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艾米基爾 2018 作品集


艾米基爾 AMY GIO

(賽德克族)

84-12-12 射 手 座 0928-515-627 a im i.girr@g ma il.co m 學士,臺北市立大學 學習與媒材設計學系

2014-2018

高中,臺北市立中山女子高級中學

2011-2014

軟體技能

I llust ra t o r

P PT/Key n o t e

P ho toshop

Wo rd/Pa g es

InD esig n

S ket ch

Prem iere

S AI

自我介紹

我在大學這幾年了解到其實技能、軟體都是很容易學習的,更重 要的是作品背後被賦予的文化深度,而不是糖水片般的空洞。為 了加強我在這一塊的不足,每當欣賞完各式作品後,養成了去審 視更深層意涵的習慣,也更容易發現生活周遭各種值得探討的細 節。 我在分工合作的場合上經常擔任美編、設計的角色,但也 經常在內容創新、時間規劃安排等項目上帶領大家,對此我也經 常夠樂在其中!

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艾米基爾

經歷 2018

第二期 iOS APP 跨領域合作課程 叡揚資訊

設計師 美編工讀生

2017

時刻旅行 TripMoment 教育史 無印良品 學材系畢業製作 J-WELL 女裝

設計實習生 教學助理 TA 門市工讀 影像組組長 美編工讀

2016

學材系系學會 媒材設計實作 TQC+ 專業設計人員證照 日文檢定 JLPT 迎新宿營

副會長 教學助理 TA PS 專業級 N4 通過 活動長

2015

學材系系學會 芝麻街美語 苗栗意象海報設計比賽

美宣長 教材實習 評審獎

2014

學材系系學會 雜誌瘋 學習與媒材設計學系 世界中山制服日

美宣組 門市工讀 系辦工讀 粉專網管

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設計 UI / UX

ADDGER Fantac:y

6 12

視覺設計

TripMoment 大旅創時代 4 J - W E L L 其 他 作 品

18 24 28 32


艾米基爾

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ADDGER - 說揪就揪的運動 APP 第二期 iOS APP 跨領域合作課程 201801

UI

UX

艾米基爾、葉俊志、施懿庭、吳欣怡、郭芷瑄

設計背景

在 2018 年初參加為期十四天的冬令營,也是第一次學習 完整的 UI 與 UX 流程。每組分別有來自不同年級、系所的 同學,並依照志願區分為兩位設計師、兩位工程師與一位 PM。在前兩週的密集訓練、定義問題、使用者訪談與無限 循環的小組腦力激盪後,我們在最後五天產出一款我們認 為值得去做的 APP,也就是 ADDGER。

我的角色

除了與組員完成 UX 步驟的討論之外,身為兩位設計師之 一的我負責介面主設計、簡報排版與繪製插圖的工作。 初步介面樣式出來後,會與另一設計師與 PM 討論 UI 細 節,並使用 SKETCH 依照其樣式完成其餘大部分的 UI 繪 製。同時也會與工程師隨時更新進度,包含切圖與完成 PROTOTYPE。最後負責成果發表時的示意插圖、簡報排 版等美編工作。

設計動機

為了解決每當手癢想要碰球的時候,總是苦於臨時約不 到球友或場地的問題,每個喜愛運動的人都該擁有的 ADDGER 因此誕生了。

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ADDGER

發現問題

預期目標

喜愛團體運動的年輕

想打球時總是和朋友

能讓喜愛運動的年輕

人、有固定運動習慣

搭不上時間、身旁沒

人輕鬆找到一起運動

的人。

有喜愛運動的球友、

的夥伴 / 場地。

想打球時找不到有空 的場地。

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201801

使用族群


企劃提案

使用者訪談

概念產出

利用便條紙不斷的提

先定義使用者雛形:

訪談後,我們重新定

繪製

案、聯想、對照後,

喜歡運動

義更完整的使用者雛

經過

統整想法並互相判斷

可能有參加系隊

形,經過整理後製作

進 S

出下列產物:

切圖

調整與與重新判斷的 過程。本次以「校園

再來擬定探訪目的:

生活」為大方向進行

我們想了解真正有運動習 慣的人是否有相關煩惱? 是否有我們沒有發現的其 他問題?想了解核心價值

概念發想: 希望 能 輕 鬆 計算畢業學分 各校 統 計 方 式不一,難以 執行 設 計 。

溝通 FUNCTIONAL MAP

Pro

簡報

尾工

此之

如何 將 班 費 運用公開透明 已有 相 關 計 帳 APP,且 此需 求 較 不 貼近日常生活

整理訪談的題目:

成共

在運動前 / 中 / 後分別會 做什麼?

工程

在運動前會做什麼? 為什麼會運動?

User persona

多久運動一次?

能 輕 鬆 借 校 園 場地、器材 結合

對於能揪人一起運動的功 能有什麼看法?

輕 鬆 預 約 系 隊 練習賽 歸納 出 問 題 的重心在於對 於運 動 的 人 來說最重要的 是「 是 否 有 同伴?是否有 器材 場 地 ? 」

由於準備時間不足, 我們首先針對校園內 正好在寒訓的學弟進 行面談,其餘多由語

經過最後的討論與修

音訪談,共 7 名。並

正,將問題定義為:

發現新問題與優勢:

如 何 讓 在 校 生 輕鬆找到一 起運動的夥伴?

有些人會在意跟陌生人一 起運動 健身、慢跑等不太需要 團體運動比較需要 有些人會直接到球場報隊 有夥伴就有督促的效果 希望能先視訊了解對方

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user journey map


多方測試

總結

製 WiREFRAME

不管是設計還是寫程

在這些繁複的過程中

過不斷地調整後

式的過程,很容易遇

理解設計最重要的是

到前面忽略的盲點:

解決問題,而非弄的

KETCH 畫 UI、

圖,並與工程師

通,最後製作

ototype、成果

報、行銷短片等結

工作。除設計師彼

ADDGER

設計製作

票票亮亮就解決的

如何讓他用起來更輕鬆?

了。尤其當我首次設

工程師寫不出來的功能?

計出第一張自豪的介

真的有需要這些功能嗎?

面時,仍需要透過組 員的溝通與指正才能

時間壓力下能完成多少?

發揮該介面最大的價

之間分配工作與達

共識之外也不斷與

經過不斷反覆測試與

值。我認為在這裡學

程師保持聯絡。

討論、修改後逐漸將

到更多的是團隊合作

APP 完成。

的重要性。組員之間 不論職位提出的任何 意見都有可能為產品 帶來效益,甚至引導 更好的想法出現!

INSIGHT& 痛點 & 機會點

使用工具

紙、筆、便條紙 SKETCH POP APP MARVEL ZEPLIN SKALA VIEW ADOBE AI ADOBE PS GOOGLE DRIVE

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201801

DRAW.IO


簡報設計

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ADDGER

Prototype

形象影片

201801

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販特西 Fantac:y 107 級學習與媒材設計學系畢業專題 2017-2018

UI

VD

獲獎紀錄

本專題榮獲科技部 106 大專生專題研究計畫 計畫名稱: 無店鋪文創商品之開發設計:以臺灣自動販賣機為例 計畫編號:106-2813-C-845-003-H 指導教授:劉光夏 專題組員:張寧恕、邱德馨、黃惠筠、 吳家安、崔家加、艾米基爾

設計動機

為了讓人們在使用科技為媒介分享時,能拾回最初的單純 與心意,而非扭曲、虛偽的產物。名為「販特西」的販賣 機因此誕生了,他不以金錢謀利,貫徹最單純的「投入與 產出」。人們可以對他分享自己的故事,並聽取別人分享 給販特西的故事,在這個使用科技進行分享的過程中,體 會到故事交流的那份單純,喚醒大家內心深處最純粹的快 樂。

我的角色

我在這為期一年半的畢業專題當中負責 Logo 設計、主視 覺設計、機台介面設計、企劃書排版、海報、專刊封面、 成果發表簡報等多數平面設計工作,在作品集中呈現均為 我負責的設計成果。

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Fantac:y

主視覺

#29abe2 #ff7bac #000000

以 FANTAC:Y 的字義「夢想與幻想」營造出一種舒服俐落 的造型,同時保留販賣機便利、投幣等特徵,彷彿在虛幻 的空間中仍然能夠筆直堅定的向前走。英文 C: 代表了使用 販特西之後,人們臉上的笑容。

販特西設計圖 201612-201804

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設計 UI 流 &程 待機

解說

選擇故事種類

用 動 態招呼語與閃爍提醒文

以動畫簡單介紹使用流程

選擇 想 要 分 享 的 故

字吸引使用者點擊

直接點擊螢幕即可跳過

(分 別 為 四 個 儲 存

試聽

回饋

錄音結束後可選擇試聽、重

出現一段回饋動畫

錄或下一步

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點擊後


Fantac:y

準備錄音

錄音

故事種類

讓 使 用 者 拿起麥克風並做好

中間間變的線代表錄音長度

存位置)

心 理 準 備 之後即可點擊按鈕

單位以 KB 取代 S 代表秒數

後 將會從 四個 種 類 各 自

隨 機 一 則 錄 音檔 播 放

招呼

結尾

再次點出分享的純粹這個理

引導使用者進入官網分享使

念並感謝本次使用

用心得或照片

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201612-201804

選擇聽取故事種類


校園試用活動海報設計

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Fantac:y

201612-201804

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時刻旅行 TRIPMOMENT 新創公司設計實習生 2017-2018

美編 設計

插圖 設計

公司簡介

時刻旅行是由許多編輯作家、投稿者的文章建立的深度旅 遊內容網站。強調深度質感、感動人心與在地情懷,有著 一套彷彿能品味書香的視覺風格。

我的角色

擔任設計實習生,需要依照公司的風格進行設計。從網站 Banner 到 line@ 推播圖片製作,到參與各種大大小小 的專案。我在這份工作中體驗到新創公司的工作模式,也 增進了非常多 AI 技巧。帶領我的設計師除了時常提點工作 上應有的態度,也會推薦很多學習的資源,大幅增加了我 的平面設計功力。

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TripMoment

發文圖 Line@

201707-201802

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早中晚首頁 Banner

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TripMoment

特殊節慶 Banner

201707-201802

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旅行鬼玩意兒 - 萬聖節懶人包企劃

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201707-201802

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TripMoment

世界旅居日誌 泰國站 - 集資製圖


大旅創時代 4 智慧旅宿 國際商談 SMART B&B 主視覺設計 2017-01

VD

美編 設計

設計理念

為小型座談會的主視覺設計,因此將想凸顯的科技技術加 入主視覺中,更能一目瞭然本次座談的主題。我使用黃色 象徵親近、智慧,紅色為 RTM 公司的主色系。以使用者在 網路篩選喜好旅宿的第一人稱角度進行透視設計。大量使 用的線條能夠帶來更簡約便利的感受,促進本次活動的形 象營造。

我的角色

本作品為我首次參與主視覺外包接案,讓我了解自學的重 要性與接案時的溝通技巧,且之後的設計作品往往都會受 到本次經驗影響。除此之外,他更代表了我踏出設計這條 路第一步的開端。

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大旅創時代四 Smart B&B

201701

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應用 主視覺

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大旅創時代四

名片設計 網站設計

https://redefinetourismmix.wixsite.com/smartbnb

smartbnb

2017-6-11 Create a 

Time

11:00

Smart B&B Tourism & Hospitality Forum

回首頁

免 費 Create a  報 名 參 加  site! Smart B&B Tourism & Hospitality Forum

      讓我們透過這場智慧旅宿國際商談,聚集「科技系統研發者」︑

活動緣起

議題設定

精彩議題

參展團隊

場地規劃

About RTM

smartbnb

site!

共同策展夥伴

「OTA銷售平台業者」︑「住宿空間經營者」三方,翹首為新的一年點亮

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Smart B&B

2017-6-11

共同策展夥伴

智慧玩遊之光吧!

免費報名參加

     We aim to...           我們希望透過本次活動... 向住宿業者推廣「新科技&系統」 的應用!Up-to-date showcase on Technology and PMS.

2017

國內外「旅宿新創團隊」集體展 示!Hospitality start-up companies demonstration.

張文村 / 智慧觀光價創聯盟 召集人 - 商機媒合 / 創意媒合 / 技術媒合:年度行動計策 - 在地科技導入:VZ Taiwan平台 商圈輔導說明

旅遊新創業者的開春商業聯誼討論 大會!Networking with tour

- 資策會旅遊創新產業服務 合作夥伴召集

OTA

operators and entrepreneurs.

Chris 陳志豪 / AsiaYo營運長 - 台灣旅創go global 服務全亞洲 - 新自助旅行正當道 這樣玩就對 - 旅行住宿新選擇 好服務會帶來好客源

SoLoGlo

x

x

Airbnb 台灣︑香港區社群營運代表 - 共享不等於非法,我們應該換個姿態理解 Airbnb Airbnb Trips App旗艦計畫 - 從Home Host 到 Trip Host 在地達人經濟想像 - 房東理念國度:大平台的商業操作 比你想的有溫度

Going through the hospitality metamorphosisJames 程繼瑩 / TravelBala 創辦人 - 房客的生命週期:從還沒進門到離開飯店 - 數位科技的應用:到底應該怎麼用 - 華麗轉身的背後:獲利才是王道

OTA 謝丹琪 / HotelsCombined 台灣區資產關係經理 - Meta Search為平台經濟切割出新的服務鍊 消費者與業者的未來 博弈 - 訂房平台成為旅客唯一資訊通路 住宿業借力用力武功秘笈 - 台灣旅宿在區域地圖裡的競爭力分析(品牌︑價格︑服務)

OTA Sam 周懷祖 / 台灣旅圖 執行長

OTA

- 優質業者服務:不只提供系統 更創造內容和溫度 - 整合行銷架構 x 社群力道 x 自品牌:OTA在地化新思維 - 布局東南亞 用台灣味工法跨境

CRM

PMS

x

林佳民 / iRoom 創辦人 - 小民宿為何需要管理系統︖你所忽略的技術競爭力 - 智慧時代的智慧旅宿 台灣民宿業者如何將科技結合在地 鉅觀微觀 的經營佈局 - 精緻民宿 x 在地食材 x 鄉村格調 = 宜蘭作爲台灣「精神工業」生 活發展重鎮 戴智斌 / Traiwan 創辦人 - 旅館民宿科技競爭力 = 台灣在地旅住產業創新原動力 - 從PMS整合到OTA串連 旅住系統也有一條龍solution! - 陌生數據變身有感服務:「品牌」的基礎建設 & 經濟效益

PMS

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This site was created using WIX.com. Create your own for FREE >>

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201701

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J-WELL 女裝 美編 設計

電商後台美編 2017-2018

公司簡介

J-WELL 是主打森林系女裝,與本地布料公司訂製衣服版 型,是擁有高品質與合理價格的少女服飾品牌。設計風格 多採用「綠化」元素,強調自然清新與簡約,並凸顯出服 裝特色賣點。

我的角色

負責依照森林系少女的形象設計 BANNER、電子報、優惠 圖示等。熟悉 yahoo 商城與 shopline 的後台上架流 程。

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J-WELL

商城首圖看板

201708-201804

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官網置頂圖設計

新春看版圖

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J-WELL

其他行銷優惠圖

201708-201804

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其他作品 2015-2018

影像創作 32


死角

死囚

永 遠 沈 默 的 愛妻之墓與地面 在地心引力的死角上手舞足 讓地球人高潮憐憐的偶像崇 距 離 至 少 是絕對安靜的。 蹈的推銷員與他的紅氣球。 拜就如潮水的原理一樣 。 死忠

死甜

其他作品

死寂

死心

誰 也 阻 撓 不 了你死忠於那座 表演與取悅才有糖吃,活得 衝破蛋殼之後才發現,那理 死 火 山 , 和 他酷辣的岩漿。 像是沒有糖分就會死一樣。 想與現實徹底得反差萌 。

201501-

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插圖 34


其他作品

201501-

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畢業少女逗留紀錄

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其他作品

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艾米基爾_作品集2018  

#1

艾米基爾_作品集2018  

#1

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