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Heroes Get Remembered Legends Never Die ADRIAN SOLIS


Adrian Alberto Solís Casas Universidad del Norte Departamento de Arquitectura, urbanisimo y diseño Programa de Diseño Gráfico 26 de mayo del 2011 Barranquilla, Colombia Ante Proyecto De Grado


INDICE 1. Justificación. 2. Planteamiento del Problema. 3. Impacto esperado. 4. Usuarios directos e indirectos y resultados esperados. 5. Marco teórico. 5.1 Cultura 5.1.1 Características. 5.1.2 Personas y Cultura Barranquillera. 5.1.3 Psicología y Personalidad. 5.2 La música. 5.2.1 Post-Hardcore y Metalcore a) Historia. b) Características: Ritmo y voces. c) Estudio y Bandas representativas del género.

5.3 Medio de Comunicación. 5.3.1 Motion Graphic. 5.4 Referentes 5.5 Categorías Conceptuales 6. Objetivos 6.1 Objetivo General. 6.2 Objetivo especifico. 7. Resultados Esperados. 8. Estrategia de Transferencia de usuarios directos. 9. Estrategia de Comunicación. 10. Cronograma de actividades 11. Presupuesto.


INFORMACION GENERAL Del Proyecto Por medio del siguiente proyecto se busca implantar el conocimiento de un modo educativo acerca de dos géneros musicales como son Post-Hardcore y Metalcore en la sociedad Barranquillera, específicamente en los jóvenes entre 15 a 25 años de edad, por medio de los recursos que el Arte Audiovisual nos brinda.

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rESUMEN EJECUTIVO

A continuación, este proyecto se planteará en la sociedad barranquillera dos géneros musicales, los cuales son prácticamente no escuchados, y se buscara lograr que esta sociedad se les despierte el interés de saber un poco más sobre género como son Post-Hardcore y Metalcore los cuales son en la mayoría de los casos son rechazados, o nunca han sabido sobre estos. Buscando por medio de las herramientas que el diseño gráfico nos brinda, específicamente el medio Audiovisual, haciendo utilización de Kinetic Typography como apoyo grafico para realización de la parte audiovisual del proyecto, este caso sería una manera de lograr mostrar el interés y despertar la curiosidad para conocer los géneros musicales mencionados anteriormente en los jóvenes de Barranquilla en las edades de 15 a 25 años.

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1.

JUSTIFICACION

Para el desarrollo de este proyecto, tomo como referencia la descripción de algunos géneros musicales no tan comunes en la ciudad de Barranquilla como son Post-Hardcore y Metalcore, llegando más a fondo en todo lo que tiene que ver con la percepción y respuesta hacia éstos. Como toda ciudad o población tienen su propia cultura, para la mayoría de los casos introducir nuevas influencias, ya sea reglas, moda, y en nuestro caso, música, en una cultura fuertemente establecida, puede ser una labor muy compleja, pero al menos se tiene la satisfacción de que la gente tiene un conocimiento sobre esto, a si sea básico, y así no se tiene el mismo concepto erróneo sobre son realmente estos géneros musicales. Este proyecto es innovador en la medida en que el diseño grafico nos brinda un gran número de herramientas con las que podemos llegar al público y exponer lo que queramos decir. La animación, la interacción de componentes como tipografías, colores, el movimiento, entre otros, en una muestra grafica. Logran un impacto en las personas con mayor facilidad.

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2. pLANTEAMIENTO DEL pROBLEMA En nuestro mundo hay una gran variedad de géneros musicales que poseen sus propias cualidades que los caracterizan, pero en este proyecto se tomarán como referencia dos géneros en específico: Post-Hardcore y Metalcore. Se escogieron esos ya que no son escuchados masivamente en nuestra ciudad, ya comprobado por un estudio realizado por una emisora de alta sintonía en la ciudad de Barranquilla en el año 2008. Por lo general estos géneros musicales Post-Hardcore y Metalcore tienden a ser algo fuertes, ya que tienen ritmos y melodías rápidos acompañados de voces muy fuertes y graves con instrumentos como la guitarra eléctrica que les dan un toque más agresivo en la parte musical. Estas características hacen que las personas que no están acostumbradas a escuchar estos géneros musicales queden impactantes, y de igual forma generen un concepto erróneo sobre que son estos géneros musicales. Algo oscuro, obsceno y hasta satánico, son unos de las principales definiciones que los jóvenes de Barranquilla le atribuyen a estos géneros musicales, según los resultados arrojados de una encuesta que se le realizo aproximadamente 50 personas en las edades de 14 a 25 años por el autor de este proyecto. Luego de todo esto surge esta inquietud para empezar a elaborar el proyecto de grado: ¿Qué herramientas del diseño gráfico serian las más apropiadas para dar a conocer en la cuidad de Barranquilla la esencia y características de los géneros musicales mencionados y causar un impacto positivo.

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3.

Impacto Esperado Lo que se busca lograr con el desarrollo de este proyecto es, a partir de la realización de una videoinstalación con la proyección de la pieza audiovisual, captar la atención de las personas; esto les brindará la oportunidad de interesarse y conocer un poco más sobre los géneros musicales mencionados anteriormente, en las personas que no suelen escucharlos. Gracias a la proyección audiovisual se podrá lograr lo esperado, ya que este proyecto maneja la base musical, medio por el cual se puede llegar más fácil a las personas; imágenes y sonido, la interacción de ver lo que escuchamos, lo que la canción en exposición pueda no solo escucharse, si no verla gráficamente. Esto logrado del uso de la tipografía en un Motion Graphic (Artes graficas que consta de animación, música y efectos) donde se podrá apreciar las características de los géneros y la parte gráfica que los acompaña.

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4. Usuarios directos e indirectos Para la aplicación de este proyecto de grado se tendrá en cuenta como usuario directo a los jóvenes que están en las edades de 15 a 25 años, ya esta es la edad promedio en que normalmente están las personas que escuchan estos géneros, y también que desde la adolescencia es que se van definiendo los conceptos musicales y culturales que persisten en la vida y que marcan la personalidad. (Psicología Social de Robert Baron). En cuanto al usuario indirecto en este proyecto serán los padres, profesores, autoridades, ya que se encuentran asociados con los jóvenes del público objetivo por tener algún parentesco o acercamiento ya sea por entidades educativas u/o organizaciones; a ellos llegará el mensaje de manera indirecta por medio de los jóvenes.

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5. MARCO TEORICO


5. El siguiente proyecto de grado se tomara y estudiaran los siguientes puntos: Por primer lado el estudio de la cultura, las personas que habitan en ella, y la relación entre personalidad, psicología y cultura y como estos aspectos influyen entre sí. Por otro lado se estudiara la música en la cultura, y entorno, se tomara dos géneros como referencia en ciudades como Barranquilla, en las que no poseen gran conocimientos o desconocen géneros musicales alternos a los ya establecido por su cultura; los cuales son el Post-Hardcore y Metalcore, donde se analizara sus características musicales como el ritmo, instrumentos, voces, su historia, los estudios para poder tocarlos, y sus grandes exponentes. Finalmente se estudiara que herramientas que el diseño gráfico nos brinda para poder llegar al objetivo, se planteara el área de diseño que puede practica y efectiva sea para mostrar las características de los géneros a estudiar, tomando como referencia el medio audiovisual que tomara como base el Motion Graphic y Kinetic Typografy como principales elementos de diseño presentes dentro de este proyecto de grado.

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5.1

CULTURA

La palabra cultura (del tema cult, perteneciente al verbo latino colo, colere, cultum = cultivar) significa etimológicamente cultivo, Ya bien se sabe que cuando se habla de cultura se refiere a las características, formación y desarrollo de las facultades intelectuales y morales del hombre, en otras palabras la cultura es aquella la cual el hombre se encuentra influenciado ya sea por medio o entorno en el cual lo rodea, como lo menciona Angelo Altieri Megale profesor de la Universidad Autónoma de Puebla, en su artículo sobre cultura (2006) “cultura es el mundo propio del hombre, en oposición al mundo natural, que existiría igualmente aun sin el hombre”. Características de cultura. Dependiendo en el lugar donde este, la cultura va variando y esto se debe afectado en varios campos, como por ejemplo los hechos históricos que hicieron la de si, la formación es esta. Cosas que pueden influenciarse, el lenguaje, estructura social, ideologías, reglas, entre otras. Y así todo esto se va formando nuestra forma de pensar, de ver el mundo, de quienes somos, y dándole forma a nuestro entorno. Esto apoyado en el estudio de cultura, sociedad y psicología de Psicología Social de Robert Baron (2005). En la cultura Barranquillera, situada en la costa Caribe Colombiana, sus características de cultura está bien marcada y establecida, conformada por tener gente alegre, feliz, llena de tradiciones, con su carnaval quizás lo más representativo de la cuidad. (Indicado en el blog la gran barranquilla, 2008).

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Psicología y personalidad. Como quien dice todo aquello es captado por los sentidos. La personalidad es lo que nos hace únicos, diferentes a todo las personas, las cualidades físicas y mentales, la manera de cómo reaccionamos en nuestro entorno, según lo planteado en el video “La personalidad” (AMEI-WAECE, 2007, guiainfantil) estamos obligados a tener una formación de nuestra personalidad desde el momento en que nacemos, estamos en constante cambio y cada día más desarrollamos nuestra personalidad. Se dice que la Culminación de nuestra identidad de la personalidad y su libre desarrollo yace en la adolescencia, es ahí una de las etapa más importantes del desarrollo de este, donde el hombre define sus gustos, lo que quiere hacer en su vida, y su futuro. Todo esto está relacionado directamente con el entorno en el que vivamos. Estudiado en el libro Psicología social de Robert A. Baron, 2005.


5.2

MUSICA

Tomemos como base la rama de la música, en función de la formación de la personalidad y la cultura. La música es uno de los factores que influyen en gran parte en estos. Muestra la identidad de cada quien de cada ser y de cada cultura. Esto estudiado por Julio Llamas Rodríguez (Sinfonía Virtual, La Música Como Cultura, 2009): “La música también funciona en todas las sociedades como representación simbólica. Por otra parte, la respuesta física que produce la música en todas las culturas viene delimitada por las propias convenciones culturales. Las diferentes canciones, y la música en general, suponen un refuerzo de la conformidad a las normas sociales en las distintas sociedades. Contribuyen también a la continuidad y estabilidad de una cultura así como a la integración de la sociedad.” Esto quiere decir que la música es una forma, lenguaje o medio que permite expresar la riqueza y rasgos que conforman una cultura. Por ejemplo, un género musical rico en cultura, el vallenato, este género posee ciertas cualidades que muestran su origen, su cultura, que van correspondiendo a la costa Colombiana, por su característico ritmo del acordeón y melodías caribeñas. Cuyo lugar como Barranquilla, es una ciudad que tiene una alta demanda de personas en todo tipo de edades, desde niños hasta adultos que escuchan este tipo de género musicales por ser una ciudad que está situada geográficamente en la costa colombiana, según la pagina web turística colombiana www.colombia-sa.com/musica. Pero en esta ciudad no todo es solamente vallenato, hay géneros musicales alternos que se escuchan

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y tienen baja acogida en este tipo de ciudades, ya sea por que provienen de otras culturas totalmente opuestas a esta. Se encuentra el Jazz, el Blues, Rock y muchos más, pero en particular dos géneros un poco más desconocidos para la mayoría de la población de Barranquilla, el Post-hardcore y Metalcore, son géneros musicales muy extraños para cualquiera si nunca ha tenido contacto alguno con ellos. A comparación del vallenato tienen grandes diferencias.


5.2

MUSICA

Post-Hardcore y Metalcore. Estos géneros musicales a su manera pueden ser interesantes, ya que son algo poco particular y poco usual en cierto tipo de lugares. A continuación se estudiara más en detalle la las características de estos géneros musicales. Historia El post-hardcore y Metalcore son dos géneros por decirlo de una forma gemelos, son muy idénticos y su historia va de la mano, son derivados del Hardcore Punk desde la década de los 80s, estos se origina gracias al surgimiento de bandas en Washington DC, Estados Unidos, que implementaban nuevos sonidos, ritmos mas rápidos en sus canciones, las liricas eran más emotivas, mas llenas de pasión y cada vez se hacía más exigente la participación en el escenario, la primera banda considerado como Posthardcore era Rites of Spring en 1985. En él, el grupo redirigió la pasión y la rabia propia del hardcore punk hacia temas como la soledad o la añoranza del pasado en lugar de hacia la revolución social como había sido lo común hasta entonces en dicho género. Al comienzo de los años 90 muchas de las bandas consideradas Post-Hardcore y Metalcore desaparecieron, hasta finales de los 90s estos géneros tomaron fuerza, y hoy en día existe miles de bandas y cantantes que se dedican a el post-hardcore y Metalcore.

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Ritmo y voces. A diferencia del Hardcore Punk de donde fue origen el post-hardcore y Metalcore, están basados en ritmos precisos y su instrumentación en guitarras ruidosas, acompañados de cantos emotivos, o a su vez de fuertes gritos, posen ritmos de guitarras melódicos, pero la diferencia entre Metalcore y Post-Hardcore en instrumentación, son los ritmos y melodías en la guitarra, en vocales. En el Metalcore las guitarras son más intensas, melodías muy rápidas, por lo general se usan mas los gritos que el canto. En cuanto al Post-Hardcore es un poco más suave, las guitarras siguen siendo con ritmos fuertes pero acompañados de ritmos más melódicos, en la parte vocal hay un gran contraste en canto y gritos, y dependiendo de las influencias de las bandas que toquen estos géneros, es donde se define que tanto se grita, hay bandas que no utilizan gritos.


5.2

MUSICA Estudios y Bandas representativas del género. Todo depende del lugar en el que se encuentre, en el caso de Estados Unidos, el país con mayor demanda y seguidores de estas bandas y géneros musicales, no es necesario tener muchos títulos, o estudios para lograr un contrato con una disquera, todo está en el talento que le pongan las bandas. Hay gran número de bandas que tocan estos géneros, pero entre los más importantes están: Underoath, única banda post-hardcore nominado a un Premio Grammy, según articulo de Doug Van Pelt (Underoath gets Grammy nomination, Revista HMmagazine, 2009)

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5.3

Medio de ComunicaciON

Para este proyecto se toman varios puntos clave para escoger el área de diseño. Primero el medio apropiado para cumplir con los objetivos, dar a conocer estos géneros en la sociedad juvenil Barranquillera, tomando en cuenta que este proyecto tiene como elemento principal géneros musicales, el área en el diseño gráfico que mas encaja es el Medio Audiovisual, ya que como su palabra lo dice es el medio que une el audio y video. Tomando la ausencia de gente que no escucha estos géneros musicales, mostrar una pieza audiovisual que sea amable, que trasmita esa parte unión, comunidad y que las personas este interesados en verla tenemos que ver cuales elementos y herramientas del medio audiovisual nos puede servir. Retomando la parte de mostrar comunidad, sociedad, interacción entre las personas se utilizara un videoclip en donde se vea muchas personas interpretando una canción de Post-hardcore, de esta manera la gente no se lograr que la gente y personas que vean este video se sientan capases de verlo y no se cohíban a penas suene la canción. Pero no solo esto es suficiente, también se buscara que otros elementos del medio audiovisual pueden hacer un mayor impacto y atención.

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5.3

Medio de ComunicaciON

Motion Graphic El Motion Graphic hace referencia las animaciones graficas digitales, ya sea en 2D o 3D por medio de software de diseño haciendo uso de Graficas vectoriales, lustración, tipografía, fotografía, filmaciones, efectos espéciales, y muchas más elementos. (Breve síntesis de Fundamentos de la animación, Wells, Paul, 2008). Usar el Motion Graphic como apoyo grafico para realización de la pieza audiovisual podría ser una manera que capte aun más la atención de las personas al cual va dirigido. Otros pequeños elementos que pueden jugar un papel importante y que podrían mejor la pieza audiovisual, la implementación de Tracking (efectos de movimientos de cámara). Dándole apoyo a esta pieza, agregarle las liricas de la canción a exponer para darle un toque más detallado a la misma. Y también así poder interpretar de qué trata las canciones de una mejor forma. El tratamiento a estas liricas podrían ser tipo de fuentes tipográficas que se utilicen en las caratulas, logos, y poster de las bandas que de los géneros musicales a estudiar. Como por ejemplo la tipografía de la caratula del Álbum “Stand Up And Scream” de Asking Alexandria. Son tipografías decorativas, con texturas, sin serifa, y usan colores planos. Por último hacer la aplicación de Kinetic typography (Animación de letras), para sí apoyar la parte grafica en las liricas

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5.4

REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (“All I Want” de A Day To Remember.) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: En este video se tomara como referencia el concepto, ya que para la realización de la pieza audiovisual se tendrá en cuenta la utilización de muchas personas interpretando una misma canción. Descripción: un video musical el cual hay muchas personas cantando al ritmo de una misma canción en conjunto. Denota: una secuencia de captura de imágenes de un video musical, donde todos cantan la mima canción en espacio y lugares distintos, desde una calle hasta un carro. Connota: la unión, la colaboración, integridad.

Emisor: Audiovisual. (“Weightless” de All Time Low). Receptor: Jóvenes Razones de la elección: Tomo como referencia este video, ya que muestra como se utilizara el manejo de las tipografía en el motion graphic. Descripción: secuencia de capturas de un video musical donde se encuentra el dinamismo entre las personas y las fuentes tipográficas. Denota: La interacción entre personas y tipografía. Donde se busca ridiculizar o contextualizar a los personajes que aparecen en el audiovisual. Connota: Ridiculización, interacción.

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REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (“Hey, Soul Sister” - Train) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Movimiento, interacción entre texto y el espacio. Descripción: Motion Graphic sobre letras musicales el cual se representa por texto y figuras. Y están aplicadas en los objetos de cada escena. Denota: una banda tocando en una esquina y la palabra “hey” en el piso. Connota: destreza, alegría.

Emisor: Audiovisual. (“DEVIL’S ADVOCATE” in typography) Receptor: Todo público. Razones de la elección: En este video se tomara como referencia los movimientos de la tipografía que el autor le introduce en esta animación, ya que le dan dinamismo a la composición. Descripción: Una composición de kinetic typography en el cual se refleja un espacio limpio y claro. Denota: Animación con letras donde se aprecia una opinión sobre la religión y dios. Se juega con los tamaños, posiciones, movimiento de los textos. Colores planos, contraste notorio. Connota: Limpieza, espacio, libertad.

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Emisor: Tipografía. “Base 02” Receptor: Todo público. Razones de la elección: Esta fuente tipográfica es un claro ejemplo del de la utilización de tipografías que se usan en las ilustraciones y o composiciones de los géneros musicales a exponer. Descripción: Todos los caracteres de la fuente tipográfica “Base 02”. Denota: Una imagen que está conformada por el abecedario en mayúscula y minúscula, con algunos caracteres específicos, y numerología del 1 al 10. Connota: fuerza, suciedad, desorden.

Emisor: Audiovisual. (“Gaia Bleeds” de set Your Goals) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Utilización del texto como guía para orientar y apoyar la imagen. Descripción: Motion Graphic como apoyo a las escenas mostradas, dándole información clave de lo que se quiere decir. Denota: Plantas de energía, Connota: espacio, negación.

REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (CTFxC Outro Theme Song) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Manejo entre el texto y los personajes del video. Descripción: Video musical donde se utiliza el texto para ilustrar las letras musicales de la canción. Denota: Una joven cantando con un micrófono y se encuentra un texto superpuesto sobre ella. Connota: Habilidad, pasión, sentimiento

Emisor: Audiovisual. (Canadian Code) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Paleta de colores, tipo de fuente tipográfica Descripción: Motion graphic sobre cifras de calidad de vida en Canadá, colores planos, movimientos fuertes y rápidos. Denota: Señaletica de baños, 1 oración de color blanco, seguida de una negra y de otra blanca. Connota: Unión, discriminación.

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Emisor: Audiovisual. (EGO) Receptor: Todo público. Razones de la elección: La interacción entre la mano y el texto, paleta de colores. Descripción: Motion Graphic en el cual se ve del lado derecho una mano señalando una palabra, mientras el texto en 3D se mueve hacia arriba. Denota: Una mano derecha, Texto en la parte izquierda, fondo de color rojo. Connota: poder, firmeza.

Emisor: Audiovisual. (Today) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Movimiento entre el objeto y el texto, movimiento de tracking. Descripción: Motion Graphic el cual hay la interacción del texto con el poste de luz, un espacio limpio, el texto depende del movimiento de la cámara. Denota: Poste del de madera con un texto en su lado derecho. Connota: espacio, pureza, limpieza.

REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (Bear Witness III Dan The Automator) Receptor: Mayores de 14 años. Razones de la elección: Paleta de colores. Descripción: Letras musicales de una canción representadas en una composición de Kinetic Typography, utilización de una triada de colores; blanco, rojo y negro. Denota: Tres palabras en mayúscula, posteriormente una line blanca sobre fondo negro. Connota: Estatus.

Emisor: Audiovisual. (“Gaia Bleeds” de Set Your Goals) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Relación texto e imagen. Descripción: Video musical que combina el texto con las escenas del videoclip, un alto contraste entre estos, tipografía palo seco, decorativa. Denota: silueta de varios músicos con sus instrumentos, y en la parte inferior un texto. Connota: discriminación, exclusión, encierro.

Emisor: Audiovisual. (“Spaceman” (Lyrics Version) de The Killers) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Composición, el uso de letras musicales en un Motion Graphic. Descripción: Kinetic Typography sobre las letras musicales de una canción, se aplica imágenes de apoyo para mostrar mejor el concepto de cada frase. Denota: Varias palabras en orientaciones diferente, un megáfono, una palabra en rojo, mientras el resto de palabras en color blanco. Connota: atención, desorden.

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Emisor: Audiovisual. (Rocky Speech) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Los movimientos que le aplican a la tipografía. Descripción: Kinetic Typography de un dialogo de la película Rocky, muestra la importancia hacia cierta palabras haciendo uso del tamaño de letras y/o palabras. Denota: Fuentes de color blanco con tamaños diferentes. Fondo claro y limpio. Connota: limpio.

REFERENTES


Emisor: Tipografía. “Dirtybag” Receptor: Todo público. Razones de la elección: Esta fuente tipográfica es un claro ejemplo del de la utilización de tipografías que se usan en las ilustraciones y/o composiciones de los géneros musicales a exponer con en caratulas de sus álbumes, posters entre otros. Descripción: Todos los caracteres de la fuente tipográfica “Dirtybag”. Denota: Una imagen que está conformada por el abecedario en mayúscula y minúscula, con algunos caracteres específicos. Connota: fuerza, suciedad, desorden. Agresividad.

Emisor: Tipografía. “Masterplan” Receptor: Todo público. Razones de la elección: Esta fuente tipográfica es un claro ejemplo del de la utilización de tipografías que se usan en las ilustraciones y/o composiciones de los géneros musicales a exponer con en caratulas de sus álbumes, posters entre otros. Descripción: Todos los caracteres de la fuente tipográfica “Masterplan”. Denota: Una imagen que está conformada por el abecedario en mayúscula y minúscula, con algunos caracteres específicos. Connota: fuerza, suciedad, desorden. Agresividad

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Emisor: Audiovisual. (Earth Hour 2011 Official video) Receptor: Todo público. Razones de la elección: el movimiento en la tipografía. Descripción: Motion Graphic de el comercial de La hora del Planeta, se nombrar varios países donde sus estas palabras se van acercando hasta salirse de plano. Denota: Una ilustración del nuestro planeta, texto con varios nombres de países del mundo. Connota: diversidad, comunidad.

Emisor: Audiovisual. (Color life) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Paleta de colores. Descripción: Motion Graphic sobre la utilización de los colores en nuestra vida, representada en figuras 3D. Denota: vario cubos formando una figura, fondo rojo. Connota: Unión, repetición, lineal.

REFERENTES


Emisor: Tipografía. “Dead Kansas” Receptor: Todo público. Razones de la elección: Esta fuente tipográfica es un claro ejemplo del de la utilización de tipografías que se usan en las ilustraciones y/o composiciones de los géneros musicales a exponer con en caratulas de sus álbumes, posters entre otros. Descripción: Todos los caracteres de la fuente tipográfica “Dead Kansas”. Denota: Una imagen que está conformada por el abecedario en mayúscula y minúscula, con algunos caracteres específicos. Y su numeración del 0 al 9. Connota: fuerza, suciedad, desorden. Agresividad.

Emisor: Tipografía. “Free press” Receptor: Todo público. Razones de la elección: Esta fuente tipográfica es un claro ejemplo del de la utilización de tipografías que se usan en las ilustraciones y/o composiciones de los géneros musicales a exponer con en caratulas de sus álbumes, posters entre otros. Descripción: Todos los caracteres de la fuente tipográfica “Free press”. Denota: Una imagen que está conformada por el abecedario en mayúscula y minúscula, con algunos caracteres específicos. Y su numeración del 0 al 9. Connota: fuerza, suciedad, desorden. Agresividad.

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Emisor: Audiovisual. (“Hollywood” (Lyrics Video) de Michael Bublé) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Tracking, aplicación de movimientos del texto. Descripción: Motion Graphic de letras musicales, se muestra la utilización de de tracking por medio de cuadros y portarretratos. Denota: 2 portarretratos alzados en la calle. Connota: atención, curiosidad.

Emisor: Audiovisual. (Rocky Speech) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Los movimientos que le aplican a la tipografía. Descripción: Kinetic Typography de un dialogo de la película Rocky, muestra la importancia hacia cierta palabras haciendo uso del tamaño de letras y/o palabras. Denota: Fuentes de color blanco con tamaños diferentes. Fondo claro y limpio. Connota: limpio.

REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (Punk Goes Pop 3 Trailer) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Tracking, interacción entre tipografía y espacio. Descripción: Motion Graphic del lanzamiento de un CD, en este se muestra la aplicación de cámara con el tracking dándole un toque más realista. Denota: varias palabras flotando en un escritorio. Connota: magnificencia, proporción.

Emisor: Audiovisual. (“Ok It’s Alright With Me” de Eric Hutchinson) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: interacción texto y persona, la utilización de la tipografía con apoyo para ilustrar las letras musicales. Descripción: Motion Graphic de un video musical, minimalista, empelando el uso de la tipografía para lograr un poco más impactante el video, haciendo utilización de kinetic typography. Video en blanco y negro. Denota: una persona tocando un piano estirado acompañado de texto en su lado. Connota: espacio, geométrico.

Emisor: Audiovisual. (Patton) Receptor: Todo público. Razones de la elección: paleta de colores. Descripción: Motion Graphic que consta de uso de tipografía, entrelazando las palabras, con efectos de enfoque, texto de color negro, blanco y rojo. Denota: un conjunto de palabras contrastante con el fondo y los colores, minimalista. Connota: espacio, espontaneidad.

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Emisor: Audiovisual. (“Gaia Bleeds” de set Your Goals) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Utilización del texto como guía para orientar y apoyar la imagen. Descripción: Motion Graphic como apoyo a las escenas mostradas, dándole información clave de lo que se quiere decir. Denota: Un pequeño charco y texto. Connota: suciedad, antihigiénico.

REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (Ya no sé qué hacer conmigo) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Relación entre texto y personas, apoyo de tipografía como apoyo Descripción: Motion Graphic que consta de uso de tipografía, y contante, usando la estética pop art, con colores vivos y planos. Denota: persona cantando con un micrófono, de fondo un texto. Connota: habilidad, destreza, talento.

Emisor: Audiovisual. (No Name) Receptor: Todo público. Razones de la elección: el movimiento aplicado entre cada transición de texto. Descripción: Motion Graphic que consta del uso de tipografía pero tiene un detalle impresionante en las movimientos y transiciones. Denota: Texto en movimiento. Connota: desvanecimiento, ternura.

Emisor: Audiovisual. (Experimental) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: El papel que juega el texto. Descripción: Motion Graphic que consta de tipografía donde las palabras hacen parte de los objetos, y se fusionan. Denota: una pared marcada con texto. Connota: vandalismo, expresión.

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Emisor: Audiovisual. (“Fuck You” de Cee Lo Green) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: la ampliación de texto como apoyo en las escenas. Descripción: Motion Graphic de un video musical, este consta de animaciones, texto entre otros, dando una estética collage, inspirado en los años 50s Denota: una mujer y a su lado un texto. Connota: dulzura, delicadeza, alegría.

REFERENTES


Emisor: Tipografía. “Golden 0 Pony” Receptor: Todo público. Razones de la elección: Esta fuente tipográfica es un claro ejemplo del de la utilización de tipografías que se usan en las ilustraciones y/o composiciones de los géneros musicales a exponer con en caratulas de sus álbumes, posters entre otros. Descripción: Todos los caracteres de la fuente tipográfica “Golden 0 Pony”. Denota: Una imagen que está conformada por el abecedario en mayúscula y minúscula, con algunos caracteres específicos. Connota: fuerza, suciedad, desorden. Agresividad.

Emisor: Audiovisual. (Glee 2011 (Season 2) Promo) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: El papel que juega el texto con relación en el video, dándole un sentido. Descripción: Motion Graphic que consta de tipografía donde las palabras hacen parte de los objetos, y se fusionan. Denota: Una persona moviendo sus dedos. Connota: alegría.

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Emisor: Audiovisual. (“Gaia Bleeds” de set Your Goals) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: La postproducción, los acabados, la estética que le dan a las partes filmadas. Descripción: Motion Graphic que consta de tipografía y filmación, dándole información clave de lo que se quiere decir. Denota: Una pila de basura acompañada de texto. Connota: suciedad, antihigiénico.

Emisor: Audiovisual. (Punk Goes Pop 2 Album Trailer) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: Los efectos de iluminación que se le aplican a la tipografía. Descripción: Motion Graphic de un comercial de CD, el cual cuenta con una est��tica cyber, con manejo de tipografía, y paletas de colores verdes. Denota: Publico, un CD y texto Connota: movimiento, euforia, diversión.

REFERENTES


Emisor: Audiovisual. (Crimes Against Nature Documentary) Receptor: Todo público. Razones de la elección: La aplicación del texto como medio de información y apoyo. Tracking. Descripción: Documental sobre el impacto de la contaminación de nuestro planeta, usan como medio el texto, y videos de los más grandes causantes de la contaminación del planeta. Denota: fábrica, humo, texto. Connota: Suciedad, contaminación.

Emisor: Audiovisual. (“It’s Ok” de Cee Lo Green) Receptor: Todo público. Razones de la elección: La ampliación de texto como apoyo en las escenas. Descripción: Motion Graphic de un video musical, este consta de animaciones, texto entre otros, dando una estética collage. Denota: Una pareja en un cuarto dibujado, mujer bailando, texto a su lado. Connota: movimiento, amor, alegría.

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Emisor: Audiovisual. (The Magician vs. Trebuchet) Receptor: Todo público. Razones de la elección: Interacción entre Texto y Silueta humana. Descripción: Combinación entre Motion Graphic Y kinetic Typography donde entran en juego tipografía y la silueta humana, colores de gran contraste entre el negro y amarillo. Denota: figura humana bailando, texto del lado derecho. Connota: movimiento, pasión.

Emisor: Audiovisual. (“Memories” - Weezer) Receptor: Jóvenes. Razones de la elección: color de texto. Descripción: Motion Graphic sobre letras musicales el cual se representa por texto y figuras. Aplicando varias formas de manejo de movimiento. Denota: La palabra “Bored” en grande y en color rojo. Connota: sencillez, emoción.

REFERENTES


Emisor: Director y Editor. Drew Russ. (Pagina web). Recepto: Jóvenes. Razones de la elección: Es el director y editor más influyente para la realización de la pieza audiovisual. Descripción: Directo especializado en motion graphics y edición, el cual juega con las tipografías en sus videoclips. Denota: Su página web, colores cálidos, lista de sus obras. Connota: espacio, oscuridad.

Emisor: Director y Motion Graphic. Matt Stawski. (Pagina web). Recepto: Jóvenes. Razones de la elección: Es el director y diseñador de motion graphics más influyente para la realización de la pieza audiovisual. Descripción: Directo especializado en motion graphics el cual juega con las tipografías en sus obras. Denota: en su página web se aprecia exactamente el estilo que normalmente usa en la realización de sus artes audiovisuales, tipografías palo seco, minimalista, colores planos, figuras geométricas y decorativas. Connota: espacio, claridad, libertad, movimiento.

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REFERENTES


5.5

Categorias conceptuales El mapa conceptual estudia las categorías que manejan el marco teórico del anteproyecto de grado, la cultura, la piscología, y el medio y concepto a manejar. Partiendo desde el tema central de proyecto, el Post-Hardcore y Metalcore, géneros musicales estudiados dentro de este, desde la formación de nuestro yo, donde se define los gustos de cada individuo. Por otra parte esto se ve directamente afectado o influenciado el gusto gracias al entorno en el que se viva, y en qué tipo de cultura se encuentre. Para la representación de un medio en el que se pueda mostrar los géneros estudiados y mostrar los conceptos de unión, interacción e integración se busco el medio audiovisual como la presencia de apoyo grafico, se tomara el medio audiovisual, ya que acá es práctico usar elementos que apoyen a mostrar los géneros musicales estudiados.

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6.

Objetivos


6.1

OBjetivo GENERAL Dar a conocer los gĂŠneros musicales; Post-hardcore y Metalcore de forma diferente en la sociedad juvenil Barranquillera por medio de una pieza medio audiovisual desarrollada Motion Graphics y Kinetic Typography.

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6.2

OBjetivoS ESPECIFICOS -Reconocer las características y elementos musicales y visuales más importantes de los géneros musicales Post-Hardcore y Metalcore. - Determinar razones relevantes por las cuales los géneros musicales Post-Hardcore y Metalcore tienen para ser estudiados en el proyecto de grado. - Analizar entorno en donde será expuesto los géneros musicales.

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7.

Resultados Esperados

Para llegar a los resultados esperados se tomaran varios pasos a seguir, los cuales son: Se extraerán las características más importantes que poseen los géneros musicales Post-hardcore y Metalcore para luego ser evaluados y poder realizar la pieza audiovisual. Esta pieza audiovisual manejara varios conceptos que son; interacción, integración y unión, estos conceptos se verán reflejado en la composición de esta pieza. Primero que todo, la pieza audiovisual se basara de dos técnicas dentro del medio audiovisual, las cuales son Motion Graphic, la cual es aquella técnica que emplea el uso de la animación e interacción entre lo visual y auditivo. Por otra parte, se utilizara Kinetic Typography, el cual es el uso de la tipografía en la animación.

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Por otro lado se extraerá elementos fundamentales de los referentes visuales de este proyecto, como apoyo grafico. Tomando los conceptos para representar interacción, integración y unión, se utilizara la ayuda de muchas personas para realizar el videoclip, es decir las personas interpretaran una canción en momentos y lugares diferente simultáneamente. Los planos a utilizar son Plano medio, Plano medio largo y plano general, estos muestran un detalle de los gestos y vocalización de las personas que interpretan o cantan la canción, pero de igual forma mostrar un plano general el cual muestra el entorno en el que el sujeto o intérprete se encuentra.


7.

Resultados Esperados

Finalmente se aplicaran el motion graphic y kinetic Typopgraphy de la siguiente forma, se empleara el uso de tipografía como principal elemento grafico de la pieza audiovisual, se aplicarán fuentes tipográficas decorativas que muestren algún tipo de textura, el uso de colores planos, tales como blanco y negro, dependiendo de que fondo se esté utilizando en las tomas. Las tipografías estarán en constante movimiento, haciendo una interacción entre cada persona que se encuentre en las tomas, empleando el uso del tracking y mascaras de recorte. Como el siguiente boceto:

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7.

Resultados Esperados

En este boceto se ve claramente los elementos aplicados, la tipografía va pasando a la espalda del sujeto en la esta escena. Este texto será de apoyo como parte de liricas de la canción que se estará interpretando dentro de la pieza audiovisual, pero también servirá para darle importancia y hacer que la gente que observe vea la importancia y recorrido que tiene los genero musicales en el mundo, como mensajes alusivos a la historia, premios de grandes artistas dentro del género musical.

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7.

Resultados Esperados Guion

ESCENA 1. En esta escena se muestra un texto el cual dice lo lejos que ha llegado el género post-hardcore y Metalcore. Espacio limpio, sobre el texto. ESCENA 2. A partir de esta escena correrá la música.

ESCENA 3. Para este punto se mostrara varias personas consecutivamente las cual estarán cantando la canción que se estará escuchando, serán alrededor de entre 40 a 50 personas, jóvenes. Por otro lado, se podrá apreciar como la tipografía juega protagonismo, dándoles apoyo a las personas que se encuentran cantando, donde se verá el que están cantando. Estas tipografías vendrán acompañadas con tracking Y movimientos. ESCENA 4. En esta parte solo se visualizaran las tipografía, haciendo uso del Kinetic typography. ESCENA 5. Se retomara el uso de las personas como se explica en la escena 3.

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8.

Estrategia de Comunicacion a usuarios Usuarios Directos Tomando como referencia el publico objetivo del este proyecto de grado, los cuales son jóvenes barranquillero dentro de las edades de 15 a 25 años y viendo el entorno en el cual se mueven, se tomara como principal lugar de presentación de proyecto las instalaciones de la Universidad Del norte, ya que, este es el promedio de edades que los estudiantes tienen. El proyecto contara con un stand o video-instalación ubicado en un pasillo de la universidad, este estará conformado por una especie de cabina tipo telefónica, el cual, al entrar una persona pueda ver una pantalla de televisión en donde se proyectara la pieza audiovisual. El exterior de la cabina contara con mensajes alusivos donde la gente se le despierte la curiosidad y puedan tengan cagas de entrar ahí. Por otra parte esta cabina contara con unos parlantes que estarán reproduciendo constante mente musical en instrumental de los géneros post-hardcore y Metalcore a un volumen sutil, y de esta forma llamaría más la atención de los estudiantes que se encuentre pasando por el pasillo.

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8.

Estrategia de Comunicacion a usuarios Usuarios Directos Teniendo en cuenta los avances tecnológicos que hoy en día nos acompañan en cualquier lado que nos encontremos, como por ejemplo el internet, este medio es uno de los más efectivos para intercambiar información rápidamente a cualquier lugar del mundo. Hoy en día las redes sociales juegan un protagonismo dentro del uso del internet. Con base en esto, la estrategia de comunicación de este proyecto de grado será de manera digital, y que es una pieza audiovisual y una manera práctica de mostrar fácilmente es atreves de esta redes sociales, como Facebook, Twitter, Youtube y Tumblr, el cual tienen fácil acceso cualquier persona.

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9.

cRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

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10.

PRESUPUESTO

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gLOSARIO Identidad: definida principalmente desde la Psicología, se comprende como aquel núcleo del cual se conforma el yo. Se trata de un núcleo fijo y coherente que junto a la razón le permiten al ser humano interactuar con otros individuos presentes en el medio. Lenguaje: se configura como aquella forma que tienen los seres humanos para comunicarse. Se trata de un conjunto de signos, tanto orales como escritos, que a través de su significado y su relación permiten la expresión y la comunicación humana.

con relación a la música, como esto causa efecto en el. Personalidad: Popularmente la personalidad se entiende como la el conjunto de actitudes y estilo de comportamiento de una persona, o sea todo aquel conjunto de características psicológicas que caracterizan a una persona y permiten distinguirla de todas las demás. Post-Hardcore y Metalcore: son géneros musicales derivado del hardcore punk y heavy metal de finales de la década de 1980.

Entorno social: El entorno social de un sujeto está formado por sus condiciones de vida y de trabajo, los estudios que ha cursado, su nivel de ingresos y la comunidad de la que forma parte.

Percepción: Para la psicología, la percepción es la función que permite al organismo recibir, elaborar e interpretar la información que llega desde el entorno, a través de los sentidos.

Antropología de la música: es el estudio del comportamiento, función y uso del ser humano

Sociedad: es el conjunto de individuos que actúan acorde a lograr un desarrollo tecnológico,

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sociopolítico y económico destinándolo a la subsistencia e interactuando entre sí, cooperativamente, para formar un grupo o una comunidad. Motion Graphics: son gráficos que utilizan vídeo y/o para crear la ilusión de movimiento o un aspecto de la transformación. Estos gráficos en movimiento se suelen combinar con audio para su uso en proyectos multimedia. Gráficos en movimiento que generalmente se muestran a través de medios electrónicos como la web y TV. Kinetic Typography: es nombre técnico para “texto en movimiento”. Es una técnica de animación combinando movimientos y texto. Este texto es presentado con el fin de expresar o invocar una idea o emoción en particular. Ejemplos comunes son las intros y los créditos de las películas.


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Heroes Get Remembered, Legends Never Die