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Sub-menú Secundario (Object Type): VRay Plane • Regresar a las 4 vistas con Alt+W y dar click en un punto aleatorio de la ventana TOP. De esta forma aseguramos que el plano se sitúe a nivel de piso. [Clic derecho para concluir la acción, el color será definido por el color del Default layer] • El alumno deberá abrir la ventana de materiales M que se explicará en la siguiente página.

El editor de materiales permitirá su creación e inserción desde librerías descargadas desde internet. Aquí se definirá uno de los puntos más importantes para la creación de renders fotorrealistas: aplicación y mapeo de materiales. Se debe recalcar que existen diferentes materiales según el motor de renderizado que se utilice (por ej. Default Renderer, Mental Ray Renderer, Flamingo 2.0 Renderer, Final render, Brasil rendering system). La diferencia entre uno y el otro depende de las variables para renderizar y trabajar en escena, así como la velocidad y el número de parámetros modificables. Para todo el proceso utilizaremos el motor de render VRay ya que hasta el momento es uno de los más veloces y detallados. Sin embargo, la cantidad de datos puede resultar difícil de asimilar, por lo que a lo largo de las siguientes sesiones trabajaremos detalles puntuales aplicándolos directamente al modelado 3D. 2) Creación de material básico tipo VRAYMTL Con ayuda de la imagen explicativa de la página 194, crear un material tipo VRayMTL, color blanco/crema que se asignará al VRAY PLANE. La casilla deberá ser agrandada dando doble click. Debe tener un fondo que permita ver la interacción del material con su entorno (Sombras, brillos, reflejos, opacidad, entre otros). Tanto en materiales VRay como en otro tipo, lo que definirá el color general, será el que defina la pestaña DIFFUSE.

Con F9 se creará una previzualización del ViewPort PERSPECTIVE antes y después de la creación del plano, con esta tecla crearemos todos los renders.

213. Material tipo Vray standard en casilla agrandada y con fondo aplicado, 3D Studio Max 2010, Et.4, S.21, Imagen: Adriana Comi Pretelín.

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Thesis Part 2  
Thesis Part 2  

Theoretical Professional thesis developed at the Faculty of Architecture of the National Autonomous University of Mexico by Adriana Comi Pre...

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