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Asylum William Denman Jr. Michael O'Haire Screenplay USA 1984 (64, Apple 2

La storia era ambientata in un manicomio, un manicomio popolato per lo più da ex giocatori di adventure, distrutti dalle difficoltà dei labirinti nei quali gli autori li costringono. Scritto da William Denman jr. in seguito e nello stesso periodo autore di altri famosi e pregevoli pezzi di software (Pogo joe. Acrojet ...), la sto-

ria di Asylum fece velocemente il giro del mondo. Abbinato ad un appetibile concorso che prometteva 10.000 dollari al primo che fosse riuscito ad uscire dall'Asylum, cioè dal manicomio teatro delle operazioni, colpì subito moltissimo tutti gli appasionati di computer per la grande varietà di vocabolario che assicurava

e per lo splendore della grafica assolutamente raro per quei tempi. Gli screen disegnati dall'artista Michael O'Haire potevano anche essere visti tutti con un sistema di slide show che li metteva sul video in sequenza. A vederle fu facile rendersi conto che c'era un grande fascino ambiguo in quelle immagini, lo stesso fascino

Saucer Attack J.D. Sachs. USA

COMI NG SOON FOR

~GA.

1984

FROM SACHS Et1TERPRLSe:5

Inauguriamo questa nuovissima rubrica dedicata alle hardcopy realizzate con' la stampante Nec Pinwriter che è una stampante in grado di restituire sulla carta gran parte del fascino dell'immagine che potete vedere sul video. Ogni mese vi proporrò una schermata differente sempre ottenuta con questa macchina e con l'Amiga: 124

saranno giochi, dump screen di schermate grafiche, altre cose curiose e spero divertenti anche per i lettori di playworld. Questo mese, per cominciare, una bellissima immagine di Saucer attack, famosissimo videogame spaziale alla I.D. Sachs enterprise. Su questo videogame ho un aneddoto da raccontarvi, è una storia da self made

man, tIpIcamente americana, di chi riesce ad arrivare al successo unicamente con le proprie capacità. Siamo nel 1984 e su Compute's gazette, una celebre rivista per i commodoriani, compare una pubblicità di un quarto di pagina completa di schermo del videogame offerto per corrispondenza. Si tratta proprio di Saucer attack, tuttora giustamente

considerato uno dei massimi storici raggiunti dal Commodore 64 in fatto di grafica. Il software ha un grandissimo successo e il suo autore, con un solo videogame all'attivo, diventa ricco. Ci vediamo il mese prossimo con una nuova hardcopy e con un'altra storia.

MCmicrocomputer

n. 63 - maggio 1987

063 MCmicrocomputer  

Maggio 1987

063 MCmicrocomputer  

Maggio 1987

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