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Portfolio AIN KIM, UX Design


DESIGN DESAIN

io tat n e s Pre

ct Proje

1 que i n ech nT

1 ntals e m a d n Fun Desig

간단하고 심플하게 디자인을 만드는 것이 단순함이 아니라, 제품에 목적과 메시지를 최대한 간결하게 표현해 내는 것을 디자인이라 생각한다. 즉, 그 제품을 통해서 사용자가 경험해야 할 목표와 가치를 가장 간결하게 표현해 내면서, 사용자에게 정말 필요한 것만 제공하는 심플함이야 말로 진정한 디자인의 핵심이라 생각한다. 01


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ls2 enta m a und gn F i s e tD

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UX D n Desig d e r ente an-C m u H

g1 Plannin & h c r a Rese Design

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&

g nin g i s De

Pl an ni ng 2

위 도표에 나타난 수강했던 수업들을 토대로 이러한 디자인에 대한 관점이 잡혀가기 시작했다. 이 포트폴리오에서는 한동대학교에서 2012년부터 2014년, 3년동안 배운 디자인 수업에서 나온 결과물 중 UX design 중심의 대표 4가지 프로젝트를 고스란히 담았다. 02


ALL ABOUT ME

INTRO

CONTENTS

PROJECTS

HERE’S ALL ABOUT ME 03

WHO I AM

W H AT I D O

EXPERIENCE

한동대학교 산업정보디자인학부 4학년 재학중 1992년 9월 27일생 여자 Carpediem ‘현재를 즐겨라’ 인생모토 listentolion@naver.com www.facebook.com/ 112ms112

제품디자인학회 MAGIC 2년간 활동 -정부 ACE 사업 CRC 참가 및 입상 -제품 스타일링 스케치 & 렌더링 - IF, IDEA, 한샘 등 국내/국제 공모전 다수 참가

취미가 값비싼 여행 2013.12 - 2014. 01 프랑스와 벨기에 고대~현대 미술 작품 및 제품 디자인을 중심으로 기행


2014 Design Portfolio & Presentation

Ps Fl

Ai

Id

me

SKILLS

S P E C I A LT Y

R E L AT I O N S H I P

Adobe Photoshop CS6 Adobe Illustrator CS6 Adobe Indesign CS6 Adobe Flash CS6

음악/ 베이스기타 3년간 예배팀 세션담당 어쿠스틱기타와 일렉기타는 조금 담당 요리/ 잘먹기 담당 사진/ 요리사진 잘 찍기 담당

주로 짜공친구들과 어울림 팔방미인 지원언니랑 졸연 파트너 최인욱교수님, 김영진교수님을 존경함 디드립(d:Drip)도 친함 04


INTRO

ALL ABOUT ME

CONTENTS

PROJECTS


2014 Design Portfolio & Presentation

001

SK Cyworld Mobile Application -revised-

002

Kyobo Books Mobile Application -revised-

003

Pohang Steelyard Service Design

004

Stuff Digital Management Application

/from design class, ‘Human-centered Design’

/from design class, ‘User Experience Design’

/from design class, ‘Design Research & Planning 1’

/from design class, ‘Design Research & Planning 2’

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INTRO

001 SK Cyworld Mobile App

ALL ABOUT ME

CONTENTS

PROJECTS


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Goal 이 프로젝트는 현재 사람들이 이미 사용하고 있는 싸이월드 모바일 앱 을 유용성 중심으로 개선 및 보완하여 사람들로 하여금 웹 싸이월드가 인기 많았던 것처럼 모바일 싸이월드의 부흥을 목표로 한 프로젝트이다.


INTRO

ALL ABOUT ME

PROJECTS

CONTENTS

Design Process Pre-research

Planning & Heuristic Evaluation

Usability Test

Analysis & Design Direction

Design Solution

App introduction 주요기능 : 내 미니홈피, 프로필 변경, BGM, 사진첩, 다이어리, 게시판 새로운 기능: 흔들기, NOW, 앱티콘, 나우스토리

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Simulation


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Solution main screen/ 페이스북을 모방한 모아보기와 기존 내 미니홈피 화 면을 합친 메인 화면 제안하면서 미니홈피 디스플레 이를 재구성하고 싸이월드만의 identity가 나타나도 록 디자인하였다.

GUI/ 게시판은 기존 웹의 미니홈피와 동일한 GUI로 사람들로 하여금 예전과 같이 감성적인 느낌을 받을 수 있도록 디자인하였다.

BGM & NOW story/ 사람들이 가장 많이 하거나 가장 효율적으로 하고 싶은 task들을 모아 직관적으로 보이게 하면서 task까지 가는 과정을 최소화하였다.

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INTRO

002 KyoboBook Mobile App

ALL ABOUT ME

CONTENTS

PROJECTS


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Goal 이 프로젝트는 현재 사람들이 사용하고 있는 교보문고 앱을 HCI 관점 에서 최적의 사용 경험을 위한 3가지 요소 사용성과 유용성, 감성을 고 려하여 개선 및 보완한 앱을 만드는 것을 목표로 한 프로젝트이다.


INTRO

ALL ABOUT ME

PROJECTS

CONTENTS

Design Process Pre-research

Planning

Research _FGI _CI

Analysis & Design Direction

App introduction 주요기능 : 도서 검색 및 베스트 셀러등 정보제공 온라인 주문 및 결제, 배송확인 나우북(도서 공감 커뮤니티) 내 서재(독서 계획 및 현황, 읽고 싶은 책, 읽은 책, 관심)

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Design Solution

Demonstration


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Solution

main screen / 감성적인 측면에서 실제로 자신이 구매한 책들과 E-book으로 독서 중인 책들이 마치 내 방에 책이 많이 꽂혀있는 서재의 GUI로 아날 로그적인 감성이 느껴지게 디자인 하였다. 책 관련 work들이 분산 되어있지 않고, 메인 화면에서 간단하게 시작할 수 있다. book content detail/ 사용자가 책 검색 시 다양한 루트(웹 서점, 블로그, 책 정보)를 찾아 갈 필요 없이 메인화면에서 한번의 클릭으로, 하나의 브라우저 안에 서 원하는 책의 정보를 접할 수 있다.

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INTRO

ALL ABOUT ME

CONTENTS

PROJECTS

003 Pohang Steelyard Service Design


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Goal 이 프로젝트는 포항 스틸야드 축구장을 타겟으로 축구장에 방문하는 포항시민 및 타지역 주민들을 위해 기존에 제공되지 않는 서비스 디자 인 차원에서의 편안하고 즐거운 경험을 주고자 진행된 프로젝트이다.


INTRO

ALL ABOUT ME

PROJECTS

CONTENTS

Design Process Pre-research

Planning

Research _interview _observation

Analysis & Design Direction

Design Solution

Main concept 소속감을 느낄 수 있는 스틸야드 + Make-over가 필요한 스틸야드 _어떻게 하면 시설물이 쉽게 사람의 행동을 원하는 대로 유도할 수 있을까? _어떻게 하면 공공장소가 같이 쓴느 장소임을 인지하게 할 수 있을까? _어떻게 하면 응원 방법을 모르는 사람도 경기를 즐길 수 있을까? _어떻게 하면 스틸러스 기념품/응원품이 없는 사람한테도 소속감을 느끼게 할 수 있을까? _어떻게 하면 붉은 악마처럼 스틸러스도 하나가 될 수 있을까? _어떻게 하면 경기장 가는 길도 즐겁게 할 수 있을까? 17

Demonstration


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Solution

before play/ 기존에는 경기장에 들어가고 경기가 시작되면서 흥겨워 졌다면 지금은 경기가 시작하기 전과 경기장에 도착하기 전에도 즐거울 수 있도록 한다. 사람들의 energy level 을 경기전에 올릴 수 있도록 해준다. 또한 기존의 사진만 찍는 개념을 넘어 실제 상황속에서 새로운 경험과 함께 추억을 남길 수 있도록 하여 스틸러스를 하나의 명소로 자리잡아줄 것이다.

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INTRO

ALL ABOUT ME

CONTENTS

PROJECTS

Design Solution

playing/ 기존에 앉아서만 보던 관 람문화에서 앉는 것이 아 니라 잔디풀 등 별도의 의 자가 마련되지 않은 곳에 서 경기를 관람함으로써 새로운 관람 문화를 경험 할 수 있다.

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playing/ 응원을 잘 알지 못하는 사 람들도 쉽게 보고 따라하 며 소속감을 느낄 수 있 다. 발을 구르는 형식으로 기존에는 없었던 새로운 응원문화를 만들게 된다.


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Solution

playing/ 쓰레기를 버리는 행위에 재미 요소를 더해 사람들이 쓰레기를 더 잘 버릴 수 있도록 유도하고 쓰레기가 한번에 모여지기 쉬우 므로 이로 인해 쾌적한 축구 경기장 환경이 조성되어 사람들이 매번 올때마다 기분이 좋아지게 된다.

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INTRO

ALL ABOUT ME

004 Stuff Digital Management Application

CONTENTS

PROJECTS


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Goal 이 프로젝트는 현대를 살아가고 있는 사람들이 얼마나 많은 물건을 가 지고 있는지 자각시키는 동시에 그 많은 물건들을 관리하고 줄이는데 에 있어서 디지털화로 도입하여 쉽고 간단하게 관리하고자 프로젝트이다. *수업 진도 상 design concept까지만 도출


INTRO

ALL ABOUT ME

PROJECTS

CONTENTS

Design Process Pre-research

Planning

Research _pilot test _interview _speed dating

Analysis & Design Direction

Concept

Design Solution

Research

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Contextual Inquiry/

Speed Dating/

참가자의 방 촬영 및

스마트기기를 통한

인터뷰 녹음

프로토타입 가상 체험


2014 Design Portfolio & Presentation

Design Direction & Concept Direction/

Persona/

01 효율적인 구매를 유도

01 깔끔형 : 보여지는 것을 중시해 정리/관리를 잘 하는 사람

02 체계화된 정보를 제공

03 소유형 : 물건을 소유하는 것만으로도 만족하는 사람

02 더디형 : 버리지도 않고 정리하지도 않아 지저분한 사람 04 구두쇠형 : 물건을 잘 버리지 않고 모아두는 사람

03 물건의 가치 재창출

05 알뜰형 : 주변 물건을 알뜰하게 활용할 줄 아는 사람 06 생활의달인형 : 자기만의 관리 노하우가 있는 사람

04 물건에 대한 높은 의존성 활용

07 많이구매형 : 물건을 일단 많이 구매하는 사람 08 타지생활형 : 타지생활을 하거나 거주지를 자주 이동하는 사람

05 제품의 관리를 위한 기억의 지속성 향상

09 추억형 : 물건을 통해서 추억을 간직하고 기억하는 사람 10 기억상실형 : 물건을 잘 잃어버리지는 않으나, 어떠한 물건이 있 는지 잘 기억하지 못하는 사람 11 칠칠형 : 물건을 자주 잃어버리는 사람 12 미래지향형 : 언젠가는 그 물건을 사용할 것이라고 기대하는 사람

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INTRO

ALL ABOUT ME

CONTENTS

PROJECTS

Design Direction & Concept Concept/

01 기억은 나에게 맡겨

02 모든 물건에는 유통기한이 있다

03 부디 나를 잊지 말아요

04 너는 맥가이버

05 물건 보존의 법칙

실제로 빌려준 물건을 관리 서비스내

사용자가 오래된 물건의 기준을 정하여 기준

물건을 구매한 날짜를 입력해 높으면 해당

물건이 고장 났을 때 사용자가 스스로 해결

정리를 안해서 일시적으로 잃어버리

소셜네트워크를 통해 상대방에게 넘

을 지난 물건들을 쌓아놓지 않고 재활용 혹

날짜가 되었을 때 알림 형식으로 내가 구매

할 수 있게끔 다른 사용자들의 수리 경험이

는 물건 혹은 안 쓰는 물건을 금전적

겨준다. 누구에게 무엇을 빌려주었는

은 폐기할 수 있도록 제안함

했던 물건들이 알려지고 물건을 잊지 않고

나 노하우를 제공함

지 알 수 있으며 일정 시간이 지난 후 상대방이 돌려주지 않으면 상대방과 사용자에게 알려준다.

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기억할 수 있도록 함

가치로 전환하여 내가 필요한 물건으 로 바꿀 수 있음을 알려준다.


2014 Design Portfolio & Presentation

06 비법공유 자신만의 관리 노하우를 다른 사람에게 패키 지 형식으로 공유한다. 패키지 안에는 각기 다른 물건들의 관리 노하우가 담겨져 있다.

07 까꿍, 나 어딨게? 자주 잃어버리는 물건과 물건을 자주 놓는 장소를 미리 입력한 후 디바이스가 사용자에 게 질문하여 물건의 위치가 어디있는지 지속 적으로 생각하고 찾아보게 함

08 물건 안에 너 있다 자주 잃어버리는 물건과 물건을 자주 놓는 장소를 미리 입력한 후 디바이스가 사용자에 게 질문하여 물건의 위치가 어디있는지 지속 적으로 생각하고 찾아보게 함

09 싸게사자

10 나는 네가 지난 여름에...

11 컵은 컵만이 아니다

구매하고자 하는 물건을 등록해 놓으

구매 전 중복되는 물건이 있는지 확인하고

물건의 본래 용도 외에 다른 용도를

면 시간의 흐름에 따라 가격이 떨어

물건을 구매할 수 있도록 도와주는 구매 보

서로에게 공유하며 피드백을 줌

짐을 시각화하여 기다렸다가 값싼 가

조 기능이다.

격에 구매하게 만든다.(기다리는 동 안 구매 욕구를 떨어트리는 효과가 발생한다)

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THANK YOU SEE YOU AGAIN

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