektua lortu arte, bere itxura eta gardentasunarekin jolastu.

3.

Argia / itzala bektorearen gainean jarri.

4.

Bektorea bikoiztu eta bektore berria argi / itzalaren gainean jarri.

5.

Goiko bektorearekin argi / itzala moztu.

1

2

3

4

5

ADIBIDEA

│ 153


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 16. TESTURAK

► 

A16.10 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Testurak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili . Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Argiak eta itzalak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

ARGIA / ITZALA

ORIGINALA

ADIBIDEA

│ 154


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

17. PATROIAK ►

17.1

SARRERA

Patroiak, diseinu grafikoaren bigarren mailako baliabide bat dira.

Patroiak erabiliz, efektu bereziak sortu ditzakezu.

Patroiak, errepikapena erabiliz lortzen dira.

Errepikatzen den elementua edo elementu multzoa modulua deitzen da.

ERABILERA ADIBIDEA

PATROIAK

Patroiak bit-mapak edo bektoreak izan daitezke. 

Patroiak interneten lortu ditzakezu: Patroiak eskaintzen dituzten web ugari existitzen dira.

Patroia bektore bat bada, ordenagailuak mugitzeko arazoak izan ditzake.

www.freepik.com, …

Bit-mapak eta bektoreak eskaintzen dituzte.

Google irudiak erabiliz ere lortu ditzakezu. 

Bilatzailean pattern idatzi.

Bit-mapak eskaintzen ditu.

Edo patroiak zuk sortu ditzakezu 

Modulu bat lortu edo inportatu eta nahi bezala errepikatu dezakezu.

Edo zerotik marraztu dezakezu.

Bektoreak badira, hobeto. PATROI EZBERDINAK

│ 155


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

A17. PATROIAK. TUTORIALAK ETA ARIKETAK ► 

A17.1 TUTORIALA. PATROI BAT FONDO BEZALA ERABILI Sarrera 

Patroiak, fondo bezala erabili ditzakezu.

Prozedura 1.

Patroia lortu + inportatu edo zuk marraztu.

2.

Fondoan ipini.

1

2

ADIBIDEA

Oharra 

Nahi baduzu, fondoan jarritako patroia degradatu egin dezakezu.

Patroia degradatzeko, argazkiak degradatzeko ikusi genuen prozedura erabili dezakezu. Ikusi: A11.17 atala: Argazki bat degradatu.

PATROIA + DEGRADATUA

│ 156


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

► 

A17.2

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Patroiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Patroiak fondo bezala erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: A4 bertikala edo horizontala.

PATROIA

ADIBIDEA

│ 157


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

A17.3

TUTORIALA. BEKTORE BAT INKSCAPE PROGRAMAREN BEREZKO PATROI BATEKIN BETE

Sarrera 

Inkscape programak patroi ezberdinak eskaintzen ditu. (Bit-mapa testura batzuk ere eskaintzen ditu).

Patroi hauek erabiliz, edozein bektore bete dezakezu. 

Bai bektore arruntak, bai tipografiak.

Bit-mapak ezin dituzu bete, noski.

Prozedura 1.

Bektorea Inkscape programara inportatu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Bete eta trazatua kutxa erabiliz, bektorea patroiaz bete.

1

2

2

2

1

2

2

│ 158


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

► 

A17.4 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Patroiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Inkscape programaren berezko patroiak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

PATROIAK

ADIBIDEA

│ 159


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

A17.5

TUTORIALA. BEKTORE EDO BIT-MAPA BAT PATROI BIHURTU ETA BEKTORE BAT BETE

Sarrera

Inkscape programak berezko patroi gutxi eskaintzen ditu.

Ala ere, edozein bektore edo bit-mapa, patroi bihurtu dezakezu.

Prozedura. Bektore edo bit-mapa bat patroi bihurtu

1.

Bektore edo bit-mapa Inkscape programara inportatu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Menua / Objektua / Eredua / Objektuak eredu aplikatu. Listo. Automatikoki bektorea edo bit-mapa patroien zerrendan erabiltzeko prest agertuko da.

1

2

ADIBIDEA

Prozedura. Sortu berri duzun patroia erabili 1.

Bektorea inportatu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Bete eta trazatua kutxa erabiliz, bektorea sortu berri duzun patroiarekin bete.

1

2

3. Beharrezkoa bada, trazua koloreztatu egin dezakezu.

2

1

3

1

2

3

│ 160


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

Oharrak Sortutako patroia lanean ari zaren artxiboko patroi zerrendan bakarrik agertuko da.

Artxibo berri bat zabaldu ezkero, ez da agertuko. Hau da, patroi zerrendan betirako ez da geldituko. Sortu duzun patroia artxibo berri batetako patroi zerrendan agertzea nahi baduzu, patroia sortu

duzun lana artxibo batetik bestera kopiatu eta pegatu. 

Sortutako patroiak ezin dira borratu edo izenez aldatu.

Sortutako patroiaren tamaina, patroia sortzeko erabili duzun bektore edo bit-maparen tamainaren araberakoa da. Beraz, bektorea edo bit-mapa patroi bihurtu aurretik, tamaina konparatzeko patroitu nahi duzun

bektorearen ondoan jarri.

PATROIEK TAMAINA DAUKATE

Prozedura hau, patroiak erabili ordez, testurak edo kolore degradatuak erabiliz ere erabili dezakezu. Hau da, testurekin edo kolore degradatuekin lan egiteko era bat ere izan daiteke.

PATROIAK ERABILI ORDEZ, TESTURAK ERABILI DITZAKEZU

PATROIAK ERABILI ORDEZ, KOLORE DEGRADATUAK ERABILI DITZAKEZU

│ 161


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 17. PATROIAK

► 

A17.6

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Patroiak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Zuk sortutako patroiak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

PATROIA

ADIBIDEA

│ 162


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

18. ► 

KOLORE DEGRADATUAK 18.1

SARRERA

Kolore degradatuak, diseinu grafikoaren bigarren mailako baliabide bat dira.

Kolore degradatuek, benetan garrantzitsua denari molestatu gabe, konplexutasuna gehitzen diote lanari.

Kolore degradatu bat, kolore batetik beste kolore batetara progresiboki igarotzea da.

ERABILERA ADIBIDEA

Degradatua jarraia edo pausoka izan daiteke.

Bi koloreen artean gero eta pausu gehiago eman, degradatua progresiboagoa izango da.

DEGRADATU JARRAIA

DEGRADATUA PAUSOKA

DEGRADATURIK EZ

Kolore degradatuak linealak edo erradialak izan daitezke.

Kolore degradatuak interneten lortu ditzakezu: kolore degradatuak eskaintzen dituzten web

ugari existitzen dira:

www.freepik.com, …

Bit-mapak eta bektoreak eskaintzen dituzte.

Google irudiak erabiliz ere lortu ditzakezu: 

Bilatzailean gradient idatzi.

Bit-mapak eskaintzen ditu.

KOLORE DEGRADATU LINEALAK

Edo kolore degradatuak zuk sortu ditzakezu. 

Nola egin, aurrerago ikusiko dugu.

KOLORE DEGRADATU ERRADIALA

│ 163


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

A18. ►

KOLORE DEGRADATUAK. TUTORIALAK ETA ARIKETAK A18.1

TUTORIALA. DEGRADATUAK TRESNA ERABILIZ KOLORE DEGRADATU BATEKIN BEKTORE BAT KOLOREZTATU

Sarrera

Kolore degradatuak zuk sortu ditzakezu.

Horretarako, degradatuak tresna erabili dezakezu.

Prozedura

1.

Bektore bat Inkscape programara inportatu edo zuk marraztu / idatzi.

2.

Bete atalean degradatua aukeratu.

3.

Degradatuak tresna erabiliz, hasierako eta bukaerako koloreak aukeratu, degradatua moldatu, …

4.

Nahi izanez gero, degradatuari kolore gehiago gehitu ahal dizkiozu.

1

3

4

1

3

4

│ 164


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

► 

A18.2

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabidea: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Zuk sortutako kolore degradatuak erabili. Jarraiak edo pausoka.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

KOLORE DEGRADATUA

ADIBIDEA

│ 165


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

A18.3

TUTORIALA. INTERNETEN LORTUTAKO KOLORE DEGRADATU BATEKIN BEKTORE BAT KOLOREZTATU

Sarrera 

Kolore degradatuak zuk sortu ordez, interneten lortu ditzakezu.

Prozedura, testuradun silueta bat sortzeko prozeduraren berdina da.

Kolore degradatua, bit-mapa bat izango da.

Prozedura 1.

Bektorea Inkscape programara inportatu edo zuk marraztu / idatzi. (Bektore bat izan behar da).

2.

Kolore degradatua lortu + inportatu. (Bit-mapa bat izango da).

3.

Bektorea kolore degradatuaren gainean jarri.

4.

Moztu tresna erabiliz, kolore degradatua moztu. ADIBIDEA

3

4

3

4

Oharra 

Patroiekin ikusi genuen bezala, kolore degradatu bat bete eta trazatu kutxako bete bezala erabili dezakezu. Horrela eginda, trazu atala ere erabili ahalko duzu. (Mozketarekin eginda, ezin dezakezu).

Prozedura honi buruz gehiago jakiteko: Ikusi 17. atala : Patroiak / A17.5 : Bektore edo bit-mapa bat patroi bihurtu eta bektore bat bete.

│ 166


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

► 

A18.4

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Interneten lortutako kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: A4 bertikala edo horizontala.

KOLORE DEGRADATUA

ADIBIDEA

│ 167


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

A18.5

Sarrera 

TUTORIALA. KOLORE DEGRADATU BAT FONDO BEZALA ERABILI

Kolore degradatuak, fondo bezala erabili ditzakezu.

Prozedura 1.

Kolore degradatua lortu eta inportatu edo zuk marraztu.

2.

Fondoan ipini

ADIBIDEAK

Oharrak 

Argazki bat fondo bezala erabili aurretik, kolore degradatu bat + gardentasunak erabiliz efektu bereziak lortu ditzakezu.

ADIBIDEA

│ 168


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 18. KOLORE DEGRADATUAK

► 

A18.6

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak. Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Argazkiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazkiak erabili. Argazkiak bit-mapa tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Kolore degradatua fondo bezala erabili. Zuzenean edo argazki baten gainean.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: A4 bertikala edo horizontala.

KOLORE DEGRADATUA

ADIBIDEA

│ 169


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 19. QR KODIGOAK

19. ► 

QR KODEAK 19.1 SARRERA

Qr kode bat interneteko web orrialde baterako esteka bat da. Besterik ez.

Esteka arruntak idatzi egin behar dira.

QR kodeak ordea, telefono mugikorra erabiliz eskaneatu egiten dira. Beraz, web orrialde batetara sartzeko prozesua erraztu egiten dute.

Bi kasuetan, leku berera eramango zaitu: Web orrialde batetara.

QR kodeak zure diseinuan integratu ditzakezu.

QR KODEA

ERABILERA ADIBIDEA

│ 170


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 19. QR KODIGOAK

A19.

► 

QR KODEAK. TUTORIALAK ETA ARIKETAK

A19.1 TUTORIALA. WEB ORRIALDEKO BATETAKO QR KODEA SORTU Sarrera 

QR kodeak sortzeko web aplikazio ugari existitzen dira.

Adibidez: www.qr-code-generator.com

Prozedura 1.

www.qr-code-generator.com orrialdera sartu.

2.

Nahi duzun web orrialdearen zuzenbidea idatzi.

3.

Web aplikazioak QR kodea sortuko du.

4.

QR kodea bit-mapa edo bektore bezala jaitsi.

2

3

4

DISEINUAN INTEGRATU

│ 171


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 19. QR KODIGOAK

A19.2 

► 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + QR kodea

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

QR kode bat erabili. Zure eskolako web orrialdea, …

Konposizioaren arauak jarraitu.

Orriaren tamaina: A4 bertikala edo horizontala.

A19.3 TUTORIALA. QR KODE BAT ESKANEATU Sarrera 

QR kodeak telefono mugikorreko aplikazioak erabiliz eskaneatzen dira.

QR kodeak eskaneatzeko aplikazio ugari existitzen dira.

Adibidez: QR Droid Code Scanner

ADIBIDEA

Prozedura 1.

QR Droid Code Scanner aplikazioa instalatu + zabaldu.

2.

QR kodea eskaneatu.

3.

Aplikazioak QR kodeari dagokion web orrialdera eramango zaitu.

2

KARTEL BAT DISEINATU

A19.4

2

3

ARIKETA

Enuntziatua 

Aurreko ariketan sortuta duzun QR kodea ondo dabilela frogatzeko, eskaneatu ezazu.

3

QR KODE BAT ESKANEATU

│ 172


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20. ►

KONPOSIZIOA 20.1

SARRERA

Konposizioa, diseinu bat osotzen duten baliabideen kokapena / disposizioa / konbinazioa da.

1.

Diseinua osotuko duten baliabideak aukeratu edo sortu egin eta gero,

2.

Diseinuan zehar kokatu / konbinatu egin beharko dituzu.

(Askotan bi prozesu hauek paraleloan egiten dira).

Mezua era egokian igortzeko, lehen mailako baliabideak, (tipografia, kolorea, argazkiak eta ilustrazioak), eta bigarren mailako baliabideak, (gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak), konposizioaren arauak jarraituz konbinatu beharko dituzu.

Diseinu bat egiterako orduan, atal honetan azaltzen diren kontzeptu / arau / aholku ezberdinak kontutan hartu behar dituzu.

Aholku hauek ikasi eta gero, aholku / arau hauek apurtzera probatu dezakezu. (Hau artea da, ez zientzia).

Hori bai, arauak / aholkuak apurtu aurretik, arauak / aholkuak oso ondo ezagutzea komeni zaizu.

20.2

.

UNITATEA

ARAUAK APURTZERA PROBATU

Diseinu batek, unitate bat osotu behar du.

Unitatedun diseinu bat, orden eta sendotasun sentsazioa ematen du.

Diseinu batetan unitatea lortzeko: 

Diseinua osotzen duten baliabideak, multzo bereko parte direla eman behar du, koherenteak izan behar dira, …

Diseinua osotzen duten baliabideetan, antzeko koloreak, testurak, jatorriak, … erabili.

… UNITATEA

ONDO

HOBE

│ 173


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.3

GARBITASUNA

Diseinu bat, garbia izan behar da.

Diseinu bat garbia izateko:

Testuak ondo irakurri behar dira.

Sinplea izan behar da.

20.4

SINPLETASUNA / KONPLEXUTASUNA

Diseinu bat, sinplea izan behar da.

Baina konplexutasun maila nahikoa izan behar du.

Hau da, diseinu batek, sinpletasun / konplexutasun erlazio egokia

GARBITASUNA

izan behar du. 

Diseinu sinple bat garbiagoa da, mezua errazago igortzen laguntzen du, errazago diseinatzen da, …

Diseinu bat sinplea izateko: 

Tipografia ezberdin kopuru txikia erabili, kolore ezberdin kopuru txikia erabili, espazioa hutsak errepikatu, tamainak errepikatu, baliabideak errepikatu, … (Beraz, sinpletasunak, errepikapenarekin ere zerikusia dauka).

Ordena mantendu.

Bi aukera badituzu, beti aukera sinpleena aukeratu.

Elementuren batek ezer gehitzen ez badu, ez erabili.

Diseinu konplexu batek, diseinua beste diseinuetatik bereizten laguntzen

SINPLETASUNA

du, landuagoa dela ematen du, interesgarriagoa izan daiteke, …. 

Diseinu batek konplexutasun maila egokia edukitzeko: 

Barietatea erabili. 

Bai baliabide mota ezberdinak erabiliz. (Tipografiak, koloreak, ilustrazioak, argazkiak, testurak, gardentasunak, ...).

Bai baliabide mota berdineko azpi-baliabide ezberdinak erabiliz. (kolore ezberdinak, tipografia ezberdinak, …).

Sakontasuna erabili.

KONPLEXUTASUNA

│ 174


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.5

ERAKARGARRITASUNA

Diseinu bat, erakargarria izan behar da.

Diseinu erakargarri bat, mezua jantzi egiten du, …

Diseinu bat erakargarria izateko:

Estetikoki polita izan behar da.

Diseinua mezua zuzendua dagoen taldeari bideratu.

20.6

ATENTZIOA

Diseinu batek, atentzioa deitu behar du.

Atentzioa deitzen duen diseinu bat, beste diseinuetatik errazago

ERAKARGARRITASUNA

bereiztuko da, mezua jende gehiagori heltzea lortuko du, … 

Diseinu batek atentzioa deitzeko: 

Kolore biziak erabili.

Arruntasunetik irten. (Tipografia bereziak erabili, …).

...

ATENTZIOA

ZEIN KARTEL NABARMENTZEN DA? ZERGATIK?

► 

20.7

HARMONIA

Diseinu bat osotzen duten baliabideak, (tipografiak, koloreak, argazkiak, ilustrazioak, …), harmonikoak izan behar dira.

Hau da, baliabide ezberdinak euren artean konbinatu egin behar dute.

Diseinu harmoniko bat, bateratuagoa, politagoa, garbiagoa, … izango da.

Diseinu bat harmonikoa izateko: 

Koloreak euren artean harmonikoak izan behar dira.

Tipografiak euren artean harmonikoak izan behar dira.

… HARMONIA

│ 175


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.8

KONTRASTEA ETA NABARMENTZEA

Diseinu batetako baliabide garrantzitsuenak, nabarmendu egin behar dira.

Baliabideak nabarmentzeko, baliabideen arteko kontrastea erabiltzen da.

Kontrastea, ezberdinak diren baliabideen arteko erlazioa da.

Baliabide garrantzitsuenak nabarmentzeko: 

Tamainen arteko kontrasteak erabili ditzakezu. Nabarmendu beharrekoa, handiagoa izan behar da.

Tipografien arteko kontrasteak erabili ditzakezu. Ikusi 7. atala : Tipografia.

Koloreen arteko kontrasteak erabili ditzakezu. Ikusi 9. atala : Kolorea.

Formen arteko kontrasteak erabili ditzakezu. Nabarmendu beharrekoa, forma ezberdina izan behar du.

TAMAINA ERABILIZ NABARMENTZEA

KOLOREA ERABILIZ NABARMENTZEA

FORMA ERABILIZ NABARMENTZEA

KOLOREA ERABILIZ NABARMENTZEA

Kontraste egokiak lortzeko, zerbait ezberdina bada, oso ezberdina izan behar da.

Baliabideak euren artean ezberdinak direla argi gelditu behar da.

Hau da, kontrastea, kontraste maila batetik gora bakarrik funtzionatzen du ondo.

Baliabideen %10 a baino baliabide gehiago nabarmentzea ez da komeni.

% altuagoa nabarmendu ezkero, nabarmentzeak ez du ondo funtzionatuko.

│ 176


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

â–ş

20.9

BALIABIDEEN PROPORTZIONALTASUNA



Diseinu bat osotzen duen baliabide bakoitza, proportzionala izan behar da.



Proportzionaltasun mota hau, baliabide baten altuera eta zabaleraren, (edo beste bi magnituderen), arteko erlazioa da.



Erlazio hau definitzeko arau ezberdinak existitzen dira: Arau geometrikoa, arau aureoa, Din araua, ‌



Arau hauetakoren bat jarraitzen baduzu, diseinua estetikoagoa izango dela suposatzen da.



Arau geometrikoa 

Zabalera eta altueraren arteko erlazioa = Zenbaki oso bat.



Baliabide guztietan zenbaki osoa beti berdina erabiltzen baduzu, hobe.

X

3x ARAU GEOMETRIKOA



Arau aureoa 

Zabalera eta altueraren arteko erlazioa = 1.618



Baita urrezko araua edo arau mistikoa deitzen zaio.



Antzinatik erabili izan da. Lan artistiko askok arau hau jarraitzen dute.

ARAU AUREOA



Din araua  

Zabalera eta altueraren arteko erlazioa = √đ?&#x;? = 1.414. Din A4, Din A3, ‌ orriek arau hau jarraitzen dute. 2



Din A0, arau hau betetzen duen 1 m ko laukizuzena da.



Gainerako tamainak, aurreko tamaina erditik moztuta lortzen dira. DIN ARAUA

│ 177


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.10

BALIABIDEEN ARTEKO PROPORTZIONALTASUNA

Diseinu bat osotzen duten baliabide ezberdinak, euren artean proportzionalak izan behar dira.

Proportzionaltasun mota hau, baliabide ezberdin biren magnitude ezberdinen arteko erlazioa da.

Aurreko atalean bezala, erlazio hauek definitzeko arau ezberdinak jarraitu ditzakezu: Geometrikoa, aureoa, …

Arau hauetakoren bat jarraitzen baduzu, diseinua estetikoagoa izango dela suposatzen da.

Arau hauek baliabide arruntekin erabiltzeaz aparte, espazio hutsekin ere erabili ditzakezu. X

3X ARAU GEOMETRIKOA

X 2X

X X

ARAU GEOMETRIKOA

│ 178


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

► 

20.11

OREKA

Diseinu bat osotzen duten baliabide ezberdinen artean, oreka bat egon behar da.

Diseinu orekatu bat, politagoa, garbiagoa, … izango da.

Diseinu bat orekatua izateko: 

Diseinua osotzen duten baliabideen pisua, diseinu osoan zehar banatu.

Diseinua osotzen duten baliabideak, tamaina, kolore eta

OREKA

posizio egokian konbinatu. 

Orriko beheko aldean edo orriko eskumako aldean dauden baliabideak, pisu gehiago dute.

Orriko goiko aldean edo orriko ezkerreko aldean dauden baliabideak, pisu gutxiago dute.

Baliabide handiek, zabalek, luzeek, … pisu gehiago dute.

Baliabide txikiek, estuek, laburrek, … pisu gutxiago dute.

Kolore biziek pisu gehiago dute.

Kolore apalek pisu gutxiago dute.

Baliabide bereziek pisu gehiago dute.

Baliabide arruntek pisu gutxiago dute.

20.12

ORDENA

Diseinu bat, ordenatua izan behar da.

Diseinu ordenatu bat, garbiago da, mezua errazago igorriko du, …

Baliabide bakoitza dagokion lekuan dagoela emango du.

Diseinu bat ordenatua izateko:

Baliabideak era arrazional batetan antolatu.

Baliabideak leku egokitan kokatu.

Baliabideak lerrokatu / zentratu.

Baliabideak taldekatu.

Baliabideak hierarkizatu.

ORDENA

Kontzeptu hauek banan banan ikusi ditzagun:

│ 179


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.13

ANTOLATU

Diseinu bat osotzen duten baliabideak, era arrazional batetan antolatu behar dira.

Ilaratan, zutabetan, lauki-sare bat erabiliz, …

Lauki-sareak batez ere maketazioan erabiltzen dira.

ANTOLATU

20.14

KOKATU

Diseinu bat osotzen duten baliabideak, leku egokitan kokatu behar dira.

Orri batetan, kokapen estrategikoak existitzen dira. Zentroa, …

KOKAPEN ESTRATEGIKOAK

│ 180


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

Baliabideak, lerro edo beste forma geometriko batzuren arabera kokatu ahal dira, mugimendua sortuz.

Testuak ezkerretik eskumara eta goitik bera irakurtzen dira. Beraz, begien mugimendu naturala hori izango da.

Mugimendua, elementu garrantzitsuenetik garrantzi gutxiagodunetara izan behar da.

► 

Diagonalak erabiltzen badituzu, behe-ezkerretik, goi-eskumara badira, hobe.

20.15

LERROKATU / ZENTRATU

DIAGONALA

Diseinu bat osotzen duten baliabideak, lerrokatu / zentratu egin behar dira.

LERROKATU / ZENTRATU

│ 181


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.16

TALDEKATU

Diseinu bat osotzen duten baliabideak, taldekatu egin ditzakezu.

Baliabide ezberdinak taldekatzeko: 

Gertutasuna erabili dezakezu. 

Gertutasunak baliabideak taldekatu egiten ditu.

Urruntasunak baliabideak banatu egiten ditu.

TALDEKATU

Taldea osotuko duten baliabideetan kolore berdina erabili, forma berdinean sartu, … ditzakezu.

TALDEKATU

│ 182


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.17

HIERARKIZATU

Diseinu bat osotzen duten baliabideak, garrantziaren arabera hierarkizatu ditzakezu.

Hierarkizatutako diseinua bat, antolatuagoa, irakurtzeko errazagoa, … izango da.

Baliabide garrantzitsuenak nabarmentzen lagunduko du.

TXARTO

HIERARKIZATU

ONDO

Diseinu bat hierarkizatzeko, eskema mota ezberdinak jarraitu ditzakezu:

HIERARKIZATZEKO ERA EZBERDINAK

│ 183


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.18

ESPAZIO HUTSAK

Diseinu batetako espazio hutsak, espazio beteak balira bezala zaindu behar dira.

Espazio hutsak, baliabideen artean dauden espazioak dira.

Normalean, zuriak dira. (Paperaren kolorea zuria delako).

Espazio hutsak proportzionalak eta efektiboak izan behar dira.

Orria gehiegi ez bete. (Diseinuak arnasa behar du).

Orria gutxiegi ez bete. (Orriak, dituen baliabideetarako tamaina egokia izan behar du).

Orriaren margenak zaindu. 

Txikiegiak edo handiegiak ezin dira izan.

Alde guztietatik berdinak badira, hobe. Sinplifikatu.

Oharra: Fondoak ez du margenik behar.

MARGENAK ZAINDU

Baliabideen arteko espazio hutsak zaindu. 

Txikiegiak edo handiegiak ezin dira izan.

Espazioak beti berdinak badira, hobe. Sinplifikatu. Espazio unitate bat hartu eta errepikatu.

Espazioak ezberdinak badira, saiatu espazio unitate ezberdin gutxi erabiltzen.

ELEMENTUEN ARTEKO ESPAZIO HUTSAK ZAINDU

│ 184


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

ESPAZIO HUTSAK ERREPIKATU EGITEN DIRA. ONDO

ESPAZIO HUTSAK EZ DIRA ERREPIKATZEN. TXARTO

│ 185


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.19

SAKONTASUNA

Diseinu bateri bolumena emateko, sakontasuna erabili dezakezu.

Sakontasuna duen diseinu bat, konplexuagoa izango da, …

Sakontasuna, elementu garrantzitsuenak nabarmentzeko erabili dezakezu: Elementu garrantzitsuenak aurrean jarri.

Diseinu batetan sakontasuna lortzeko: 

Berezko sakontasuna duten baliabideak erabili ditzakezu.

Aurrean / atzean kontzeptuarekin jolastu dezakezu.

SAKONTASUNA

Sakontasun gabeko diseinuak, diseinu lauak deitzen dira.

BEREZKO SAKONTASUNA

AURREAN - ATZEAN

DISEINU LAUAK

│ 186


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.20

ERREPIKAPENA

Errepikapena, efektu bereziak lortzeko baliabide bezala erabili dezakezu.

Errepikapena erabiltzen baduzu, zure diseinua sinpleagoa eta ordenatuagoa dela emango du.

Errepikapenak, patroiekin eta erritmoarekin zerikusia dauka.

Diseinu batetan errepikapena erabiltzeko: 

Tipografiak, formak, koloreak, tamainak, … errepikatu ditzakezu.

Antzeko baliabideak errepikatu ditzakezu. Argazkiak, formak, …

ERREPIKAPENA

ERREPIKAPENA

Errepikapena diseinu ezberdinetan zehar erabiliz, unitate sentsazio eta estilo berdin bat lortu dezakezu.

ERREPIKAPENA

ERREPIKAPENA

│ 187


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

Errepikapena diseinu ezberdinetan zehar erabiliz, serie bat sortu dezakezu.

Serieak erabiltzea diseinadorearen lana erraztu egiten du. Behin diseinu egoki bat eginda, diseinu honen soluzioak beste diseinu batzuetan errepikatzea, diseinu bat zerotik hastea baino errazagoa da.

SERIEAK

│ 188


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.21

ERRITMOA ETA PATROIAK

Erritmoa eta patroiak, efektu bereziak lortzeko baliabide bezala erabili ditzakezu.

Errepikapenarekin guztiz lotuta daude.

Erritmoa, patroi baten araberako errepikapena da.

Patroiak, errepikatzeko arauak ezartzen ditu. Patroiei buruz gehiago jakiteko: Ikusi 17. atala: patroiak

ERRITMOA ETA PATROIAK

Baliabide bat nabarmentzeko, erritmoa edo patroia aldatu egin dezakezu.

ERRITMOA ETA PATROIA ALDATUZ NABARMENDU

│ 189


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.22

SIMETRIA

Simetria, efektu bereziak sortzeko baliabide bezala erabili dezakezu.

Diseinu simetriko bat, ordenatuagoa, sinpleagoa, … izan daiteke.

Simetria mota ezberdinak existitzen dira: Ardatz batekikoa, erradiala, …

Simetria ardatza, baliabidearen barruan edo kanpoan egon daiteke.

SIMETRIKOA

EZ-SIMETRIKOA

SIMETRIA ARDATZA BARRUAN

SIMETRIA ARDATZA KANPOAN

SIMETRIA

│ 190


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

20.23

ESPAZIO NEGATIBOAK

Espazio negatiboak, efektu bereziak lortzeko baliabide bezala erabili ditzakezu.

Espazio negatiboa, bi elementuren artean dagoen espazioak sortzen duen forma berria da.

ESPAZIO NEGATIBOAK

20.24

ESPAZIO FALTA

Espazio falta, efektu bereziak lortzeko baliabide bezala erabili dezakezu.

Baliabide baten zati bat orritik kanpo usten baduzu, orria handiagoa dela emango du.

ESPAZIO FALTA

│ 191


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 20. KONPOSIZIOA

A20. ► 

KONPOSIZIOA. TUTORIALAK ETA ARIKETAK A20.1

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Ilustrazioak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Adibideak interneten bilatu. Guztira 6 adibide bilatu behar dituzu.

Atal honetan aipatutako konposizio kontzeptu ezberdinen artean nahi dituzun seirak aukeratu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako argazki eta ilustrazioak erabili. Bit-mapek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Nabarmentzea, ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

KARTEL BAT DISEINATU

ADIBIDEA

│ 192


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 21. INSPIRAZIOA

21. ► 

INSPIRAZIOA 21.1

SARRERA

Diseinu bat egiteko prozesuan, momenturen batean inspirazioa beharko duzu.

Inspirazioa leku ezberdinetan bilatu dezakezu: 

Zure barnean.

Zure aurreko lanetan.

Besteen lanetan.

21.2

INSPIRAZIOA

INSPIRAZIOA ZURE BARNEAN BILATU

Zure barneko inspirazioa hutsetik datorren zerbait ez da.

Zure kultura, ezagupen, bizipen eta sormenetik dator.

Inspirazioak non bilatu izan dezan, zure kultura, (ikusizkoa edo edozein motatakoa), ezagupenak, (ikusizkoak edo edozein motatakoak), bizipenak, … etengabe elikatu egin behar dituzu.

Beste batzuk egindako lanak aztertu ,(eta gorde). 

Kalean ikusten dituzun kartelak.

Etxera heldu zaizun triptikoa edo propaganda.

Dendako kamiseta.

Web orrialdeak.

Diseinuari buruzko web orrialdeak irakurri. 

www.domestika.org

www.graffica.info

www.nometoqueslashelveticas.com

www.cosasvisuales.com

www./designspiration.net

www.pixartprinting.es/blog

www.deviantart.com

Pelikulak ikusi, liburuak irakurri, musika entzun, …

Begiak irekita eduki.

COSAS VISUALES WEB ORRIALDEA

│ 193


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 21. INSPIRAZIOA

21.3

INSPIRAZIOA ZURE AURREKO LANETAN BILATU. PORTAFOLIOSA

Egiten dituzun lan guztiekin artxibo bat sortu dezakezu.

Artxibo hau, portafoliosa deitzen da.

Portafoliosa inspirazioa bilatzeko erabili dezakezu. (Lan berri batekin hasi aurretik, bertan begiratu).

Portafoliosa, bezeroari zure lana erakusteko ere erabili dezakezu.

Paperean edo digitala izan daiteke.

Portafoliosa formatuka edo gaika ordenatzen baduzu, behar duzuna errazago bilatuko duzu: Kartelak, triptikoak, formatu handia, kamisetak, …

PORTAFOLIOSA

► 

21.4

INSPIRAZIOA BESTEEN LANEAN BILATU. EREDU ARTXIBO OROKORRA

Interesgarriak iruditu zaizkizun beste pertsona batzuek egindako edozein motatako lanekin eredu artxibo orokor bat sortu dezakezu.

Eredu artxibo orokor hau ere, inspirazioa bilatzeko erabili dezakezu. (Lan berri batekin hasi aurretik, bertan begiratu).

Bertan, inspirazioa zure barnean bilatu atalean azaldutako prozesuan aurkitutako lanak gorde ditzakezu.

Eredu artxibo hau, etengabe elikatu dezakezu.

Eredu artxibo hau orokorra izango da. Bertan, edozein formatudun, gaidun, ..lanak gorde ditzakezu.

Eredu artxiboa formatuka edo gaika ordenatzen baduzu, behar duzuna errazago bilatuko duzu: Kartelak, triptikoak, formatu handia, kamisetak, …

EREDU ARTXIBO OROKORRA

│ 194


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 21. INSPIRAZIOA

21.5

INSPIRAZIOA BESTEEN LANETAN BILATU. EREDU ARTXIBO

KONKRETUA 

Diseinu konkretu bat egitera zoazenean, diseinu konkretu horrekin zerikusia duten / antzekoak diren beste pertsona batzuek egindako lanekin artxibo edo karpeta bat sortu dezakezu.

Eredu artxibo konkretu hau ere, inspirazioa bilatzeko erabili dezakezu. (Lan berri konkretu hau hasi aurretik, bertan begiratu).

Eredu artxibo hau konkretua izango da. Adibidez, emakumeen berdintasunaren aldeko kartel bat diseinatzera bazoaz, beste pertsona batzuk egindako emakumeen berdintasunaren aldeko kartelak gorde ditzakezu.

21.6

INSPIRAZIOARI BURUZ HAUSNARKETAK

Guztiz originala den ezer ez da existitzen.

Baina inspirazioa era egokian edo desegokian erabili dezakezu.

Non dago muga? Erantzuna, zaila da.

INSPIRAZIOA EGOKIA 

Zure diseinua sortzeko, beste pertsona batek egindako lanean inspiratu zaitezke. 

Zure diseinua beste pertsonak egindako lanarekiko ezberdintasun nahikoa izan behar du.

ORIGINALA

ZURE LANA

│ 195


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 21. INSPIRAZIOA

Diseinu biak oso antzekoa badira ere, inspirazioa egokia izan daiteke. 

Zure diseinua helburu ezberdin batetarako erabiltzen baduzu.

Zure diseinuan beste baten lana erabiltzen zabiltzala ezkutatzen ez baduzu.

ORIGINALA

ZURE LANA

INSPIRAZIO DESEGOKIA. PLAGIOAK 

Diseinuak oso antzekoak izanik, aurreko baldintzak betetzen ez badituzu, inspirazioa desegokia izan daiteke.

Zure diseinua helburu berdin batetarako erabiltzen baduzu.

Zure diseinuan beste baten lana erabiltzen zabiltzala ezkutatzen baduzu.

Diseinu desegoki hauek, plagioak deitzen dira.

ORIGINALA

ZURE LANA

│ 196


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 21. INSPIRAZIOA

21.7

INTERNETEN HARTUTAKO BALIABIDEAK ERABILTZEARI BURUZKO HAUSNARKETAK

Internet diseinadore grafikoek erabilitzako baliabideak eskaintzen dituzten web orrialdez beteta dago.

Baliabide hauek nola erabili beharko zenituzke?

Zuk sortutako beste elementu batzuen artean, interneten lortutako baliabideak moldatu eta zure lanean integratzea, egokia izan daiteke.

ONDO

Zure lanean interneten hartutako baliabideak bakarrik erabiltzea, desegokia da.

TXARTO

Non dago muga? Erantzuna zaila da.

Diseinadore bezala gero eta ezagupen eta esperientzia gehiago izan, interneten lortutako baliabide gutxiago erabili beharko zenituzke.

Ala ere, zerbait egiteko denbora gutxi baduzu, interneten lortutako baliabideak erabiltzea aukera on bat izan daiteke.

│ 197


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 22. WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK

22. ► 

WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK 22.0

SARRERA

Diseinu bat egiterako orduan hurrengoko pausuak, (edo antzekoak), jarraitu ditzakezu:

1.

Igorlearekin batzartu.

2.

Informazioa lortu.

3.

Inspiratu.

4.

Ideia sortu.

5.

Ideia nola gauzatu erabaki eta presupuestoa egin.

6.

Ideiarekin zirriborro bat egin.

7.

Ideia, zirriborroa eta presupuestoa igorleari aurkeztu.

8.

Beharrezkoa bada, zuzenketak egin.

9.

Diseinua egin.

10. Diseinua igorleari aurkeztu. 11. Beharrezkoa bada, zuzenketak egin. 12. Diseinua dagokion lekura bidali. 

PAUSU OROKORRAK

Banan banan ikusi ditzagun:

22.1

IGORLEAREKIN BATZARTU

Hasierako hurbilketa bat egin.

Zer behar du? Kartel bat, triptiko bat, …

Zein presupuesto dauka?

Presupuesto horrekin egin daitezkeen gauzak aipatu.

Zure aurreko lanak erakutsi.

Batzarra informazioa jasotzeko ere erabili dezakezu. (Hurrengoko pausua ikusi).

Batzuetan, igorleari zerbait proposatuko diozuna zu izango zara.

Igorlea, erakunde bat, pertsona bat, enpresa bat, … izan daiteke.

Diseinua bere izenean egingo duzu.

│ 198


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 22. WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK

22.2

INFORMAZIOA LORTU

Igorleari buruz, igorri nahi den kontzeptuari / produktuari buruz, … informazioa bilatu.

Bai informazio orokorra, bai diseinuarekin zerikusia duen informazioa.

Informazioa orokorra: 

Zein da igorri nahi den kontzeptua / produktua?

Nori zuzendua dago? (Nor izango da hartzailea?)

Zer azpimarratu nahi da?

 

► 

Diseinuarekin zerikusia duena: 

Zer nolako diseinuak erabili ditu lehenago igorleak?

Zein diseinu mota gustatzen zaio igorleari?

Zer nolako diseinuak erabiltzen dira antzeko kontzeptu / produktuekin?

….

Informazioa bilatzeko, igorlearekin batzarra, internet, … erabili dezakezu.

22.3

INSPIRATU

Bilatu berri duzun informazioan, zure portafoliosean, zure eredu artxiboan, … begiratu eta inspiratu.

Bai ideiari dagokionez, bai diseinuari dagokionez. Zer egingo duzu? Nola egingo duzu?

Gehiago jakiteko, ikusi 21 atala : Inspirazioa.

INSPIRATU

22.4

IDEIA SORTU

Daukazun informazio guztia + inspirazioa erabiliz, ideia bat, (edo gehiago), sortu.

Ideia ekaitz bat erabili dezakezu. 

Ideia asko sortu eta bukaeran onenekin bakarrik gelditu.

Ideiak mota askotakoak izan daitezke: 

Testu konkretu bat, diseinu mota konkretu bat, …

Abstraktuagoak edo zehatzagoak izan daitezke.

│ 199


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 22. WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK

22.5

IDEIA NOLA GAUZATU ERABAKI ETA PRESUPUESTOA EGIN

Sortu duzun ideia, (edo ideiak), nola gauzatuko duzun erabaki.

Pantailarako da, (web bat), edo inprimatzeko da?

Pantailarako bada. 

Formatua erabaki: Bannerra, …

Inprimatzeko bada. 

Formatua erabaki: Kartela, triptikoa, …

Tamaina erabaki: Din A4, Din A3, …

Materiala erabaki: Papera, kartoia, …

Orientazioa erabaki: Bertikala edo horizontala.

Kopia kopurua erabaki.

Presupuesto bat, (edo gehiago), egin.

22.6

IDEIAREKIN ZIRRIBORRO BAT EGIN

Ideia, (edo ideia ezberdinak), adierazten duen zirriborro bat, (edo gehiago), egin.

Eskuz edo ordenagailuz egin dezakezu.

Bere zehaztasun maila, igorleak ideia ulertzeko bestekoa izan behar da. 

Zehaztasun minimoa: Ideia idatziz bakarrik aurkeztu dezakezu.

Zehaztasun maximoa: Bukaerako diseinuarekiko oso antzekoa den zirriborro bat aurkeztu dezakezu. Horrela bada, diseinua egin pausuan egin beharreko pausu asko, hemen egin beharko dituzu.

IDEIA / ZIRRIBORO EZBERDINAK

22.7 IDEIA, ZIRRIBORROA ETA PRESUPUESTOA IGORLEARI AURKEZTU

Aukera ezberdinak proposatu badituzu, igorleak aukera ezberdinen artean bat aukeratu behar du.

Igorleak aukeratutako proposamena dagoen bezala onartzen batu, 9. puntura pasatu.

Bestela, 8. puntura pasatu.

│ 200


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 22. WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK

► 

22.8

BEHARREZKOA BADA, ZUZENKETAK EGIN

Aukeratutako ideian / zirriborroan / presupuestoan, igorleak eskatzen dizkizun behar beste zuzenketa egin.

Zuzenketak egin eta gero, igorleari berriz ere aurkeztu.

Ziklo hau igorleak guztia onartu arte errepikatu.

► 

22.9

ZUZENDU

DISEINUA EGIN

Igorleak aukeratu / onartu duen ideia / zirriborroa / presupuestoa abiapuntu bezala hartuta, diseinua egin.

Diseinu bat egiterakoan, hurrengoko pausuak, (edo antzekoak), jarraitu ditzakezu:

1. Behar baduzu, zirriborro zehatzago bat egin dezakezu 

Igorleari ideia aurkezteko zirriborro oso zehatz bat ez baduzu egin, orain egin dezakezu.

2.

Zirriborro zehatza askotan ez da egiten.

Erabiliko dituzun baliabideak erabaki / lortu / sortu. 

Zein baliabide mota erabiliko dituzu? Testuak, argazkiak, ilustrazioak, logotipoak, QR kodigoak, …

3.

4.

5.

Interneten lortuko dituzu ala zuk sortuko dituzu?

Gutxi gora beherako estruktura erabaki. 

Lauki-sare bat erabiliko duzu?

Fondoan zer jarriko duzu?

ZIRRIBORRO ZEHATZA

Tipografiak erabaki / lortu / sortu. 

Aurrez egindako tipografiak erabiliko dituzu ala zuk ilustratuko dituzu?

Ordenagailuan dituzun tipografiak erabiliko dituzu ala berriak bilatuko dituzu?

Tipografia erabiltzeko arauak jarraitu.

Kolore paleta erabaki. 

Kolorea erabiltzeko arauak jarraitu.

6. Inprimatzeko bada, inpresio baldintzak lortu.

7.

Tamaina, sangradoa, seguritate margena, kolore perfila, …

Inpresio baldintzak hasieratik badakizkizu, hobe.

Diseinua egin. 

Konposizioaren arauak jarraitu.

EMAITZA │ 201


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 22. WORKFLOW. DISEINU BAT EGITEKO PAUSUAK

Askotan, azaldutako pausu hauek, orden konkretu bat erabili gabe, intuizioz egiten dira. Hau da, ezin dira guztiz automatizatu.

Askotan, pausu hauetako bat edo beste ez dira burutzen.

Lehenengo ahaleginean diseinu bat perfektu gelditzea oso zaila da.

Normalean, guztia ondo gelditu arte, froga - akats prozesu bat burutzen da, non diseinua eboluzionatzen joaten den.

Ala ere, hasieratik gero eta hobeto planifikatu, denbora eta bertsio gutxiago beharko dituzu.

DISEINUAREN EBOLUZIOA

Batzuetan pentsatu duzun ideia / zirriborroak ez du funtzionatuko.

Hau da, ez du balioko.

Kasu horretan, beste ideia / zirriborro batekin zerotik berriz ere hasi beharko zara.

22.10

DISEINUA IGORLEARI AURKEZTU

Igorleak dagoen bezala onartzen badu, 12. puntura pasatu.

Bestela, 11. puntura pasatu.

22.11

BEHARREZKOA BADA, ZUZENKETAK EGIN

Diseinuan igorleak eskatzen dizkizun behar beste zuzenketa egin.

Zuzenketak egin eta gero, igorleari berriz ere aurkeztu.

Ziklo hau igorleak diseinua onartu arte errepikatu.

► 

22.12

DISEINUA DAGOKION LEKURA BIDALI EDO INTEGRATU

ZUZENDU

Diseinua inprentara bidali edo web orrialdean integratu.

INPRENTARA BIDALI

WEB BATETAN INTEGRATU

│ 202


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

A23. 

ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

Atal honetan, ikasturte osoan zehar ikasitakoarekin egiteko ariketak eta proiektuak proposatzen dira.

Zeharkako ariketa / proiektu hauek atal konkretu batetan ezin dira kokatu.

Zeharkako ariketa / proiektu hauek egiteko, lehenengo atal ezberdinetako gaiak menperatu behar dituzu.

Zeharkako ariketa / proiektu bakoitza egiteko menperatu behar dituzun gaiak, ariketa / proiektu hori egiteko erabiliko dituzun baliabideei dagokien gaiak dira.

► 

A23.1

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartel tipografikoa kopiatu.

KARTELA KOPIATU

Oharrak 

Erabili behar dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Tipografia.  

1 – 3 – 7 – 9 lerroak: Gran Hotel / Normal tipografia. 2 – 4 – 6 – 8 lerroak: Helvetica neue / Thin tipografia.

5 lerroa: Monoton / Normal tipografia.

Hitz guztien altuera berdina da.

Lerro guztien artean espazio berdina dago. Lerroen arteko espazioa = Hitzen altuera.

Enfadado eta felicidad hitzen tipografiek kutsu egokia daukate.

Tipografiek euren artean kontrastea dute.

Tipografia motak era simetrikoan kokatuta daude.

Kolorea. 

Kontraste laukiak erabiliz, hitz garrantzitsuenak nabarmenduta daude.

Kontraste laukien koloreek kutsu egokia dute.

Kontraste laukiak bi lerroen arteko espazioaren erdirarte heltzen dira.

Bektoreak. 

Kutsu egokia dute.

Bektoreek enfadado hitzaren altuera berdina dute.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Kartelaren tamaina: Din A4 bertikala. KARTEL TIPOGRAFIKOA

│ 203


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.2

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko lamina tipografikoen antzeko lamina

LAMINA BAT DISEINATU

tipografiko bat diseinatu. 

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik:

Mezua + Tipografia + Kolorea

+ Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak. 

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Laminaren tamaina: Zuk erabaki.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEAK

│ 204


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.3

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko antzeko diska azal bat sortu.

Oharrak 

DISKA AZAL BAT INTERPRETATU

Diska azala, existitzen den diska azal baten interpretazioa bat izan behar da.

Orrian diska azala biak sartu.

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Diska azalaren tamaina: 12 x 12 cm

Orriaren tamaina. Din A4 bertikala edo horizontala

Mock-up bat erabiliz aurkeztu.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ORIGINALA

INTERPRETATUTAKOA ADIBIDEA

│ 205


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.4

KARTEL BAT INTERPRETATU

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko antzeko kartel bat sortu.

Oharrak 

Kartela, existitzen den kartel baten interpretazioa bat izan behar da.

Orrian kartel biak sartu.

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Kartel bakoitzaren tamaina: Din A4 bertikala edo horizontala.

Orriaren tamaina. Zuk erabaki. (Originala kanpoan ipini).

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ORIGINALA

ADIBIDEA

INTERPRETATUTAKOA

│ 206


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.5

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartelaren antzeko kartel bat diseinatu.

Oharrak 

KARTEL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu. 

Eskolako talderen batek kartelen bat behar duen galdetu dezakezu.

Zure herriko jaietako kartel txapelketarako egin dezakezu. Horrela bada, txapelketako arauak lortu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Kartelaren tamaina: Zuk erabaki / Txapelketaren arauen araberakoa.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEAK

│ 207


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.6

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartel erraldoiaren antzeko kartel erraldoi bat diseinatu.

KARTEL ERRALDOI BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu. 

Eskolako talderen batek kartelen bat behar duen galdetu dezakezu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute. Edo argazkiak bektorizatu.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Kartelaren tamaina: Zuk erabaki. Non ipiniko duzu? Tamaina lekuaren arabera erabaki.

Mock-up bat erabiliz aurkeztu.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEAK

│ 208


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.7

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko egutegiaren antzeko egutegi bat diseinatu.

EGUTEGI BAT SORTU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. 

Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Egutegia bera, interneten lortu dezakezu.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Egutegiaren tamaina: Zuk erabaki.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEA

│ 209


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.8

Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko collagearen antzeko collage bat diseinatu.

Oharrak 

COLLAGE BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabil.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Collagearen tamaina: Zuk erabaki.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEAK

│ 210


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.9

KARTELAK HOBETU

Enuntziatua 

ARIKETA

Google Dokumentuak erabiliz, hurrengoko kartelak nola hobetu azaldu.

Oharrak 

Erabilitako baliabideak komentatu. 

Mezua, tipografia, kolorea, argazkiak, ilustrazioak, gardentasunak, testurak, patroiak, kolore degradatuak, …

 

Nola hobetuko zenituzke?

Konposizioa komentatu. 

Kontzepturen bat nabarmena da?

Nola hobetuko zenuke?

Kartela ere orrian sartu.

Kartelak xxx-tik deskargatu.

Orriaren tamaina: Din A4 bertikala.

1

2

│ 211


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► A23.10 

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko kartel seriearen antzeko kartel serie

SERIE BAT DISEINATU

bat diseinatu. 

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu. 

Hiru kartelak berdinak izango dira baina kolore ezberdinak erabilizko dituzte.

Kolore kopurua zuk erabaki.

Kolore paleta aukeratzeko ikusitako edozein teknika erabili dezakezu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Kartel bakoitzaren tamaina: Hiru kartelak orrian sartzeko bezalakoa izango da. Tamaina zuk erabaki.

 

Orriaren tamaina: Zuk erabaki.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEA

│ 212


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.11 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko postalaren antzeko postal bat diseinatu.

Oharrak 

POSTAL BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Postalaren tamaina: Zuk erabaki. Postontzi batetan sartu behar da.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEA

│ 213


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.12

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko oroitzapenaren antzeko oroitzapen bat diseinatu.

OROITZAPEN BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Oroitzapenaren tamaina: Zuk erabaki.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEA

│ 214


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.13 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko okaren antzeko oka bat diseinatu.

Oharrak 

OKA BAT SORTU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. 

Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Oka baten bektorea interneten lortu dezakezu edo interneten lortutako bit-map itxurako oka bat bektorizatu dezakezu.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Okaren tamaina: Zuk erabaki.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEA

│ 215


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.14 ARIKETA Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko pegatinaren antzeko pegatina bat diseinatu.

Oharrak 

PEGATINA BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili ditzakezu.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Pegatinaren tamaina: Zuk erabaki.

Mock-up bat erabiliz aurkeztu.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEAK

│ 216


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.15 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko kamisetaren antzeko kamiseta bat diseinatu.

Oharrak 

KAMISETA BAT DISEINATU

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Diseinuaren tamaina: Zuk erabaki. Kamisetaren araberakoa izan behar da.

Mock-up bat erabiliz aurkeztu.

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEAK

│ 217


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.16

ARIKETA

Enuntziatua 

Inkscape erabiliz, hurrengoko errotulazioaren antzeko errotulazio bat diseinatu.

ERROTULAZIO BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Argazkiak + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabil. Originala izaten saiatu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak eta argazkiak erabili. Argazkiek pixel-tamaina nahikoa izan behar dute.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Errotulazioaren tamaina: Zuk erabaki. Jarri beharreko lekuaren araberakoa izan behar da.

Mock-up bat erabiliz aurkeztu

Garapenak 

Ikusi 25. atala. Garapenak.

ADIBIDEA

│ 218


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.17 Enuntziatua 

ARIKETA

Inkscape erabiliz, hurrengoko logoaren antzeko logo bat diseinatu.

LOGO BAT DISEINATU

Oharrak 

Erabili ahal dituzun baliabideak: Denetik: Mezua + Tipografia + Kolorea + Bektoreak + Gardentasunak + Testurak + Patroiak + Kolore degradatuak.

Lanaren konplexutasuna lana egiteko daukazun denborara egokitu.

Behar baduzu, interneten inspiratu zaitezke.

Nahi bezalako mezua erabili. Originala izaten saiatu. 

Eskolako talderen batek logoren bat behar duen galdetu dezakezu.

Nahi bezalako tipografiak erabili. Tipografiak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako koloreak erabili. Koloreak erabiltzeko arauak jarraitu.

Nahi bezalako bektoreak erabili.

Nahi bezalako gardentasunak, testurak, patroiak eta kolore degradatuak erabili.

Konposizioaren arauak jarraitu. (Ordena, kokapena, lerrokatzea, espazio hutsak, …).

Logoaren tamaina: Guztiz bektoriala izan behar denez, berdin dio. Din A4 orri batetan aurkeztu.

Nahi baduzu bertsio ezberdinak diseinatu: Bertikala, horizontala, espazio hutsa, sinplea, garatua, …

Mock-up bat erabiliz aurkeztu.

ADIBIDEAK

│ 219


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 23. ZEHARKAKO ARIKETAK ETA PROIEKTUAK

► 

A23.18 Enuntziatua 

ARIKETA

Nahi bezalako ariketa / proiektu bat proposatu eta egin.

ASKE SORTU

Oharrak 

Irakasleari proposatu eta berarekin adostu.

Originala izaten saiatu.

Interneten inspiratu zaitezke.

Sormenak lagundu zaitzala!

NAHI DUZUNA PROPOSATU

│ 220


SORTUZ PROIEKTUA │ 8. DISEINU GRAFIKOA │ 24. GARAPENAK

24.

GARAPENAK

Orain arte proposatutako ariketa / proiektuak garatu egin ditzakezu.

Batez ere, proiektuak errealitate bihurtu ditzakezu.

Egindako lanak inprimatu egin ditzakezu. 

Lana egiten hasi aurretik inprimatzeko baldintzak lortu: Tamaina, sangrea, margenak, kolore perfila, …

Online inprenta bat erabilita errazagoa izango da.

Ikusi 4. Liburua: Eduki osagarriak / 19. atala. Inprimatzea.

Egindako lanak eskuz tamaina handian kopiatu egin ditzakezu 

Teknika ezberdinak erabili ditzakezu.

Ikusi 5. Liburua: Diseinu geometrikoa / A42.1 tutoriala. Tamaina handian / erraldoian marraztu.

Egindako lanak kamiseta batetan ipini egin ditzakezu. 

Teknika ezberdinak erabili ditzakezu: 

Zuzenean kamisetan marraztu.

Zuzenean kamisetan inprimatu.

Transfer papera erabili.

Serigrafia

Lanak bakarka edo taldeka egin ditzakezu.

Proiektu bat idatzi, presupuesto bat sortu, … dezakezu. 

Online inprenta bat erabilita errazagoa izango da.

Egindako lana guztion aurrean aurkeztu dezakezu.

...

GARAPEN ADIBIDEAK

│ 221

8. Diseinu grafikoa Inkscape erabiliz- 1.0  

Liburu honek, Inkscape erabiliz, diseinu grafikoarekin lan egiteko edukiak eta baliabideak eskaintzen ditu

8. Diseinu grafikoa Inkscape erabiliz- 1.0  

Liburu honek, Inkscape erabiliz, diseinu grafikoarekin lan egiteko edukiak eta baliabideak eskaintzen ditu

Advertisement