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Xbox 360 y los juegos más populares que contiene o son para este consola.

Darío Flores Cortes

BACHILLERATO # 14

Computación 01/DIC/201 PROFESOR: DARIO GERARDO MIRAMONTES POLO


Xbox 360 Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live (de pago) permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos árcade, demos, tráiler, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compitió con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Mintiendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Como principales características técnicas, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cinco modelos de los cuales dos están a la venta, los modelos Slim y Elite. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón) A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 000 000 consolas, según las cifras oficiales Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro.7 El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció la descontinuación de la videoconsola El Firmware actual de la consola es el 2.0.17502.0, que incluye pequeñas correcciones y mejoras.

Historia Antecedentes Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola DreamcastTres años después, Microsoft


presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox. Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.

Desarrollo A comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc. El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360 Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno. En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2

Presentacion La Xbox 360 acompañada con el reproductor HD DVD.

El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá una unidad central de procesamiento basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3,2 gigahercios cada uno, 512 megabytes de memoria de acceso aleatorio, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.


Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola. Dichas compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos dispositivos. El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360. 4 En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5. Durante el acto, se presentaron algunas demostraciones de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón. La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos y Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japón. Más tarde, en 2006, la Xbox 360 se vendió en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Bolivia, Perú, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola haya lanzado en un solo año. Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotado en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.

Modelos La Xbox 360 Elite.

Debido a los altos costos de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores. A finales del 2005, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estándar: el paquete "Xbox 360 Premium" tenía un precio de US$399 o £280, y la "Xbox 360 Core" su precio era US$299 y GB£199. La original versión Premium incluía un pequeño control remoto de multimedia como en promoción. Posteriormente en el 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479. El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007 El 10 de marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.

Modelos comerciales La Xbox 360 Core es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360


Arcade.La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis. La Xbox 360 Premium es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una unidad central de procesamiento y una unidad de procesamiento gráfico de noventa nanómetros (nm). En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agregó a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir las unidades centrales de procesamiento de 65 nm por unas de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, Estados Unidos y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite. Sin embargo, en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares. La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99 y €369.99.

La Xbox 360 S es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB (también existe de 4 GB), Wi-Fi interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas . La Xbox 360 E fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360. Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360 S.

Ediciones especiales


Edición especial del videojuego Halo 3.

En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados. En la rueda de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2007, Microsoft anunció la edición especial Halo 3 de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007.La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular inalámbrico, disco duro de 20 GB, y puerto HDMI. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium). Durante la promoción de la película de Los Simpsons, Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de julio de 2007 y el 27 de julio de 2007, la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un número. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas Junto con la salida de Resident Evil 5, el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street Fighter II Turbo HD, además del juego de Resident Evil 5 edición normal y contenido especial para descargar en Xbox Live del mismo juego. Call of Duty: Modern Warfare 2 fue publicado en una edición especial que contenía dos controles inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos alusivos al videojuego. En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el videojuego Halo: Reach, auriculares, dos controles inalámbricos y la consola, estos últimos en acabado gris metálico con diseños alusivos al juego mencionado. Con motivo del lanzamiento de Gears of War 3, Microsoft puso a la venta en 2011 una edición especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinación de colores granate y negra, con el logotipo del juego. Kinect Star Wars también tiene su edición especial para la consola en el modelo S. En este caso la consola está adornada con motivos que recuerdan la apariencia del androide R2-D2 (incluso emite sonidos como los del robot), mientras que el mando es dorado y con partes que recuerdan a cables, imitando así la apariencia del androide C-3PO e incluye el Kinect en color blanco, también incluye el videojuego kinect star wars.El lanzamiento de esta versión fue estrenado el 6 de abril de 2012. El 8 de noviembre de 2011 fue puesta a la venta la edición de Call of Duty: Modern Warfare 3. Esta edición incluye una consola de xbox360 edición modern warfare 3 color gris así como 2 controles inalámbricos, un auricular y una copia del juego Call of Duty: Modern Warfare 3, además de la consola con un disco duro de 320 GB.


El 6 de noviembre Microsoft y 343 Industries lanzaron a la venta la edición especial de Halo 4 esta edición consta de: 2 controles con motivos del juego y ledes azules , un auricular negro, una copia del juego versión estándar en este caso la consola está adornada con motivos representativos del juego y tiene un disco duro de 320 GB.

Kinect Artículo principal

Kinect.

En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010. Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presentó en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8 500 000 unidades.

Software Xbox Dashboard Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la memoria de solo lectura de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de 9 de mayo de 2007, el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña. El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360.

Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el software. El 30 de enero de 2006, el firmware tuvo su primera actualización en donde se corrigieron


algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil.63 En la actualización de la primavera 2007, al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "Windows Live Messenger", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos Windows y Mac OS X. Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la Xbox Live. El programa puede ser controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite. El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360. La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio en línea Xbox LiveEl 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz gráfica de la Xbox 360 donde se sustituyen las pestañas por un menú giratorio similar al Windows Media Center, se conoce como "New Xbox Experience" o NXEEl 6 de diciembre de 2011, se actualiza el interfaz incorporando nuevas aplicaciones, como, televisión, YouTube (para estas dos últimas aplicaciones se requiere la suscripción Xbox Live Gold), control por voz y gestos (en interfaz y algunos juegos) y control con teléfono móvil con el sistema operativo Windows Phone.

Catálogo de juegos


Artículo principal: Anexo :Videojuegos publicados en

forma física para Xbox 360 Halo es una de las franquicias principales de la Xbox 360. "2005 a 2013"

Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue Call of Duty 2, vendió más de un millón de copias. Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el título más esperado para esa región fue Dead or Alive 4, sufrió un retraso de última hora lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón. Otros juegos planeados para esta región: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, estos fueron lanzados después. La Xbox 360 dispone de más de mil doscientos juegos basados en todo tipo de génerosaunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de 1980 y de 1990 de empresas como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de videojuegos de disparos en primera persona en comparación con los demás géneros de videojuegos.

Retrocompatibilidad Artículo principal: Anexo: Videojuegos para Xbox compatibles con Xbox 360

Debido al cambio de arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores. En junio de 2008, la lista de juegos de los EE. UU. asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de 2007, pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft mencionó que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la Xbox hacia la Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante.

XNA Game Studio Artículo principal: XNA Game Studio

XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows y Zune. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación. 73 El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California.


XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido ochocientos mil descargas en todo el mundo.

Xbox Live Artículo principal: Xbox Live

Xbox Live es el servicio en línea creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción. Éste servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU y el 14 de marzo de 2002 en Europa, teniendo un gran éxito. El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 000 000 usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola En mayo de 2008, el título Grand Theft Auto IV se posicionó como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a Call of Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente. En enero de 2009, Microsoft reportó 17 000 000 usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008

Multimedia El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.

La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD. La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores de audio (iPod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine. Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red). La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile (ASP). A finales del 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2, que es el utilizado por Divx y Xvid.


Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación. El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC. Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo.

Problemas técnicos La Xbox 360 presentando el problema "El círculo de la muerte" (indicado por luces rojas)

provocado

por

el

sobrecalentamiento

de

la

consola.

Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos siendo visualizadas unas luces rojas en la parte frontal de la consola, que aparecen después de jugar una cierta cantidad de horas. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego. En 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de quejas, en relación a fallos en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE. UU.) y Europa. Uno de los problemas notificados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento del mismo. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos con un movimiento o cambio de posición repentino a esta misma. Una investigación llevada a cabo por la TV holandesa Kassa confirmó los problemas del lector, los investigadores también afirmaron que algunas unidades fabricadas por Toshiba son más propensas a rayar los discos que las fabricadas por Hitachi. Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema. El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación sólo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo


en el 2008. Esta medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas. En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.

Revisiones de hardware Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, del calentamiento del equipo, y del coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave. Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto HDMI. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon. Código Zephyr es el nombre en clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agregó un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto. Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización de una unidad de procesamiento gráfico rediseñada de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicara totalmente el


sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.

A continuación presentare los juegos más populares para el Xbox 360 en los cuales serán más que nada una serie de 2 juegos de terror, 1 de acción.

Outlast Outlast es un videojuego de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por antiguos miembros del equipo de desarrolladores de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell y Uncharted.1 Outlast


fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 4, Xbox One y el 31 de marzo de 2015 para Linux y OS X.

Jugabilidad mundial Outlast se juega desde una perspectiva en primera persona. El protagonista del juego, a diferencia de muchos protagonistas de juegos de temática survival horror, es incapaz de combatir; en su lugar, el personaje es capaz de desplazarse, escalar u ocultarse en lugares de su entorno para así poder eludir a los enemigos. Para desplazarse por el entorno, el personaje es capaz de escalar lugares altos, evitar obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en espacios estrechos usando el parkour. La resistencia del personaje es limitada y se puede recuperar progresivamente de las heridas si permanece un determinado tiempo quieto, sin ser atacado. Originalmente los realizadores del juego habían desarrollado a una asistente femenina para ayudar a Upshur en diferentes situaciones pero la idea fue desechada ya que los realizadores sentían que eso podría disminuir el estrés provocado por la incapacidad del personaje para defenderse. Además, el protagonista puede sobrevivir a situaciones de peligro escondiéndose en el interior de las taquillas, debajo de las camas o al cerrar las puertas de ciertas habitaciones. Dado que la mayoría del manicomio es oscuro, se debe usar la cámara para ver en la oscuridad, todo esto gracias a la función de la visión nocturna. Sin embargo, el uso excesivo de la visión nocturna consumirá la batería. Para ello se necesitará buscar baterías que se encontrarán en diferentes lugares del manicomio a fin de lograr pasar por diferentes escenarios. La mayor parte de los enemigos en el juego son variantes o pacientes del manicomio que presentan mutaciones y comportamientos agresivos respecto al resto de internos del asilo; otros, en cambio, se encargan de brindar ayuda o consejos a Miles Upshur. Esta cualidad fue agregada para hacer de los personajes más "realistas" dado a que no todos los pacientes de un psiquiátrico son de naturaleza violenta.

Sinopsis El ambicioso periodista Miles Upshur recibe un correo electrónico anónimo que asegura que en el interior del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, en el estado deColorado, están experimentando ilegalmente con los pacientes desde que una extraña compañía, llamada Corporación Murkoff, la compró hace un año. Al llegar al manicomio lo encuentra abandonado y devastado, y habiendo


encontrado los cuerpos de guardias de seguridad y personal sanitario, este descubre que los pacientes del hospital psiquiátrico se han escapado. Miles

tratará de ingeniárselas para escapar

del manicomio, seguido muy de cerca por los variantes (internos que fueron genéticamente modificados por la Compañía Murkoff), Chris Walker, y decenas de enemigos que vagan libremente por los pasillos del hospital.

Lanzamiento del juego Fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para descarga digital a través de Steam, y se dio a conocer a principios de 2014 para la PlayStation 4. Durante su segundo mes, el juego estará disponible como un título gratuito para los miembros de PlayStation Plus. Desde la salida de la versión de PS4, se rumoreaba la posibilidad de una versión para Xbox One, esto finalmente pasó el 19 de junio de 2014, y ahora está disponible a través del bazar de Xbox Live, al igual que su DLC Outlast: Whistleblower

Crítica El juego llamado Outlast fue recibido con críticas en su mayoría positivas. En Metacritic, a partir del 28 de octubre de 2013, el juego mantiene una puntuación de 80/100 basado en 56 críticas.16 En GameRankings, se mantiene una puntuación de 79.94% basado en 36 críticas.17 El juego ha recibido un sinnúmero de galardones y premios de E3 2013, incluyendo el premio de honor "Most Likely to Make you Faint", y un premio de "Best of E3".18


El sitio web de juegos Rock, Paper,

Shotgun, dio a Outlast una reseña muy positiva, señalando que "Outlast no es un experimento de cómo los juegos pueden dar miedo, es una ejemplificación."19 Marty Sliva de IGN calificó el juego con una puntuación de 7.8, alabando a los elementos de horror y de juego, al tiempo que criticaba los entornos y modelado de personajes. La revista Gamerologies describió el juego como "Un juego grande porque consigue transmitirte toda esta angustia como hace tiempo que ningún juego era capaz, ayudado de un fantástico apartado gráfico y de grandes ideas como la visión a través de la videocámara, este juego ofrece una experiencia

de

auténtico

puntuándolo con un 8.5/10.

terror"

20

Fue denominado mejor juego de terror de 2013, además fue un juego muy reconocido a nivel mundial por los premios recibidos.

Outlast: Whistleblower En el DLC de Outlast, titulado Outlast:

Whistleblower, fue lanzado el 6 de mayo de 2014 y

muestra

los

acontecimientos previos a la llegada del protagonista de la primera entrega.

Sinopsis Ésta vez, el protagonista es Waylon Park, un ingeniero de software que trabaja para la Corporación Murkoff. Decidido a acabar con los crueles experimentos que sufren día tras día los pacientes, Park envía un correo electrónico a un periodista para que investigue lo ocurrido en el asilo y de esa forma destapar la verdad. Sin embargo, Waylon es descubierto por su superior, Jeremy Blaire, y obligado a sufrir los mismos experimentos que él trataba de denunciar.

Secuela En octubre de 2015, Philippe Morin, cofundador de Red Barrels confirmó que Outlast II está en desarrollo y será distribuido para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Se lanzará en primavera de 2017, después de publicarse el trailer oficial del juego en el canal de YouTube de Red Barrels.


Silent Hill (videojuego) Silent Hill (サイレソトヒル Sairento Hiru?) es un videojuego de survival horror publicado por Konami y desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo. Fue lanzado para PlayStation en Nortamérica en enero de 1999, y en Japón y Europa más tarde ese mismo año. Silent Hill emplea una cámara en tercera persona y entornos tridimensionales en tiempo real; los desarrolladores usaron niebla y oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware. La obra presenta como protagonista a un personaje sin cualidades o destreza física por sobre lo normal, en contraste con títulos anteriores de survival horror. El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija en el pueblo de Silent Hill. Al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto que desea llevar a cabo un ritual para traer a una deidad a la tierra. La obra posee cinco finales, que se obtienen según las acciones tomadas por el jugador, incluyendo un final de broma. Tras su lanzamiento, Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado título definitorio del survival horror, pues alejó al género de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha. La obra posee varias adaptaciones, incluyendo una novela visual, una película de imagen real y una re-imaginación, llamado Silent Hill: Shattered Memories. La secuela directa del juego, Silent Hill 3, salió en 2003.

Sistema de juego El objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija pérdida, Cheryl. Las mecánicas de juego consisten en combatir monstruos, explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos. El juego se muestra en una perspectiva en tercera persona; en ciertas áreas la cámara cambia a ángulos predeterminados, en contraste a otros títulos de survival horror, que usan dichos ángulos a lo largo de todo el juego.1 Debido a que Silent Hill no posee ningún tipo de head-up display, el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry. 2 Si se usa un mando Dualshock, el jugador puede sentir una vibración en forma de ritmo cardíaco, indicando que la salud del personaje está baja. Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo; Harry puede combatirlas tanto con armas cuerpo a cuerpo como armas de fuego. Siendo un hombre ordinario con poca experiencia en usar armas, Harry no puede tolerar muchos golpes enemigos y exhalará fuertemente tras correr grandes distancias. 3 La falta de experiencia en combate del personaje da cuenta de su puntería, que resulta inestable en ocasiones. 4 El jugador encuentra una radio al inicio del juego, la cual alerta a Harry sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática. Para explorar cualquier área, el jugador puede coger mapas de cada área, los cuales son similares en estilo a los mapas turísticos. Estos mapas se pueden leer si hay luz suficiente, y Harry escribirá y marcará en ellos lugares de interés. La visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo. 3 Por ello, el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, mas la luz sólo permite ver una corta distancia. 3 Atravesar Silent Hill requiere encontrar llaves y resolver acertijos para progresar.1

Argumento Harry Mason es convencido por su hija Cheryl de pasar unas vacaciones en Silent Hill. Mientras conduce a las afueras del pueblo, Harry desvía su coche para evitar golpear a una niña que se


aparece de la nada en la carretera. Como resultado, estrella su vehículo y pierde el conocimiento.4 Tras esto, despierta en el pueblo y conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía que trabaja en una ciudad cercana,5 además de darse cuenta que su hija Cheryl ha desaparecido.6 La ciudad de Silent Hill está desierta y cubierta de niebla, con nieve cayendo fuera de temporada.7 Harry conoce a algunas personas durante su aventura: Dahlia Gillespie, quien le guía por el pueblo y le entrega el Flauros, un artefacto encantado; 8 el Doctor Michael Kaufmann, director del Hospital Alchemilla de Silent Hill;7 y la enfermera Lisa Garland, que trabaja en Alchemilla.9 Harry también se encuentra con un símbolo esparcido por toda la ciudad. 10 Dahlia afirma que el pueblo acabará sumido en la oscuridad si el símbolo continúa extendiéndose. Eventualmente, esta oscuridad empieza a apoderarse de Silent Hill. 11 De acuerdo con Gillespie, la responsable del símbolo y de su multiplicación es la chica que Harry vio en la carretera.12 Dahlia le insta a detenerla, pues si no lo hace, Cheryl morirá. 13 12 Más tarde, Harry es atacado por Cybil, quien está infectada por una criatura; el jugador debe elegir si salvarla o no. Finalmente, la chica es alcanzada por Harry y atrapada por el Flauros. Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podía acercarse a ella sin que representara una amenaza. Además revela que la niña atrapada es su propia hija, Alessa.14 Tras lo sucedido, Harry despierta en un lugar sin lógica aparente conocido como «nowhere» donde vuelve a encontrarse con Lisa, la cual se ha dado cuenta que es «igual que ellos» y empieza a transformarse frente a Harry, quien huye horrorizado. 15 Harry vuelve a encontrarse con Dahlia, Cheryl y Alessa; la verdad es entonces revelada. El pueblo de Silent Hill alberga un culto dedicado a un diosdemonio. El culto además, fabrica y distribuye una droga alucinógena llamada PTV para obtener ingresos.16 Algunos miembros, sin embargo, tenían otra meta: dar luz al dios y traer consigo un paraíso eterno. Hace siete años, Dahlia Gillespie, una de los miembros más influyentes del culto, pretendió impregnar a su hija Alessa, quien tiene poderes psíquicos, con la semilla del dios. El proceso del ritual de impregnación, llevado a cabo en casa de los Gillespie, involucró una gran cantidad de fuego, que consecuentemente incrementó por el estrés de Alessa que aumentó sus poderes psíquicos a tal punto que acabó por incendiar la casa. Alessa terminó severamente quemada, por lo que fue hospitalizada en secreto en el sótano del Hospital Alchemilla y el Doctor Kaufmann asignó a Lisa a cuidar de la niña. Alessa además, en oposición al objetivo del culto, dividió su alma en dos durante el incendio, haciendo que el plan no pudiese tener éxito con sólo media alma. La otra mitad de ésta apareció en forma de bebé, quien fue encontrada y adoptada por Harry Mason, a la que llamó Cheryl. En el presente, Cheryl es atraída a Silent Hill por medio de un hechizo usado por el culto, quienes buscan reunir las almas. Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl, comienza a usarla para


cubrir al pueblo en los símbolos que Harry ha visto, llamado «sello de Metatrón», 17 los cuales tenían como propósito contrarrestar las fuerzas del dios y así evitar el nacimiento. Al extender De éstas sobre los poblados de Estados Unidos. El artista Takayoshi Sato declaró que la idea de un final OVNI salió de un buzón de sugerencias cread alternativas a las ocurrencias de Silent Hill.

o para encontrar razones

Sato, además, corrigió inconsistencias en la trama y diseñó a los personajes. Como empleado joven, Sato se limitaba inicialmente a tareas básicas como diseño de tipo de letra y clasificación de archivos. También creo demos y presentaciones 3D, y enseñó los fundamentos del modelado 3D a los miembros del personal de mayor edad. Sin embargo, no estaba acreditado para este trabajo, pues no tenía tanto respeto dentro de Konami como los miembros más viejos. Eventualmente, Sato se acercó a los gerentes de la compañía con una película de demostración corta que él mismo había renderizado el sello, Alessa involuntariamente proyecta el mundo de pesadilla en que vivió durante los siete años que estuvo hospitalizada. Dahlia revela que también le mintió a Harry acerca del símbolo, pues ella sabía que éste era aparentemente repelente. Con el plan de Alessa frustrado y su alma reunificada, la deidad dentro de su cuerpo es revivida. Se pueden obtener cuatro finales diferentes, dependiendo de si Harry salva a Cybil o si descubre un vial de Aglaophotis en el apartamento de Kaufmann, o ambos. Aglaophotis es un líquido rojo que se obtiene de la refinación de la planta homónima; puede disipar las fuerzas demoníacas y otorgar protección contra tales fuerzas para aquellos que utilizan dicha substancia. En el final «Bad», donde ninguna de las dos acciones son hechas, Alessa electrocuta a Dahlia y luego ataca a Harry, quien eventualmente la derrota. La voz de Cheryl agradece a Harry por liberarla y le dice adiós; Harry cae de rodillas destrozado. El juego corta con una escena del cadáver de Harry, quien yace muerto en el coche accidentado. «Bad+» da con una Cybil salvada y con Kaufmann desaparecido; después de la derrota de Alessa y las palabras de Cheryl, Cybil camina hacia Harry y le convence para huir. El final «Good» da con una Cybil asesinada y Kaufmann aparece con la botella de Aglaophotis. Es en este punto donde se revela que Kaufmann es aliado de Dahlia y que él permitió la hospitalización de Alessa. Kaufmann, sintiéndose traicionado, utiliza el vial sobre Alessa, haciendo que la deidad sea expulsada de su cuerpo. Después de que Harry derrota al dios, Alessa reaparece y le da a éste un bebé, además de permitirles escapar del nowhere, y luego muere. En el final «Good+», Harry escapa con Cybil y el bebé. En ambos finales Good, una transformada Lisa impide a Kaufmann escapar, llevándoselo consigo.18 Un final de broma estilo huevo de pascua, conocido como


«OVNI»,19 muestra a Harry siendo secuestrado por una flota extraterrestre. 20 Este final solo puede ser obtenido tras haber terminado el juego al menos una vez.

Desarrollo Diseño El desarrollo de Silent Hill comenzó en septiembre de 1996.23 El juego fue creado por Team Silent, un grupo interno perteneciente al estudio Konami Computer Entertainment Tokyo.24 25 26 Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami buscaban un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. Los miembros asignados al desarrollo de la obra habían fracasado en sus proyectos anteriores. Tenían la intención de salir de Konami, pues no se les permitió llevar a cabo sus propias ideas y éstas no eran compatibles con las de los otros equipos de la empresa. Según el compositor Akira Yamaoka, los desarrolladores no sabían cómo proceder con el proyecto Silent Hill. A medida que pasaba el tiempo, tanto el personal como la gerencia de Konami perdieron fe en el juego y los miembros de Team Silent se sentían cada vez más como «forasteros». A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.27 Para ello, el equipo introdujo el concepto de «miedo a lo desconocido» como un tipo de terror psicológico. Además, la trama se hizo deliberadamente críptica en pos a dejar su verdadero significado en secreto, haciendo que el jugador reflexionase acerca de las partes inexplicables.27 La dirección de Silent Hill quedó a cargo de Keiichiro Toyama, quien además creó el escenario de juego.28 29 El programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos.29 Toyama no tenía mucha experiencia en filmes de terror; estaba más interesado en OVNIs, ocultismo y en las películas de David Lynch. Todas estas cosas influyeron en el desarrollo de la obra.30 La empresa de localización Latina International, que había trabajado anteriormente en Final Fantasy VII, tradujo el guion a inglés. El concepto detrás del pueblo es el de una pequeña comunidad estadounidense desde el punto de vista del equipo japonés. Su inspiración emana de la literatura y el cine occidental, así como de las culturas europea y rusa y la representación

Banda sonora Anexo: Banda sonora de Silent Hill La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de trip hop, rock alternativo, y dark ambient. El tema principal del juego, titulado «Silent Hill», es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como «Theme of Laura» de Silent Hill 2 y «You're Not Here» de Silent Hill 3. Igualmente,


la última canción de la banda sonora Silent Hill 4: The Room termina con los primeros acordes de este tema, mientras que el tema de cierre de Silent Hill 3 «Hometown» y la película Silent Hill empiezan con estas notas.

Influencias Silent Hill da referencia a muchos elementos del mundo real. Los miembros del equipo de desarrolladores Team Silent son fanáticos de películas, literatura, música y arte. Así como hacían referencia a sus favoritos, también los usaron para crear la historia y atmósfera del juego, la cual querían que fuera de estilo occidental. Por ejemplo, el apellido del personaje Lisa Garland es el mismo que el de la actriz Judy Garland; el nombre de Cheryl Mason está basado en la actriz Sheryl Lee, de Twin Peaks; Michael Kaufmann es una combinación de los productores de Troma Studios Lloyd Kaufmann y Michael Herz; y tanto Alessa (originalmente llamada Asia) y Dahlia (originalmente llamada Daria) son nombres derivados de la hija y exesposa del director italiano Dario Argento. Asimismo, los nombres originales de Harry y Cheryl, Humbert y Dolores, eran los nombres de los personajes principales de la novela Lolita.21 También se hacen referencias a películas como El resplandor y Psicosis. Se cree que el concepto global original, así como gran parte del estilo artístico del juego, fue tomado de la película La escalera de Jacob (Jacob's Ladder) por sus semejanzas con ciertos aspectos del argumento (las constantes alucinaciones del protagonista podría ser el «otro mundo») y, sobre todo, de la atmósfera psicológica y extraña, además de las escenas en el hospital y los «demonios» que aparecen varias veces. También se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Además, la mayoría de criaturas y acertijos del juego fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como El mundo perdido de Arthur Conan Doyle31 y Alicia en el país de las maravillasde Lewis Carroll.32

Lanzamiento Silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 de 1998 en Atlanta.33 Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente en 40%.34 Para promover el juego, una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa. El 19 de marzo de 2009, Silent Hill fue puesto a la venta en la PlayStation Store europea de PlayStation Network (el sistema de descargas de PlayStation 3) para jugar a este juego tanto en PlayStation 3 como en PSP. Dos días más tarde, el juego fue eliminado de la tienda sin recibir ninguna explicación por parte de Konami ni de Sony Computer Entertainment Europe. Se rumoreaba que fue eliminado por varias quejas por parte de los jugadores a causa de dificultades en el rendimiento del juego, tales como ralentizaciones. Pasados unos días, la propia Sony informó que el juego fue eliminado de la tienda europea por problemas legales y que no volvería a ponerse a la venta de nuevo en la PlayStation Store europea. Sin embargo, el 26 de octubre de 2011 el juego fue re-lanzado para la PlayStation Store europea. El 10 de septiembre de 2009 fue lanzado en la PlayStation Store .americana

Recepción y crítica Silent Hill recibió una gran recepción de los críticos, obteniendo un 86/100 y 84% en los sitios de ranking Metacritic y Game Rankings respectivamente.35 36 Las comparaciones entre Silent Hill y Resident Evil eran inevitables dada la popularidad de Resident Evil en 1999. Una reseña etiquetó a Silent Hill como un «desvergonzado pero


excelente clon de Resident Evil».2 Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie de Resident Evil,4 pues aun cuando eran similares usaban formas de terror muy diferentes, con Silent Hill intentando formar una atmósfera perturbadora para el jugador en contraste con los sustos viscerales y enfoque a la acción de Resident Evil.1 Ayudando a esa atmósfera de terror estaba la música, la cual fue bien recibida; la música de fondo fue descrita como «absorbente»37 y funcional al dar tensión al jugador.1 Al contrario la actuación de doblaje no fue bien recibida; algunos críticos señalaban que aunque era mejor que la de Resident Evil, era pobre y acompañada por pausas entre líneas que dañaban la atmósfera.2 1 Los críticos notaron que Silent Hill usaba ambientes tridimensionales en tiempo real, a diferencia de los ambientes pre-renderizados de Resident Evil y que por esta razón se usaba la niebla y la oscuridad, para disfrazar las limitaciones del hardware.2 3 Además de mostrar texturas de baja resolución que también eran resultado de las limitaciones del hardware,2 3 la mayoría de los críticos sintieron que estos factores de hecho contribuían al juego. 4 3 El sitio web IGN lo describió como elementos que «añaden a la atmósfera de dilapidación y declive».4 Sin embargo al usar ambientes en 3D los controles se volvían problemáticos, y en áreas estrechas el movimiento se convertía en «un ejercicio de frustración». 4 Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits. La popularidad del título es reconocida aún años después de su publicación; una lista de los mejores juegos de PlayStation listó a Silent Hill como el 15° mejor juego producido para la consola. 33 Un vídeo del sitio Gametrailers.com en 2006 listó a Silent Hill como el juego de terror número uno de todos los tiempos.38

Adaptaciones Una versión alterada de Silent Hill fue lanzada para Game Boy Advance, Silent Hill: Play Novel, una novela visual publicada solamente para Japón en 2001. Contiene la historia de Silent Hill contada a través de texto; el jugador ocasionalmente enfrenta preguntas referentes a qué dirección tomar, así como acerca de los rompecabezas.


Gears of War 4 Gears of War 4 o Gears 4 es un videojuego de acción y shooter en tercera persona desarrollado por The Coalition y distribuido por Microsoft lanzado el

11 de octubre

del 2016 para Xbox One y Windows 10. Es el primer videojuego de la saga del que es propietario Microsoft y el primero para su consola de octava generación. El 15 de junio de 2015, en la conferencia delE3, se mostró un "gameplay" del mismo bajo el título Gears 4, siendo este un diminutivo pues en la página web oficial figuraba como Gears of War 4. Secuela de Gears of War 3, añade nuevos personajes,

enemigos,

armamento

y

mecánicas de juego.

Juego Gears of War 4 tendrá lugar 25 años después de los acontecimientos ocurridos en Gears of War 3, y según Rod Fergusson, Director de The Coalition, el propósito del estudio es devolver la saga a sus orígenes, con una ambientación y una historia más oscura y misteriosa, tal y como tuvo el primer Gears of War. El nuevo enemigo será "El Enjambre" quien se desconoce de dónde viene. El juego estará protagonizado por 3 principales protagonistas: JD Fenix: Hijo de Marcus Fenix, protagonista principal de la trilogía original de Gears of War de Xbox 360. Se escapó de casa para unirse a la CGO, para tras un tiempo después desertar por un incidente que se dará a conocer durante los acontecimientos de esta cuarta entrega. Marcus Fenix: Ex soldado de CGO regresa a la acción para eso se une al equipo de JD Fenix, solo que esta vez vuelve más veterano y algo rudo como las anteriores entregas pero ya algo viejo. Delmont “Del” Walker: Es un gran amigo de JD. Se conocieron en el internado y se alistó a la CGO junto a él. Se vio envuelto en el mismo incidente que JD, y es tal la lealtad que le procesa que al igual que este también desertó. Kait Diaz: Una chica de armas tomar, nació y creció tras los muros que protegen las ciudades, donde viven la mayoría de humanos. Es hija de una de los líderes de los forasteros.


Otros personajes a los que se han dado a conocer son: Reyna Diaz: Es la madre de Kait y la líder de los Outsiders, quienes viven en el exterior de la ciudad acorzada de la Coalición. Oscar Diaz: Oscar es el tío de Kait y el cuñado de Reyna. Es un gran guerrero al que le gusta el combate, el vino y las mujeres. Está resentido con JD y Del por deserción de la CGO. A menudo los llama “fugitivos” por alejarse de su deber como Gears. Primera Ministra Jinn: Actual lider de la COG, responsable de la ciudad acorazada de la coalicion y lider de los DeeBees. Juvie Swarm Los juvies son la forma joven del el swarm Y al pasar con el tiempo este revoluciona hasta ser un poco inteligente y allí comienza usar armas de fuego según los de la revista game informer Estos comenzaran a trepar por las paredes y serán rápidos pero son fáciles de matar Drone Swarm El drone swarm es la etapa final del juvie este comienza ser inteligente y usar armas y granadas de fragmentación estos fueron posiblemente inspirados en los drones locust de los primeros gears of war Pouncer El

pouncer

es

un

enemigo que se mostró en la E3 del 2015 el primer enemigo confirmado para el juego este tiene el aspecto en una rata gigante que puede trepar y subir a edificios su primera arma principal seria la cola pues lanza púas. Kraskswarm El Kraskswarm es el enemigo final que aparece en la

campaña

luce

en

una

variacion de berserker enorme, tomando

referencia

de

las

bestias locust (Corsep ,berserker ,brumak, sembrador y leviatán) puede lanzar sembradios usar sus tentáculos y patas. Su fecha de lanzamiento es el 11 de Octubre, pero contara con 4 días de acceso anticipado si Se adquiere la edicion Ultimate Edition y llegará en exclusiva a Xbox One y Windows 10, estos son los requerimentos para poder jugarlo en 4K1 . (Mediante el servicio de Xbox Play Anywhere). También el domingo 10 de abril del 2016 se sacó el tráiler oficial del juego Que solo duro un


minuto mostrando a JD corriendo de unos juvies y pouncers y recordando en su infancia a su padre marcus fénix pero ahora como granjero por así decirlo y su madre anya revelando que marcus y anya formaron una familia con JD y al final JD lucha contra un pouncer que estaba en las ramas de un árbol Al igual que los otros gears va tener un DLC donde va salir marcus en su "look" veterano Anya como en el tráiler tomorrow Dom pero como en una especie de zombie La lancer en una "edición oro" junto con la escopeta gnasher En un principio, Gears of War 4 iba tener otra historia, ya fuera sobre las guerras del péndulo o sobre que los humanos viajarían a otro planeta, dejando a Sera en el olvido, pero fueron descartadas porque la lucha entre humanos o el que éstos viajaran a otro planeta no tendría importancia o sentido, así que al final se decidió que el juego siguiera la línea de los anteriores títulos de la saga, solo que el nuevo enemigo de los humanos se llamaría "The Swarm". La beta estaba disponible el 18 de abril. El 22 de abril salió a la luz un nuevo tráiler, que mostraba los nuevos modos multijugador, así como la fecha de estreno del juego, el 11 de Octubre.

Desarrollo Durante el E3 2013, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer comentó sobre el futuro

de

la

franquicia,

diciendo: "Me encanta la franquicia Gears, han hecho un trabajo realmente bueno. Yo creo que es también un momento muy interesante para poner en marcha la nueva IP, y eso es algo que estamos

realmente

invirtiendo.

Han

visto Quantum

Break,

también Sunset Overdrive y Crimson Dragon, y juegos grandes y pequeños de muchos desarrolladores diferentes. Creo que contábamos, y teníamos ocho o nueve nacionalidades diferentes en el escenario. Es una oportunidad genial para traer un montón de nuevos contenidos".El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había comprado


los derechos de la franquicia de Epic Games, y que un nuevo juego será desarrollado por The Coalitión para Xbox One. Rod Fergusson, exdirector de producción de Epic Games en la franquicia Gears of War, se unirá a Microsoft y desempeñara un papel clave de liderazgo en el desarrollo de la franquicia en el futuro. El 1 de abril de 2015, Jack Tala confirmó que el próximo Gears of War no estará disponible para la Xbox 360. En una respuesta a una pregunta en Twitter, dijo Tala: "No lo siento, no estará disponible para Xbox 360, pero estará disponible para Xbox One". El 13 de junio de 2016, Rod Ferguson confirmo en el E3 2016 que el videojuego también saldría en PC mediante el sistema operativo: Windows 10, y que esté contaría con el programa Xbox Play Anywhere, el cual consiste en tener Cross-Buy (Compras el juego para una plataforma y te regalan una copia para la otra), Cross-Save (Tu progreso, no importa en donde juegues, lo tendrás ahí) y Cross-Play (Juego multijugador entre distintas plataformas) entre otros. También en la E3 al final del gameplay se mostró que al parecer regresaría Marcus Fenix pero ahora algo viejo y dice: bienvenido a casa James (JD) dando a entender que el nombre completo de JD es: James Dominic Fenix. Hace un mes se mostró otro gameplay que este tenía a JD, Kate, Delmont y Marcus Fenix dando a entender que Marcus Fenix es parte fundamental de la historia de la campaña. El día 8 de julio del 2016 se mostró un cuatro gameplay de la campaña en la página de IGN exclusivamente se nos muestra que los protagonistas no solo se van a enfrentar a los: 'Swarms' sino también a robots llamados 'DeeBees' y se nos dan a conocer mediante el gameplay nuevas armas que serán introducidas por primera vez en el juego las cuales se muestran rifles de asalto, rifle francotirador y una Trishot (remplazo de la Mulcher) las cuales son portadas por los DeeBees. El dia 12 de Agosto del 2016 se dio a conocer más información sobre la campaña, en la cual nos explican brevemente un poco del origen de los DeeBees, los DeeBees fueron creado por los COG para remplazar a los pocos soldados que quedan en la COG y así evitar perder vidas


humanas, los DeeBees fueron enviados (en vez de los COG) a investigar a las extrañas desapariciones de los habitantes de Sera, los DeeBees son robots humanoides que buscan la cooperación social y seguridad. También se menciona que sera introducido un nuevo personaje el cual tiene el nombre de First Minister Jinn el cual sera lider de la COG y ha dejado a la comunidad protegida de todo, para evitar más bajas de los pocos humanos que quedan.

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Darío flores cortes  
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