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Dentro de la misma pestaña COMMON PARAMETERS nos dirigiremos hacia el sub-menú RENDER OUTPUT y daremos clic sobre FILES para buscar o crear una carpeta de destino para todas las imágenes. Guardaremos el archivo en formato AVI. Y cuando aparezca el cuadro de diálogo daremos clic en OK.

281. Visualización de modelado dentro del cuadrante PERSPECTIVE, 3D Studio Max 2010 S.28, ET. 4-5 -TERG. Imagen: Adriana Comi Pretelín

Hasta este momento podemos inciar la creación de renders para crear la animación. La siguiente sesión daremos inicio a los recorridos virtuales, combinando las herramientas que hasta el momento nos han permitido animar objetos como observadores pasivos. Material requerido: Bitácora de trabajo Lap-top c/ software 3D Studio Max + VRay en inglés instalado Mouse PRÁCTICA: Al parecer los alumnos se sintieron entusiasmados por esta actividad quizá porque es un ejercicio de mucha utilidad en nuestra disciplina. Permite que observen el prototipo desde muchos ángulos y que trabajen pensando en un espacio y no en su representación. La ubicación del camino que la cámara seguiría fue lo que más dificultad causó puesto que se debió ser sumamente cuidadoso tomando en cuenta su posición dentro de los 3 ejes evitando cruzar paredes y elementos indeseables. Mientras se creaba el camino se les pidió que imaginaran los giros que la cámara debería seguir para obtener una idea detallada del espacio creado y sus materiales. El ritmo de la sesión fue lento pero todos los alumnos alcanzaron las expectativas. No se tomó un recuento fotográfico de esta sesión.

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Thesis Part 2  

Theoretical Professional thesis developed at the Faculty of Architecture of the National Autonomous University of Mexico by Adriana Comi Pre...

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